Trabajo esqivacion juegos
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COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
Edificamos futuro
JUEGOS ESQUIVACION DE MOOBS
David Stiven Martínez 21
Cristian Alejandro Márquez 20
Curso: 803
En este escrito vamos a explicar las diferentes maneras de darle movimiento a objetos de scratch
para q salgan como por ejemplo en un juego de carreras en el cual tienes q esquivar.
Lo primero q aremos será crear 3 objetos en scratch podemos elegirlos a la azar en este caso un
pez un tiburón y un pulpo
Despues vamos a elegir para cada uno un disfraz q es la misma imagen pero con otro movimiento
para q aparente q el objeto se mueva como uno al caminar.
Ahora para cada uno vamos a hacer la siguiente configuración q es la principal para q den
movimiento.
1- Ahora la primera configuración será al presionar la tecla espacio encontrada en la sección
de control
2- Ahora vamos a elegir la segunda opción que será DECIR q se encuentra en la opción de
apariencia en este caso le colocaremos DIE y la colocaremos debajo de al presionar tecla
espacio
Ahora vamos a colocar la opción de REPETIR 10 que se encuentra en la interfaz de
CONTROL y entro de ella colocaremos MOVER 10 PASO de la interfaz de MOVIMIENTO
después SIGUIENTE DISFRAZ que se encuentra en la interfaz de apariencia y debajo la
ultima que es ESPERAR 10 SEGUNDOS que esta en la interfaz de control los colocaremos
en este orden.
Y listo ahora le daremos clic al buso q sera el q tiene q esquivar a los moobs y por ultimo
arreglamos el buso como en el primer taller de SCRATCH.
MOVMIENTO Y TECLADO