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1. UNIDAD EDUCATIVA SAN JOSTISG 2. CRDITOS: NOMBRE: BELEN ESPINOZA CURSO: 5TO BI PROFESOR: LIC. MANUEL LVAREZ 3. MDULO 2 MDULO 1APLICACIN A SITUACIONES ESPECFICASIMPORTANCIA SOCIAL Y TICASituaciones utilizadas para abordar desarrollos de TI en las reas temticasDiscusin de consideraciones sociales y ticas relacionadas con las TIPARTES INTERESADASMDULO 3 SISTEMAS DE TI Terminologa, conceptos y herramientas relacionadas con las TI 4. PARTES INTERESADAS PERSONAS O GRUPOS A LOS QUE AFECTAN LOS DESARROLLOS DE LAS TI A LAS SOLUCIONES PROPUESTAS 5. IMPORTANCIA SOCIAL Y TICA Confiabilidad e integridadVigilanciaSeguridadGlobalizacin y diversidad culturalPrivacidad y anonimatoPolticasAutenticidadEstndares y protocolosPropiedad intelectualPersonas y mquinasLa brecha digital y la Igualdad de accesoCiudadana digital 6. APLICACIN A SITUACIONES ESPECFICASEmpresas y empleo Educacin y capacitacin Medio ambiente Salud Hogar y ocio Poltica y gobierno 7. SISTEMAS DE TIHardwareMedios digitales y multimediaSoftwareBases de datosRedesHojas de clculo modelizaciones y simulacionesInternetIntroduccin a la direccin de proyectosComunicaciones personales y pblicasSistemas de TI en organizaciones 8. CONFIABILIDAD E INTEGRIDAD La confiabilidad e integridad se refiereal funcionamiento correcto del hardware y a la exactitud de sus datos, ya que si los datos son ingresados o renovados incorrectamente se pierde la confiabilidad en ellos, o tambin puede referirse al diseo exclusivo del software. Un ejemplo es cuando el lser de la caja registradora lee el cdigo de barras de tu producto y te muestra en la pantalla que estas comprando otro producto. Esto significa que el cdigo de barras de ese producto no tiene confiabilidad pero cave recalcar que una consecuencia grave en todo esto es la perdida de dinero. 9. SEGURIDADLa seguridad consiste en una norma tica la cual ayuda al funcionamiento normal del hardware, pero sobre todo a la proteccin de estos contra piratas informticos de los cuales hoy en da est plagada nuestra el grado de seguridad determina la confianza e integridad anteriormente mencionado. 10. PRIVACIDAD Y ANONIMATOEn este tema se da a conocer que la privacidad es la capacidad que tiene una determinada persona para difundir cierta informacin de ellos mismos a terceras personas, lleva al anonimato cuando las personas la utilizan al extremo ya sea para intimidar o molestar a alguien cibernticamente, todo esto con fines no agradables, y es as como se cometen los distintos delitos informticos. 11. AUNTENTICIDAD Se refiere a al verdadero perfil del usuario es decir ir mas all de lo que asegura ser, en cuestiones comerciales y legales esto da mucho que hablar hoy en da ya que as como todo ha avanzado la delincuencia tambin lo ha hecho es por esto que se han tomado medidas que ayuden a ver ms de lo que aparentan ser un ejemplo claro son las famosa huellas digitales. 12. PROPIEDAD INTELECTUAL Esta comprende a las ideas, inventos los cuales da a da se van descubriendo con ayuda de grandes genios, estos grandes inventos se protegen legalmente con los llamados derechos de autor sin embargo las ti muestra como para la tecnologa no hay lmite diseando mtodos para saltarnos y as obtener estas grandes y fabulosas ideas. Como vers es mucho ms barato obtener el privilegio de la propiedad intelectual para programas que el de las patentes. Estas tienen una duracin limitada, si bien los programas si se escriben bajo los mismos parmetros de inters pueden ser considerados compatibles, hecho que por equivalencia no se admitira frente a una patente. En Usa s se admiten patentes de software, pero se protegen de modo similar al de la propiedad intelectual. 13. LA BRECHA DIGITAL Y LA IGUALDAD DE ACCESOLas TI han provocado disparidades en el uso y acceso al internet o informacin que estas brindan, dichas disparidades no solo se dan a nivel internacional sino que tambin en los diferentes grupos culturales que se dan a nivel nacional, al no tener estos grupos acceso a la informacin en lnea se crea la famosa brecha digital la cual es una desventaja para aquellos que la tienen. 14. VIGILANCIA A vigilancia tecnolgica se ha convertido en una actividad clave para las organizaciones y profesionales encargados de la gestin de proyectos innovadores. En el contexto actual, marcado entre otros factores por el proceso de la globalizacin de los merados y la irrupcin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), la apuesta por la innovacin es Fundamental para la supervivencia y la gestin de la informacin se convierte en una tarea bsica del proceso de innovacin. 15. GLOBALIZACIN Y DIVERSIDAD CULTURALLas TI ha dado la oportunidad a muchas culturas reduciendo as lmites geogrficos y por ende mantenindonos ms cerca unos a otros uno de los beneficios es que gracias a esto se puede difundir ms rpido la informacin, sin embargo esto puede provocar que se pierda totalmente la lengua origen de una aldea ya que para poder entender esta informacin se requiere saber lenguas modernas. 16. POLTICASLas polticas son muy importantes dentro de las ti debido que estas ayudan a el uso adecuado de la informacin es decir a no sobrepasarse con ella, estas se desarrollan segn la necesidad de cada nacin pueblo o como hoy en da a escala mundial, en general las polticas puedes restringir y aumentar los problemas que hoy en da atacan a nuestra sociedad global uno muy conocido es el bulling ciberntico. 17. ESTNDARES Y PROTOCOLOSSon reglas y convenciones tcnicas que permiten la compatibilidad y as facilitan la intercomunicacin, estos pueden regir el uso y el diseo nico del hardware o software 18. PERSONAS Y MQUINAS Los sistemas de ti han ayudado a la evolucin de las mquinas y es que a pesar de que estas son muy necesarias para facilitar nuestros trabajos e incluso nuestra vida, existen ciertos problemas uno de ellos es la adiccin al internet y es que como estamos en un mundo globalizado hay veces en que no nos damos cuenta de este grave problema , pero cave recalcar y sobre todo hay que demostrar al mundo de que nosotros aun mantenemos el poder de tomar nuestra s propias decisiones y no ellas por nosotros. 19. CIUDADANA DIGITALSe puede definir compromiso responsable de la poblacin en situacin dependiente de est presente en consideraciones sociales precedentescomo el cuidadoso cualquier las ti esta todas y ticas 20. EMPRESAS Y EMPLEOEn la ciudad global en la que vivimos los sistemas de ti estn cotidianamente presentes en el empleo de cada ser humano y es que hoy en da un requisito fundamental para poder encontrar un empleo con un sueldo considerable es manejar una computadora y saber algo en tecnologa lo suficiente como para resolver cualquier problema que se presente. Es por eso que nosotros debemos tener muy presente la variedad de entornos empresariales que van desde los tradicionales hasta los que operan en lnea 21. EDUCACIN Y CAPACITACIN La educacin un punto muy relevante hoy en la actualidad, la cual da a da se ha ido tomando de la mano con la tecnologa hoy en da en un colegio sin tecnologa a la mano no puede considerarse como uno de ellos o por lo menos no tiene la capacidad de dar una buena educacin a sus estudiantes pero cave recalcar que as como es bueno tambin es malos ya que muchos se vuelven dependientes de estas y dejan a un lado la gran capacidad que tenemos todos nosotros que es leer. 22. MEDIO AMBIENTELas tecnologa ha provocado mucho dao y uno de ellos es al medio ambiente da a da lo va acabando con sus muchas sustancias toxicas es por eso que podemos decir que as como la tecnologa es buena tambin es mala 23. SALUDLas tecnologa ha evolucionado y gracias a ella la medicina y todos los implementos necesarios para poder salvar da a da vidas de personas con diferentes enfermedades. 24. HOGAR Y OCIOEl hogar es la parte fundamental de la sociedad pero cave recalcar que conforme la tecnologa avanza esta se esta desintegrando, en los hogares de una actualidad la TI forman parte de nuestra vida cotidiana ya sea en este caso para recrearnos luego de un da cansado o simplemente por necesidad. 25. POLTICAS Y GOBIERNOEn la actualidad, las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICS). Constituyen parte fundamental de la caja de herramientas de los diferentes partidos polticos en cualquier parte del mundo. 26. HARDWAREEl trmino hardware (pronunciacin AFI: [ h d w ] o [ h d w ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. 27. SOFTWARE Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas 28. REDES Conjunto de computadores, equipos de comunicaciones y otros dispositivos que se pueden comunicar entre s, a travs de un medio en particular. Parecida a su propia red de contactos, proveedores, partners y clientes, una red informtica es simplemente una conexin unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes, mdems, servidores y, en ocasiones, tambin sus telfonos. Las conexiones reales se realizan utilizando un cableado que puede quedar oculto detrs de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el techo. La red informtica permite que sus recursos tecnolgicos (y, por tanto, sus empleados) "hablen" entre s; tambin permitir conectar su empresa con la Internet y le puede aportar numerosos beneficios adicionales como teleconferencia, actividad multimedia, transferencia de archivos de vdeo y archivos grficos a gran velocidad, servicios de informacin de negocio en lnea, etc.. 29. INTERNET Es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados UnidosMapa parcial de Internet basado en la informacin obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada lnea entre dos nodos representa el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al retardo entre estos. 30. COMUNICACIONES PERSONALES Y PBLICAS Los alumnos deben estudiar y evaluar las cuestiones sociales y ticas asociadas al uso de las comunicaciones personales y pblicas. stas pueden comprender: los efectos psicolgicos que produce en las personas el hecho de estar en contacto permanente consideraciones ticas del control resultante del uso de las tecnologas de las comunicaciones impacto social sobre la salud del uso de dispositivos mviles efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre la productividad de las personas efecto de los dispositivos para las comunicaciones personales sobre el medio ambiente efectos sociales del teletrabajo efectos sociales del uso generalizado de las teleconferencias y las videoconferencias teletrabajo: impacto social y medioambiental, y consideraciones ticas impacto social y consideraciones ticas de la enseanza a distancia, del entretenimiento digital, de los medios globales y de los sistemas de informacin global. 31. MEDIOS DIGITALES Y MULTIMEDIA Dos medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vdeo e imgenes que se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificacin de contenidos implica convertir la entrada de audio y vdeo en un archivo de medio digital como, por ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fcilmente en otros equipos, as como transmitir a travs de redes informticas. 32. BASES DE DATOSUna base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. 33. HOJAS DE CLCULO, MODELIZACIN Y SIMULACIONES *Una hoja de clculo: es un software a travs del cual se pueden usar datos numricos y realizar clculos automticos de nmeros que estn en una tabla. *Simulaciones: El modelo cientfico es un instrumento de la investigacin de carcter material o terico, creado para reproducir el objeto que se est estudiando. *Simulacin: es la investigacin de una hiptesis o un conjunto de hiptesis de trabajo utilizando modelos. 34. SISTEMAS DE TI EN ORGANIZACIONES Sistemas de informacin en las organizaciones. Los sistemas de informacin han madurado hasta convertirse en un campo de estudios superiores dentro de la administracin. Cada da se enfatiza ms como un rea importante dentro de la investigacin en los estudios de administracin, y es enseado en las universidades y escuelas de negocios ms grandes en todo el mundo. 35. PARA QU SIRVE TISG? La asignatura Tecnologa de la Informacin en una Sociedad Global (TISG) del Programa del Diploma del IB consiste en el estudio y la evaluacin de los efectos de la tecnologa de la informacin (TI) sobre los individuos y la sociedad. Explora las ventajas y desventajas del acceso y el uso de la informacin digitalizada tanto a nivel local como global. TISG proporciona un marco en el cual el alumno puede juzgar y decidir con conocimiento de causa acerca del uso de la TI en contextos social