Teoria de la diversió
-
Upload
rubenm2803 -
Category
Self Improvement
-
view
44 -
download
0
Transcript of Teoria de la diversió
![Page 1: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/1.jpg)
TEORIA DE LA DIVERSIÓ
Narrativa de Videojocs
![Page 2: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/2.jpg)
1. Quin lloc ocupen els videojocs en la nostra cultura?
Entreteniment dins la cultura Es busca millorar la ludicitat
![Page 3: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/3.jpg)
2. Què ens diverteix dels videojocs i per què ens diverteix?
Experiència del videojocNo s’espera res a canvi
![Page 4: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/4.jpg)
3. PLAY vs GAME
PLAY: Format lliure, expressiu Implica i estimula la curiositat, allibera el desig
d’esbrinar Un mateix condiciona els propis límits de la seva
història GAME:
Regles i objectius Solucionar un problema de forma lúdica
![Page 5: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/5.jpg)
3. PLAY vs GAME
![Page 6: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/6.jpg)
3. PLAY vs GAME
Johan Huizinga, cercle màgic Connecta el món real i el fictici Es travessa quan es juga S’anul·len les regles del món real i s’accepten les del
món ficticiKapp
D’un joc es poden treure resultats mesurables (no relacionades directament amb el món real)
Un joc pot provocar respostes emocionals al jugador a través dels seus resultats
![Page 7: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/7.jpg)
3. PLAY vs GAME
Conclusió Diversió = conjunt de tots els elements interactius
que provoquen una resposta al jugador Diversió = resultat superior a la suma de les seves
parts
![Page 8: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/8.jpg)
4. Elements del Joc
Werbach & Hunter Dinàmiques (emocions, narrativa, restriccions...) Mecàniques (reptes, competició, recompensa...) Components (nivells, equip, punts...)
Teixes Mecàniques (mecàniques + components de W&H) Dinàmiques (formes d’usar les mecàniques,
comportaments) Estètica (respostes emocionals)
Kapp No diferencia elements de jocs i mecàniques Només enfocat en l’ensenyament
![Page 9: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/9.jpg)
![Page 10: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/10.jpg)
4. Elements del joc
Jugadors ≠ dissenyadors Jugador: estètica > dinàmica > mecànica Dissenyador: mecànica > dinàmica > estètica
![Page 11: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/11.jpg)
5. Bucles d’activitat
Accions que provoquen motivacions per seguir jugant
![Page 12: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/12.jpg)
5.1 Bucles d’implicació
Teixes i Werbach & Hunter Motivació per fer alguna cosa Acció causada per la motivació Feedback que provoca novament la motivació
Mario Herger Motivació o emoció Crida a l’acció Participació del jugador Feedback o recompensa
![Page 13: Teoria de la diversió](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062503/58d041951a28ab8e5b8b5bad/html5/thumbnails/13.jpg)
5.2 Bucles de progressió
Fases: Descobriment Incorporació Apuntalament Final del joc