Tendencias Actuales de Programacion

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a ) DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA: Nombre de la asignatura: Tendencias actuales de programación. Campo de formación: Profesional. Unidad de organización curricular: Formación técnica profesional. Número de período académico 5 Número de horas de la asignatura: 160 Organización de aprendizajes por modalidad, número de horas destinadas a cada componente (Art. 47 del RRA) Componente Docente: 30 Componente de prácticas de aprendizaje: 50 Componente de Aprendizaje Autónomo: 40 b ) OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: Objetivo general: Al finalizar el curso, los/las estudiantes estarán en la capacidad de: Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles…………… Objetivos específicos: De modo progresivo, los/las estudiantes desarrollarán habilidades y destrezas para: 1. Identificar las implicaciones actuales de la programación móvil. 2. Utilizar emuladores para pruebas de desarrollo 3. Conocer los entornos de desarrollo, los protocolos y las tecnologías de comunicación actuales. 4. Conocer las restricciones de seguridad impuestas sobre las arquitecturas de los dispositivos móviles. 5. Aplicar lenguajes específicos para desarrollar aplicaciones móviles. 6. Introducción Servicios web c ) DESCRIPCIÓN MÍNIMA DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA: 1. Introducción a las tecnologías móviles. 2. Arquitectura y entorno de desarrollo móvil.

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Tendencias Actuales de Programacion

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Page 1: Tendencias Actuales de Programacion

a) DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA:Nombre de la asignatura: Tendencias actuales de programación.Campo de formación: Profesional.Unidad de organización curricular:

Formación técnica profesional.

Número de período académico 5Número de horas de la asignatura:

160

Organización de aprendizajes por modalidad, número de horas destinadas a cada componente (Art. 47 del RRA)

Componente Docente: 30Componente de prácticas de aprendizaje: 50Componente de Aprendizaje Autónomo: 40

b) OBJETIVO DE LA ASIGNATURA:Objetivo general:Al finalizar el curso, los/las estudiantes estarán en la capacidad de:

Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles……………

Objetivos específicos:De modo progresivo, los/las estudiantes desarrollarán habilidades y destrezas para:

1. Identificar las implicaciones actuales de la programación móvil.2. Utilizar emuladores para pruebas de desarrollo3. Conocer los entornos de desarrollo, los protocolos y las tecnologías de

comunicación actuales.4. Conocer las restricciones de seguridad impuestas sobre las arquitecturas de los

dispositivos móviles.5. Aplicar lenguajes específicos para desarrollar aplicaciones móviles.6. Introducción Servicios web

c) DESCRIPCIÓN MÍNIMA DE CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA:1. Introducción a las tecnologías móviles.2. Arquitectura y entorno de desarrollo móvil.3. Sistemas operativos para dispositivos móviles.4. Desarrollo de aplicaciones móviles.5. Interacción con base de para móviles.6. Interacción con servicios web

d) RESULTADOS DE APRENDIZAJE:1. Identifica las implicaciones actuales de la programación móvil.2. Identifica las características de los diferentes emuladores para dispositivos

Móviles.3. Identifica las diversas plataformas para dispositivos móviles y como se

comunican.4. Aplica un lenguaje para la solución de problemas para dispositivos móviles.5. Aplica tecnologías de conectividad de bases de datos actuales.

Page 2: Tendencias Actuales de Programacion

e) RECURSOS DIDÁCTICOS / RECOMENDACIONES METODOLÓGICAS:Metodología:

Procesamiento de la Información. Construcción de Conceptos. Aprendizaje Cooperativo. Experimentación.

Laboratorio: Uso de programas para diseño de aplicaciones móviles.

Bibliografía ¿Disponible en Biblioteca a la fecha?

No. Ejemplares (si está disponible)

Balanta, Victor Viera (2014). Computación Móvil Avanzada: El cambio de Paradigma. EAE

NO

Tomás, J. (2012). EL gran libro de Android. Barcelona, España: MARCOMBO.

NO