Tecnologías para el aprendizaje y la participación a través del juego Dolors Reig, Psicóloga...
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Tecnologías para el aprendizaje y la participación a través del juego
Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón
@dreig
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1. ¿Qué es la Gamificación? -Serious Games, Advert Games, Juegos educativos, Juegos Sociales, etc.
2. Los ámbitos de la Gamificación -Recursos humanos, Gamificación y Social media, Gamificación y educación, Gamificación y activismo.
3. Datos actuales sobre Gamificación,
4. “Game Thinking” -Fases de un plan de Gamificación. -Case Studies
5. Psicología y motivaciónes en el juego. -Motivación extrínseca, intrínseca. -Otras teorías de la motivación.
6. Los distintos perfiles del usuario online: -Bartle: Killers, Achievers, Explorers, Socialites.
7. El futuro de la Gamificación.
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¿Qué es?
• El uso de elementos del juego y su diseño en contextos que no lo son.
• Mejora del diseño motivacional: crear experiencias placenteras.
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Mejorar la realidad
Pequeños detalles
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PBLJuegos educativos
Advert GamingSerious GamesSocial Games
NO
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Serious games
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SOCIAL GAMESADVERT GAMING
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MOTIVACIÓN
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El juego como amplificador de la motivación
Extrínseca
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INTRÍNSECA
Mejor si Intrínseca:
-Deseo de ser autónomos-Deseo de ser competentes-Deseo de pertenecer a algo
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Demora de la recompensa
• Endomondo• Runkeeper• Nike, etc.• Dacadoo y Fitocracy
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Premios
• Motivación extrínseca vs. Intrínseca• Cuidado con potenciar la extrínseca, efecto de
sobrejustificación.• Factores higiénicos vs. No higiénicos
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Mantener la motivación
• Premios distintos, inesperados, refuerzo intermitente
• Que sea fácil empezar
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Gamificación en la empresa: Solucionar problemas
-Productividad-Motivación-Colaboración
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Hacer las cosas más agradables
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• Según Gartner el 70% de empresas del Forbes global 2000 gamificará en 2014, el 80% fracasará.
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Fases
1. Identificar el problema2. Establecer el objetivo3. Identificar el comportamiento que queremos cambiar4. Definir los perfiles de nuestro público5. Diseñar una estrategia
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Problema: Dificultad de los programadores para obtener ayuda.
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¿Qué queremos? Más respuestascomportamiento
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El perfil de nuestros usuarios
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La reputación depende de la valoración de la comunidad
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Facilidad para identificar expertos
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Perfiles ..
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• Más inteligentes - diversión• Interactividad, participación• Sociables (apalabrados, triviados)• Más exigentes• Smartphones• Multitarea
PSICOLOGÍA DEL HIPERINDIVIDUO
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Fun theory
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Mozilla open badges
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• Classdojo
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Futuros
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Recursos
-Reality is broken, Jane Mc Gonigal-Los jóvenes en la era de la hiperconectividad, Dolors Reig.
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Dolors Reig (@dreig), Psicóloga social, El caparazón
ACADEMIA EL CAPARAZÓN