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REALIZADO POR:

VALENTINA RUIZ SANCHEZ

PAOLA ANDREA ARIAS

AGUIRRE

8ºE

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TECNOLOGIA DE

PUNTA Y

VANGUARDIA

Es toda aquella tecnología que Fue desarrollada en forma reciente

y que es avanzada.

La tecnología de punta comienza

con investigaciones en laboratorios,

donde se desarrollan los primeros

prototipos. Una vez probado su

funcionamiento, los productos ya se

encuentran listos para ser ofrecidos

en el mercado. Por lo general, las

creaciones tecnológicas primero se

lanzan al mercado a precios muy

altos, los cuales descienden

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Gradualmente, a medida que las

compañías comienzan a recuperar

sus inversiones.

La tecnología de punta está

asociada a la de vanguardia. Es

aquello que se encuentra en la

primera posición o en el punto más

avanzado, adelantado a los demás.

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EJEMPLOS Samsung Galaxy Y Pro

Toshiba ha presentado una nueva

pantalla secundaria para

notebooks: esta pantalla se alimenta

mediante un puerto USB.

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Laptop para niños

.Samsung Electronics, SGH-Z130

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Mini Discos Duros de Hitachi

Smartphone coreanos incluirían

botón de “autodestrucción”

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PANTALLA CURVA DE APPLE

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CRUCIGRAMA

W A Z E

I N

A P P D

P H R J E T P A C K

P R O T O T I P O I

L N I N N

E E W I N D O W S P H O N E

I O T C

X B O X O N E N E T

D Y B

F L I P P O H O N E X O

W P O

S E K

R

R I

T S M A R P H O N E

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SMARPHONE

NOTEBOOK:

WINDOWS

PHONE:

APP

XBOS ONE

SONY XPERIA:

WINDOWS RT:

KINECT:

JETPACK

APPLE:

IPHONE:

PROTOTIPOS

FLIP PHONE:

ANDROID:

SMARPHONE: es un teléfono móvil con una mayor capacidad de

almacenar datos y realizar actividades semejantes a una mini

computadora y conectividad que un teléfono móvil convencional.

NOTEBOOK: es una computadora móvil la cual es capaz de realizar

una mayor cantidad de tareas que una computadora de escritorio.

JETPACK: cohete propulsado por chorros de gases de escape.

APP: Las App o aplicaciones son programas informáticos que pueden

descargarse e instalarse en teléfonos inteligentes y que permiten a los

usuarios ejecutar diversas tareas.

APPLE: es una empresa que diseña y produce equipos

electrónicos y software. Entre los productos de hardware más conocidos

de la empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod, el iPhone y

el iPad.

IPHONE: es una línea de teléfonos inteligentes diseñado y

comercializado por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS,

antes conocido como "iPhone OS" hasta mediados de 2010.

PROTOTIPOS: El prototipo es la primera versión o modelo de un

producto, en que ha incorporado algunas características del producto

final. Se crean con rapidez y a un costo bajo para explorar la factibilidad

del concepto preliminar.

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ANDROID: es un sistema operativo basado en Linux, diseñado

principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como

teléfonos inteligentes o tabletas.

WINDOWS PHONE: es un sistema operativo móvil desarrollado por

Microsoft, sucesor de la plataforma Windows Mobile. A diferencia de su

predecesor, esta enfocado en el mercado de consumo generalista en

lugar del mercado empresarial.

FLIP PHONE: es un tipo de dispositivo (en sistemas electrónicos) que

tiene dos o más secciones que se pliegan vía una bisagra. Motorola tiene

derechos registrados del término.

WAZE: es una aplicación social gratuita para teléfonos móviles que

permite a los usuarios utilizar mapas construidos por la comunidad

XBOS ONE: es la tercera videoconsola del modelo Xbox de Microsoft.

Forma parte de las videoconsolas de octava generación presentada por

Microsoft

SONY XPERIA: son teléfonos inteligentes y tabletas de la marca Sony.

WINDOWS RT: es una variante de la de Windows 8 sistema

operativo diseñado para dispositivos móviles que utilizan la arquitectura

ARM . Presentado por primera vez como prototipo en enero de 2011

en el Consumer Electronics Show , el sistema operativo fue lanzado

oficialmente junto con Windows 8 el 26 de octubre de 2012 con el

lanzamiento de tres RT de Windows basada en tabletas , uno de los

cuales es la propia Microsoft Surface tablet.

KINECT: es un controlador de juego libre y entretenimiento. Kinect

permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin

necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos

tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce

gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes.

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