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MINISTERIO DE EDUCACION COLEGIO SECUNDARIO JESUS

MARIA PLA C TEMA: INTERNET

PERTENECE A: GABRIELA ACOSTA

PROFESORA: GRACE MORALES NIVEL: XI B

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INETERNET

> El internet se ha convertido en una necesidad pero a la vez en un peligro, navegar por internet libre se ha convertido casi en una utopía. Es por eso que toda precaución es poca. Aquí hemos reunido algunos “consejos” para que su estadía por internet no se convierta en un problema de seguridad.

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¿QUE ES EL INETERNET?

> Internet es un conjunto de redes: redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las «carreteras» principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.

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INETERNET Y EVOLUCION

> Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy concreto: búsquedas de información, generalmente. Ahora quizás también, pero sin duda algún hoy es más probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de posibilidades que brinda. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido, una serie de interferencias, una explosión de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar excesivo.

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> El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. es posible concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet. Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo.

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HIPERTEXTO e HIPERMEDIA

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HIPERTEXTO E HIPERMEDIA

> Hipertexto puede definirse como una tecnología software para organizar y Almacenar información en una base de conocimientos cuyo acceso y Generación es no secuencial tanto para autores, como para usuarios(Jonassen, 1988; Megarry, 1989; Barker y Tucker, 1990). Un buen sistema.

Hipertexto estimula el ojeo y la búsqueda, distintos de la lectura de principio a fin. Esta se realiza en base a variadas conexiones punto a punto en el Entramado de la base de conocimiento. Cuando las conexiones llevan Gráficos, cuadros, secuencias de vídeo o música, el proceso se transforma en hipermedia.

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LA WORLD WIDE WEB

> La web se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). la mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).

> Es importante saber que web o www no son sinónimo de Internet, la web es un subconjunto de Internet que consiste en páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto el correo electrónico, como FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.

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> Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedias enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

> La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica.

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PAGINAS WEB MULTIMEDIA

> Las Páginas Web multimedia constan de una o más páginas conectadas entre sí. Un buen punto de partida sería decir que las páginas Web multimedia son archivos de texto que contienen lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), etiquetas de formato y vínculos a archivos gráficos y a otras páginas Web, y que además permiten la interacción con el usuario. Cuando piense en páginas Web multimedia, piense en birlan, la compañía comprometida con sus clientes, dispuesta a la realización de cualquier trabajo que se le presente, ya que aquí buscamos retos; lo que le garantiza un excelente sitio en internet.

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ESTANDARESDE CREACION DE PAGINAS WEB (W3C) > Estándares web es un término muy general utilizado

para referirse a estándares y otras especificaciones técnicas que definen y describen aspectos de la World Wide Web. En años recientes, el término ha sido frecuentemente asociado con la tendencia de aprobar un conjunto de mejores prácticas estandarizadas para construir sitios web y a la filosofía del diseño y desarrollo web que incluye esos métodos.[1]

> Muchos estándares y especificaciones interdependientes, algunos de los cuales gobiernan aspectos de la Internet, no sólo de la World Wide Web, de afectan de manera directa o indirecta el desarrollo y la administración de sitios y servicios web. Algunos aspectos a considerar son la interoperabilidad, la accesibilidad y la usabilidad de páginas y sitios web.

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USO COMUN

> Cuando se describe que un sitio o página web cumplen con ciertos estándares web, usualmente quiere decir que la página tiene partes de código HTML, CSS y JavaScript válido o casi válido. La parte HTML debe cumplir también ciertas guías de accesibilidad y semántica.

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RECOMENDACIONES SOBRE EL USO DE ESTANDARES

> Recomendaciones para lenguajes de marcado, como el lenguaje de marcas de hipertexto (HTML), lenguaje extensible de marcado de hipertexto (XHTML), Scalable Vector Graphics (SVG), y XForms, de W3C.

> Recomendaciones para hojas de estilo, especialmente hojas de estilo en cascada (CSS), de W3C.

> Estándares para ECMAScript, más comúnmente JavaScript, de Ecma International.

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> Recomendaciones para Document Object Models (DOM), de W3C.

> Nombres y direcciones de página correctamente formados y demás recursos referenciados de sus (URIs), basado en RFC 2396, de IETF[8]

> El uso apropiado de los protocolos HTTP y MIME para desplegar la página, regresar datos pedir otros recursos referenciados a ésta, basado en RFC 2616, de IETF[9]

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