Técnicas digitales clase 13 Estampados

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Técnicas de representación digitales Clase 13: Diseño gráfico para estampados TAMM-9abril2014

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Técnicas digitales semestre enero mayo 2014, clase 13 Estampados

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Técnicas de representación digitales

Clase 13: Diseño gráfico para estampados

TAMM-9abril2014

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Objetivos

• El alumno aprenderá técnicas para elaborar estampados escogiendo el programa más adecuado para dicho objetivo.

• El alumno aprenderá cómo representar gráficamente la idea y montarla para una presentación.

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Estampados

Para playeras la impresión más común es la serigrafía.

Serigrafía: Técnica de impresión sobre cualquier material que consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta.

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Bastidor con mallas de diferente número de hilos dependiendo de la calidad de la impresión y la definición del elemento gráfico.

Pulpo donde se colocan las mallas para un proceso de

varios colores o más rápido.

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Para playeras de varios colores, se separa cada mancha de color y se imprime en hojas de acetato separadas con un registro.

Se realiza una malla por color y se coloca cada una en un brazo del pulpo.

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Estampados formatos

Como la serigrafía se maneja por manchas de color, el programa más sencillo para trabajar los gráficos es Illustrator.

Otra ventaja es que los vectores se pueden modificar sin presentar distorsiones.

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Se puede utilizar el color de la playera de fondo para ahorrar tinta.

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Para poder visualizar la idea, sin errores, se debe presentar tanto el gráfico como el montaje.