Tablero de ranuras corredizas y atari

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TABLERO DE RANURAS CORREDIZAS Y ATARI UNIVERSIDAD DE PANAMA CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO EDS605 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIA EDUCATIVA PROFESORA OVIS FORDE ESTUDIANTE: ELEONOR WATERMAN CARRION CEDULA: 8-187-924 28 de febrero de 2014

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TABLERO DE RANURAS CORREDIZAS Y ATARI

UNIVERSIDAD DE PANAMA

CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE SAN MIGUELITO

EDS605 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGIAEDUCATIVA

PROFESORA OVIS FORDE

ESTUDIANTE: ELEONOR WATERMAN CARRIONCEDULA: 8-187-924

28 de febrero de 2014

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Tablero de ranuras corredizas• El Tablero con tiras sostenidas en

ranuras• Es para utilizar o sostener láminas o

cuadros pequeños. En el caso de usar un cuadro grande se podrá apoyar sobre la ranura inferior y un grupo de cuadros pequeños en las ranuras de diferentes niveles. Su ventaja es que es movible – grande y permite ir mostrando lo que deseamos que el alumno vea y se mantenga atento con audio visuales para aprender

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Modelos didactico y conversacional y su proceso

• -El tablero de ranuras corredizas es una herramienta didáctica que sirve para enseñarles a los alumnos y mantenerlos alertas viendo un audio visual. Esta forma de ayuda audio visual sirve para captar y mantener la atención del estudiante. Hoy, más que nunca antes los estudiantes son visuales (tanta tv, computadoras y celulares).

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COMPUTADORAS ATARI• Atari viene de la palabra que significa dar en el

blanco (es de un verbo Japones). Atari fue fundada en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney que eran pioneros en las consolas de juegos de video games y computadoras de casas. Las compañías Pong y Atari 2600, ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde 1970 hasta mediados de 1980.

• Bushnell y Dabney se asociaron bajo el nombre de Syzygy Engineering para presentar su prototipo de aparato electrónico sin CPU porque era muy caro así que elaboraron un aparato estándar de televisión en blanco y negro como monitor. Y lo llevaron para que se los compraron Nutting Associates quienes se mostraron interesados. Ellos le hicieron un aparato electrónico de preguntas y respuesta usando una carcasa de diseño futurista. En Noviembre de 1971, el primer Computer Space se instalo en el bar Dutch Goose, cerca del campus de la Universidad de Standford y obtuvo un éxito inmediato entre los estudiantes, animando a nuttin a la fabricación en seri del aparato.

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• En 1975, Atari publico un juego de video Pong como computador de juego en casa y vendio 150,000 unidades. En 1976, Nolan Bushnell vendio Atari a Warner Communications por $28 millones. La venta fue ayudada por el exito de Pongubt

• En 1980 la primera computadora personal fue introducida por Nolan Bushnell

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Conclusión

• Profesora y compañeros lo que puedo aprender y ver a traves de los años es como la tecnologia nos ha ayudado a todos los seres humanos. Bien utilizada gracias a Dios que permite que la inteligencia y creatividad sea para todos los seres humanos