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    FASES DEL TURNO

    DETERMINARINICIATIVADEL TURNO

    1 FASE DE BESTIAS

    2 FASE DEALMAS: REZOS DE GUERRA YCHEQUEOSDE ESTABILIDADDEL ALMA

    3 FASE DE TCTICAS

    4 FASE DE MAGIA

    5 FASE DE DISPARO

    6 FASE DE COMBATE

    RETIRARLOS CONTADORES DE DAYDCY LOS MARCADORES DE EFECTOSQUE EXPIRENESTE TURNO

    Opciones de acciones de combateContrarresto

    defensivoConvertir DC en puntos de Armadura (Arm)

    Accin agresiva Convertir DC en puntos de Fuerza (Fu)

    AlardearHC-1. Aadir 1 punto a cualquier modificadoral TP y Pop.

    Opciones de acciones

    AlardearAtributo de la accin -1 . Aadir 1 punto acualquier modificador al TP y Pop.

    Dao1 2 3 4 5 6 7 8 9, 0

    Mov Pop HC HD Arm Ag Fu Me Alma

    HOJA DE CONSULTARPIDA

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    Modificadores al Estado del Pblico

    Evolucin de un Avatar. TP 2. Evento de Pblico*Muerte de un Avatar. TP 3. Evento de PblicoMuerte de una celebridad. TP 4. Evento de Pblico*Celebridad salta a la arena. TP 1Los Avatares visitantes saltan a la arena. TP 1*Mltiples evoluciones de Avatares de un mismo jugador generarn un solo Evento de Pblico que debe ser resuelto al final d e la Fase de Alamas de dicho

    jugador.

    Usos del Alma propia

    Potenciar movimiento: + movimiento. Solo un fragmento de alma puede ser quemado para potenciar el movimiento.

    Potenciar accin: +1DA

    Potenciar accin de Combate: +1DC

    Potenciar impacto: +1 a la Fuerza del Impacto

    Potenciar hechizo. + Me en centmetros por cada fragmento de alma quemado. Si se queman consiguientes fragmentos de alma, se debesuperar un Chequeo de Mente por cada uno de stos. En caso de fallar el chequeo, el hechizo no es potenciado.

    Curacin: recuperar 2 Puntos de Dao por cada fragmento de alama quemado (no se aplica al atributo Armadura).

    Usos del Alma ajenaAbsorcin de alma ajena: Los fragmentos de alma ajena son absorbidos por el Avatar y aadidos a los fragmentos de alma propia del Avatar(incluso por encima del valor original del atributo).

    Evolucin del Avatar: El fragmento de alma ajena debe combinarse con un fragmento de alma propia (ambos se consumen). Potenciar uno

    o ms atributos. Todos los efectos desaparecen. Pop +2. TP 2. Evento de Pblico.

    Odio-Un combatiente en combate contra un enemigo odiado gana un Dado deCombate adicional al atacar a dicho enemigo.-Un combatiente que est luchando contra un enemigo odiado no puede Alardear.-Un combatiente que tenga en su linea de visin a uno ms combatientes odiados(enemigos o no) al inicio de la Fase de Tcticas, y pueda moverse para entablarcombate con stos (corriendo o andando), debe superar un chequeo de Mente(Me) o ejecutar su Accin Predilecta, usando al menos dos Dados de Accin,contra dicho combatiente. El jugador puede elegir el objetivo en caso de existirms de uno.

    Miedo

    -Un combatiente debe superar un chequeo de Popularidad (Pop) para moverse yentrar en combate con un enemigo al que teme, a no ser que el enemigo ya seencuentre trabado en combate. El chequeo puede ser repetido tantas veces comoel jugador desee, pero cada vez que no se supere el combatiente perder un DA.-Un combatiente que est luchando contra un enemigo temido no puede Alardeary al contrarrestar debe convertir al menos la mitad de sus DC ms uno en puntosde armadura.

    Admiracin-Un Avatar de la Guerra que se encuentra a una distancia menor o igual que eldoble de su atributo de Movimiento (Mov), de un Avatar admirado, puede usarel valor del atributo de Popularidad del Avatar admirado para cualquier chequeode Popularidad.-Un combatiente debe superar un chequeo de Popularidad (Pop) para moverse yentrar en combate con un enemigo al que admira. El chequeo puede ser repetidotantas veces como el jugador desee, pero cada vez que no se supere el combatienteperder un DA.

    Psicologa por prioridad

    Efecto del impacto

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    Enfurecido Rabioso Descontento Calmado Excitado Enloquecido Frentico

    1

    El Avatar de casa conmayor Pop es

    brutalmente abucheadoy pierde 3 DA y 3 DC.

    El Avatar de casa conmayor Pop es brutalmenteabucheado y pierde 2 DA y

    2 DC.

    El Avatar conmenor Pop es

    brutalmenteabucheado y pierde

    1 DA y 1 DC.

    El Avatar visitante con

    menor Pop esbrutalmente abucheadoy pierde 1 DA y 1 DC.

    El Avatar con menor Pop

    es brutalmente abucheadoy pierde 1 DA y 1 DC.

    El Avatar visitante conmayor Pop esbrutalmente

    abucheado y pierde 2DA y 2 DC.

    El Avatar visitante con

    mayor Pop esbrutalmente abucheadoy pierde 3 DA y 3 DC.

    2

    Aclamado por el pblico,el Avatar visitante con

    mayor Pop recibe 2 DAy 2 DC.

    Aclamado por el pblico,el Avatar visitante con

    mayor Pop recibe 1 DA y 1DC.

    El pblico pideque se suelte a una

    bestia!

    Aclamado por elpblico,

    el Avatar de casa conmayor Pop debe

    superar un chequeo deMe, o correr ahora

    (acin extra libre) haciael enemigo ms

    cercano.

    Su nombre resuena en losgraderos!

    El Avatar de casa conmayor Pop recibe 1 DA y

    1 DC.

    Aclamado por elpblico,

    el Avatar de casa conmayor Pop trabado encombate, debe superarun chequeo de Me orealizar su siguienteaccin alardeando.

    El pblico pide alAvatar de casa con

    mayor Pop que o corraahora (acin extra libre)hacia el enemigo ms

    cercano. Si lo haceTP+1, si no lo hace

    Pop-2, TP-1

    3

    Un hincha visitantesalta a la arena!

    Mueve inmediatamente.

    Permanecer durante 4turnos y luego volver a

    las gradas. TP+1

    Aclamado por el pblico,el Avatar visitante conmayor Pop trabado en

    combate, debe superar unchequeo de Me o realizarsu siguiente accin

    alardeando.

    El Avatar mscercano a las gradas

    es abucheado.Debe superar un

    chequeo de Me olanzar una piedra alpblico. Si lanza la

    piedra pierde 2AD, Pop+1, TP+1

    El Avatar con menorPop es brutalmente

    abucheado y pierde 1DA y 1 DC.

    El pblico pide que se

    suelte a una bestia!

    Aclamado por elpblico,

    el Avatar de casa conmayor Pop recibe 2DA y 2 DC.

    Dos hinchas de casasalta a la arena!

    Permanecern durante 3turnos y luego volverna las gradas. TP+1

    4

    Una gran piedra eslanzada desde los

    graderos!El Avatar de casa mscercano a las gradas

    recibe dos impactos deFu 6. TP-1

    Refriega en las graderas!Un grupo de hinchasvisitantes ataca a los

    hinchas de casa.TP-1

    Vuelve a tirar!

    El Avatar de casacon menor Pop es

    brutalmenteabucheado y pierde

    1 DA y 1 DC.

    Su nombre resuena enlos graderos!

    Elige un Avatar de casa:puede realizar una

    accin de movimiento(correr o andar) extra

    libre ahora.

    El Avatar* visitante mscercano a las gradas es

    abucheado.Debe superar un chequeode Me o lanzar una piedra

    al pblico. Si lanza lapiedra pierde 2 AD,

    Pop+1, TP+1

    Refriega en lasgraderas!

    Un grupo de hinchasde casa ataca a loshinchas visitantes.

    TP+1Vuelve a tirar!

    Una gran piedra eslanzada desde los

    graderos!El Avatar visitante ms

    cercano a las gradasrecibe tres impactos de

    Fu 6. TP-1

    5

    Abucheo general!Todos los Avatares decasa pierden 1 DA y 1

    DC.

    Su nombre resuena en losgraderos!

    El Avatar visitante conmayor Pop recibe 2 DA y

    2 DC.

    Un hinchavisitante

    salta a la arena!Permanece durante

    3 turnos. TP+1

    El pblico pide que sesuelte a una bestia!

    Un hincha de casasalta a la arena!

    Permanecer durante 3turnos y luego volver a

    las gradas. TP+1

    Su nombre resuenaen los graderos!

    Elige un Avatar decasa: puede realizarcorrer o andar ahora

    (accin extra libre).

    Abucheo general!Todos los Avatares

    visitantes pierden 1 DAy 1 DC.

    6

    Una lluvia de objetos eslanzada desde la gradera!Todos los combatientessufren un impacto de Fu

    5.

    El pblico pide alAvatar visitante con mayor

    Pop que o corra ahora(acin extra libre) hacia elenemigo ms cercano. Si lo

    hace TP-1, si no lo hacePop-2, TP+1

    El pblico pideque se suelte a una

    bestia!

    Aclamado por elpblico,

    el Avatar de casa conmayor Pop recibe 1 DA

    y 1 DC.

    El pblico pide alAvatar de casa con mayor

    Pop que o corra ahora(acin extra libre) hacia elenemigo ms cercano. Silo hace TP+1, si no lo

    hace Pop-2, TP-1

    Su nombre resuena enlos graderos!

    El Avatar de casa conmayor Pop recibe 2

    DA y2 DC.

    Una lluvia de objetos eslanzada desde la

    gradera!Todos los combatientessufren un impacto de

    Fu 5.

    7

    Los hinchas invaden laarena!

    Cada Avatar visitantesufre 2 puntos de dao.

    Cada Avatar de casasufre 4 puntos de dao.

    Abucheo general!Todos los Avatares de casa

    pierden 1 DA y 1 DC.

    Una piedra eslanzada desde los

    graderos!El Avatar* de casams cercano a lasgradas recibe dosimpactos de Fu 5.

    TP-1

    El Avatar* visitante mscercano a las gradas es

    abucheado.Debe superar un

    chequeo de Me o lanzaruna piedra al pblico.

    Si lanza la piedra pierde

    2 AD, Pop+1, TP+1

    Una piedra es lanzadadesde los graderos!

    El Avatar* visitante mscercano a las gradas recibe

    dos impactos de Fu 5.TP+1

    Una lluvia de objetoses lanzada desde la

    gradera!Todos los

    combatientes sufrenun impacto de Fu 5.

    Los hinchas invaden laarena!

    Cada Avatar de casasufre 2 puntos de dao.Cada Avatar visitante

    sufre 4 puntos de dao.

    8

    Rendicin!El Avatar de casa con

    menor Pop abandona eldeathmatch. TP-2

    Magia, magia!El hechicero visitante conmayor Pop* recibe dos AD

    extra a gastar en susiguiente accin mgica.

    Un hinchavisitante

    salta a la arena!Mueve

    inmediatamente.Permanecer en laarena por 3 turnos.

    TP+1

    Una piedra es lanzadadesde los graderos!

    El Avatar* visitante conmayor Pop recibe dos

    impactos de Fu 5.TP+2

    Un hincha de casasalta a la arena!

    Mueve inmediatamente.Permanecer durante 3turnos y luego volver a

    las gradas. TP+1

    Magia, magia!El hechicero de casa

    con mayor Pop*recibe dos AD extra agastar en su siguiente

    accin mgica.

    Rendicin!El Avatar de casa con

    menor Pop abandona eldeathmatch. TP-2

    9

    Los hinchas de casaabandonan en masa los

    graderos!El deathmatch acaba.

    Los Avatares visitantesson los ganadores.

    Una gran piedra eslanzada desde los graderos!

    El Avatar de casa mscercano a las gradas recibe

    tres impactos de Fu 6.TP-1

    Una piedra eslanzada desde los

    graderos!El Avatar* de casacon mayor Pop

    recibe dos impactosde Fu 5. TP-2

    Un hincha visitantesalta a la arena!

    Mueveinmediatamente.

    Permanecer durante 3turnos y luego volver a

    las gradas. TP+2

    Una piedra es lanzadadesde los graderos!

    El Avatar* visitante conmayor Pop recibe dos

    impactos de Fu 5.TP+2

    Una gran piedra eslanzada desde los

    graderos!El Avatar visitante ms

    cercano a las gradasrecibe tres impactos de

    Fu 6. TP-1

    Los hinchas visitantesabandonan en masa los

    graderos!El deathmatch acaba.Los Avatares de casason los ganadores.

    El resultado de un evento de pblico debe ser aplicado inmediatamente. En caso de no poder aplicarse, se considerar que el evento no tiene ningn efecto.*Si el Avatar seleccionado se encuentra trabado en combate, selecciona el primer Avatar coincidente no trabado en combate.

    Tabla del pblico-12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12