Sustentacion del proyecto 4

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Sustentación del proyecto 4 Producto: Juego de mesa Curso: DG1 Sección D1DC1-01 Nombre Andrés Palomino López Ciclo: 2011-1

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Sustentación del proyecto 4

Producto: Juego de mesa

Curso: DG1

Sección D1DC1-01

Nombre

Andrés Palomino López

Ciclo: 2011-1

Requerimiento Nos piden hacer un juego de mesa: tablero (cuadrado) que se dobla en dos para que entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:

1. Imagínalo y cuéntalo

1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano

Prácticas existentes

Nueva práctica(explicar)

Describe cómo se usa el producto y sus características (material, forma, texturas, colores)

Emociones que provoca ese producto

Un nombre para ese producto

Alimentarnos comiendo

Inyección de alimentos

Sería como un pequeño frasco transparente de vidrio, con forma cilíndrica. En la parte de abajo tendría la aguja, y por arriba se coloca el líquido, su tapa seria de color celeste cristalino.

Fluidez limpieza calidad

seguridad confianza

satisfacción

DOTEADOR

Asearnos lavándonos

Succión de impurezas

Muñequeras, cintas, bandas, como las de los tenistas, de color rojo cada una, hechas de una tela simple, pero con una sistema en su interior para realizar la función de succionar toda la suciedad del cuerpo humano.

Relajamiento Satisfacción

asombro

BANDOR

Vestirnos cubriéndonos el

Serian capsulas (pastillas), de

cuerpo Recubrimiento Capilar

color marrón y rojo, que después de ingerirlas nuestros bellos comenzarían a crecer más de lo normal, para abrigar nuestro cuerpo.

Calidez Suavidad

Protección calma

CAPUTRI

Habitar en construcciones

Excavación, vivir bajo la tierra.

Micro insectos de color azul, hechos de puro acero, con un sistema dentro de ellos para que excaven correctamente, y cada uno tiene una marca en la parte de su espalda para ubicarlos. Cavan a través de la tierra y dejan un amplio espacio dentro como para que uno viva dentro.

Inquietud Ansiedad Seguridad Asombro

DIGERTS

Movilizarnos usando pistas y veredas

Teletransportacion

Una tableta de acero, rectangular, con una pantalla para seleccionar e lugar en el que estas y otro para ubicar el lugar de destino, con un botón para anular el llamado, tendría unos bordes de hule, para evitar electrocutarse con el, y e n la parte de arriba una zona de cristal para captar mejor los rayos. Llamas rayos con la tableta, te llevan hasta arriba, luego te bajan al lugar que seleccionaste.

Miedo

Asombro Deseo

Ansiedad Angustia

ATRALLADOR

Comunicarnos Hablando, escribiendo y

Pulsaciones

Un anillo de metal simple, que permite liberar de

con gestos eléctricas a través de la electricidad que cada humano tiene en el cuerpo.

forma fácil estos impulsos eléctricos, que se decodifican en ondas que luego serían captadas por otro anillo receptor.

Confianza Armonía

Curiosidad Irritación

LLAMANI

Aprender yendo a la escuela o por nuestra cuenta

Inserción de conocimiento que

consiste en introducir el

conocimiento directamente a

cerebro.

Con tarjetas que nos pondrían directamente en el cerebro, dentro de una ranura, cada tarjeta contiene diferentes materias y conocimientos, serian cada una de diferentes colores, de plástico, y recibirían actualización cada vez que las hallan.

Alegría Alivio

Intriga Calma

confianza

TARJEDES

Reproducirnos sexualmente

Olfato, al oler el olor de la otra persona nos

estamos reproduciendo.

Collares de color negro, hechos de jebe, con una placa de metal, que es por donde se liberan olores y también se captan. Liberan un olor especial, y que al ser detectados por algún otro collar, este empieza a generar vida dentro del organismo de otra persona.

Placer Satisfacción

Alegría Seguridad Nostalgia

Amor

OLFEDOR

1.2. Investiga (busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)

1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí

DOTEADOR BANDOR CAPUTRI DIGERTS ATRALLADOR LLAMANI

TARJEDES OLFEDOR

1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aquí

1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado aquí

1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre del juego TRIAL

2. Hazlo 2.1. Pega el jpg del tablero

2.2. Pega el jpg de la caja