Sugar

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¿Qué es?

Es una interfaz de usuario que fue especialmente creada para la computadora “XO” que “NO” esta dirigida al conocimiento informático , si no mas bien al desarrollo intelectual.

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Esta interfaz permite, categorizar ,como usuario lo que permite el desarrollo del conocimiento y la socialización. Porque reúne a alumnos y maestros en una colaboración mutua, compartiendo criticas e ideas .

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Características

Sugar consta de detalles únicos que lo diferencian aportan con la educación y el desarrollo de la exploración y colaboración. Algunas de estas son

El diarioRegistra información , sobre información

Lo que permite el almacenamiento de cadaActividad que se realice, por fecha y hora

De la ultima utilización.

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Colaboración Las actividades pueden utilizarse porMas de una persona al mismo

tiempo

Seguridad Sistema protegido a actividades Maliciosas, y resguardo de actividades

E intersección de ellas

Phython Lenguaje utilizado por sugar que permite La edición de texto e ideas , universalmente

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Utilidades

Lecto-escritura

Pintura, artes

Creación musical

Aritmética

MatemáticasHistoria

Ciencias

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Sugar on a Stick

http://cl.sugarlabs.org/go/Instrucciones_Sugar_on_a_Stick

Actividades

http://activities.sugarlabs.org/es-ES/sugar/

Comunidad

http://lists.laptop.org/listinfo/olpc-sur

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Educativo, Colaborativa (OLPC)Plataforma para docentes (capacitación)Chile www.educalibre.cl comunidad educativa en torno al uso del Software Libre para

catalizar la difusión y producción libre de conocimiento y así elevar de forma continua el logro educativo y generar igualdad de condiciones en el acceso a aprendizaje de calidad.

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En el Docente: metodologías innovadoras Adquisición de Competencias TICs para docentes

según estándares de desempeño (UNESCO) Modelo de gestión de las tecnologías propuestas que

permita uso eficiente y eficaz. En Estudiantes: Adquirir habilidades TICs que permitan gestionar el

entorno virtual de aprendizaje Sugar Adquisición de habilidades: Iniciativa,

responsabilidad, autonomía, creatividad y trabajo en red;

Mejora en aprendizajes esperados del nivel: motivación, resolución de problemas, socialización.