Speedminton
Transcript of Speedminton
![Page 1: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/1.jpg)
SPEEDMINTON
![Page 2: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/2.jpg)
NORMAS DE JUEGOEL SET
• UN SET SE GANA AL MARCAR 16 PUNTOS.• EMPATE A 15, EL SET SE PROLONGARÁ HASTA QUE UNO DE LOS JUGADORES
CONSIGA ESTABLECER UNA VENTAJA DE 2 PUNTOS. • EL PARTIDO ACABA CUANDO UN JUGADOR HAYA GANADO TRES SETS.
EL SAQUE
• EL PRIMER SAQUE Y LA ELECCIÓN DE CAMPO SE ECHA A SUERTES. • CADA JUGADOR TIENE TRES TURNOS DE SAQUE.• EN CASO DE EMPATE A 15 PUNTOS, CADA VEZ SACARÁ UN JUGADOR.• EL SERVICIO PODRÁ HACERSE DESDE MITAD DEL CAMPO O DESDE DETRÁS
DE LA LÍNEA DE FONDO.• EN EL SAQUE DESDE MEDIO CAMPO, HABRÁ QUE DEJAR CAER EL SPEEDER
DELANTE DEL CUERPO DEL JUGADOR, Y CUANDO LLEGUE A LA ALTURA DE LA CADERA, GOLPEARLO.
• SAQUES POR ENCIMA DE LA CABEZA, O CON SALTO SÓLO SERÁN PERMITIDOS DESDE DETRÁS DE LA LÍNEA DE FONDO.
• EL JUGADOR QUE PIERDA UN SET EMPIEZA SACANDO EN EL SIGUIENTE SET.
![Page 3: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/3.jpg)
PUNTUACIÓN
• CADA VEZ QUE SE PONGA EN JUEGO UN SPEEDER SE PUNTUARÁ A FAVOR DE UNO DE LOS JUGADORES, A NO SER QUE HAYA QUE REPETIR LA JUGADA.
• SE PUNTUARÁ SIEMPRE QUE: • SE DEN GOLPES NO REGLAMENTARIOS • EL SPEEDER CAIGA EN EL CAMPO DE JUEGO O EN LAS
LÍNEAS QUE LO DELIMITAN, Y NO SEA DEVUELTO • EL SPEEDER CAIGA FUERA DEL CAMPO • EL JUGADOR GOLPEE EL SPEEDER DOS VECES SEGUIDAS • SE TOQUE EL SPEEDER CON EL CUERPO. • SI EL JUGADOR CONTINÚA UN PUNTO AUNQUE FUESE A
CAER FUERA DEL CAMPO, SE TOMARÁ COMO VÁLIDO, Y EL JUEGO CONTINUARÁ CON NORMALIDAD.
![Page 4: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/4.jpg)
CAMBIO DE CAMPOS
• DESPUÉS DE CADA SET LOS JUGADORES CAMBIARÁN DE CAMPO.• SI HUBIESE QUE JUGAR UN QUINTO SET PARA DECIDIR LA VICTORIA, SE CAMBIARÁN
LOS CAMPOS EN CUANTO UN JUGADOR HAYA CONSEGUIDO 8 PUNTOS.
DOBLES
• PARA JUGAR A DOBLES BASTA CON UNIR DOS CAMPOS INDIVIDUALES. LA PUNTUACIÓN SIGUE LAS MISMAS REGLAS QUE EN EL JUEGO SENCILLO.
TURNO DE SAQUE
• SE ECHA A SUERTES QUÉ PAREJA TIENE EL PRIMER SAQUE. EL JUGADOR DISPONE, COMO EN EL JUEGO SENCILLO,DE TRES SAQUES CONSECUTIVOS, QUE SIEMPRE DIRIGIRÁ HACIA EL CAMPO QUE ESTÉ EN SU DIAGONAL.
• DESPUÉS DE CADA SAQUE CAMBIA DE LADO CON SU COMPAÑERO. • EL PRIMERO DE LOS TRES SERVICIOS SE DIRIGE SIEMPRE DESDE EL LADO DERECHO
HACIA LA DIAGONAL IZQUIERDA DEL JUGADOR QUE SACA. • UNA VEZ QUE EL SAQUE SEA DEVUELTO, LOS JUGADORES PODRÁN MOVERSE
LIBREMENTE POR TODO EL CAMPO. • CUANDO TODOS LOS JUGADORES HAYAN SACADO, EL QUE TUVIERA EL PRIMER
TURNO DE SAQUE COMIENZA DE NUEVO A SACAR. • EL PRIMER SAQUE DEL SIGUIENTE SET VA PARA EL EQUIPO QUE HAYA PERDIDO EN EL
SET ANTERIOR.
![Page 5: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/5.jpg)
¿CÓMO JUGAR?
FREESTYLE• SIN PISTA, SIN NORMAS Y SIN
LÍMITES.
COMPETICIÓN EN EXTERIOR
COMPETICIÓN EN INTERIOR
![Page 6: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/6.jpg)
LA PISTA• SPEED COURT O CANCHA REGLAMENTARIA
• PISTA DE TENIS
• CAMPOS DE BLACKMINTON TENIS Y MÚLTIPLE
![Page 7: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/7.jpg)
SPEEDER
• ES EL SECRETO DEL SPEEDMINTON• VELOCIDAD DE HASTA 290 KM/H• ALCANCE DE HASTA 30 M. • PESAN MÁS QUE UN VOLANTE• SU PEQUEÑA PLUMA OPONEN UNA
MÍNIMA RESISTENCIA AL AIRE• POR ESO CONSIGUEN UN ALCANCE
MAYOR, Y UNA TRAYECTORIA MÁS PRECISA.
![Page 8: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/8.jpg)
FUN SPEEDER•PARA COMENZAR A JUGAR•PERFECTO PARA DISTANCIAS CORTAS.
CARACTERÍSTICAS: •PESO: 7.0 GRAMOS •ALCANCE: ~25 METROS •VELOCIDAD: HASTA 260 KM/H
MATCH SPEEDER•COMPETICIÓN PARA PROFESIONALES•PARA DISTANCIAS LARGAS
CARACTERÍSTICAS: •PESO: 9.0 GRAMOS •ALCANCE:~30 METER •VELOCIDAD: HASTA 290 KM/H
NIGHT SPEEDER•PARA JUEGOS NOCTURNOS•COLOCAR LOS SPEEDLIGHTS FOSFORESCENTES EN LA CABEZA TRANSPARENTE CARACTERÍSTICAS: •PESO: 8.8 GRAMOS •ALCANCE: ~30 METER •VELOCIDAD: HASTA 290 KM/H
![Page 9: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/9.jpg)
LAS RAQUETAS
• CREADAS EN DISEÑO Y PESO ESPECÍFICAMENTE PARA SPEEDMINTON
• LONGITUD DE 58 CM • OFRECEN UN CONTROL, PRECISIÓN Y
MANEJABILIDAD ÓPTIMOS• LA ZONA CENTRAL DEL MANGO
AMORTIGUA LA VIBRACIÓN CASI POR COMPLETO PREVINIENDO LESIONES DE BRAZO
![Page 10: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/10.jpg)
DE NOCHE• EL SPEEDER NOCTURNO LO HACE POSIBLE• COLOCA LA BARRA DE LUZ (SPEEDLIGHT) EN LA CABEZA
FLUORESCENTE DEL SPEEDER• FUGACES DESTELLOS DIBUJAN LA TRAYECTORIA DEL
LUMINOSO • ESPERA HASTA QUE SEA COMPLETAMENTE DE NOCHE…
![Page 11: Speedminton](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022082606/558a336bd8b42a053c8b4603/html5/thumbnails/11.jpg)
BLACKMINTON• SON EVENTOS DE NOCHE • PISTAS MARCADAS FOSFORESCENTES• SE COMBINAN EN FORMA DE ESTRELLA Y FORMAN UN CAMPO MÚLTIPLE PARA 3
PAREJAS.• PIRÁMIDE DE LUZ NEGRA EN EL MEDIO • EL NIGHTSPEEDER, LAS RAQUETAS Y LOS JUGADORES, PINTADOS DE COLORES
FLUORESCENTES