Sesión 1 Campus Zierbena

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POLIDEPORTIVO MUNICIPAL DE ZIERBENA OBJETIVOS: Dominio y conducción, regate, fintas, percepción y finalización. JUEVES 02/01/2014 9.45 HORAS SESIÓN 1 GRUPO 3 VUELTA A LA CALMA Descripción: Pasar lista en grupo. Poner normas y hablar sobre el día. Tarea 1: Juego de Pillar: “La Cadeneta” FASE INICIAL 15’ 9,30 9,45 EQUIPOS Descripción: En una zona central situamos mismo número de balones que de atacantes. Los defensa no podrán entrar dentro del círculo, y los atacantes deberán engañar a su defensor directo para que éste no les pille antes de coger el balón. El jugador que coge el balón, sale del circulo y puede atacar las dos porterías realizando un 1x1. Si hay gol, la siguiente acción ataca el mismo. Si no hay gol, cambio de rol en el siguiente ataque. Objetivos: Trabajar fintas, percepción, posición defensiva, 1x1, finalización Observaciones: Material: Porterías pequeñas, petos, balones Nº Jugadores: TAREA 4 20’ 10,45 11,05 CAMPUS DE FÚTBOL SALA NAVIDAD 2014 - ZIERBENA Descripción: Juego del zorro, la serpiente y la gallina con balón. Los rojos tienen que pillar a los amarillos, pero sin que les pillen los azules, que a su vez tienen que librarse de los amarillos. El jugador que sea pillado lo meterán en casa y tendrá que ser librado tocando la mano. Los jugadores de cada equipo tienen su “casa” donde no podrán ser pillados. Objetivos: Trabajar percepción y conducción, visión periférica, dominio del espacio Observaciones: Material: Porterías pequeñas , Balones, petos Nº Jugadores: TAREA 1 20’ 9,45 10,05 Descripción: En 16 x 20 metros, 2 porterías grandes, un portero en cada una. En zona central de 16x10 metros, se juegan situaciones de 1x1 con parejas numeradas. El entrenador dirá un número de pareja y el nombre de un portero. El jugador con balón de esa pareja tendrá que marcar gol en la portería defendida por ese portero. El defensor, si recupera el balón, vuelve al espacio central. Objetivos: Trabajar la conducción, regate, entrada y finalización Observaciones: Material: Balones, petos Nº Jugadores: 10- 12 TAREA 3 20’ 10,25 10,45 Descripción: En 12x20 metros, cada jugador con un balón. Se juegan situaciones de 1x1 atacando cada uno un lado. En vez de marcar en portería, deberán tirar a dar a cualquiera de los conos situados en su lado de ataque. Cada vez que se tira un cono se suma un punto. Objetivos: Trabajar 1x1, regate, conducción, entrada, golpeo Observaciones: Material: Porterías pequeñas, petos, balones Nº Jugadores: TAREA 2 20’ 10,05 10,25

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POLIDEPORTIVO MUNICIPAL DE

ZIERBENA

OBJETIVOS: Dominio y conducción, regate, fintas, percepción y finalización.

JUEVES 02/01/2014

9.45 HORAS

SESIÓN 1 GRUPO 3

VU

ELT

A

A L

A

CA

LMA

Descripción: Pasar lista en grupo. Poner normas y hablar sobre el día. Tarea 1: Juego de Pillar: “La Cadeneta”

FASE INICIAL

15’

9,30 9,45

EQ

UIP

OS

Descripción: En una zona central situamos mismo número de balones que de atacantes. Los defensa no podrán entrar dentro del círculo, y los atacantes deberán engañar a su defensor directo para que éste no les pille antes de coger el balón. El jugador que coge el balón, sale del circulo y puede atacar las dos porterías realizando un 1x1. Si hay gol, la siguiente acción ataca el mismo. Si no hay gol, cambio de rol en el siguiente ataque.

Objetivos: Trabajar fintas, percepción, posición defensiva, 1x1, finalización

Observaciones:

Material: Porterías pequeñas, petos, balones Nº Jugadores:

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A 4

20’

10,45 11,05

CAMPUS DE FÚTBOL SALA NAVIDAD 2014 - ZIERBENA

Descripción: Juego del zorro, la serpiente y la gallina con balón. Los rojos tienen que pillar a los amarillos, pero sin que les pillen los azules, que a su vez tienen que librarse de los amarillos. El jugador que sea pillado lo meterán en casa y tendrá que ser librado tocando la mano. Los jugadores de cada equipo tienen su “casa” donde no podrán ser pillados.

Objetivos: Trabajar percepción y conducción, visión periférica, dominio del espacio

Observaciones:

Material: Porterías pequeñas , Balones, petos Nº Jugadores:

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20’

9,45 10,05

Descripción: En 16 x 20 metros, 2 porterías grandes, un portero en cada una. En zona central de 16x10 metros, se juegan situaciones de 1x1 con parejas numeradas. El entrenador dirá un número de pareja y el nombre de un portero. El jugador con balón de esa pareja tendrá que marcar gol en la portería defendida por ese portero. El defensor, si recupera el balón, vuelve al espacio central.

Objetivos: Trabajar la conducción, regate, entrada y finalización

Observaciones:

Material: Balones, petos Nº Jugadores: 10- 12

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A 3

20’

10,25 10,45

Descripción: En 12x20 metros, cada jugador con un balón. Se juegan situaciones de 1x1 atacando cada uno un lado. En vez de marcar en portería, deberán tirar a dar a cualquiera de los conos situados en su lado de ataque. Cada vez que se tira un cono se suma un punto.

Objetivos: Trabajar 1x1, regate, conducción, entrada, golpeo

Observaciones:

Material: Porterías pequeñas, petos, balones Nº Jugadores:

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A 2

20’

10,05 10,25