Segunda parte
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SEGUNDA PARTE DE ACTION SCRIP 3.0
Después de haber hecho el anterior documento que puedes observa aquí arriba de este seguiremos explicando mas ejercicios de ActionScrip
3er Método
Especificar un documento clasePrimero que todo empezamos abriendo nuestro programa flash y luego escogemos la opción
ActionScrip 3.0
Una vez tengamos nuestro escenario de trabajo, luego Vamos a Archivo y seleccionamos Guardar Como
En el cuadro de dialogo que aparece escribiremos documento.fla y guardar
Y saldrá nuestro escenario con el nombre de documento.fla
Posteriormente le damos solo guardar y los cambios de haberle colocado el nombre se guardaran automáticamente, Nuevamente Vamos a archivo y a nuevo
Y en el cuadro de dialogo que nos aparece seleccionamos Archivo ActionScript y Aceptar
Nuevamente nos vamos a Archivo Y Guardar Como
Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Documento.as y guardar
Teniendo listo nuestro escenario escribimos la siguiente estructura
Y al darle CTRL ENTER saldrá así
4to método
Enlazar A Librerías De Clase ExternaEn el mismo ejercicio anterior que ismos nos vamos a Archivo y Guardar Como
En el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Simbolo.as y Guardar
Y en la estructura que ya esta le cambiamos es en la parte donde iba escrito Documento a Simbolo
Y posteriormente le damos solo guardar, y los cambios realizados se guardaran automáticamente
Y en el cuadro de dialogo que aparece, lo guardamos como Simbolo.fla y Guardar
Luego vamos a Insertar y Nuevo Símbolo
En el cuadro de dialogo que aparece, en Nombre escribimos Simbolo y en Avanzado, seleccionamos el cuadro de Exportar para ActionScript y automaticamente se van a seleccionar
las demas
Y en el escenario aparecerá un + pequeño
Ahora nos damos cuenta que en biblioteca también aparece el + y un botoncito que dice Simbolo
Vamos a él botoncito que tiene el nombre de símbolo y lo arrastramos a nuestro escenario
Y lo arrastramos a nuestro escenario
Y después de arrastrarlo se formara un puntico automáticamente en el escenario
Y por ultimo al darle CTRL ENTER en salida saldrá así
Aquí crearemos una pelota que será como símbolo con exportación a AS y creamos una archivo que se llame bola.as y aquí insertamos un código
Para empezar primero que todo abrimos un nuevo escenario en flash, vamos a archivo NUEVO y seleccionamos ActionScript 3.0
Teniendo listo nuestro escenario nos vamos a la opción Archivo y Guardar Como
Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como botando.fla y Guardar
Seleccionamos la herramienta ovalo
Y posteriormente la dibujamos en nuestro escenario y con la herramienta selección la seleccionamos
Luego vamos a modificar y convertir en símbolo
En el cuadro de dialogo que aparese en Nombre ecribimos Bola y seleccionamos en cuadrito en donde dice Exportar para ActionScript y automaticamente se van a seleccionar las demás y
guardar, y en la advertencia que saldra le damos Aceptar
Ahora creamos el archivo Bola.as
Vamos a Archivo Y Nuevo
En el cuadro de dialogo que aparece escogemos Archivo ActionScript y Guardar
Luego vamos a Archivo Y Guardar Como
Y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como Bola.as y Guardar
Luego ya podemos insertar un código cualquiera que sea para producir movimiento, en este caso insertare la siguiente estructura
Y vamos a la opción archivo y solo GUARDAR y los cambios se guardaran automáticamente. Y al darle CTRL ENTER aparecerá así y aunque tú no observes, aquí esta bola rebota de un lado a otro y
cada vez que se vuelva a ejecutar la bola cambiara de color
Ahora Cambiamos botando por multibotando (en nombre del archivo) borramos la instancia (pelota) En propiedades asociamos la clase MultiBotando y luego creamos el archivo
MultiBotando.as
Vamos a la opcion Archivo y Guardar Como y en el cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como multibotando
Posteriormente borramos la bola y en PROPIEDADES cambiamos el nombre a MultiBotando
Nuevamente vamos a Archivo y Nuevo
Y en cuadro de dialogo que aparece escogemos Archivo ActionScript y Aceptar
Luego vamos a la opcion Archivo Y Guardar Como. y en cuadro de dialogo que aparece lo guardamos como MultiBotando.as
Y posteriormente pegamos un segundo código que produce el movimiento de varias bolitas, una vez pegado nos vamos a la opción Archivo Y GUARDAR y automáticamente se guardaran los
cambios
Para ejecutarlo nos ubicamos en multibotando y pensionamos CTRL ENTER y saldrá así
Y cada vez que se vuelva a ejecutar las bolitas cambiaran de color
Gracias