Rúbrica de Usabilidad de los Learning Objects

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Rúbrica para la evaluación de la usabilidad de objetos de aprendizaje Título V Noviembre 9, 2012 Learning objects 1 Introducción: Este instrumento está destinado a ser utilizado por diseñadores instruccionales y otros expertos que se dedican a la evaluación heurística de los programas de e-learning y objetos de aprendizaje. Esta rúbrica cumple el propósito de evaluar la usabilidad de los objetos de aprendizaje diseñados y desarrollados por la facultad de la Universidad del Sagrado Corazón (USC) para los cursos en línea que brinda dicha institución. Dicho instrumento busca medir diferentes aspectos de estos objetos de aprendizaje, desde el diseño instruccional del mismo hasta los elementos técnicos. Cada aspecto a evaluar está compuesto por tres preguntas guías que ayudarán al evaluador a determinar si el objeto de aprendizaje cumple o no con los parámetros estipulados. Adicional a esto, el evaluador tendrá a su disposición un encasillado para realizar comentarios adicionales en cada uno de los aspectos a evaluar. Sistema de calificación Cada pregunta guía se califica con dos posibles respuesta Sí o No. Del objeto de aprendizaje cumplir con el parámetro (Sí), este contará por un punto. Del objeto de aprendizaje no cumplir con el parámetro (No), este no representará valor alguno para la calificación global. El instrumento provee una columna de No aplica (N/A) de el objeto de aprendizaje no clasificar para el parámetro que se le evalúa. La calificación global máxima que puede alcanzar un objeto de aprendizaje es de 60 puntos. A continuación, la escala de clasificación para los objetos de aprendizaje. 60-50 (Avanzado): cumple con la mayoría de los estándares estipulados de diseño y contenido. El objeto de aprendizaje provee información y ejercicios de evaluación de forma efectiva y eficiente, de tal manera que los usuarios pueden comprender el contenido expuesto sin dificultades. Las ideas principales expuestas son identificadas fácilmente y el usuario puede desarrollar sus conocimientos y destrezas más allá del contenido expuesto. El objeto de aprendizaje provee una experiencia de aprendizaje individualizada, es fácil de utilizar y funciona sin ningún problema técnico. 49-40 (Bueno): cumple con muchos de los estándares estipulados de diseño y contenido. El objeto de aprendizaje provee información y ejercicios de evaluación de forma efectiva y eficiente, sin embargo no realiza conexiones entre diversos conceptos del contenido. Permite evaluar el conocimiento del usuario, pero no ofrece oportunidades de demostrar el dominio de lo aprendido. El objeto de aprendizaje es fácil de utilizar y funciona sin ningún problema técnico, pero no provee una experiencia de aprendizaje individualizada. 39-30 (Regular): cumple con los estándares estipulados diseño y contenido, pero de forma limitada. El contenido es explicado correctamente, pero no está desarrollado lo

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Rúbrica para evaluar la usabilidad de los objetos de aprendizaje de la Universidad del Sagrado Corazón (USC) en San Juan, Puerto Rico

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Rúbrica para la evaluación de la usabilidad de

objetos de aprendizaje Título V

Noviembre 9, 2012 Learning objects 1

Introducción:

Este instrumento está destinado a ser utilizado por diseñadores instruccionales y otros

expertos que se dedican a la evaluación heurística de los programas de e-learning y objetos de

aprendizaje. Esta rúbrica cumple el propósito de evaluar la usabilidad de los objetos de

aprendizaje diseñados y desarrollados por la facultad de la Universidad del Sagrado Corazón

(USC) para los cursos en línea que brinda dicha institución.

Dicho instrumento busca medir diferentes aspectos de estos objetos de aprendizaje, desde el

diseño instruccional del mismo hasta los elementos técnicos. Cada aspecto a evaluar está

compuesto por tres preguntas guías que ayudarán al evaluador a determinar si el objeto de

aprendizaje cumple o no con los parámetros estipulados. Adicional a esto, el evaluador tendrá a

su disposición un encasillado para realizar comentarios adicionales en cada uno de los aspectos a

evaluar.

Sistema de calificación

Cada pregunta guía se califica con dos posibles respuesta Sí o No. Del objeto de aprendizaje

cumplir con el parámetro (Sí), este contará por un punto. Del objeto de aprendizaje no cumplir

con el parámetro (No), este no representará valor alguno para la calificación global. El

instrumento provee una columna de No aplica (N/A) de el objeto de aprendizaje no clasificar

para el parámetro que se le evalúa. La calificación global máxima que puede alcanzar un objeto

de aprendizaje es de 60 puntos. A continuación, la escala de clasificación para los objetos de

aprendizaje.

60-50 (Avanzado): cumple con la mayoría de los estándares estipulados de diseño y

contenido. El objeto de aprendizaje provee información y ejercicios de evaluación de

forma efectiva y eficiente, de tal manera que los usuarios pueden comprender el

contenido expuesto sin dificultades. Las ideas principales expuestas son identificadas

fácilmente y el usuario puede desarrollar sus conocimientos y destrezas más allá del

contenido expuesto. El objeto de aprendizaje provee una experiencia de aprendizaje

individualizada, es fácil de utilizar y funciona sin ningún problema técnico.

49-40 (Bueno): cumple con muchos de los estándares estipulados de diseño y contenido.

El objeto de aprendizaje provee información y ejercicios de evaluación de forma efectiva

y eficiente, sin embargo no realiza conexiones entre diversos conceptos del contenido.

Permite evaluar el conocimiento del usuario, pero no ofrece oportunidades de demostrar

el dominio de lo aprendido. El objeto de aprendizaje es fácil de utilizar y funciona sin

ningún problema técnico, pero no provee una experiencia de aprendizaje individualizada.

39-30 (Regular): cumple con los estándares estipulados diseño y contenido, pero de

forma limitada. El contenido es explicado correctamente, pero no está desarrollado lo

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suficiente para un usuario nuevo proveyendo explicaciones básicas y sin detalles. Evalúa

parte del contenido pero omite la evaluación de contenido importante y no ofrece

oportunidades de demostrar el dominio de lo aprendido. Provee interactividad al usuario,

pero esta no está relacionado al contenido o a lo que debe aprender.

29-20 (Pobre): no cumple con la mayoría de los estándares estipulados de diseño y

contenido. Es muy poco probable que no funcione para el proceso de aprendizaje, ya que

su exposición del contenido y sus ejercicios de evaluación son confusos y contienen

errores. Provee elementos interactivos mal ejecutados o diseñados, distrayendo al usuario

de al proceso de aprendizaje y consumiendo su tiempo en pantalla.

19 (Deficiente): no cumple con los estándares estipulados de diseño y contenido. El

objeto de aprendizaje no está diseñado ni presenta un propósito claro de explicar un

contenido en particular. No posee ejercicios de evaluación diseñados. No posee ningún

componente interactivo diseñado para el proceso de aprendizaje.

Información general

Título: _________________________________________________________________

Autor (es): ______________________________________________________________

Curso y materia: ________________________________________________________

Herramienta empleada: ___________________________________________________

Formato: _______________________________________________________________

Fecha de versión final: ____________________________________________________

Visibilidad del status del sistema

El objeto de aprendizaje mantiene al usuario informado sobre lo que está pasando, a través de

retroalimentación adecuada en un plazo de tiempo razonable.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El usuario sabe dónde está en todo momento, cómo llegó allí y

cómo volver al punto de inicio?

Cuando los módulos y otros componentes del objeto de

aprendizaje (por ejemplo, video streaming) están cargando, ¿el

status de la carga/descarga se comunica o muestra con claridad?

¿El usuario tiene la certeza de que el objeto de aprendizaje está

operando apropiadamente?

Total

Comentarios adicionales:

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Coincidencia entre el objeto de aprendizaje y el mundo real

La interfaz del objeto de aprendizaje emplea palabras, frases y conceptos familiares al

usuario, en lugar de términos orientados al sistema. Siempre que sea posible, el objeto de

aprendizaje utiliza convenciones del mundo real que hacen que la información aparezca en un

orden natural y lógico.

Control del usuario y libertad

El objeto de aprendizaje permite al usuario recuperarse de errores en la entrada de respuestas

o datos y proporciona una “salida de emergencia” claramente marcada para salir de una etapa o

mensaje no deseado sin tener que pasar por un diálogo extendido.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿La navegación y diseño interactivo del objeto de aprendizaje

utilizan metáforas que son familiares al usuario, ya sea en

términos de ambientes de aprendizaje tradicionales (por

ejemplo, conferencias, encuestas, etc.), o en términos

relacionados con el contenido específico del programa?

¿Es la carga cognitiva de la interfaz lo más baja posible para

permitir a los usuarios interactuar y trabajar con el contenido,

tareas y problemas?

¿Se basa el objeto de aprendizaje en buenos principios del

procesamiento humano de información?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El objeto de aprendizaje le permite al usuario moverse en el

programa de manera inequívoca, incluyendo la capacidad de

volver atrás y revisar secciones anteriores?

¿El objeto de aprendizaje le permite al usuario dejar siempre

que desee, pero fácilmente regresar al punto más cercano en el

cual se quedó?

¿Distingue El objeto de aprendizaje entre los errores de

respuestas o datos ingresados y errores cognitivos? ¿Permite

corregir fácilmente las respuestas o datos ingresados cuando es

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Consistencia y estándares

El objeto de aprendizaje es consistente en el uso de diferentes palabras, situaciones o

acciones, y se basa en las convenciones de la plataforma y el software en general.

Prevención de errores

El objeto de aprendizaje ha sido diseñado cuidadosamente para evitar problemas comunes.

pedagógicamente adecuado?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El objeto de aprendizaje funciona apropiadamente, siempre y

cuando la resolución de pantalla de la computadora,

distribución de memoria de la misma, calidad de la conexión a

internet, navegadores, plug-ins, y otros aspectos técnicos

cumplen con las especificaciones requeridas?

¿Incluye el objeto de aprendizaje interacciones que son contra-

intuitivas con respecto a las convenciones comunes del

software?

¿Se basa el objeto de aprendizaje en los estándares reconocidos

para las interacciones (por ejemplo, retroceder en un navegador

Web)?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Está diseñado el objeto de aprendizaje para que el usuario

reconozca cuando él / ella ha cometido un error relacionado con

la entrada de respuestas en lugar del contenido?

¿Está diseñado el objeto de aprendizaje para tomar ventaja de

las convenciones de diseño web (colores, plantillas, figuras,

etc.) y directrices que aclaran el significado de estas?

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Reconocimiento en lugar de recordar

El objeto de aprendizaje expone objetos, acciones, y opciones visibles de modo que el usuario

no tiene que recordar información de una parte del programa a otra. Las instrucciones para el uso

del programa están visibles o disponibles en todo momento.

Flexibilidad y eficiencia de uso

El objeto de aprendizaje está diseñado para acelerar las interacciones para el usuario

experimentado, pero también se adapta a las necesidades de los usuarios inexpertos.

¿Está diseñado el objeto de aprendizaje para proporcionar una

segunda oportunidad cuando se recibe una entrada inesperada

(por ejemplo, usted ha escrito “bat” en respuesta a la pregunta.

¿Quiso decir “tab”?)?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿La interfaz del objeto de aprendizaje es lo suficientemente

sencilla de modo que una amplia consulta a un manual u otra

documentación no interfieren con el proceso de aprendizaje?

¿Están los iconos y otros elementos de la pantalla diseñados de

manera que sean lo más intuitivos posible?

¿Ofrece el objeto de aprendizaje pistas (hints) fáciles de utilizar

e instrucciones claras cuando el estudiante solicita ayuda?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Está el objeto de aprendizaje diseñado para hacer el mejor uso

posible de gráficos y elementos multimedia descargables?

¿El objeto de aprendizaje está diseñado para permitir que los

archivos multimedia de gran tamaño sean descargados por

adelantado de manera que el tiempo de espera del estudiante

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Diseño estético y minimalista

La pantalla no contiene información que es irrelevante ni adornos innecesarios.

Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores

El objeto de aprendizaje expresa los mensajes de error en un lenguaje sencillo, indicando con

precisión el problema y proponiendo una solución.

sea mínimo?

¿Permite el objeto de aprendizaje atajos (shortcuts) del teclado

que hacen las interacciones en pantalla tan eficientes como sea

posible?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Son consistentes los colores, tamaños y tipo de letra para el

texto utilizados en pantalla?

¿Cumplen los elementos multimedia adicionales (por ejemplo,

video streaming) funciones de apoyo al aprendizaje,

motivación, presentación del contenido, u otros objetivos?

¿Utiliza apropiadamente el objeto de aprendizaje el espacio en

blanco y otras convenciones de diseño de pantalla?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El usuario recibe retroalimentación significativa sobre la

naturaleza de cualquier entrada que hace en el objeto de

aprendizaje?

Del usuario responder una pregunta incorrectamente, ¿se le

indica la respuesta correcta y el por qué la respuesta dada era

incorrecta, si esto es instruccionalmente apropiado?

Cuando se proporciona retroalimentación, ¿se brinda de una

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Ayuda y documentación

Cuando es absolutamente necesario proveer ayuda y documentación, el objeto de aprendizaje

provee cualquier tipo de información de un modo que es fácil de buscar. Cualquier ayuda

provista está enfocada en la tarea del usuario, enlista pasos concretos para llevar a cabo, y no es

muy extenso tampoco.

Interactividad

Provee actividades interactivas y tareas que promueven o apoyan el aprendizaje significativo.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Posee largas secciones de texto sin ninguna actividad

interactiva presente?

¿Sumerge al usuario en completar tareas y resolver problemas

relacionadas al contenido tomando ventaja del diseño del objeto

de aprendizaje?

¿Provee actividades de aprendizaje experimental adecuadas

para el contenido y capacidades de los usuarios?

Total

manera clara, directa y fácil (no condescendiente)?

Total

Comentarios adicionales:

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Se provee ayuda en el contexto apropiado?

¿Opciones de ayuda y documentación están disponibles desde

cualquier parte lógica del objeto de aprendizaje?

¿Incluye un mapa o tabla de contenidos que le permite al

usuario ver lo que ha visto y lo que no ha visto en el objeto de

aprendizaje?

Total

Comentarios adicionales:

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Comentarios adicionales:

Diseño del mensaje

El objeto de aprendizaje presenta el contenido acorde a los principios de la teoría de

procesamiento de información.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

La información más importante presentada, ¿está ubicada en

áreas de la pantalla en donde llame la atención del usuario?

¿Contiene buena organización y composición el contenido

presentado en pantalla?

Los gráficos en pantalla, ¿son utilizados para aclarar contenido,

motivar al usuario o cumplir alguna otra meta pedagógica?

Total

Comentarios adicionales:

Diseño de aprendizaje

Las actividades interactivas en el objeto de aprendizaje han sido diseñadas de acuerdo a los

principios de teorías de aprendizaje (constructivismo, cognitivismo, conductista, etc.).

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El objeto de aprendizaje provee interacciones instruccionales

que reflejan principios de alguna teoría de aprendizaje?

¿Los usuarios realizan tareas que están alineadas con las metas

y objetivos de aprendizaje?

¿Se informa al usuario de los objetivos de aprendizaje y

estimula el uso de conocimientos previos?

Total

Comentarios adicionales:

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Evaluación

El objeto de aprendizaje provee procesos de evaluación alineados al contenido y a los

objetivos.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Provee oportunidades para auto-evaluación que ayuden al

usuario a lograr las metas de aprendizaje?

En el contexto apropiado, ¿los ejercicios de evaluación proveen

suficiente retroalimentación a los usuarios que sirva como

refuerzo?

¿Provee ejercicios de evaluación en profundidad (ej: análisis,

síntesis, etc.) donde sea apropiado en vez de ejercicios de

evaluación simple (reconocer, recordar, etc.)?

Total

Comentarios adicionales:

Integración de multimedia

La inclusión de elementos multimedia cumple claros propósitos pedagógicos y/o

motivacionales.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

Los elementos multimedia integrados, ¿carecen de una fuerte

conexión con los objetivos de aprendizaje y diseño del objeto

de aprendizaje?

¿Los elementos multimedia seleccionados son los más

apropiados y van acorde con el diseño del mensaje a transmitir?

¿Le dan apoyo a los principios de diseño instruccional?

En el contexto apropiado, ¿hay varios formatos de elementos

multimedia integrados para enriquecer el proceso de

aprendizaje?

Total

Comentarios adicionales:

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Recursos

El objeto de aprendizaje provee acceso a todos los recursos necesarios para apoyar un proceso

de aprendizaje efectivo.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Provee acceso a recursos variados apropiados para el contexto

de aprendizaje? (ejemplos, archivos, enlaces web, etc.)

Si contiene enlaces web externos o a recursos de intranet,

¿están actualizados?

¿Son los recursos provistos de tal forma que repliquen su

disponibilidad y uso en el mundo real?

Total

Comentarios adicionales:

Herramientas de apoyo para el desempeño

El objeto de aprendizaje provee acceso a herramientas que apoya el desempeño del usuario

(guías, consultas, interacción, etc.) de tal forma que son relevantes para el contenido y el logro de

los objetivos de aprendizaje.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Se proveen herramientas que apoyen el desempeño de tal

forma que simulen su acceso en el mundo real?

En el contexto apropiado, ¿el objeto de aprendizaje provee

capacidades de búsqueda suficientes?

En el contexto apropiado, ¿el objeto de aprendizaje provee

acceso para interactuar con expertos, instructores y otros

usuarios?

Total

Comentarios adicionales:

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Administración del proceso de aprendizaje

El objeto de aprendizaje permite a los usuarios monitorear su progreso a través del contenido.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿El usuario recibe retroalimentación sobre lo que realiza en

pantalla?

¿Provee acceso a múltiples recursos que ofrecen guías,

instrucciones o algún tipo de asistencia cuando sea necesario?

¿El usuario puede reconocer fácilmente que partes del

contenido ha completado y cuales le faltan por tomar?

Total

Comentarios adicionales:

Retroalimentación

El objeto de aprendizaje provee retroalimentación relevante al problema o tarea en que el

usuario se encuentra trabajando.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Es la retroalimentación brindada en cualquier momento

específico apropiada para el contenido estudiado, el problema

que está resolviendo o la tarea que completó el usuario?

¿La retroalimentación provee información al usuario de cual es

su nivel de desempeño sin importar la etapa del objeto de

aprendizaje en la que se encuentre?

¿Provee el objeto de aprendizaje oportunidades de acceder

retroalimentación de expertos o compañeros vía email, redes

sociales u otros medios en internet?

Total

Comentarios adicionales:

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Contenido

El contenido está organizado de tal manera que está claro para el usuario.

Preguntas: Sí (1) No (0) N/A

¿Está el contenido organizado en módulos o unidades que lo

hagan más manejables?

¿Está el contenido segmentado de tal manera que no genera

demasiada carga cognitiva?

¿Provee resúmenes, organizadores gráficos u otros

componentes que brinden una experiencia de aprendizaje

efectiva y eficiente?

Total

Comentarios adicionales:

Puntuación final:

Calificación final:

Fecha de evaluación:

Evaluador:

Comentarios adicionales:

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