Robosports2009
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Logos de los tres
Presentación Proyecto RoboSports
Área de Robótica y Aprendizaje por Diseño
Fundación Omar Dengo
2009
Proyecto
RoboSports: es un proyecto educativo de robótica
Robots futbolistas autónomos para competencia Una liga competitiva de robótica a nivel nacional.
Los adolescentes para gestar capacidades y habilidades
Antecedentes
2008 proyecto de investigación de recursos y posibilidades de desarrollo
El equipo RoboSports el nivel 3. aprobado - Programa de robótica juvenil.
Estudiantes aceptaron invitación para conformar un club asistiendo viernes en la tarde
Características de los robots móviles y autónomos.
Trabajo en equipo para diseñar, crear, programar, construir los robots y valorar su funcionamiento.
Anticipar la evolución, comportamiento de los robots, cambios y ajustes requeridos según las demandas internacionales.
Técnicas de ensamble, adaptación de motores y diferentes posiciones, controlan las vibraciones de la estructura de los robots en movimiento.
AlcancesEs una experiencia educativa para aprender a diseñar y programar robots autónomos.
El proyectoEs una experiencia educativa para aprender a diseñar y programar robots autónomos.
Comprender y aplicar los algoritmos de programación para definir las conductas de juego de los robots.
Análisis y valoración permanente de sus productos.
Hacer críticas constructivas, donde exponen sus puntos de vista, realimentan los productos.
¿Qué es la Larc?
Robocup Soccer Junior categoría de competencia para Costa Rica.
4 robots cada uno es único y fue programado según sus calidades estructurales y su capacidad de movimiento.
Todos ubican el campo de juego, buscar el balón, hacen goles. Hay defensores y atacantes.
Otras categoría de la Larc: rescate, danza, F180
Competencia latinoamericana de robótica Chile octubre 2009
Retos
País: pioneros del área en la conformación de ligas nacionales de competencia con robots autónomos y en otras categorías.
Jóvenes: Involucrar otros grupos de jóvenes para que se organicen conformen ligas y se preparen para participar y competir.
Adultos: como tutores y entrenadores de grupos.
Empresa: para que apoyen y den soporte económico a los grupos.