REVISTA TECNOLOGICA
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MATERIA:
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
INVESTIGACIÓN DE UNIDADES
PROFESOR:
GABRIEL FLORES GONZÁLEZ
5° B DE PEDAGOGÍA
MODALIDAD: SABATINO 5°CUATRIMESTRE
ALUMNO:
ERIC OMAR QUIJANO GONZÁLEZ
18 DE ENERO DE 2013
INTRODUCCIÓN:
El siguiente trabajo tiene el propósito de informar que en la actualidad existe gran
variedad de tecnologías las cuales son de gran beneficio para la comunidad
estudiantil.
Del mismo modo informar acerca de su clasificación, características y beneficios.
En la actualidad los maestros deben de poner de su parte para que la educación
sea más moderna y llamativa para los alumnos esto es mediante la utilización de
la tecnología educativa y de todas las herramientas tecnológicas.
UNIDAD I HISTORIA DEL SEGUIMIENTO DE LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS
APLICABLES A LA EDUCACIÓN
1.1 La moderna comunicación audiovisual
Los sistemas de comunicación audiovisual tradicionales son la radio, el cine y
la televisión. Actualmente se han consolidado nuevos sistemas de
comunicación audiovisual, como Internet o los videojuegos, que ya empiezan a
estudiarse y a denominarse como tales.
La interacción entre la persona que va a recibir el mensaje y el mensaje, se
basará en primer lugar en la mirada, en la observación, en lo que ve.
1.2 La aplicación de los medios audiovisuales en la escuela
Hoy día es más asequible que nunca, dada la posibilidad de grabación y
montajes digitales.
La gama de aplicaciones es inmensa y abarca tanto la creación de audio
tecas, como la producción y emisión de dramatizaciones, recitaciones, etc.
Las posibilidades de utilización didáctica del sonido en el aula giran, por tanto,
en torno a la audición de mensajes comerciales grabados en diferentes
fuentes como la radio, la televisión, las grabaciones sonoras o las propias
producciones de los alumnos.
1.3 Auxiliares visuales
1.3.1 Material pictórico
El material pictórico es utilizado generalmente en las aulas y salas de
conferencias e incluyen el pizarrón, los mapas, los planos, las fotografías, los
dibujos, pinturas, imágenes imantadas, etc.
1.3.2 Proyección fija
El recurso visual proyectado es recomendable para auditorios numerosos, ya
que permite ampliar las imágenes de manera que puede ser observado por
todo el público.
Los proyectores más comunes son:
Proyector de diapositivas.
Proyector de cuerpos opacos.
Proyector de acetatos.
1.3.2 Diapositivas
Una diapositiva, transparencia o filmina es una fotografía positiva creada en un
soporte transparente por medios fotoquímicos. Difiere de la película en negativo y
de las impresiones fotográficas. La diapositiva también es usada como película de
cine, ya que produce una imagen positiva sin la intervención de negativos.
1.3.3 Retro transparencias
El no cumplimiento de estas puede traer resultados diametralmente opuestos al
deseado. Entre los también llamados Mediadores Didácticos es muy común
encontrar los retroproyectores desde décadas atrás, y más reciente, las
presentaciones en Power Point que, con la tecnología computarizada, es un apoyo
recurrente con muchos adeptos, y que no ha logrado desplazar a las retro
transparencias. Tan amplia aceptación hace muy evidentes las deficiencias en su
uso.
El uso de un medio de enseñanza para la docencia o presentaciones de
ponencias no siempre logra los resultados esperados si no se tienen en cuenta las
elementales reglas de para su empleo.
1.4 Auxiliares auditivos
1.4.1 La aplicación de la T.V
La televisión educativa, tiene sus primeras experiencias en la década de los
setenta. Frente a la programación convencional, establece sus diferencias en la
presentación de los contenidos y en el tratamiento de las materias formativas.
La televisión se ha convertido en la estrella de la familia; a ella se supedita el
diálogo familiar, el tiempo de ocio y diversión, las relaciones familiares, el contacto
con los amigos, las lecturas, las salidas, las relaciones humanas, e incluso el
estudio o el trabajo.
1.4.2 El cine
La utilización didáctica del cine en el aula puede ir desde la proyección de
películas en salas comerciales, hasta su contemplación en las aulas a través del
vídeo. Independientemente del soporte, la metodología puede ser la misma,
buscando actividades previas a la proyección y posteriores a la misma, que
permitan integrar las películas de una forma coherente en la planificación
curricular del curso.
La aparición del cine en su tiempo produjo un gran impacto social. Se recuerda
como anécdota curiosa que una de las primeras proyecciones realizadas, provocó
la salida masiva de los espectadores de la sala aterrorizados ante lo visto.
1.4.3 Las computadoras en el campo educativo
El avance de la ciencia y la tecnología han propiciado la generalización del uso de
la computadora en todos los niveles del sistema educativo; y es así que en la
década de los años ochenta se marca un hito en esta penetración tecnológica,
cuando la computadora llega a las aulas.
El uso de la computadora en actividades educativas se inicia tardíamente, cuando
el campo de las computadoras se expande más allá de la gestión empresarial y de
la investigación, abriéndose con la idea de que la educación puede resultar
beneficiada con la utilización de la computadora.
En la aplicación educativa se tiene los siguientes diseños:
Para la gestión educativa.
Como un medio de enseñanza.
UNIDAD II TECNOLOGÍA DE MEDIOS Y EDUCACIÓN
2.1 Los planes y programas y la innovación tecnológica
La tendencia de incorporar cualquier tecnología sin tener un sustento pedagógico
asesta un golpe devastador que menoscaba significativamente el éxito de dichas
innovaciones, debido a que la integración de cualquier innovación tecnológica en
un sistema educativo, programa o curso depende en gran medida de la actitud de
los profesores, incluso cuando dichos profesores estén capacitados para usarla.
En el sistema educativo nacional las dichosas innovaciones o desarrollos
tecnológicos han sido con demasiada frecuencia dispositivos tecnológicos, ya sea
en forma de software o hardware, que están ligados a concepciones limitadas del
aprendizaje humano.
2.2 La tecnología de medios visuales y audiovisuales, centros de producción
de videocasete educativos.
Los sistemas multimedia consisten en la integración de varios medios: imagen,
sonido, texto, gráficos, etc., tratados en imagen fija o en movimiento y gobernados
por ordenador.
Estos sistemas prometen un papel didáctico importante en la enseñanza del
futuro, al transmitir información por canales diversos y poderse utilizar de modo
individual e interactivo, produciéndose el aprendizaje según la capacidad y el
interés individual. La transmisión de mensaje es bidireccional, el usuario responde
a las cuestiones planteadas y éstas son evaluadas; incluso alguno de los sistemas
admite modificaciones del texto, de las imágenes, etc.
Uno de los rasgos comunes que más llaman la atención en la mayoría de los
materiales utilizados en la enseñanza, es que están hechos para ser mirados; no
es extraño, por tanto, que uno de los primeros criterios de clasificación de los
medios de enseñanza se basara en el órgano sensorial necesario para su
percepción. Así, surgió una primera distinción entre medios visuales, auditivos,
táctiles, etc., siendo los audiovisuales los medios híbridos por antonomasia.
Por otra parte, aunque la tecnología de elaboración y difusión de imágenes ha
progresado enormemente y éstas se despliegan con creciente profusión en los
distintos materiales didácticos, apenas se han modificado los criterios de
elaboración de imágenes en cuanto a sus exigencias didácticas y tampoco se ha
avanzado mucho en la eficacia didáctica de la imagen.
2.3 Centros de programación y producción educativa
Televisión Educativa es un órgano centralizado que forma parte de la Unidad de
Planeación y Evaluación de Políticas Educativas, de la Secretaría de Educación
Pública (SEP). Fue creada con el objetivo de contribuir al fortalecimiento y
desarrollo de la enseñanza en nuestro país y ofrecer nuevas alternativas
audiovisuales para la educación enfocadas a dar solución al rezago educativo,
especialmente en zonas rurales.
UNIDAD III LA RADIO Y TELEVISIÓN
3.1 Conocemos el cuadrante, la radio comercial y la cultural
La radio, como sistema de emisión y recepción de mensajes sonoros, tiene,
aproximadamente, un siglo de existencia El sostenimiento económico de estas
emisoras dependió, desde sus inicios, de la publicidad.
Radio Cultural:
Para los Jóvenes La radio cultural es una opción diferente, entre el modelo
comercial y el modelo estatal, que se rige por la lógica de la rentabilidad
sociocultural y que desarrollan organismos no comerciales para hacer posible la
libre expresión de la sociedad civil. El concepto de radio cultural se enriquece a
diario porque se hace desde la realidad de la comunidad, desde la cultura popular
y frecuentemente está hecha por jóvenes.
La radio comercial:
Es cualquier estación de radio que busca ganar audiencia y por lo tanto ganar
dinero y obtener ingresos, la mayoría de las estaciones de radio son comerciales.
3.2 El trabajo de producción, el guion educativo una función pedagógica
El guión debe detallar el funcionamiento de cada uno de los contenidos en cada
una de las pantallas del proyecto, es decir, al diseñar las Pantallas se hace
funcional el Guión.
El guión articula la tecnología, la pedagogía y el contenido en un documento que
será la brújula fundamental del trabajo posterior.
3.3 Análisis de publicidad radiofónica
La radio puede utilizarse como medio exclusivo de publicidad (sobre todo para
productos con limitaciones legales), como apoyo a campañas audiovisuales (la
simple emisión del jingle nos recuerda toda una campaña), como base para
promociones especiales o como simple medio de comunicación.
Es importante señalar la gran capacidad creativa que ofrece este medio y la
multitud de formas existentes de hacer publicidad. Cuñas, palabras, promociones,
entrevistas o comunicados intercalados en el discurso normal del locutor
convierten a la publicidad en noticia, y ésta siempre interesa más que un anuncio.
3.4 ¿Cómo hacer un proyecto radiofónico educativo?
En la mayoría de los colegios la emisora escolar sólo es utilizada para emitir
música en los recreos. Sin embargo, con un poco de creatividad, usted puede
aprovechar el espacio para transmitir y reforzar contenidos en el aula de forma ágil
y divertida.
Primero: la teoría
Para poder iniciarse en la elaboración de programas de radio deben manejar una
serie de herramientas educativas. Los estudiantes deben conocer la teoría del
medio y aspectos básicos de periodismo como:
1. Historia de los medios masivos
2. Redacción básica
3. Lenguaje sonoro
Es clave que a través de este proceso, los alumnos descubran competencias
comunicativas. Algunos serán más hábiles en actividades de locución, otros en
búsqueda de información y otros demostrarán aptitudes para la música y la parte
tecnológica. Lo importante es encontrar un grupo variado, creativo y comprometido
con la emisora.
3.5 La enseñanza por televisión de la UTEC, EDUSAT, Canal 11 y 22.
La DGTVE, con el objetivo de acercar y explicar a los alumnos y profesores de
Instituciones de Educación Media Superior y Superior, principalmente de
educación y comunicación, los procesos necesarios para producir programas de
televisión educativos, brinda el servicio de visitas guiadas en sus instalaciones a
través de su Centro de Entrenamiento de Televisión Educativa.
RED EDUSAT
La Red Satelital de Televisión Educativa (EDUSAT) es un sistema de señal digital
que transmite vía satélite una amplia oferta de emisiones televisivas y radiofónicas
con fines educativos y culturales.
Fue creada en la Secretaría de Educación Pública (SEP) como respuesta a la
necesidad de fortalecer estrategias educativas, abatir el rezago que vive el país e
incorporar a la educación en el mundo globalizado; de esta manera encomendó a
la Unidad de Televisión Educativa (UTE), hoy DGTVE, y al Instituto
Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE) la responsabilidad de
implementarla, iniciando transmisiones de prueba el 5 de septiembre de 1994, e
inaugurada oficialmente por el presidente de la república Ernesto Zedillo Ponce de
León el 13 de diciembre de 1995.
EDUSAT inició como una herramienta tecnológica para transmitir programas
educativos de Telesecundaria y poco a poco abrió su perfil hasta ofrecer una
amplia gama de productos audiovisuales, atendiendo actualmente a públicos que
van desde la educación básica hasta el posgrado. Esta Red transmite más de 100
horas diarias de programación diferenciada a través de 16 canales de televisión
con distintos perfiles, orientados a satisfacer necesidades educativo-comunicativas
de todo tipo de audiencias.
2002
En el mes de septiembre la DGTVE pone a disposición de los usuarios de internet,
el servicio de Televisión Educativa en línea, el cual consta de la programación
completa de los canales 11, 12, 14, 17, 21, 22, 26 y 27 de la Red EDUSAT.
Actualmente la operación y la programación de 9 canales que transmite la Red
Edusat está bajo la responsabilidad de la DGTVE y se emite la señal de Edusat a
más 35 mil equipos receptores en todo el territorio nacional.
3.6 Análisis y crítica de la televisión comercial y educativa
¿Por qué y para qué hacer televisión educativa?
La primera razón ha sido facilitar el acceso a la educación para todos los
mexicanos. La señal de televisión educativa distribuida vía satélite a través de la
Red Edusat, llega hasta los rincones más apartados de nuestro país.
La televisión enriquece la experiencia del aprendizaje, haciéndolo más ameno y
ágil.
Atractivo de las imágenes en movimiento aunadas al sonido, hace más
impactante el aprendizaje, no sólo facilitando procesos como la retención, sino
permitiendo que se desarrollen aptitudes para otro tipo de lectura: la lectura de la
imagen.
¿Las televisiones comercial y cultural no educan?
La gente no sólo se forma en esquemas escolarizados. La televisión ocupa un
espacio muy importante en los hogares contemporáneos (95% de los hogares
urbanos mexicanos cuentan con televisión). Todas las opciones televisivas
forman a los receptores, desde muy temprana edad, aunque no necesariamente
los educan con propósitos de aprendizaje predeterminados.
La televisión y otros medios masivos, desempeñan un importante papel en la
configuración de la idea del mundo que cada uno posee para normar y orientar su
ser y estar entre los semejantes.
3.7 Elaboración de guion educativo para la televisión
Sobre los guiones de programas educativos es una especialización bien
determinada, donde la capacidad del guionista es puesta al servicio de temas
científicos con función didáctica y es uno de entretantos de los terrenos
intermedios que existen en el mundo audiovisual donde la interdisciplinaridad es
moneda corriente. Es necesario dos virtudes esenciales explicar con claridad y
escuchar con atención
Pero esta obra debe ser pensada para el público infantil y debe ser una obra
abierta, con un mensaje ambiguo y lleno de significados." Intentar reducir las
ambigüedades de la vida a un maniqueísmo (el bien o el mal) es prestarles poco
servicio y echar a perder la capacidad de comprender y gozar del universo que les
rodea. El niño es capaz de entender casi todo si le explicamos de manera
adecuada.
UNIDAD IV LA COMPUTADORA EN LA ESCUELA
4.1 La informática y el aprendizaje, análisis del seguimiento de la tecnología
computacional
El mundo, desde fines del siglo XX, se halla desarrollando una revolución
tecnológica basada en la Informática, la que encuentra su principal impulso en el
acceso libre y en la capacidad de procesamiento de información sobre
prácticamente todos los temas y sectores.
La Tecnología Informática (TI) se ha convertido en parte integrante del proceso de
enseñanza aprendizaje de todos los niveles educativos cubanos adoptando dentro
de éste una gran importancia. Su uso está casi generalizado aunque aún existen
dudas acerca de esta terminología, sus funciones, ventajas y desventajas.
Medio de enseñanza: al analizar cómo podemos utilizar directamente los software
con fines educativos en el propósito de adquisición o consolidación de los
conocimientos por parte del estudiante y donde prime un papel predominante por
su parte.
a) Trabajar con la computadora dota al estudio del factor experimental, lo que
lleva al establecimiento de conjeturas, ejemplos y contra ejemplos, simulaciones,
etc.
b) Permite la interactividad con los estudiantes. Retroalimentándolos y
evaluando lo aprendido, a través de ella podemos demostrar el problema como tal.
c) Facilita las representaciones animadas.
4.2 L a selección del software educativo
Ya que es y será el estudiante el que seleccionara el material educativo que mejor
se adapte a su contexto económico – social, y de qué manera lo va a emplear.
Características esenciales de los programas educativos:
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan
las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones
entre el ordenador y los estudiantes.
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al
ritmo de trabajo cada uno y pueden adaptar sus actividades según
las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar.
4.3 El desarrollo del software educativo aplicación de multimedia,
inteligencia artificial y robótica informativa
Esta definición engloba todos los programas que han estado elaborados con fin
didáctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos conductistas
de la enseñanza, los programas de
Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas
experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que,
utilizando técnicas propias del campo de los
Estos programas, aunque puedan desarrollar una función didáctica, no han estado
elaborados específicamente con esta finalidad.
La mayoría de los programas didácticos, igual que muchos de los programas
informáticos nacidos sin finalidad educativa, tienen tres módulos principales
claramente definidos: el módulo que gestiona la comunicación con el usuario
(sistema input/output), el módulo que contiene debidamente organizados los
contenidos informativos del programa (bases de datos) y el módulo que gestiona
las actuaciones del ordenador y sus respuestas a las acciones de los usuarios
(motor).
Son programas que tienen un entorno programable. Facilitan a los usuarios unos
elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o
entornos. De esta manera potencian el aprendizaje heurístico y, de acuerdo con
las teorías cognitivistas, facilitan a los alumnos la construcción de sus propios
aprendizajes, que surgirán a través de la reflexión que realizarán al diseñar
programas y comprobar inmediatamente, cuando los ejecuten, la relevancia de
sus ideas.
Software educativo, programas educativos y programas didácticos como
sinónimos para designar genéricamente los programas para ordenador creados
con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para
facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
CONCLUSIÓN
Para mí en lo personal esta investigación me sirvió de mucho ya que me di cuenta
de toda la tecnología con la que hoy en día contamos, solo queda en nuestras
manos darle un adecuado uso.
En la actualidad la educación para los estudiantes ya no es tan aburrida ya que
pueden aprender de diferentes maneras y formas dinámicas y divertidas donde
van a desarrollar mejor sus capacidades y van aprender de una manera mas
innovadora y creativa.
Tecnología y educación tienen gran relación para la formación de cada uno de los
estudiantes.
FUENTES DE CONSULTA
http://www.monografias.com/trabajos73/guion-tv-educativa-tv-brasilena/guion-tv-
educativa-tv-brasilena4.shtml#ixzz2IHdei22a
http://www.emagister.com/curso-diseno-software-educativo/diseno-guion
http://www.monografias.com/trabajos19/retrotransparencias/retrotransparencias.sh
tml#ixzz2HQzCYz9V
http://www.monografias.com/trabajos55/software-educativo-ciencias/software-
educativo-ciencias2.shtml#ixzz2HQzUvaRR
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0066audiovisuales.htm