Revista / Portafolio

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Hola mi nombre es Héctor Barra, y para empezar este recorrido por esta Revista - Portafolio que

he realizado, les contaré porque vi la necesidad de hacer esto, primero que nada me focalicé en un público objetivo, que ya estudia Diseño Gráfico o le interesa estudiarlo, con el fin de darles una introducción a lo que se enfrentaran y a la vez

aclarar algunas dudas que muchas veces cuando yo era

estudiante,me las cuestionaba o surgían dudas sobre algunos temas de esta carrera.

Lo segundo es demostrar con trabajos propios las distintas áreas del Diseño Gráfico, con

el fin de que cualquier persona que estudie Diseño Gráfico, con buenas

ideas y un orden de estas, pueda reproducir de forma exitosa sus encargos, siempre y cuando estas

ideas sean las más óptimas y coherentes, para los diversos encargos que puedan existir.

A continuación los dejo con mi Revista - Portafolio deDiseño Gráfico…

Introducción

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Introducción

Historia del Diseño

Diseño Editorial

Diseño de Identidad

Diseño Digital

Diseño Análogo

Fotografía

Índice

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La actividad del Diseño Gráfico, como tantas otras muchas surgió cuando el hombre tuvo necesidad de comunicarse y de expresar sus necesidades primarias de supervivencia, se puede decir que el Diseño Gráfico apareció con el desarrollo mismo de la civilización.

Historia delDiseño Gráfico

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Tomando como punto de partida a los últimos sesenta años del siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de

la tipografía, las secuelas de las iniciativas y experimentaciones gráficas surgen en el siglo XVI con la

energía creadora con que se dieron origen a innovadores diseños de tipos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones, conjuntamente con representantes de

gran prestigio.

Encargo

Crear juego tipográfico con tipografía DINTamaño 10 x 10 Cm

Fecha: 2010-11-18

Módulo: Taller de portafolio

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Los expertos discrepan sobre las raíces del diseño gráfico. Algunos identifican las pinturas rupestres como ejemplos ancestrales de los signos gráficos; otros reconocen sus formas embrionarias en Egipto, Grecia, México y Roma. Varios autores consideran que el diseño gráfico surge al mismo tiempo que la imprenta. Una corriente apunta a las vanguardias artísticas del inicio de este siglo. Otros, todavía, emplazan al pensamiento contemporáneo, con respecto al diseño gráfico, después de la segunda guerra mundial, como un fenómeno adjunto al fuerte desarrollo industrial y de los medios de comunicación.

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En la historia del diseño, ha sido fuente de diversas pugnas y tendencias la disyuntiva de diseñar a partir de la función de un objeto o del valor expresivo que este puede poseer. La orientación de escuelas superiores de diseño, como la Bauhaus o la Escuela Superior de Diseño de Ulm, marcada por el funcionalismo (que es la expresión de la concepción de un modo de vida basado en la economía, es decir, en el empleo racional de los medios disponibles para fines determinados), se ve contrastada con el modo de diseñar del styling (estilización del objeto, en los años 20’ y 30’) y el Nuevo Diseño (orientado a la expresión individual del espíritu de los años 70’ y 80’)Dentro de sus aéreas encontramos el Diseño Editorial, Diseño de Identi-dad, Diseño Digital, Diseño Análogo, Fotografía, los cuales son esenciales para lograr un trabajo y un conocimiento bastante amplio en el Diseño Gráfico.

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El Diseño Editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque demuestra todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráficoinformativo; - Art Nouveau,- Pop art.entre muchas otras.

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Encargo

Crear un diario, aquí se creo uno llamado “El Pioneta” su público objetivo es para los camioneros, por lo tanto su contenido y su redacción es popular.

Fecha: 2009

Modulo: Taller de Proyectos de Diseño Editorial

La Diagramación, también llamada maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas, se ven reflejados en el siguiente trabajo.

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Para lograr imprimir un archivo editorial debemos tener en cuenta lo que es un sistema de impresión.Un sistema de impresión es un procedimiento mediante el cual se produce una reproducción sobre un soporte físico, generalmente papel, por medio de tinta, forma impresora y la máquina que efectúa el contacto o presión. El soporte puede ser laminado o con la forma de cualquier objeto que se tenga que imprimir.

La tinta es el elemento líquido o pastoso que traslada la imagen de la forma al soporte de impresión y asegura la permanencia de la imagen en el tiempo.

La forma es la matriz que determina el lugar del soporte en el que se desea depositar la tinta.

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La máquina tiene como misión fundamental, la presión de impresión necesaria para poner en contacto la forma entintada y el soporte. Las máquinas tienen distintas características según los colores, la potencia y el sistema de impresión que se emplee.

También se pueden utilizar otras formas de impresión como la planchas de letterset o los cilindros de huecograbado o como los sistemas antiguos o no industriales (realización de productos gráficos).

Además en la actualidad hay otros sistemas, como la impresión por chorro de tinta que no tiene presión, la impresión por tóner que no usa tinta, la impresión directa del ordenador que no tiene forma y la troqueladora que tiene todo para imprimir menos la tinta.Para lograr un impresión óptima en el diseño editorial y en trabajos impresos, es manejar 300 dpi (resolución) y trabajar en CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión en colores.

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Una parte fundamental en el Diseño Editorial y

Diseño Gráfico, en general, es la Línea Gráfica, la cual se encarga de que el trabajo que se esté

elaborando tome una identidad propia, es decir, que al recorrer este trabajo, en todos lados, ya sea páginas o una sola pieza, sean coherentes, como se ve en el

siguiente trabajo.

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Encargo

Crear una revista de 16 páginas tamaño a elección, en ese caso se creó una Revista de comida llamada Platos & platos.

Fecha: 2009

Módulo: Taller de Proyectos de Diseño Editorial.

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Lo que es Diseño Editorial más la línea gráfica, es más fácil aún reconocerlo en el siguiente trabajo, el cual es de un público objetivo de tribus urbanas, ya sea Punk, Metaleros y Hard Core en este caso.

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Encargo

Crear un fanzine con un cliente real, en este caso “Clasic Pub” un antro para bandas emergentes.

Fecha: 2009

Modulo: Taller de Proyectos de Diseño Editorial

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Crear portada de revista llamada “De Copas” más unos aviso publicitarios de esta revista para diarios.

Encargo

Fecha: 2008

Módulo: Taller de Proyectos de Diseño Editorial

En el Diseño Editorial no es tan solo hacer diagramación de revistas y diarios, también sirve para hacer portadas de estos, como se ejemplifica en el siguiente trabajo.

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Otras de las maneras que se puede aplicar el

Diseño Editorial también es en informativos, como

es en el caso de el siguiente trabajo.

Crear informativo de esculturas o monumentos de

Santiago, que tuviera troqueles, con

tamaño a elección.

Encargo

Fecha: 2010

Módulo: Taller de Portafolio

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El objetivo del

Diseño de Indentidades crear, a través del diseño, una imagen ideal y exclusiva que tenga una gran capacidad de evocación y que a su vez permanezca identificable a primera vista.

Encargo

Crear campaña publicitaria para la Fundación Nuestros

Hijos, para niños con cáncer. Concurso que se

realizó en La Semana de las Comunicaciones en AIEP, se trabajo con las carreras de

Publicidad, Relaciones Públicas y Diseño Gráfico. En este trabajo se logró el primer

lugar.

Fecha: 2008

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La coherencia formal es esencial en el

Diseño de Identidad, ya que con esta, podemos identificar un producto o campaña con tan solo ver sus colores y diagramación.

Encargo

Crear campaña publicitaria para una Empresa, en este caso EMI..Fecha: 2010

Módulo: Taller de Portafolio Digital.

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Encargo

Crear Digipack y Caja de Música Electrónica para una empresa de productos eléctricos.

Fecha: 2010

Módulo: Taller de Envases.

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Dentro del Diseño de Identidad, se puede rescatar lo que es la imagen de un packing, los cuales al momento de tener una coherencia formal en su diseño en tanto, colores, formas, se genera una identidad a estos productos.

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Encargue

Crear Digipack para una banda, en este caso GRANADAS (Hard Core) banda emergente Chilena.

Fecha: 2010

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También encontramos este tipos de encargos, dentro

del Diseño de Identidad, como es el caso de crear una imagen a una Banda, la tarea que se le encomienda a esta área del diseño, es distinguir con un diseño a la banda y generar su línea gráfica como tal.

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Encargo

Crear afiche para encuentro de Diseño en Palermo, Buenos Aires, Argentina.

Fecha: 2008

Encargo

Crear afiche para concurso de reciclaje.

Fecha: 2008

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Los afiches publicitarios, también generan Identidad en un producto o empresa al cual ellos van

destinados, todo esto se ve, como se ha mencionado anteriormente, en la línea gráfica que propone la empresa y luego poder reproducirlo en un afiche.

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El Diseño Digital

se compone de diseños que son trabajados en pantalla (Digitalmente) estos son usados para páginas web (fotos, videos, archivos FLASH), entre muchos, animaciones 3D, publicidades, etc.

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RGB (del inglés Red, Green, Blue; “rojo, verde, azul”) de un color hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

Este sistema de colores se utiliza para archivos digitales, eso quiere decir NO impresos, y estos se trabajan en 72 de resolución (DPI)

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Encargo

Crear Página Web para Esoturismo Natural de Villarrica.

Fecha: 2009

Encargo

Examen de taller Web, Crear Página Web para cliente real, en este caso Restorán “Las Torres”.

Fecha: 2009

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Animación 3DUna de las áreas del diseño es la Animación 3D, la cual consiste en dar vida a una cosa o un ser, con el fin de que este sea lo más realista posible, en este caso se izo un personaje, el cual se tiene que describir y dibujar, para luego ser animado. Aquí se utilizan las reglas del Diseño Digital, resolución y tipos de archivos para pantalla (DIGITAL).

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Encargo

Examen de 3D, Crear personaje 3D y animarlo.

Fecha: 2010

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Una vez terminado este personaje se le hacen movimientos y una escenografía, en la cual este hace una acción para darle vida.

Para estos tipos de trabajos en 3D, sirven para modelar ambientes, ya sean casas o departamentos para hacer una recreación real, estas se usan para publicidad de inmobiliarias.

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Encargo

Tallar un animal con su respectiva información, sobre

madera.

Fecha: 2007

En el Diseño Análogo, encontramos muchas cosas entre ellas estos dos entretenidos trabajos los cuales a pesar de ser

manuales, estos poseen un proceso de diseño, ”síntesis” para llevar acabo el trabajo final.

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Encargo

Crear una lámpara real, con síntesis de un pez.

Fecha: 2007

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La fotografía, es una parte fundamental en el diseño, ya que estas acompañan al mensaje que se quiere entregar, aparte que estas como tal se intervienen, se manipulan para lograr un concepto o idea ya planteada. De esta misma forma se logran crear fotomontajes, para incrementar la idea en si.

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Encargo

Crear Mosaico con minis fotos, en este caso las Torres Gemelas.

Fecha: 2008

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Trabajos y fotografías, Héctor Barra Díaz.

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