Revista equipo 2
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Evolución de
Android
Android es el sistema operativo diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil, este sistema operativo fue inicialmente creado por Android, Inc. pero fue respaldado económicamente por Google, quien en el 2005 compró la compañía y presentó en el 2007 este sistema operativo. Un año después se lanzó al comercio el primer móvil HTC Dream o también conocido como "T-Mobile G1" con el sistema operativo Android.
Apple Pie
La
primera versión de Android fue la 1.0 conocida con el nombre de Apple Pie (tarta de manzana). Fue creada en el HTC Dream el 22 de octubre de 2008, este dispositivo incluyó la primera versión de Android Market, Navegador web, soporte para mensajes de texto SMS y MMS, llamada, aplicación para tomar fotos y otras aplicaciones de Google. Android 1.0 ofreció desde sus inicios el soporte para WiFi y Bluetooth, y el sistema de notificaciones que aparecen en la barra de estado, con la posibilidad de configurar alertas por ringtons, LED o vibración.
Banana Bread
Android se actualizó a 1.1 el 9 de
febrero de 2009 llamada Banana Bread, llegó solo para los dispositivos T-Mobile G1 y entre sus novedades se encontraban el soporte para marquesina en diseños de sistemas, la posibilidad de guardar los archivos adjuntos en los mensajes, y las reseñas al buscar negocios en los mapas.
Cupcake
La actualización
de Android llegó a 1.5 el 30 de abril de 2009 conocida como Cupcake, esta actualización le dio más novedades a
Android, introduciendo el teclado virtual y la
creación de widgets. Se incluyeron otras funciones demandadas por los usuarios como copiar y pegar en el navegador, la grabación de vídeo y reproducción en formatos MPEG-4 y 3GP, transiciones animadas entre las pantallas, la opción de auto-rotación y auto-sincronización.
Donut
Android 1.6 solo fue una pequeña
actualización conocida como Donut, entre sus actualizaciones destacaron el cuadro de búsqueda mejorado, cámara y aplicación de galería, y un renovada Android Market.
Eclair
Fue lanzado el 26 de octubre del 2009, la
actualización de Android 2.0 Eclair sorprendió con su integración social permitiendo sincronizar los contactos de Facebook y Twitter, que le permitió a sus usuarios tener todos sus contactos de las redes sociales en
un solo lugar, las imágenes de los contactos eran sacadas de una red social, permitiendo que prácticamente ninguno quedara con la foto en blanco. En la interfaz de usuario, también se realizaron mejoras que estuviero básicamente en las animaciones, en las transiciones y su fluidez general. También se incorporaron funciones nuevas para la cámara, como el zoom digital, modo de escena, balance de blancos, efectos de color, y el enfoque macro. Por otro lado, el teclado virtual de Android fue mejorado con el soporte multitouch, y el diccionario de sugerencias ampliado, que incluía los nombres de nuestros contactos. El navegador de Android recibió una actualización, que refinó el aspecto general, sorprendiendo con la nueva función doble toque para el zoom, lo que permitía ampliar la foto y una de las mayores novedades de Android 2.0 fue Google Maps que recibió el servicio de navegación GPS gratuito.
Froyo
Fue puesto en
el mercado el 20 de mayo de 2010. Android
2.2 Froyo empezó a ser la competencia de iOS 4 de Apple, dándole a los terminales Android un notable incremento de la velocidad de todo el sistema, tanto en sus aplicaciones como en la navegación de Internet. Android 2.2 incluyó la posibilidad de compartir la conexión 3G a través del wifi del teléfono con otros dispositivos, con la posibilidad de convertir tu móvil en un Hotspot*. Otras características fueron incluidas como la opción para mover las aplicaciones a las tarjetas microSD, una pantalla de inicio y nuevos widgets. *El "Hotspot" o I"nternet Tethering", es la forma en la que
puedes compartir Internet, por medio de Wi-fi, desde tu celular hacia otros dispositivos con capacidad de conectarse a la red Wi-fi
Gingerbread
El 6 de
diciembre de 2010 Google presentó de forma oficial Android 2.3 Gingerbread, incorporó una gran cantidad de novedades y se preparó para la llegada de los smartphones de doble núcleo. Una de las características más
notables fue el nuevo teclado virtual que simplificó la entrada de texto y permitió una edición más rápida. Android 2.3 incorporó funciones que permitían manejar el dispositivo con la voz en lo que se denominó Voice Actions*. Esta función permitió enviar mensajes, realizar llamadas, localizar lugares con el GPS, realizar búsquedas convencionales, escuchar música, mandar e-mails, etc. *Controlador de voz
Honeycomb
El 22 de febrero de
2011 Google lanza la actualización de Android 3.0 Honeycomb y su correspondiente SDK, algo que tendría poca vida debido al alto costo que supone mantener dos plataformas
separadas. Honeycomb llegó por primera vez
en las tablets Motorola Xoom y sus principales características fueron una renovada interfaz de usuario con una nueva barra de sistema en la parte inferior de la pantalla que permitía el acceso rápido a notificaciones, estados y botones de navegación suavizados y el Action Bar que permitía el acceso a opciones contextuales, navegación, widgets y otros tipos de contenido desde la parte superior, la actualización de Honeycomb también trajo un teclado re-diseñado para pantallas de gran tamaño y se simplificó la función multitarea con una opción que permitió acceder a las aplicaciones recientes que se mostraban en una lista con imágenes para reconocerlas fácilmente.
Ice Cream Sandwich
l 19 de octubre de 2011 Android nos sorprendió con una nueva actualización a 4.0 Ice Cream Sandwich. Significando
un importante paso en la evolución de Android que no solo vio renovada casi por completo su interfaz de usuario con el nuevo diseño Holo, sino que volvió a integrar el sistema operativo en sus versiones para Tablets y Smartphones. La nueva interfaz de usuario se mostró como la evolución y perfeccionamiento de las ideas de Android 3.0, además las aplicaciones ahora incluyeron una nueva sección para mostrar los widgets de forma separada donde
son listados de forma similar a las aplicaciones,y se simplifico la posibilidad de crear carpetas, con estilo de arrastrar y soltar. Google incluyó algunas mejoras que hoy usamos a diario, como la posibilidad de acceder a las aplicaciones directamente desde la pantalla de bloqueo y Google Chrome como navegador por defecto que permitió abrir hasta a 15 pestañas. Otras aplicaciones mejoradas fueron la cámara que ya no mostró retardo en el obturador y permitió realizar ajustes sobre el time-lapse, seleccionar el modo panorámico y hacer zoom durante la grabación de vídeo que ahora ascendía a los 1080p para dispositivos con Android.
Jelly Bean
El 27 de junio de 2012 se actualiza Android a 4.1 Jelly Bean, el objetivo primordial de Android Jelly Bean fue mejorar la estabilidad, funcionalidad y rendimiento de la interfaz de usuario, para lo cual se implementó el núcleo de linux 3.0.31 y una serie de mejoras, Google mejoró notablemente la barra de notificaciones, una de las características
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que distinguió a Android desde sus inicios Esta, ahora ofreció una mayor integración ya que permite realizar más acciones, como realizar llamadas o acceder a diferentes opciones y mostrar información proveniente de las aplicaciones que lanzan la notificación.
Los widgets fueron desde los inicios de Android una de sus características distintivas y en esta actualización recibieron cierta atención, ya que se ajustan automáticamente al tamaño de la pantalla si son demasiado grandes para caber en ella.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL os primeros pasos hacia la
Inteligencia Artificial fueron
dados hace mucho tiempo por
Aristóteles, cuando se dispuso a
explicar y codificar ciertos estilos de
razonamientos deductivos que él
llamó silogismos. Otro intento sería el
de Ramón Llull, místico y poeta
catalán, quien construyó un conjunto
de ruedas llamado "Ars Magna", el
cual se suponía iba a ser una máquina
capaz de responder todas las
preguntas.
El primer trabajo sobre la Inteligencia
Artificial (IA), aunque entonces todavía
no existía la disciplina con ese
nombre, se remonta a 1943 con la
creación de un modelo de neuronas
artificiales por parte de Warren
McCulloch y Walter Pitts.
lan Turing diseña formalmente una
Maquina Universal en 1963 que
demuestra la viabilidad de un
dispositivo físico para implementar
cualquier cómputo formalmente
definido.
El progreso sustancial fue hasta
George Boole [Boole 1854] que
comenzó a desarrollar los
fundamentos de la lógica
proposicional.
John McCarthy es el responsable de
introducir el término "Inteligencia
Artificial" el cual propuso utilizar el
cálculo proposicional como un idioma
para representar y utilizar el
conocimiento en un sistema se
denominó la "Advice Taker"
En resumen, la Inteligencia Artificial
(IA) se refiere a la simulación de
procesos cognitivos por medio de la
Computación. En particular los
trabajos desarrollados en el tema
abarcan diversas áreas, tales como, la
simulación de capacidades
perceptuales y psicomotoras, la
comprensión de lenguaje natural y la
construcción de sistemas informáticos
de conocimientos determinados.
Actualmente el mundo es testigo de
los cambios impresionantes en las
habilidades de las
microcomputadoras.
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Nos podemos dar cuenta que estamos
sumergidos en un mundo de
máquinas. Máquinas no sólo de “carne
y huesos”, sino que también vienen
acompañadas de sus respectivas
“mentes”, tales como: despertadores,
refrigeradores, calefactores,
ventiladores con termostato,
televisores, equipos de música,
microondas, celulares, cámaras de
todo tipo, cajeros automáticos, etc.
Si lo vemos desde el punto de vista de
la industria y los negocios, la presencia
de la Inteligencia Artificial es notoria,
por ejemplo, podemos hacer referencia
a los llamados “Sistemas expertos”,
sistemas capaces de servir como
ayudantes inteligentes a los
especialistas humanos en campos
como el análisis químico, el
diagnóstico de fallas mecánicas y las
finanzas, por otra parte; podemos
darnos cuenta de la rápida
automatización y robotización que
están experimentando muchos
procesos Industriales.
En lo que se refiere a la Inteligencia
Artificial, el modelo humano se
encuentra como guía para los trabajos
con las máquinas y por la otra, se
encuentran las computadoras como
modelos que explican los procesos
esenciales para el ser humano.
De esta manera, las aplicaciones de la Inteligencia Artificial se sitúan principalmente en la simulación de actividades intelectuales del hombre. Es decir, imitar por medio de máquinas, normalmente electrónicas, tantas actividades mentales como sea posible, y quizás llegar a mejorar las capacidades humanas en estos aspectos.
“Para entender un poco la Inteligencia Artificial, podemos imaginar la construcción de un robot, que llevara la contabilidad de lo que “le gusta” y de lo que “no le gusta” (en un contador digital) y que actuara en función de su puntuación, según algunos criterios de programación. Contaría positivo cuando se recarga, cuando detecta la presencia de algún dispositivo similar o luz, y contaría negativo en la medida en que se va descargando, que se va oscureciendo o que acumula tiempo de soledad”. (Hardy, 2010)
Esto se refleja en los conceptos de algunos expertos sobre la Inteligencia Artificial como una serie de técnicas gracias a las cuales las computadoras pueden parecer más Inteligentes.
Psicología e Inteligencia Artificial.
a psicología y la Inteligencia
Artificial comparten muchos
temas de estudio, y los hallazgos
en uno casi siempre han tenido algún
impacto en el otro.
(Negrete, 1992)
Escuelas del pensamiento La Inteligencia Artificial se divide en dos escuelas de pensamiento: -La inteligencia artificial convencional. -La inteligencia computacional.
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Inteligencia artificial convencional -Razonamientos basados en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un buen funcionamiento. -Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones. -Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística. -Inteligencia artificial basada en comportamientos: esta inteligencia tiene autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar. -Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en la actividad.
Inteligencia artificial computacional
-La Inteligencia Computacional
(también conocida como Inteligencia
Artificial subsimbólica-inductiva)
implica desarrollo o aprendizaje
interactivo (por ejemplo,
modificaciones interactivas de los
parámetros en sistemas
conexionistas). El aprendizaje se
realiza basándose en datos empíricos.
“El integro de la tecnología
digital” a televisión digital, En la etapa previa de paso del sistema analógico al digital ya se comenzó
a configurar el sistema digital de transmisión de televisión digital, gracias fundamentalmente a la difusión satelizaría de señal comprimida en MPEG-2 de la señal de vídeo, que se estableció por una simple cuestión de rentabilidad, por un "mejor” aprovechamiento del espectro de frecuencias. Ley de Moore: lo digital dobla la utilización del espectro y reduce a la mitad el costé" (Vannuchi, 1993:323) vialidades a hipotéticos operadores nacionales, sufrían una colonización vía satélite de otras emisoras que con carácter transnacional emitían en abierto sobre sus territorios" (Fandiño, 2001:41 ), continuó hasta hace apenas un lustro cuando la aparición de nuevos desarrollos de compresión, como MPEG-4 y, sobre todo, una nueva tecnología, el DVB-T {Digital Video Broadcast - Terrestrita) o TDT {Televisión Digital Terrestre) en castellano, hicieron acto de presencia. A partir de aquí, el desarrollo de la HDTV {Televisión de Alta Definición), el crecimiento del ancho de banda disponible ofertado por las operadoras de servicios de datos y telefonía móvil y el esperado trasvase del cine al formato digital junto con los experimentales visionados estereoscópicos en tres dimensiones, configuran el espectro del avance tecnológico en estos primeros diez años de milenio en el ámbito de la difusión profesional de productos audiovisuales.
elevisión Digital Terrestre (TDT) La mayoría de los países europeos están llevando a cabo el proceso
de conversión definitiva de la difusión de la señal de televisión al sistema digital. Este proceso, denominado popularmente como "apagón analógico", y que en España ha tenido lugar en abril de 2010,
suprime las emisiones analógicas para dar paso, mediante el sistema de difusión terrestre de la señal digital, a lo que hoy se conoce como televisión digital.
ste proceso, que por su envergadura está realizándose paulatinamente, está basado en
una tecnología capacitada para difundir señal de televisión comprimida en el estándar MPEG-2, al igual que la televisión digital por satélite, pero con la diferencia de que se utilizaría el sistema actual de antenas terrestres para su
diseminación.
ste sistema se denomina OFDM {Ortogonal Frequency División Multiplexing) y permite aumentar
considerablemente el rendimiento del espacio radioeléctrico necesario para emitir hasta en cuatro veces. De tal forma, que si antes de la TDT se recibían de forma analógica, aproximadamente, ocho o diez canales de televisión en cada hogar, ahora el número ha aumentado hasta unos 35 o 40, utilizando el mismo ancho de banda.
n definitiva, la TDT es la tecnología puente hacia la consolidación definitiva de la tecnología
audiovisual digital en lo que a difusión de contenidos se refiere. Si bien es previsible que, al menos durante unos años perviva en nuestros hogares, también es factible que acabe desapareciendo en detrimento de otras tecnologías de difusión más eficaces como la fibra óptica Televisión de Alta
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Definición Precisamente la consolidación de las emisiones en alta definición, tras años y años de experimentación y de desencuentros entre productoras, gobiernos y canales de televisión, ha de ser uno de los motivos por los que la TDT sea una tecnología transitoria.
os intentos por desarrollar una tecnología eficaz de difusión de televisión de Alta Definición vienen
de hace casi treinta años. Desde el desarrollo japonés del MUSE (Fresquet, 2006:28), que luego se utilizó para algunas emisiones de los juegos olímpicos de Barcelona de 1992, el proyecto Eureka-95, el PAL-Plus, nacido en1994 y que utilizaba monitores de tubo en formato panorámico, hasta el desarrollo del MPEG-3 (Koenen, 2002), creado para desarrollar la HDTV, han ido sucediéndose intentos más o menos creativos en el terreno de la Alta Definición. Todos estos ensayos, sin embargo, se han ido topando con un mismo problema: el elevado coste de las emisiones en HDTV, derivado de pasar de 5 MHz de ancho de banda en el sistema PAL a 30 MHz en Alta Definición.
o va a ser hasta finales de la primera década de dos mil, cuando este problema parezca
vislumbrar su solución. Esta va a venir auspiciada de la irrupción de un nuevo desarrollo del estándar de compresión MPEG-4\ el H-264 (1440xl080i), que permite la inclusión de canales de Alta Definición en un espacio similar al que ocupa la SDTV {Standar Definition TV). En España, ya se van dando
experiencias de emisión de HDTV. Concretamente TVC y Canal han tenido el honroso mérito de permitir que, al menos algunos usuarios, comiencen a rentabilizar los monitores de formato panorámico que se han popularizado y que hasta ahora sólo recibían televisión en norma PAL. Más recientemente, en agosto de 2010, TVE y Telecinco se han sumado a los operadores que ofertan contenidos en Alta Definición.
La estereoscopia.
El visionado estereoscópico o "en 3D" parece ser otra de las grandes apuestas de este sector. La reciente posibilidad de grabar y visionar posteriormente los contenidos audiovisuales en tres dimensiones mediante técnicas de captura y reproducción estereoscopias, abre una nueva brecha de negocio tanto para productores como para exhibidores, que ven en esta tecnología un salto de calidad que, a priori, será difícil de emular en los hogares.
La técnica, consistente en grabar con cámaras que disponen de dos lentes colocadas a la misma distancia que los dos ojos en los seres humanos, está consiguiendo concitar el interés de las grandes productoras. Así, ejecutivos como Jeffrey Katzemberg, de DreamWorks, no dudan en afirmar que "el cine será en 3D. Porque una vez demostrado que existe algo mejor, ¿por qué echarse atrás?". De hecho, en 2010 se van a estrenar once películas en este formato de la factoría Disney, y ya están previstos otros 6 para 2011.
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Ha sido sin duda. Avatar, de James Cameron, la película que ha introducido el conocimiento generalizado de esta tecnología entre el gran público. Tanta es la esperanza que se vierte sobre esta tecnología, que se está extendiendo su desarrollo al mercado de la televisión y a los vídeos juegos. Compañías como Sony, Samsung, Philips o LG presentan desde el IEA2009 de Berlín monitores capaces de reproducir productos en 3D, con distintas tecnologías que conllevan que, en algunos casos, incluso no sea necesario el uso de gafas para su visionado.
stá tecnología, aún bastante incipiente en su versión televisiva, plantea problemas de distribución,
ya que al ser la imagen estereoscopia, el resultado de la suma de dos imágenes normales, el fríame resultante soporta un tamaño de archivo muy superior al tamaño estándar o al de alta definición. Así, ni siquiera los discos en formato Blu-Ray parecen apropiados para su difusión, porque no tiene la capacidad suficiente para almacenar una película en Alta Definición y tres dimensiones. Quizá, el empleo futuro de la ya mencionada fibra óptica permita la transmisión y distribución correcta de estos productos.
La Red Social.
Facebook es la red social más exitosa, conocida y popular de internet. Es una herramienta social para conectar personas, descubrir y crear nuevas amistades, subir fotos y compartir vínculos se paginas externas y videos. La popularidad de Facebook tiene varias causas, algunas son las siguientes: La facilidad de compartir contenido, ya sea este links, fotos o videos. La posibilidad casi sin límites de subir las fotos. La interface sencilla, aun para el usuario no experimentado en la navegación web. La facilidad de convertirse en miembro y crear una
cuenta. La facilidad que agrega el chat, nunca vista, que hace que no sea necesaria una herramienta de terceros para comunicarse en tiempo real. La integración de mensajes y correos electrónicos. Las recomendaciones de nuevos amigos, muchas veces acertadas. Las exitosas páginas de fans beneficiosas para negocios, empresas y marcas. Google+ Es la más nueva y reciente de las redes sociales y ya cuenta con una inmensidad de miembros. No posee las características de Facebook, ni pretende imitarlo. Gracias al inmenso protagonismo y poder de Google en internet, puede llegar a ser una de las redes más grandes y poderosas. Brinda facilidades para crear redes de amigos y organizarlos en los llamados círculos. Posibilita subir contenido para compartir de forma sencilla. Se facilita la publicación de artículos en dicha red mediante el botón +1 que ya aparece en varias páginas de internet y en la barra de Google en el navegador que la tenga instalada. Se integra con otros servicios populares de Google como Gmail, GMaps, Calendario, Docs., etc. Google+ es una red en pleno desarrollo y llena de nuevas posibilidades. Google+ ha hecho posible y aún está en proceso de desarrollo, una herramienta única en los sitios sociales de internet, que es llamada los Hangouts (también conocida como quedadas). Consiste simplemente en compartir conversaciones en video con los miembros de la red. Al entrar a tu página y usar el botón necesario, verás los Hangouts que se están realizando y en los que podemos participar. Twitter Twitter es una red social de microblogging, o sea una red para publicar, compartir, intercambiar, información, mediante breves comentarios en formato de texto, con un máximo de 140 caracteres, llamados Twists, que se muestran en la página principal del usuario. Es la plataforma de comunicación en tiempo real, más importante que existe en la actualidad.
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Los usuarios pueden suscribirse a los Twists de otros, a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores". Posee un especial atractivo para actualizar el estado rápidamente desde dispositivos portables como los teléfonos celulares y para compartir noticias en tiempo real. La principal característica de Twitter es su sencillez, también la facilidad y diversidad de formas existentes para conectarse a dicha red y poder comunicarse con otros. Puede ser desde una PC, un portátil, una tableta, un iPhone u otro Smartphone o hasta desde un teléfono cualquiera, aunque no tenga acceso a internet, solo que sea capaz de enviar mensajes SMS. Algunos de sus usuarios se han vuelto tan adictos a esta red, que no conciben internet sin Twitter.
Un mundo sin pantallas.
n mundo sin pantallas en el que las imágenes se proyecten sobre el aire y el vapor de agua, "como si se tratara
de un arcoíris". Ese es el sueño del joven ruso Maxim Kamanin, quien presentó este viernes en Washington su invento, llamado Displair. Imágenes 1 Foto Todo el mundo entiende que el futuro es sin pantallas, será con monitores que aparezcan y desaparezcan Kamanin ha desarrollado una tecnología que, a través de la emisión de vapor, consigue plasmar imágenes sobre las partículas de agua. Además, el usuario puede interactuar con ellas como si se tratara de una pantalla táctil. Displair además permite proyectar imágenes en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar lentes especiales, porque juega con el propio espacio. "Vivimos en un mundo de basura visual, espacios cubiertos por todas esas
pantallas que limitan, que hacen que nuestra visión sea más limitada y llena de obstáculos", explicó el joven inventor en 'Demand Solutions', el ciclo de conferencias organizado por el Banco Interamericano de Desarrollo (BID), que
estos días reúne en Washington a algunas de las mentes más brillantes del mundo. "La gente está tratando de reducir la influencia de los monitores porque nos restringen, y las pantallas que se utilizan cada vez son más pequeñas.
odo el mundo entiende que el futuro es sin pantallas, será con monitores que aparezcan y
desaparezcan en función de si lo necesitamos o no", aseguró el joven. Kamanin insistió en que Displair resulta un monitor "más natural para el ser humano", un modelo basado en la naturaleza y que además es "el primer dispositivo sin monitor, interactivo". Queda mucho para el uso doméstico "Necesitamos todavía trabajar mucho para ponerlo a disposición de todos los hogares, pero estamos en el inicio de una nueva etapa de la tecnología para mostrar la información", aseguró el joven. "Es una imagen que funciona solamente con el tacto, y la parte más importante del manejo del mismo tiene que ver con la imagen. Tenemos que sentir la imagen y tener la posibilidad de manejarla al mismo tiempo. Conectarnos con una emoción", agregó. Displair, que ya se comercializa en media docena de países y se ha colocado en algunos aeropuertos, salas de ocio y de conferencias, es un sistema multitáctil óptico, que permite controlar las imágenes proyectadas sobre las partículas de agua a baja temperatura.
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TIC
a tecnología siempre ha sido parte de la vida del hombre. Desde tiempos prehistóricos, el hombre ha usado su
inteligencia para crear tecnologías que le permitan contar con herramientas con las cuales poder hacer mejor sus labores, por ejemplo a través de la creación de lanzas usando piedras las cuales pulir para que quedaran más filosas y con ello poder cazar animales.
a tecnología desde ese momento y motivada por las necesidades del hombre, ha evolucionado de forma
acelerada hasta el día de hoy, cuando muchas acciones humanas se hacen con insumos y productos tecnológicos de carácter computacional.
¿Qué son? Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan, administran, sistematizan, transmiten y comparten la información mediante soportes tecnológicos de las cuales se hace la diferencia con tecnologías anteriores que tenían fines similares
a informática, Internet y las telecomunicaciones son las TIC más extendidos, aunque su crecimiento
y evolución están haciendo que cada vez surjan más modelos.
Las Tic conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información, los ordenadores, los programas informáticos para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
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Una breve clasificación seria:
*Las Redes, como la telefonía fija, la telefonía móvil, banda ancha, redes de televisión y redes en el hogar.
*Terminales: por ejemplo un ordenador personal y un navegador de Internet.
*Sistemas operativos para ordenadores: telefonía móvil, televisión, reproductores de audio.
*Consolas de juegos.
Y a su vez las Tics nos brindan servicios como por ejemplo por mencionar unos cuantos:
*Correo electrónico: images.jpg
*Búsqueda de información
*Banca online
*Audio y música
*TV y cine
*Comercio electrónico
*Vídeo juegos*Educación
*Servicios móviles etc.
*Correo electrónico
images.jpg
*Búsqueda de información
*Banca online
*Audio y música
*TV y cine
*Comercio electrónico
*Vídeo juegos*Educación
*Servicios móviles etc.
En la actualidad las TIC están en todas partes y en la mayoría de las acciones que realizamos a diario.
El hablar por celular, revisar el correo electrónico, la red social en las que estemos
o con la acción de chatear con algún amigo, ya estamos utilizando las nuevas tecnologías.
¿Para qué sirven las TICS?
Sirven para facilitar el manejo de la información y el desarrollo de la comunicación. Permiten actuar sobre la información y generar mayor conocimiento e inteligencia. Modifican para bien muchos ámbitos del ser humano como el trabajo, las formas de estudiar, las modalidades para comprar y vender, los tramites el acceso a la salud entre otros.
Otras pequeñas pero significativas desventajas son:
*Distracciones: Los usuarios a veces nos dedicamos a otra cosa en lugar de trabajar.
*Dispersión: La navegación por los llamativos espacios de Internet, hacen que los usuarios se desvíen de los objetivos de la búsqueda.
*Perdidas de tiempo: Muchas veces se pierde el tiempo buscando la información que se necesita: exceso de información disponible, falta de métodos para realizar la búsqueda, dispersión...
*Se requieren equipos que pueden ser costosos.
La importancia de las nuevas tecnologías es que puede potenciar una serie de procesos que hacemos en la vida diaria, pero para ello debemos saber como funcionan y darnos el tiempo de poder estar conscientes de sus potencialidades pero también de sus debilidades.
De esta forma vemos como la tecnología cubre gran parte de la vida del ser humano y contribuye al desarrollo del hombre en el futuro.
EVOLUCIÓN DE LA COMPUTACION:
El avance de todo lo relacionado con la tecnología es tan amplio que tocare un
tema importante ya que aparte de ser un gran avance.
Es tema interesante ya que expresa lo siguiente.
Para que innovar tanto, pues a lo largo de la existencia del ser humano ha tenido necesidades en todos los aspectos y generalmente es utilizado para un bien y comodidad, eso quiere decir para facilitar la vida cotidiana. Su evolución en si es más precisa que ninguna.
También se han hecho conflictos acerca de esto, en la actualidad se busca explotar las mejores soluciones y explotar el espacio de la búsqueda.
Tenemos paradigmas como los algoritmos genéticos, programas evolutivos, programación genética, estrategias etc.
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.
A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.
(Aguilar, 2010
Clases y Categorías de Computadoras:
Clases
Análoga-Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con variables que son medidas a lo largo de una escala continua con cierto grado de veracidad.
Digital-Opera directamente con cómputos de dígitos, que representan letras, números y símbolos especiales.
Híbridas-Combinación de la computadora análoga y la digital.
De uso general-Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes ser usada en diferentes aplicaciones.
De uso especial-Diseñada para trabajar con un problema específico.
Categorías
Supercomputadora - Diseñada para aplicaciones científicas y procesos complejos.
Mainframe- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje.
Minicomputadoras- Son de propósitos generales, más poderosas y costosas que las microcomputadoras.
Servidor-Se diseñó para apoyar una red de computadoras permitiendo a los usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y “hardware”, como por ejemplo las impresoras.
Microcomputadoras-Sistemas pequeños de propósitos generales. Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchos sistemas grandes.
Telephonic
Articulo en ingles.
The mobile phone or cellular form leaves already from one of the elements indispensable for our communication and comfort. We must make an suitable use of this equipment not only to take care of our pockets avoiding astronomical
It must be disconnected in places public like the hospital, cinema, the theater, a concert, in mesa, etc. There is nothing of worse taste than to be in a site of these and that the telephone sounds.
The world will not be finished nor we will lose a great business of extinguishing it awhile.
It is not necessary to hope to that it sounds to disconnect it, but is a precaution that there is to take
The melody of the mobile must be discreet (the last subject of Bisbal or the Moochers is not discreet…), and its volume must be the adapted one so that it can be heard by his proprietor, without it is necessary that it is heard to two
When one maintains a conversation by the mobile must try, as far as possible, to retire to a separated place. To anybody it interests to him to listen to an other people's conversation and he is very uncomfortable for the person who
If in a meeting, a lunch, etc. one receives a call will try from which the
conversation is brief and if outside possible it will be in giving back it later. What it is not
possible to be done is to be 10 minutes speaking and the rest of the presents
Heated conversations are due to maintain, neither loving, nor of confidential subjects in public. The shouts, sweet fights or words we left them for the privacy.
Equipment must be simplest possible. Only young people can be allowed the whim to have mobile phones of showy, gaudy colors, etc.
Nuevas innovaciones que podría
cambiar el mundo
esde 2001, el MIT Technology Review ha publicado su lista de las innovaciones tecnológicas
que de seguro en el futuro tendrán un gran impacto en la sociedad. Los editores seleccionan cada artículo basado en su potencial para cambiar el mundo. Años anteriores listas incluyen la epigenética, redes de sensores inalámbricas, computación, fabricación aditiva, relojes inteligentes y móviles en 3-D.
Drones agrícolas
os agricultores han comenzado a utilizar aviones no tripulados agrícolas adornadas con
cámaras para mejorar el tratamiento de sus cultivos. Los aviones no tripulados permiten a los agricultores una perspectiva única que las imágenes de satélite utilizado anteriormente - no podía proporcionar. Ayudan a exponer cuestiones con el tratamiento de riego, la variación del suelo, y las plantas en dificultades a un costo mucho más bajo que métodos como la proyección de imagen de los cultivos con una aeronave tripulada. El éxito de los aviones no tripulados es posible gracias a los avances tecnológicos en módulos GPS , radios digitales , y pequeños sensores MEMS . Juntos, estos avances permiten a los agricultores para lograr una mayor precisión a su oficio con el fin de obtener mayores recompensas
Ultraprivate
Smartphones omo la preocupación por la privacidad personal crecen, sobre todo en términos de la
nueva tecnología, una empresa con sede en Maryland busca ofrecer una alternativa. Silencioso Circule, en cripta las llamadas de los clientes de voz, mensajes de texto y archivos adjuntos .
ifrado impide espías potenciales de la escucha de las llamadas telefónicas y
protege metadatos. Silencioso Círculo tiene grandes planes para el futuro , incluyendo un teléfono inteligente seguro llamado blackphone. Blackphone utilizará herramientas de cifrado utilizados actualmente por Silenciosa Circle, así como otro software que ayudará a los datos seguros
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Mapeo Cerebral
os neurólogos han trabajado durante décadas para comprender mejor cómo
funciona el cerebro. Los recientes avances en la tecnología de mapeo
cerebral han hecho esa tarea ambiciosa fácil. Un equipo internacional de
investigadores del Human Brain Project ha creado un atlas
tres dimensiones
del cerebro. La resolución de los mapas es cincuenta veces mejor que los esfuerzos anteriores. Los atlas creadores cosen digitalmente a miles de cortes transversales del cerebro. El mapa muestra los detalles de hasta 20 micrómetros de tamaño el tamaño estimado de muchas células
humanas. Si bien esto es un gran avance, los científicos aún tratan de crear un mapa que muestra los detalles en 1 o 2 micrómetros, en lugar de 20.
Fichas neuromórficas
uchas empresas de todo el mundo están trabajando hacia borrando los límites entre los
sistemas biológicos y creaciones hechas por el hombre. Qualcomm está dando pasos importantes en el desarrollo de sistema de inteligencia artificial con el uso de Neuromorphic Chips. Estos chips se mezclan neurología en tecnologías tradicionales como los chips de teléfonos inteligentes. Qualcomm ya está probando fichas en pequeños robots que permiten a las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren un ordenador personalizado. Los chips pueden procesar los datos sensoriales a través de la vista y el sonido con el fin de responder de maneras que no están programados de forma explícita. Por ejemplo, los chips podrían anticipar las necesidades del usuario
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Robots ágiles
Tomando un solo paso
requiere equilibrio, la coordinación, la fuerza y dirección. Cada uno de estos factores ha
presentado desafíos únicos para los ingenieros de diseño de robots que
pueden caminar.
Ingrese Boston Dynamics que han experimentado con el " equilibrio dinámico ", una función que permite a los robots para mantener el equilibrio mientras camina. Recientemente, han creado con éxito un robot que puede caminar por terreno irregular e inestable. Esta nueva innovación abre las puertas para una mayor utilización de robots en las operaciones de emergencia o ayudar a las personas mayores y con discapacidad con los quehaceres y tareas diarias. Mientras que la tecnología todavía está en la etapa de desarrollo, Boston Dynamics sabe que los robots tienen que caminar, antes de que puedan
ejecutar.
Tecnologías: El
Caso De Los
Videojuegos”
esde nuestro interés como
Psicopedagogos abrimos esta
línea de investigación para
comprender como el sujeto
aprendiente organiza sus
comportamientos e identificaciones y
que estrategias comunicativas se
ponen en juego ante los relatos
electrónicos por las incidencias que
tienen en el ámbito de la
Abordamos el aprendizaje a través de
los objetos tecnológicos, en este caso
“los videojuegos”, analizándolos
desde el macro discurso sociocultural
que mueve al mundo más allá de los
muros de la escuela.
D
Astronomía s la ciencia que se encarga del estudio del universo, así como de todos sus componentes
como las estrellas, planetas, rocas espaciales, galaxias, constelaciones, etc. Se define a la astronomía como la
ciencia más completa de todas por el esquema que utiliza, ya que es una toma de todas las ciencias tanto exactas como
de humanidades. La astronomía engloba lo que
es la cosmogonía, física, astrología, etc. Se observa el estudio de la luz, los fenómenos astrológicos, la teoría del big bang que fue la creación del universo.
El universo
l Universo es todo, sin excepciones: materia, energía, espacio y tiempo, todo lo que
existe forma parte del Universo. Es muy grande, pero no infinito. Si lo fuera, habría infinita materia en infinitas estrellas, y no es así. En cuanto a la materia, el universo es, sobre todo, espacio vacío.
La materia no se distribuye de manera uniforme, sino que se concentra en lugares concretos: galaxias, estrellas, planetas, etc. Sin embargo, el 90% del
Universo es una masa oscura, que no podemos observar.
or cada millón de átomos de hidrógeno los 10 elementos más abundantes son:
Teoría del BIG BANG.
ue una acumulación de gases, partículas subatómicas y otros componentes químicos lo que
provocó una gran explosión, lo que dio paso a que se fueran formando las galaxia, los planetas y constelaciones. Los planetas se fueron formando gracias a la ley de la atracción entre los objetos
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P Símbol
o
Elemento
químico Átomos
H Hidrógeno 1.000.00
0
He Helio 63.000
O Oxígeno 690
C Carbono 420
N Nitrógeno 87
Si Silicio 45
Mg Magnesi
o 40
Ne Neón 37
Fe Hierro 32
S Azufre 16
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solidos que fueron las rocas que surgieron gracias a la explosión, este proceso tardó unos millones de años, ya que también se fueron formando las galaxias y estrellas.
sta teoría surgió de la observación del alejamiento a gran velocidad de otras
galaxias respecto a la nuestra en todas direcciones, como si hubieran sido repelidas por una antigua fuerza explosiva.
ntes del big bang, según los científicos, la inmensidad del universo observable, incluida
toda su materia y radiación, estaba comprimida en una masa densa y caliente a tan solo unos pocos milímetros de distancia. Este estado casi incomprensible se especula que existió tan sólo una fracción del primer segundo de tiempo.
os defensores del big bang sugieren que hace unos 10.000 o 20.000 millones de años, una
onda expansiva masiva permitió que toda la energía y materia conocidas del universo (incluso el espacio y el tiempo) surgieran a partir de algún tipo de energía desconocido.
a teoría mantiene que, en un instante (una trillonésima parte de un segundo) tras el big bang,
el universo se expandió con una velocidad incomprensible desde su origen del tamaño de un guijarro a un alcance astronómico. La expansión aparentemente ha continuado, pero mucho más despacio, durante los siguientes miles de millones de años.
Galaxias
as galaxias son enormes conjuntos de cientos o miles de millones de estrellas, todas
interaccionando gravitacionalmente y orbitando alrededor de un centro común. Todas las estrellas visibles a simple vista desde la Tierra pertenecen a nuestra galaxia, la Vía
Láctea. El Sol es solamente una estrella de esta galaxia. Además de estrellas y planetas, las galaxias contienen cúmulos de estrellas,
hidrógeno atómico, hidrógeno molecular, moléculas complejas compuestas de hidrógeno, nitrógeno, carbono y silicio entre otros elementos, y rayos cósmicos.Las galaxias adoptan formas
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El origen de la
humanidad
uestro ADN revela que todos somos una única raza. Los distintos
caracteres sólo son las adaptaciones que nuestros antepasados desarrollaron al poblar los distintos rincones del planeta. Todos somos parientes, no tan lejanos.
Nuestra especie, el homo sapiens, nació hace 100.000 años. El homo sapiens fue la especie elegida, la que sobrevivió y evolucionó. Antes, otras especies parecidas lo intentaron sin éxito y se extinguieron, como el neanderthal.
ambién el hombre estuvo a punto de desaparecer en varias ocasiones. Su
inteligencia, creatividad y las mutaciones genéticas le salvaron de la extinción. Los cambios climáticos provocaron
el salto evolutivo de la especie humana.
l estudio de los restos fósiles y los análisis genéticos del ADN nos
remonta al origen del hombre y su evolución. Los restos humanos más antiguos están en Sudáfrica.
Hace 50.000 años, una glaciación estuvo a punto de acabar con la humanidad. Sólo unos centenares sobrevivieron, cobijados en cuevas de la costa sudafricana. Se alimentaban de tubérculos y productos del mar.
ero llegó un momento en que los alimentos escaseaban. Abandonaron
Africa y emprendieron viaje hacia el sudeste asiático. Sorprendentemente, la primera zona que poblaron fue Australia. En aquella época el nivel del mar estaba muy bajo y sólo 250 kms de agua separaban Asia de Australia.
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Continúa siendo un misterio cómo lograron cruzar, pero es un hecho que lo hizo. Los restos fósiles de hace 50.000 años lo confirman.
ace 45.000 años poblaron Asia central, la India y China. El grupo
de la India se adaptó muy bien y creció rápidamente. El grupo de China, en cambio, quedó aislado durante muchas generaciones. Desarrolló mutaciones genéticas para adaptarse mejor a su hábitat. Así nacieron los rasgos asiáticos. Pero el clima volvió a cambiar y fuertes sequías asolaron Asia. El grupo de Asia central partió hacia tierras más frías en busca de pastos. Fueron los primeros pobladores de Europa, hace 40.000 años.
l hombre no llegó a América hasta hace 15.000 años. De nuevo,
un cambio climático fue determinante. Durante la última
glaciación, un grupo asiático cruzó el estrecho de Bering congelado. Al volver a subir el nivel del mar, quedó aislado en el nuevo continente y desarrolló los rasgos indígenas característicos. Los cambios climáticos dominan la evolución del ser humano.
Teoría de la evolución por selección natural de Darwin.
arwin parte de las ideas, del economista Thomas Malthus. Malthus
postulaba que la población crece en forma geométrica y se preguntaba qué sucedería con el crecimiento de la población humana en un hábitat cerrado, como por ejemplo una isla. La conclusión era que el crecimiento estaría limitado por la cantidad de alimento, que crece en proporción aritmética. Si la cantidad de alimento es restringida, debemos suponer
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que llegará un momento en que existirán más animales con necesidad de alimentarse que alimento disponible.
ntonces, se producirá una competencia entre los individuos por el alimento,
y algunos individuos resultarán vencedores y los otros morirán de hambre. De esta idea, Darwin concluye que sobrevivirán aquellos individuos con características más favorables, idea conocida como la "supervivencia del más apto". Sin embargo, hay que tener en cuenta que, a menudo, se registran variaciones, hecho que Darwin había observado en las Galápagos.
onectando este hecho con la idea de la supervivencia del más apto, se deduce
que aquellos individuos que poseen las características más favorables compiten en mejores condiciones.
al cabo del tiempo, se produce la selección natural; es decir, los más
aptos ocupan todo el habitat y los menos "adaptados" desaparecen.
Evolución humana.
uestra especie es única en muchos aspectos, si la comparamos con las
demás especies que hoy en día viven sobre la Tierra. Sin embargo, como ser vivo perteneciente al reino de los metazoos, ha surgido a partir de los mismos procesos biológicos y evolutivos que el resto de los animales que hoy podemos ver, es decir, según el neodarwinismo, los cambios en el medio, las mutaciones y la selección natural modelaron a un conjunto de poblaciones de primates que se fueron transformando hasta dar lugar a la cadena de homínidos, de la cual nosotros somos el último eslabón.
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Los primates.
os pasos evolutivos explicados en la página anterior quedan puestos
de manifiesto con el descubrimiento de fósiles de primates y homínidos que nos permiten reconstruir su aspecto y sus transformaciones, aunque hay partes aún oscuras en nuestra historia evolutiva.
a primera prueba de la existencia de primates que se mueven por el suelo la
tenemos en el Aegyptopithecus, una especie de mono que podía andar a cuatro patas en el suelo y que vivió en lo que hoy es Egipto hace unos 30 millones de años, cuando estaban desapareciendo las selvas que hasta entonces habían cubierto toda África.
n el período de hace entre 25 y 5 millones de años va a surgir una nueva línea
evolutiva, la de los homínidos, a partir de un antepasado común al que se ha llamado Procónsul, a partir del cual se van a diversificar los primates extendiéndose además por todo el Viejo Mundo (África, Europa y
Asia), surgiendo los antepasados de los gibones, de los orangutanes, de los gorilas y chimpancés, y de la especie humana. De ese período comprendido entre los 25 y los 5 millones de años atrás sabemos muy poco respecto a nuestros antepasados, ya que se han encontrado muy pocos fósiles, pero en ese período se produjo el afianzamiento de la línea que culminará con los homínidos .
Los homínidos.
l primer homínido como tal lo constituyen unos fósiles encontrados en
Etiopía que se han atribuido a la especie Ardipithecus ramidus, algo parecido a un chimpancé que vivió hace unos 4,4 millones de años en zonas arboladas, alimentándose de hojas y frutos.
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a principal característica de los primeros Homo, el Homo habilis, va a ser la
capacidad de obtener utensilios manipulando ciertas materias primas; no está claro si este Homo fue el primero en hacerlo, o si los últimos Australopithecus africanus ya fabricaban herramientas, pero el cerebro de Homo habilis aumentó considerablemente, iniciando un proceso que acabará con nuestra aparición en escena.
La especie humana.
n África, en un ambiente radicalmente diferente, surgirá otra especie,
el Homo sapiens, nuestra especie, que en unos pocos miles de años se extenderá por todos los continentes, ocupando todos los ecosistemas y desplazando a las otras especies con que coexistió, tal vez a H. erectus en Asia,y a H. neanderthalensis en Europa, cuyo retroceso va a ir a la par que la expansión del H. sapiens, encontrándose precisamente en el sur de la península Ibérica los últimos reductos del hombre de Neanderthal.
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DESIGUALDAD
SOCIAL a sociedad está formada por
personas que a pesar de tener
semejanzas no son iguales
entre sí. Ninguna persona es una
fotocopia de otra, cada ser humano es
único e irrepetible.
A nivel social, hay factores que
marcan diferencias entre personas, tal
es el caso del factor económico, el
cual condiciona de una forma notable
la comodidad de un ser humano
creando desigualdades sociales.
“La desigualdad vuelve más probable
la violencia social, crea las
condiciones para que aumente la
cantidad de delitos, lo que no equivale
a afirmar que cada sujeto en situación
de desigualdad social corre directo a
delinquir.
La existencia de determinados
contextos vuelve más probable una
consecuencia, pero no la determina.
La relación entre la desigualdad y la
violencia social es probabilística.”
Las desigualdades sociales no deben
producir indiferencia sino ser motivo
de implicación
social para
apostar por el
cambio.
Muestran que
el mundo
social está
lleno de
matices por lo
que cada
situación sólo
puede comprenderse de verdad en un
contexto determinado. Por otra parte,
nunca existen dos situaciones que
sean cien por cien iguales, siempre
existen matices concretos que pueden
ser el principio de una desigualdad de
cantidad o de calidad. (Kreimer, 2010)
L
FORMAS DE DESIGUALDAD
Desigualdad económica
a desigualdad económica se
contempla como la distribución
desigual de bienes y servicios;
ésta se da cuando dos individuos
efectúan el mismo trabajo, pero la
ganancia monetaria no es igual para
ambos. Esto viene dado por varias
razones. Para Hunt y Colander (Hunt
& Colander, 2010) el factor más
importante son las diferencias en las
ganancias de los individuos. Estas
diferencias se basan en parte a la
ocupación y a las cualidades
personales de las personas
involucradas. El factor más básico que
determina las variaciones de ingreso
entre los grupos ocupacionales es la
demanda y la oferta. Las ocupaciones
que requieren actitudes especiales y
mucha capacitación tienen sueldos
altos.
as ocupaciones que son
clasificadas como trabajos
comunes y que todas las
personas pueden ejercer con poco
entrenamiento o escasa capacidad
tienden a pagar menos. Lo que hace
la desigualdad económica en sí es
estratificar o crear clases o niveles en
la sociedad, es decir, ricos/clase
media/pobres. Uno de los productos
de la estratificación se ve en el sistema
capitalista, jefe/empleado
n el año 2006 se llevó a cabo
una investigación (M, Roazzi,
& Roazzi, 2010) para aclarar
la controversia que existía sobre cuán
consciente estaba la juventud acerca
del problema de la desigualdad
económica, y para los investigadores
demostrar el aumento en
desigualdades económicas de la
últimas dos décadas dentro de una
sociedad globalizada. Los jóvenes
entrevistados demostraron que cada
trabajador debía tener un salario más
equitativo. Ésta y otras
investigaciones han podido corroborar
el entendimiento de niños y
adolescentes sumergidos en una
estratificación social en diferentes
países, mostrando que están
L L
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conscientes de las diferencias en
salario y estatus social dentro de las
distintas profesiones. Además se
indica que es más marcada la
conciencia acerca de estas diferencias
de salarios en los jóvenes de clase
media y alta, que en los de clase baja.
A raíz de investigaciones como estas,
se define que existen en la sociedad
grandes prejuicios acerca de la
riqueza y la pobreza y que la juventud
ha internalizado esas divisiones socio-
económicas que caracterizan a
nuestra sociedad, todas causadas por
la disparidad de ingresos.
Desigualdad entre sexos
no de los factores centrales
en la construcción de
desigualdades ha sido la
discriminación sexual. Se han
estructurado distinciones sociales y
culturales entre hombres mujeres para
convertir las diferencias biológicas del
sexo en jerarquías de poder, estatus e
ingresos. También se puede definir
como el reparto de tareas, empleos y
profesiones en base al género
femenino o masculino, esta práctica,
que era común en la sociedad, solo se
empezó a cuestionar hace veinte
años. (Margaret & Chantal, 2010)
a sociedad salarial no es una
sociedad de igualdad, hay una
gran diferencia entre el ingreso
que genera un hombre y el ingreso
que genera una mujer y hasta en el
acceso a bienes sociales que tienen
cada uno como por ejemplo en la
educación y en la cultura. El feminismo
lucha contra el dominio del hombre en
algunas facetas sociales lo que antes
era normal o natural y que se veía con
obviedad. Esto no es solo la lucha por
igualdad en ciertas áreas de la
sociedad sino que también es la
liberación psicológica de las mujeres.
Esto significa que estas jugaran un rol
más importante en la sociedad actual.
U
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Desigualdad jurídica
a desigualdad jurídica es
discriminación legal, es decir,
en un tribunal sobre algún
individuo. Esto ya sea por motivos
económicos ya que las personas que
gocen con mayor poder monetario las
leyes sean más flexibles o tengan más
oportunidad de salir absuelto.
También se da por motivos raciales
y/o procedencia es decir color de piel
o país. Esto lo que quiere decir es que
si a un tribunal va un individuo de tez
blanca y un individuo de tez negra,
culpados por el mismo delito se le
debería dar el mismo trato o condena.
También si a un tribunal va un
individuo inmigrante de otro país
acusando a alguien nacido en el país
que se hace la acusación se le trate
igual que si fuese viceversa.
Desigualdad informativa y educativa
a desigualdad informativa
muchas veces es causada por
la falta de conocimientos o
educación formal, así como la falta de
acceso a fuentes de información
adecuada. En algunos países se negó
sistemáticamente el acceso de las
mujeres a la universidad durante el
siglo XIX, incluso se les prohibió
ejercer como docentes en la
universidad en la mayor parte de
Europa hasta principios del siglo XX.
Mucho más modernamente el
fenómeno sociológico de la brecha
digital de ciertas comunidades dificulta
su acceso a las tecnologías
informáticas convencionales, que es
fuente de desventajas en el acceso a
empleos bien remunerados por parte
de miembros de ciertas comunidades.
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