Retros Inteligencia Artificial

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 Act 1: Revisión de Presaberes Revisión del intento 1 1 Puntos: 1 1. Según la definición formal de inteligencia que se encuentra en YetAnother Machine Learning Blog La inteligencia de un ente depende de la capacidad que tenga para adaptarse a los escenarios que se le plantean, teniendo especial consideración en los escenarios más frecuentes. Sin embargo: Esta definición, es aún muy vaga en ciertos aspectos, y algunas dudas que plantea son motivo para reflexionar, seleccione de las siguientes dudas planteadas, cual no se deriva de esa definición?: Seleccione una respuesta. a. ¿Sólo podemos evaluar la inteligencia de sistemas en los que sabemos su rendimiento en todas las posibles configuraciones de su entorno?. b. ¿Cómo definimos el rendimiento de un agente en un determinado entorno?. c. ¿Es verdad que nos puede ayudar a evaluar la “inteligencia” de un ente en una tarea determinada? Respuesta Correcta d. ¿Cómo podemos evaluar y conocer la totalidad de entornos posibles? Correcto Puntos para este envío: 1/1. Question2 Puntos: 1 El método de búsqueda directa para múltiples dimensiones es: Seleccione una respuesta. a. Relación áurea b. Método de Cholette y Cloutier Respuesta Incorrecta c. Complex restricto d. Fibonacci Incorrecto Puntos para este envío: 0/1. Question3 Puntos: 1 Cuando se habla de Modelos jerárquicos puros se dice que son: Seleccione una respuesta.

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Parciales rectificados inteligencia artificial

Transcript of Retros Inteligencia Artificial

  • Act 1: Revisin de Presaberes

    Revisin del intento 1 1

    Puntos: 1

    1. Segn la definicin formal de inteligencia que se encuentra en YetAnother Machine Learning Blog

    La inteligencia de un ente depende de la capacidad que tenga para adaptarse a los escenarios que se

    le plantean, teniendo especial consideracin en los escenarios ms frecuentes. Sin embargo:

    Esta definicin, es an muy vaga en ciertos aspectos, y algunas dudas que plantea son motivo para

    reflexionar, seleccione de las siguientes dudas planteadas, cual no se deriva de esa

    definicin?:

    Seleccione una respuesta.

    a. Slo podemos evaluar la inteligencia de sistemas en los que sabemos su rendimiento en todas las posibles configuraciones de

    su entorno?.

    b. Cmo definimos el rendimiento de un agente en un

    determinado entorno?.

    c. Es verdad que nos puede ayudar a evaluar la inteligencia de

    un ente en una tarea determinada?

    Respuesta Correcta

    d. Cmo podemos evaluar y conocer la totalidad de entornos

    posibles?

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question2

    Puntos: 1

    El mtodo de bsqueda directa para mltiples dimensiones es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Relacin urea

    b. Mtodo de Cholette y Cloutier

    Respuesta Incorrecta

    c. Complex restricto

    d. Fibonacci

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Cuando se habla de Modelos jerrquicos puros se dice que son:

    Seleccione una respuesta.

  • a. Ninguna de las anteriores

    b. Aquellos en los que los diferentes tipos de inteligencia (puede haber uno o ms) no se agrupan de manera

    jerrquica.

    c. Aquellos en los que los diferentes tipos de inteligencia se clasifican de manera jerrquica de forma que los factores superiores saturan todos los factores de niveles

    superiores.

    Respuesta Correcta

    d. Aquellos en los que los factores superiores no saturan completamente a los superiores (los superiores no explican

    completamente las caractersticas inferiores)

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos habla de la capacidad

    para resolver problemas utilizando inferencias. Estamos hablando de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Capacidad de Razonamiento

    b. Conveniencia de la notacin

    c. Capacidad lgica

    d. Capacidad heurstica

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question5

    Puntos: 1

    Los ingredientes bsicos para la representacin del conocimiento son tres: el segundo est referido a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Al razonamiento

    b. Representacin Lgica

    c. Un lenguaje de representacin

    d. La capacidad de inferencia de la representacin

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question6

    Puntos: 1

    Segn Luger y Stubblefield la inteligencia artificial es la rama de la ciencia de la computacin que se

    ocupa de ____________ de la conducta inteligente.

    Seleccione una respuesta.

    a. La automatizacin

    Respuesta Correcta

    b. El pensamiento humano

    c. Clculos

    d. La emulacin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 3: Reconocimiento Unidad 1 1

    Puntos: 1

    Al hablar de Abstraccin decimos que:

    Seleccione una respuesta.

    a. Ninguna de los anteriores

    b. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las

    estructuras de los objetos involucrados

    Respuesta Incorrecta

    c. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y

    variaciones, de los tantos que no tienen importancia

    d. Puede ser utilizado para reducir el rango de posibilidades que usualmente debera considerarse para buscar

    soluciones

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Cuando hablamos de Metaconocimiento decimos que:

    Seleccione una respuesta.

    a. Es una disciplina que estudia como se genera y valida e

    conocimiento

    Respuesta Incorrecta

    b. Se refiere a patrones fsicos que actan de manera

    inteligente

  • c. Se refiere al conocimiento que se tiene sobre sus diversos

    tipos de conocimiento

    d. Se refiere a como representar el conocimiento

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Los programas que se encargan en realizar las tareas de la misma forma en que lo realizan las

    personas, tratan de modelar el comportamiento humano, para ejecutar la siguiente tarea.

    Seleccione una respuesta.

    a. Probar teoras psicolgicas del comportamiento humano

    Respuesta Correcta

    b. Explotar el conocimiento que es imposible obtener de la

    gente

    c. Capacitar a los computadores para entender el

    razonamiento ilgico

    d. Capacitar a los computadores para que comprendan a los

    humanos

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    El tipo de conocimiento que implica el saber qu hacer, se refiere a aquel que se puede declarar

    verbalmente como hechos, acontecimientos, conceptos, etc. y se representa como proposicin o como

    imagen, recibe el nombre de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Conocimiento declarativo

    b. Conocimiento gradual

    c. Conocimiento heurstico

    Incorrecto

    d. Conocimiento procedimental

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question5

    Puntos: 1

  • La capacidad del cerebro humano de pensar, recordar y resolver problemas ha inspirado a muchos

    cientficos intentar o procurar modelar en el ordenador el funcionamiento del cerebro humano.En

    inteligencia artificial la simulacin del cerebro humano recibe el nombre de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Evolucion Artificial

    Incorrecto

    b. Manipulacion del conocimiento

    c. Representacin del conocimiento

    d. Red Neuronal

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question6

    Puntos: 1

    Al hablar del uso del conocimiento decimos que:

    Seleccione una respuesta.

    a. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y

    variaciones, de los tantos que no tienen importancia

    b. Proporciona una forma de resolver problemas para los cuales

    no hay un mtodo

    c. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las

    estructuras de los objetos involucrados

    Respuesta Correcta

    d. Su modelo est basado en el proceso gentico de evolucin

    natural, propuesto por Charles Darwin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 4: Leccin Evaluativa Unidad 1 1

    Puntos: 1

    Quien es considerado el padre de la Inteligencia Artificial?

    Seleccione una respuesta.

    a. Lofti A. Zadeh

    b. John Holland

    Respuesta Incorrecta

    c. John Mcarthy

  • d. Alan Turing

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Los programas que se enmarcan en realizar las tareas de la misma forma en que lo realizan las

    personas., tratan de modelar el comportamiento humano, para ejecutar las siguientes tareas.

    Seleccione una respuesta.

    a. Capacitar a los computadoras para que comprendan a los

    humanos

    b. Capacitar a los computadores para entender el

    razonamiento ilgico

    c. Probar teoras psicolgicas del comportamiento humano

    Respuesta Correcta

    d. Explotar el conocimiento que es imposible obtener de la

    gente

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    La programacin heurstica se basa en:

    Seleccione una respuesta.

    a. El modelo del estilo para resolver problemas simples

    b. Los programas utilizados se caracterizan por ser

    simuladores de lo real

    c. Los programas utilizados son capaces de aprender de su

    experiencia.

    Respuesta Correcta

    d. Una representacin abstrada del modelo neuronal del

    cerebro humano

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Al hablar del uso del conocimiento decimos que:

    Seleccione una respuesta.

  • a. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las

    estructuras de los objetos involucrados

    Respuesta Correcta

    b. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y

    variaciones, de los tantos que no tienen importancia

    c. Proporciona una forma de resolver problemas para los cuales

    no hay un mtodo

    d. Su modelo est basado en el proceso gentico de evolucin

    natural, propuesto por Charles Darwin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question5

    Puntos: 1

    Para la resolucin de problemas los investigadores han utilizado tres paradigmas uno de ellos es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Paradigma artificial

    b. Programacin Heurstica

    Respuesta Correcta

    c. Procesos de bsqueda

    d. Redes artificiales evolutivas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 1

    Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos es la conveniencia de

    la notacin que se refiere a:

    Seleccione una respuesta.

    a. La capacidad para resolver problemas utilizando inferencias

    b. La capacidad para resolver problemas de forma heurstica

    c. La simplicidad para acceder al conocimiento y la facilidad de su

    entendimiento.

    Respuesta Correcta

    d. El formalismo sea capaz de expresar el conocimiento que se

    desea expresar

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question7

  • Puntos: 1

    Alan Turing se destaca en la IA por idear:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una prueba que permita definir con claridad los

    procedimientos al realizar una tarea

    b. Una prueba con el fin de reconocer si los sistemas pueden

    llegar a tener comportamientos inteligentes.

    Respuesta Correcta

    c. Una prueba con el fin de resolver un problema real

    d. Una prueba para explorar el conocimiento que es posible

    obtener de la gente

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question8

    Puntos: 1

    Definir si un sistema es simple o complejo es bastante subjetivo: es observador-

    dependiente. PORQUE El considerar la complejidad de un sistema tiene que ver mucho con los

    intereses del observador

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin

    VERDADERA

    b. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una

    explicacin CORRECTA de la afirmacin

    Respuesta Correcta

    c. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO

    es una explicacin CORRECTA de la afirmacin

    d. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una

    proposicin FALSA

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question9

    Puntos: 1

    Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos es la capacidad lgica

    que se refiere a:

    Seleccione una respuesta.

    a. La simplicidad para acceder al conocimiento y la facilidad de su

    entendimiento

    b. El formalismo sea capaz de expresar el conocimiento que se

    desea expresar

    Respuesta Correcta

  • c. La capacidad para resolver problemas de forma heurstica

    d. La capacidad para resolver problemas utilizando

    inferencias.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question10

    Puntos: 1

    Una caracterstica del conocimiento declarativo es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Se desarrolla mediante la practica

    b. Desarrolla competencias para saber como actuar en

    determinada situacin

    c. Se desarrolla por medio de destrezas

    d. Agregar o eliminar conocimiento

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 5: Quiz 1 1

    Puntos: 1

    Este tipo de preguntas consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la palabra PORQUE. Usted debe

    examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las une.

    Segn la propiedad de continuidad temporal un agente inteligente debe estar ejecutndose constantemente y desarrollando sus

    funcionesPORQUE si el agente inteligente se encuentra en un entorno cambiante es capaz de interactuar con otros agentes o

    entidades.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la

    razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin

    b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin

    FALSA

    c. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una

    explicacin CORRECTA de la afirmacin

    Incorrecto

    d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin

    VERDADERA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question2

    Puntos: 1

    El algoritmo que busca en la direccin ms provechosa sugiriendo un camino a seguir cuando hay ms

    de una opcin es conocido como:

    Seleccione una respuesta.

    a. Backtracking

    b. Heurstico

    c. Depth-first

    d. Breadth-first

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Para disear y desarrollar un programa de agente Inteligente es necesario especificar previamente los

    elementos constituyentes del mismo, A estos elementos se les denomina el PAMA del agente, donde

    PAMA es igual a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Percepciones, Actividades, Medidas y Actitudes

    b. Propsito, Accin, Metaheuristica y Actuacin

    c. Propositos, Acciones, Medidas y Actividades

    Incorrecto

    d. Percepciones, Acciones, Metas y Desempeo y Ambiente.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Son programas computacionales diseados para actuar de acuerdo a las respuestas que dara un

    humano en un dominio particular restringido. Es importante debido a que trabaja con conocimiento en

    lugar del tradicional dato.

    Seleccione una respuesta.

    a. Sistema de visin

    b. Agente

  • c. Sistema de bsqueda

    d. Sistema experto

    Correcto

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question5

    Puntos: 1

    En un centro automotriz existe un sistema cuyo objetivo es la de aconsejar al tcnico mecnico en la

    investigacin y determinacin de diagnsticos en el rea, adems presenta informaciones por medio

    de un reproductor de video. Este sistema es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Un sistema experto

    Correcto

    b. Una aplicacin de un algoritmo gentico

    c. Un robot industrial

    d. Un sistema de visin por computador

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 2

    Cuando hablamos de la complejidad de llamar a un procedimiento, esta viene dada por:

    Seleccione una respuesta.

    a. la complejidad de la instruccin siguiente

    b. la complejidad de la menor instruccin que contiene

    c. la complejidad por el nmero de veces llamado

    d. la complejidad del contenido del procedimiento en s

    Correcto

    Puntos para este envo: 2/2.

    Question7

    Puntos: 1

    Para construir un sistema bsico de inteligencia artificial, capaz de resolver un problema especfico, es

    necesario realizar una de las siguientes acciones:

    Seleccione una respuesta.

  • a. Definir de una forma precisa el problema, incluyendo especificaciones de las condiciones iniciales y de las situaciones finales que pueden considerarse como soluciones aceptables al

    problema.

    b. Resolver el problema, aca se recomienda que no es til Identificar y representar el

    conocimiento.

    c. Diseo del problema. Puede darse el caso de que unos muy pocos rasgos importantes puedan tener un gran impacto en el diseo de la tcnica ms apropiada para resolver el

    problema.

    d. Aplicar la tcnica para la resolucin del problema, en este paso no es necesario evaluar la

    mejor tcnica lo importante es resolver el problema.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question8

    Puntos: 1

    La empresa System implementa un sistema de ayuda al cliente, la cual se encarga de escuchar el

    problema, realizar una bsqueda exhaustiva en diferentes medios (Noticias, manuales tcnicos, bases

    de datos especializadas, etc), con el fin de dar una respuesta certera. La bsqueda de la informacin

    la puede realizar tanto del computador del usuario como en la red Internet, adems tiene la capacidad

    de conocer las fallas o errores ms habituales tanto del entorno general como los propios del usuario

    con la intencin de proponer soluciones a los mismos antes de que sucedan. Lo anterior es una

    aplicacin de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una aplicacin de un algoritmo gentico

    b. Un agente inteligente

    c. Un robot industrial

    d. Un sistema experto

    Incorrecto

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question9

    Puntos: 1

    El estado inicial en la definicin formal de un problema consiste en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Ninguna de las anteriores

    b. Uno o varios estados en los que puede comenzar el problema y el estado objetivo consiste en uno o varios estados finales que se

    consideran solucin aceptable.

    Respuesta Correcta

  • c. El estado inicial determina la aplicabilidad de la regla, es decir, describe los estados a los que puede aplicarse la regla. El estado final describe la operacin que se lleva a cabo si se aplica la

    regla

    d. Representacin de un problema en un instante dado, tomando

    varios estados finales que se consideran solucin aceptable

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question10

    Puntos: 1

    El algoritmo que contina su exploracin a partir de un paso anterior se conoce como

    Seleccione una respuesta.

    a. Heurstico

    b. Depth-last

    c. Breadth-first

    d. Backtracking

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question11

    Puntos: 1

    Un ___________es la representacin de un problema en un instante dado. Para definir el espacio de

    estados no es necesario hacer una enumeracin exhaustiva de todos los estados vlidos, sino que es

    posible definirlo de manera ms general.

    Seleccione una respuesta.

    a. Espacio de estado

    b. Estado

    Respuesta Correcta

    c. Espacio

    d. Estado de espacio

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question12

    Puntos: 1

    Selecciona uno de los aspectos que se deben definir para producir una especificacin formal de un

    problema:

  • Seleccione una respuesta.

    a. intercambio de estadsticas

    b. espacio de estados vlidos.

    c. estado transitorio

    d. estado inicial del autmata

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question13

    Puntos: 1

    Los algoritmos genticos se le atribuyen a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Charles Darwin

    b. John Holland

    c. Alan Turing

    Incorrecto

    d. Eduard Lucas

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question14

    Puntos: 1

    El sistema que permite el reconocimiento automtico de imgenes sin contacto y su anlisis tambin automtico para extraer los

    datos necesarios para controlar, analizar o interpretar un proceso o actividad, recibe el nombre de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Realidad Virtual

    b. Robtica

    c. Sistemas expertos

    d. Visin por computador

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question15

    Puntos: 1

  • Dentro de las Caractersticas de la Inteligencia Artificial, que se encuentra:

    Seleccione una respuesta.

    a. Las tcnicas de Inteligencia Artificial y los programas no pueden trabajar con la aplicacin

    de los datos y problemas mal estructurados

    b. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema

    especfico.

    c. Los programas de Inteligencia Artificial no pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de

    explicar discrepancias entre ellas.

    d. El razonamiento no es basado en el conocimiento, esto implica que los programas

    incorporan factores y relaciones del mundo real.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 7: Reconocimiento Unidad 2 1

    Puntos: 1

    En el Juego del Ajedrez, las accciones u operadores son:

    Seleccione una respuesta.

    a. Distintas posiciones legales de las piezas en el tablero

    b. La posicin inicial de cada una de las fichas

    c. Jaque Mate

    d. Los posibles movimientos

    Correcto

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question2

    Puntos: 1

    El mtodo de bsqueda que dispone de alguna informacin sobre la proximidad de cada estado a un

    estado objetivo, lo que permite explorar en primer lugar los caminos ms prometedores, recibe el

    nombre de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Bsqueda exhaustiva

    b. Bsqueda en profundidad

    c. Bsqueda heurstica

    Respuesta Correcta

  • d. Bsqueda sistemtica

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    En la representacin a la solucin del problema, A es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Es un subconjunto no vaco que contiene los estados

    iniciales del problema

    b. Es un subconjunto no vaco que contiene los estados

    finales o la solucin al problema

    c. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del

    problema.

    Respuesta Correcta

    d. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los

    estados en el proceso de solucin del problema.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    En la representacin a la solucin al problema, D es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Es un subconjunto no vaco de N que contiene el los

    estados iniciales del problema

    b. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del

    problema

    Respuesta Incorrecta

    c. Un subconjunto no vaco de N que contiene el los

    estados finales o la solucin al problema

    d. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los

    estados en el proceso de solucin del problema

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question5

    Puntos: 1

    Es caracteristica del espacio de estados.

    Seleccione una respuesta.

  • a. Representar un nodo cuando todos los nodos de los niveles superiores y sus hermanos precedentes han sido

    visitados

    b. Representar todos los caminos de los nodos desde el

    nivel superior hasta el ltimo visitado

    c. Representar todos los caminos que hay entre todos los

    estados posibles de un problema

    Respuesta Correcta

    d. Representar todos los nodos generados por niveles

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 1

    En la representacin a la solucin al problema I es:

    Seleccione una respuesta.

    a. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del

    problema

    Respuesta Incorrecta

    b. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los

    estados en el proceso de solucin del problema

    c. Es un subconjunto no vaco de N que contiene los

    estados iniciales del problema.

    d. Es un subconjunto no vaco de N que contiene el los

    estados iniciales del problema

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Act 8: Leccin Evaluativa Unidad 2 1

    Puntos: 1

    Al proceso que se encarga de convertir una descripcin informal, en una descripcin formal del

    problema, se lo denomina operacionalizacin. El primer paso consiste en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Especificar uno o ms estados que podran ser aceptables

    como soluciones al problema (estados - objetivo).

    b. Especificar un conjunto de operadores que describan las

    acciones posibles.

    c. Definir el espacio de estado que contiene todas las configuraciones posibles de los objetos relevantes. Esto es posible, sin necesariamente enumerar en forma explcita todos

    los estados que contiene.

    Respuesta Correcta

  • d. Especificar uno o ms estados dentro de ese espacio que correspondan a posibles situaciones desde donde el proceso

    de resolucin pueda arrancar (estados iniciales).

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Los algoritmos de bsqueda se evalan con base en la completez, idoneidad, complejidad temporal y

    complejidad espacial. La Complejidad espacial consiste en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Cuanta memoria se necesita para efectuar la

    bsqueda

    Respuesta Correcta

    b. Con esta estrategia se encontrara una solucin de la

    ms alta calidad, en caso de que existan soluciones

    c. Cuanto tiempo se necesitara para encontrar una

    solucin

    d. La estrategia garantiza encontrar una solucin, si es

    que esta existe

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Para poder escoger el o los mtodos ms apropiados para resolver un problema, es necesario

    analizarlo en algunos aspectos claves y buscar la respuesta necesaria a la siguiente pregunta:

    Seleccione una respuesta.

    a. Puede un computador omar desiciones por s slo y dar la

    solucin al problema o ser necesaria una programacin ??

    b. Puede el problema ser descompuesto en un conjunto de

    subproblemas?

    Respuesta Correcta

    c. Podran tenerse en cuenta errores y no ser corregidos si

    resultaran intiles?

    d. Es posible conocer el resultado del problema?

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Se pone un lmite a la bsqueda preferente por profundidad. Si el lmite fuera igual a la profundidad

    del estado meta ms superficial, se reduce al mnimo la complejidad espacio- temporal.

  • Seleccione una respuesta.

    a. La bsqueda limitada por profundidad

    b. La bsqueda preferente por amplitud

    c. Ninguna de las anteriores

    Respuesta Incorrecta

    d. La bsqueda por profundizacin iterativa

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question5

    Puntos: 1

    Cuales son los mecanismos que se emplean para modificar o transformar un estado del sistema, y se

    utilizan para enlazar un estado actual, con otro estado objetivo.

    Seleccione una respuesta.

    a. Estados iniciales del problema

    b. Estados iniciales y finales

    c. Estado Finales

    d. Operadores, producciones o acciones

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 1

    Un sistema de produccin es _________ si existe un conjunto de reglas que al aplicarse en una

    secuencia particular transforma un estado A en otro B, y si con la aplicacin de cualquier permutacin

    posible de dichas reglas se puede lograr el mismo resultado.

    Seleccione una respuesta.

    a. Monotnico

    b. No Monotonico

    c. Parcialmente Conmutativo

    d. Conmutativo

    Respuesta Incorrecta

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question7

    Puntos: 1

    Los algoritmos de bsqueda se evalan con base en la completez, idoneidad, complejidad temporal y

    complejidad espacial. La completez consiste en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Con esta estrategia se encontrara una solucin de la

    ms alta calidad, en caso de que existan soluciones

    b. Cuanto tiempo se necesitara para encontrar una

    solucin

    c. Cuanta memoria se necesita para efectuar la

    bsqueda

    d. La estrategia garantiza encontrar una solucin, si es

    que esta existe.

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question8

    Puntos: 1

    No es un algoritmo de bsqueda utilizado dentro de las tcnicas de IA:

    Seleccione una respuesta.

    a. Primero a lo Ancho

    b. Primero en Profundidad

    c. Generacin Y Prueba

    d. Binario ascendente

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question9

    Puntos: 1

    Para definir la resolucin de un problema, generalmente podemos expresarla a partir de dos

    componentes, seleccione uno de ellos entre las opciones presentadas:

    Seleccione una respuesta.

    a. Proceso de bsqueda

    Respuesta Correcta

    b. Conjunto de enlaces

    c. Nivel de alistamiento

  • d. Niveles de cooperacin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question10

    Puntos: 1

    Un sistema de produccin se dice que es ___________si la aplicacin de un regla nunca evita que

    ms tarde se pueda aplicar otra regla que tambin pudo ser aplicada al momento en que la primera

    fue seleccionada.

    Seleccione una respuesta.

    a. Monotnico

    b. No Monotonico

    c. Parcialmente Conmutativo

    d. Conmutativo

    Respuesta Incorrecta

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Act 9: Quiz 2 1

    Puntos: 1

    En el algoritmo de bsqueda de coste uniforme:

    Seleccione una respuesta.

    a. Es incompleto pero ptimo.

    b. La lista abierta siempre est ordenada de mayor a menor coste.

    c. Su algoritmo no es nada complejo.

    d. La bsqueda est guiada por el coste de los operadores.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Entre las siguientes afirmaciones de la bsqueda A* e IDA* cual de ellas es falsa?

    Seleccione una respuesta.

  • a. IDA* no permite saltos a otros puntos anteriores del arbol de bsquedas mientras

    que A* si.

    b. La funcin heurstica de IDA* y la A* contemplan el coste del camino recorrido hasta

    el momento.

    c. IDA* y la A* utilizan las mismas estructuras de datos

    d. IDA* y la A* utilizan diferentes estructuras de datos

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question3

    Puntos: 1

    El tipo de problema donde el agente no conoce con exactitud en que estado se encuentra, pero si el resultado de

    cada una de sus acciones es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Problema de explotacin

    b. Problema de un solo estado

    c. Problema de accin

    Incorrecta

    d. Problema de estados mltiples

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Existen diferentes formas para la paralelizacin de programas, entre ellas Paralelizacin de grano fino, la cual

    consiste en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Los programas se paralelizan a nivel de bucle. Esta paralelizacin se realiza

    habitualmente de una forma automtica en los compiladores

    b. Se basan en la descomposicin del dominio de datos entre los procesadores, siendo cada

    uno de ellos el responsable de realizar los clculos sobre sus datos locales

    c. Se realiza a nivel de instruccin. Cada procesador hace una parte de cada paso del

    algoritmo (seleccin, cruce y mutacin) sobre la poblacin comn

    d. Los programas se paralelizan a nivel de memoria interna. Se realiza generalmente en las

    mquinas virtuales

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question5

    Puntos: 1

    En una bsqueda por profundidad siempre se expande uno de los nodos que se encuentren en los

    masprofundo del rbol. PORQUE Solo sila bsqueda conduce a un callejn sin salida, ser revierte la

    bsqueda y seexpanden los nodos de niveles menos profundos.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

    no es una explicacin correcta de la afirmacin

    Respuesta Incorrecta

    b. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

    una explicacin correcta de la afirmacin

    c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

    proposicin falsa

    d. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

    verdadera

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question6

    Puntos: 1

    La computacin paralela se ha convertido en una parte fundamental en todas las reas de clculo

    cientfico, PORQUE permite la mejora del rendimiento simplemente con la utilizacin de un mayor

    nmero de memorias que soportan programas cada vez ms pesados para resolver los problemas

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

    una explicacin correcta de la afirmacin

    b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

    no es una explicacin correcta de la afirmacin

    c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

    proposicin falsa

    Respuesta Correcta

    d. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

    verdadera

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question7

    Puntos: 1

    La estrategia de bsqueda que se encarga de manejar la cantidad de

    memoria necesaria para encontrar la solucin, es:

    Seleccione una respuesta.

  • a. Complejidad espacial

    b. Optimidad

    c. Complejidad temporal

    d. Completez

    Incorrecto

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question8

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes afirmaciones acerca de los algoritmos de bsqueda no informada son ciertas si

    el coste de los operadores puede ser cualquier nmero entero positivo:

    Seleccione una respuesta.

    a. La lista abierta en el algoritmo de bsqueda en amplitud funciona como una estructura

    LIFO.

    b. Si la bsqueda de coste uniforme encuentra una solucin, sta debe ser la ms

    rapida

    c. Si la bsqueda en amplitud encuentra una solucin, sta debe ser igual a la que

    encontrara la bsqueda de coste uniforme.

    d. Si existe una solucin, la bsqueda en amplitud la encuentra.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question9

    Puntos: 1

    Qu es el espacio de estados de un problema?

    Seleccione una respuesta.

    a. El conjunto de situaciones distintas del entorno que pueden existir para un

    determinado problema.

    b. Es el conjunto de todos los estados que se pueden alcanzar a partir del estado

    inicial, mediante una secuencia de operadores.

    c. es el estado que permite encontrar una solucin para un determinado problema.

    d. El conjunto de estados contenidos que se generan al utilizar una estrategia de

    bsqueda para resolver un problema.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question10

  • Puntos: 1

    Una de las tcnicas de la IA es la Bsqueda, cuyo objetivo es convertir a la mquina en experta en

    bsquedas de resolucin de problemas, por tanto, es correcto afirmar que Google, maneja inteligencia

    artificial para sus bsquedas PORQUE Google es un motor de bsqueda en internet que facilita

    encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters.

    Seleccione una respuesta.

    a. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la

    razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

    Incorrecta

    b. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una

    proposicin FALSA.

    c. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn

    es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

    d. Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una

    proposicin VERDADERA.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question11

    Puntos: 1

    El algoritmo que busca en la direccin ms provechosa sugiriendo un camino a seguir cuando hay ms

    de una opcin es conocido como:

    Seleccione una respuesta.

    a. Backtracking

    b. Heurstico

    Correcto

    c. Depth-first

    d. Breadth-first

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question12

    Puntos: 1

    Dentro de los pasos lgicos para la solucin de problemas el primer paso que se plantea es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Ejecucin

    b. Bsqueda

  • c. Formulacin de metas

    d. Formulacin del problema

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question13

    Puntos: 1

    Una funcin de evaluacin debe coincidir con la funcin de disparidad de los estados

    terminales PORQUE puede darse elcaso de que la funcin de evaluacin no tenga una regla de

    correspondenciaexplicita, esto es, una expresin algebraica, y puede ocurrir incluso que la

    funcincambie de generacin en generacin.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

    proposicin falsa

    b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

    no es una explicacin correcta de la afirmacin

    c. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

    verdadera

    Respuesta Correcta

    d. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

    una explicacin correcta de la afirmacin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question14

    Puntos: 1

    En este tipo de bsqueda, la idea bsica consiste en empezar con una configuracin completa y

    efectuar modificaciones para mejorar su calidad.

    Seleccione una respuesta.

    a. Bsqueda limitada por la capacidad de la memoria

    b. Bsqueda A* acotada por memoria simplificada

    c. Bsqueda de mejoramiento iterativo

    d. Bsqueda A* por profundizacin iterativa

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question15

    Puntos: 1

    En que se diferencian la Bsqueda en Anchura y la Bsqueda en Profundidad?

  • Seleccione una respuesta.

    a. En que la Bsqueda en Anchura genera el rbol de bsqueda en pre-orden y la

    Bsqueda en Profundidad en post-orden.

    b. En que la Bsqueda en Anchura utiliza una cola como estructura para almacenar los

    nodos generados y la Bsqueda en Profundidad utiliza una pila.

    c. las dos requieren un tiempo exponencial en la profundidad del rbol. Pero para un valor grande de la profundidad, la bsqueda en anchura es mejor en un factor (1+1/b) que la

    bsqueda en profundidad.

    d. En que la Bsqueda en Anchura genera el rbol de bsqueda por niveles y la Bsqueda

    en Profundidad slo expande un nodo de cada nivel.

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Actividades Unidad 3

    1

    Puntos: 1

    En el contexto de la representacin del conocimiento, se podra decir que este concepto es polimorfo:

    Seleccione una respuesta.

    a. La informacin

    b. La cognicin

    c. La representacin del conocimiento

    Respuesta Incorrecta

    d. Los agentes

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Un sistema informtico situado en algn entorno dentro del cual acta de forma autnoma y flexible

    para as cumplir sus objetivos, recibe el nombre de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Sistema multiagente

    b. Dominio de Competencia

    Respuesta Incorrecta

    c. Representacin del conocimiento

    d. Agente

  • Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Se puede ver como en un modelo de datos de conocimiento que especifica una conceptualizacin, una

    forma de ver al mundo, contiene definiciones que nos proveen del vocabulario o lenguaje para

    referirse a un dominio. Lo anterior hace referencia a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Un agente

    b. Un sistema inteligente

    c. Un agente racional

    d. Una ontologa

    Respuesta Correcta

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

    Son estmulos del entorno que el agente percibe, es decir, son las entradas al sistema. El anterior

    enunciado corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Conocimiento

    b. Representacin del conocimiento

    c. Datos

    Respuesta Correcta

    d. Agente

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question5

    Puntos: 1

    El considerar creencias y percepcin del entorno para seleccionar la accin que proporcione mayor

    xito, o satisfaccin, son el objetivo de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Agente irracional

  • b. Agente racional

    Correcto

    c. Conocimiento

    d. Representacin del conocimiento

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 1

    El conocimiento se representa utilizando:

    Seleccione una respuesta.

    a. Un dominio

    b. Un agente

    c. Un lenguaje

    Respuesta Correcta

    d. Una ontologa

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 12: Leccin Evaluativa Unidad 3

    1

    Puntos: 1

    La tcnica de Tripletas Objeto-Atributo-Valor:

    Seleccione una respuesta.

    a. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus atributos, especificando el valor de un atributo para un

    determinado objeto

    b. Es una tcnica de representacin muy similar a la utilizada en la programacin orientada a objetos. Consta de class frames, similares a las clases, que representan conjuntos de objetos con

    caractersticas similares

    c. Las tripletas O-A-V indican que un objeto tiene un valor asociado a un atributo de forma completa y con toda la certeza,

    es decir, un coche es rojo o no lo es

    d. Se basa en la utilizacin de grafos que representan conceptos, objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de cualquier tipo, pero predominan las relaciones de tipo kind-of, part-of y is-a, que permiten representar

    Respuesta Incorrecta

  • estructuras jerrquicas de conocimiento

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question2

    Puntos: 1

    La tcnica de Rules:

    Seleccione una respuesta.

    a. Esta tcnica representa el conocimiento presentando unas premisas o condiciones y las conclusiones o acciones que de ellas se derivan. Se suelen representar de la forma IF

    THEN

    Respuesta Correcta

    b. Se basa en la utilizacin de grafos que representan conceptos, objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de cualquier tipo, pero predominan las relaciones de tipo kind-of, part-of y is-a, que permiten representar

    estructuras jerrquicas de conocimiento

    c. Permiten representar conocimiento impreciso o ambiguo.

    d. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus atributos, especificando el valor de un atributo para un

    determinado objeto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    El enunciado estn muy relacionadas con el desarrollo de las ontologas tal como se usan en la

    actualidad en la web semntica. La lgica descriptiva se basa en representar el conocimiento

    utilizando por una terminologa o vocabulario del dominio (TBOX) y por otra un conjunto de

    afirmaciones (ABOX). Se refiere a?

    Seleccione una respuesta.

    a. KIF

    b. Lgica descriptiva

    Respuesta Correcta

    c. Lgica proposicional

    d. Lgica de primer orden

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question4

    Puntos: 1

  • Prolog es un lenguaje que est totalmente basado en el clculo de predicados, toma su nombre de

    "PROgramming in LOGic". Por lo tanto, citando el texto Prolog esta basado en?

    Seleccione una respuesta.

    a. La lgica proposicional

    b. La lgica de segundo orden

    c. La programacin orientada a objetos

    Respuesta Incorrecta

    d. La Lgica de primer orden

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question5

    Puntos: 1

    La representacin del conocimiento se puede realizar mediante:

    Seleccione una respuesta.

    a. Lgica de predicados

    Respuesta Correcta

    b. Reglas de prediccin

    c. Lgica difusa

    d. Grafos

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question6

    Puntos: 1

    La tcnica de Redes Semnticas o Mapas Conceptuales:

    Seleccione una respuesta.

    a. Es una tcnica de representacin muy similar a la utilizada en la programacin orientada a objetos. Consta de class frames, similares a las clases, que representan conjuntos de objetos con

    caractersticas similares

    b. Se basa en la utilizacin de grafos que representan conceptos, objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de cualquier tipo, pero predominan las relaciones de tipo kind-of, part-of y is-a, que permiten representar estructuras jerrquicas

    de conocimiento.

    Respuesta Correcta

    c. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus atributos, especificando el valor de un atributo para un

    determinado objeto

  • d. Esta tcnica representa el conocimiento presentando unas premisas o condiciones y las conclusiones o acciones que de

    ellas se derivan. Se suelen representar de la forma IF THEN

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question7

    Puntos: 1

    Es una ampliacin de la lgica proposicional a partir de dos operadores ms, el cuantificador universal

    y el existencial . Se refiere a?

    Seleccione una respuesta.

    a. Lgica proposicional

    b. Lgica de primer orden

    Respuesta Correcta

    c. KIF

    d. Lgica descriptiva

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question8

    Puntos: 1

    La representacin del conocimiento es una de las reas fundamentales de la Inteligencia Artificial (IA),

    la cual se encarga de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Estudiar los lenguajes basados en reglas sus principios, conceptos y tcnicas, tanto generales como especficas, para

    representar el conocimiento.

    b. Estudiar las tcnicas de y uso de ontologas para representar el

    conocimiento

    c. Estudiar como el conocimiento puede ser representado simblicamente y manipulado automticamente por programas de

    razonamiento

    Respuesta Correcta

    d. Estudiar los principios y tcnicas de las premisas y ontologas

    para crear conocimiento

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question9

    Puntos: 1

    El enunciado lenguaje lgico basado en lgica de primer orden que fue creado con el objetivo de

    actuar como "interlingua" entre diferentes formalismos y lenguajes de representacin, de forma que

  • para pasar de un lenguaje A a B no hiciera falta crear un mapeo especfico, sino que fuera suficiente

    con existir los mapeos A-Kif y Kif-B. Se refiere a?

    Seleccione una respuesta.

    a. KIF

    Respuesta Correcta

    b. Lgica de primer orden

    c. Lgica descriptiva

    d. Lgica proposicional

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question10

    Puntos: 1

    El rea de representacin de conocimiento y razonamiento (KR&R por sus siglas en ingles Knowledge

    Representation & Reasoning, KR&R) trata fundamentalmente del problema de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Desarrollar principios y tcnicas de la representacin de conocimiento en IA y la ciencia de la computacin en general

    con el del anlisis matemtico en ingeniera

    b. Desarrollar destrezas de programacin y una razonable

    cantidad de experiencia en proyectos de pequea escala

    c. Desarrollar principios, conceptos y tcnicas, tanto generales como especficas, para representar, mantener y

    manipular conocimiento en dominios particulares

    Respuesta Correcta

    d. Desarrollar los lenguajes orientados a objetos y los

    lenguajes de especificacin diseados con Prolog

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Act 13: Quiz 3 1

    Puntos: 1

    Si la diferencia entre conocimiento y datos o informacin, es el hecho de que a partir del conocimiento

    existente, puede crearse nuevo conocimiento utilizando la inferencia lgica.

    Entonces el conocimiento es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Informacin ms significado.

  • b. Datos ms significado.

    c. Informacin ms procesamiento.

    d. Informacin ms datos.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question2

    Puntos: 1

    Los criterios para juzgar una representacin adecuada son los siguientes, seleccione de las opciones

    siguientes, la tres correctas:

    Seleccione una respuesta.

    a. La capacidad lgica, referida a que el formalismo sea capaz de expresar el conocimiento

    que se desea expresar.

    b. El proceso de desarrollo heuristico de la representacin con el nimo de inferir el

    problema.

    c. El podero heurstico, que se refiere a la capacidad para resolver problemas utilizando logica

    difusa.

    d. La conveniencia de la rotacin, que significa la simplicidad para acceder a la razn y la

    complejidad de su entendimiento.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question3

    Puntos: 1

    Este tipo de tems consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la palabra PORQUE. Usted debe

    examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las une.

    El conocimiento es ms que un conjunto de datos, visto solo como datos es un conjunto sobre hechos, verdades o informacin

    almacenada a travs de la experiencia o del aprendizaje PORQUE la representacin del conocimiento es el acto de representar

    conocimiento.

    Seleccione una respuesta.

    a. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una

    proposicin FALSA.

    Incorrecto

    b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la

    razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

    c. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn

    es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.

    d. Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una

    proposicin VERDADERA.

    Incorrecto

  • Puntos para este envo: 0/1.

    Question4

    Puntos: 1

    No es uno de los elementos que conforman las reglas de produccin

    Seleccione una respuesta.

    a. nombres de objetos en el dominio

    b. propiedades que representan atributos de los objetos

    c. conjunto no vaco de estados iniciales

    Correcto!!!!

    d. valores que los atributos pueden tener

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question5

    Puntos: 1

    Las redes semnticas poseen unas propiedades que a continuacin se enumeran seleccione una de

    ellas.

    Seleccione una respuesta.

    a. La herencia, en la que unos nodos heredaron las propiedades o atributos de Nodos de una

    clase mayor.

    b. Las respuestas o preguntas se hacen en base a las propiedades de distancia que existe

    entre los Nodos.

    c. El podero heurstico, que se refiere a la capacidad para resolver problemas utilizando

    inferencias.

    d. La conveniencia de la notacin, que significa la simplicidad para acceder al conocimiento y

    la facilidad de su entendimiento.

    Incorrecto

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    Question6

    Puntos: 1

    Este tipo de tems consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la

    palabra PORQUE. Usted debe examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las

    une.

    Un Sistema Basado en Conocimiento (SBC) puede ser visto como la evolucin de un sistema de

    BD PORQUE La investigacin en representacin de conocimiento es dependiente del avance de los

    sistemas inteligentes.

    Seleccione una respuesta.

  • a. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

    verdadera

    b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

    no es una explicacin correcta de la afirmacin

    c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

    proposicin falsa

    d. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

    una explicacin correcta de la afirmacin

    Respuesta Incorrecta

    Incorrecto

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    Question7

    Puntos: 1

    _____________tiene que ver con un conjunto de descripciones intencionales normadas por un

    pequeo conjunto de operadores formadores de conceptos y sus relaciones taxonmicas, las cuales

    estn determinadas por sus propiedades estructurales.

    Seleccione una respuesta.

    a. Representacin termolgica

    Respuesta Incorrecta

    b. El nivel terminolgico

    c. KL-ONE

    d. K_LONE

    Incorrecto

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    Question8

    Puntos: 1

    Cada regla define un pequeo y relativamente independiente pedazo de conocimiento. Esta propiedad de la regla de produccin

    se denomina:

    Seleccione una respuesta.

    a. Modularidad

    b. Modificabilidad

    c. Transparencia

    d. Incrementalidad

    Incorrecto

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  • Question9

    Puntos: 1

    Dentro de los componentes ms comunes para la construccin de guiones se encuentran las consiciones de entrada las cuales

    consisten en:

    Seleccione una respuesta.

    a. Condiciones que sern verdaderas despus de que hayan ocurrido los eventos en el

    guion

    b. Condiciones que deben existir para que el libreto se pueda aplicar

    c. Ranuras que representan agentes que realizan acciones en el guion

    d. Secuencias especficas de eventos que hacen al guion

    Correcto

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    Question10

    Puntos: 1

    Para el proceso de abstraccin o construccin en el modelo realstico simple como primer paso se debe:

    Seleccione una respuesta.

    a. Realizar la seleccin de un conjunto de datos acerca del mundo.

    b. Se refina la estructura hasta que la misma refleja al mundo concreto, lo suficientemente

    bien

    c. Ninguno de los anteriores

    d. Combinar los datos en una estructura

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question11

    Puntos: 1

    Es una forma de representacin de conocimiento lingstico en que las interrelaciones entre diversos

    conceptos o elementos semnticos se les dan la forma de un grafo. Este concepto corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Razonamiento

    b. Lenguaje de representacin

  • c. Red semntica

    Correcto, Red semntica es una forma de representacin de conocimiento lingstico en que las interrelaciones entre diversos conceptos o elementos semnticos se les dan la forma de

    d. Ninguna de las anteriores

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question12

    Puntos: 1

    Los sistemas de armazones razonan acerca de clases de objetos utilizando representaciones

    prototpicas, PORQUE estas pueden modificarse para capturar las complejidades del mundo real.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

    una explicacin correcta de la afirmacin

    Respuesta Correcta

    b. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

    verdadera

    c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

    proposicin falsa

    d. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

    no es una explicacin correcta de la afirmacin

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question13

    Puntos: 1

    El mapa conceptual puede tener varios propsitos seleccione de las siguientes opciones la que usted

    considere correcta:

    Seleccione una respuesta.

    a. fomentar el aprendizaje colaborativo para mejorar el xito de los estudiantes, medir la

    comprensin de conceptos. Representa diferentes modalidades de pensamiento

    b. Elaborar diagramas con el propsito de establecer las causas y los efectos en determinado

    concepto.

    c. comunicar ideas simples; contribuir al aprendizaje integrando explcitamente

    conocimientos.

    d. disear una estructura compleja (textos largos, hipermedia, pginas web grandes, etc.)

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question14

    Puntos: 1

  • Carlos es un nio de 4 aos, amante de los animales y anhela un perro que sea blanco y Juguetn; el

    padre de Carlos le quiere sorprender regalndole una mascota para su cumpleaos, el armazn que

    debe tener en cuenta segn las expectativas de Carlos es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase: felino,

    Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn.

    b. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase:

    Canino, Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn

    Correcto

    c. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase:

    Roedor, Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn

    d. Armazn: Animal, Tipo de animal: Salvaje, Clase: Canino,

    Ambiente: Terrestre, Carcter: Agresivo

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question15

    Puntos: 1

    Los tipos de conocimiento en un sistema de inteligencia artificial existentes para que ste pueda

    comportarse inteligentemente o de modo experto. Donde se guardan los hechos sobre los sucesos

    ocurridos (saber que...), se llama:

    Seleccione una respuesta.

    a. Conocimiento de Objetos

    b. Meta conocimiento

    c. Conocimiento sobre prestaciones

    d. Conocimiento de acciones y sucesos

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.