Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en...
-
Upload
ernesto-iglesias-jimenez -
Category
Documents
-
view
226 -
download
0
Transcript of Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en...
![Page 1: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/1.jpg)
![Page 2: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/2.jpg)
Resumen Ejecutivo• En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en
todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente la mitad de Estados Unidos.
• Los espectadores de eSports son dedicados. Un espectador de eSports en promedio ira streams 19 veces al mes, con una duración aproximada de 2,2 horas.
• Los eSports son una llave para el marketing y los juegos en línea una fuente de ingresos para los editores. Empresas como Riot Games, Wargaming, Valve y Ubisoft están colocando todas las apuestas sobre los juegos competitivos en 2014.
• Las principales marcas están experimentando con los eSports. Empresas como Intel y Coca-Cola están buscando conectar con los hombres jóvenes con buena situación económica (18-34 años de edad) a través de los juegos competitivos.
![Page 3: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/3.jpg)
![Page 4: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: Resumen Ejecutivo En 2014 los eSports finalmente llegan a una masa crítica. Más de 71 millones en todo el mundo mirando juegos competitivos, siendo aproximadamente.](https://reader035.fdocuments.mx/reader035/viewer/2022062410/5665b48f1a28abb57c922c66/html5/thumbnails/6.jpg)