Relación de Columnas de Materiales Didácticos y Nuevas Tecnologías

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Lorena Venteño Camacho Rocio Hernández Estrella Materiales Didácticos y nuevas Tecnologías Relación de Columnas. Coloca el número correcto que corresponde a cada respuesta. 1. ¿Qué son los medios utilizados en la enseñanza? (2) Son aquellos instrumentos diseñados con otros propósitos y que son adaptados por los docentes para los procesos educativos 2. ¿Qué son los recursos utilizados en la enseñanza? (4) Casete a cd, películas de cinta y VHS a DVD, pizarra a pizarrón multimedia, libros a internet. 3. ¿Ventajas al hacer uso de la tecnología Educativa? (9) Enciclopedias interactivas incluyen tradicionalmente material multimedia como videos, imágenes o sonidos etc. 4. Ejemplos de la evolución educativa: (5) Partes tangibles de un sistema informático (monitor, teclado, impresora, ratón, etc.) 5. ¿Qué es el hardware? (1) Aquellos instrumentos que han sido diseñados para ser utilizados en los procesos educativos. 6. ¿Qué es el Software educativo? (6) Son programas informáticos cuyo objetivo principal es la enseñanza o el auto-aprendizaje. 7. ¿Utilidades de software de simulación? (10) Son aquellos documentales, que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.

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Preguntas de la unidad II

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Lorena Venteo CamachoRocio Hernndez EstrellaMateriales Didcticos y nuevas TecnologasRelacin de Columnas. Coloca el nmero correcto que corresponde a cada respuesta.1. Qu son los medios utilizados en la enseanza?

(2) Son aquellos instrumentos diseados con otros propsitos y que son adaptados por los docentes para los procesos educativos

2. Qu son los recursos utilizados en la enseanza?(4) Casete a cd, pelculas de cinta y VHS a DVD, pizarra a pizarrn multimedia, libros a internet.

3. Ventajas al hacer uso de la tecnologa Educativa?

(9) Enciclopedias interactivas incluyen tradicionalmente material multimedia como videos, imgenes o sonidos etc.

4. Ejemplos de la evolucin educativa:

(5) Partes tangibles de un sistema informtico (monitor, teclado, impresora, ratn, etc.)

5. Qu es el hardware?

(1) Aquellos instrumentos que han sido diseados para ser utilizados en los procesos educativos.

6. Qu es el Software educativo?

(6) Son programas informticos cuyo objetivo principal es la enseanza o el auto-aprendizaje.

7. Utilidades de software de simulacin?(10) Son aquellos documentales, que transmiten conocimiento al estudiante a travs de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee.

8. Caractersticas del Software Educativo:(3) Dentro de las instituciones aumenta la efectividad del trabajo del docente y eleva la motivacin de la enseanza aprendizaje.

9. Software de referencia multimedia?

(7) Representan hechos y/o procesos en un entorno Permitiendo al usuario modificar parmetros y ver cmo reacciona al sistema ante un cambio producido.

10. Qu son los tutoriales?

(8)* Materiales elaborados con una finalidad didctica. *Utilizan el computador como soporte. *Son interactivos, reaccionan a las acciones. *Individualizan el trabajo de los estudios.