Reglas de Juego 2012
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Reglas de Juego
Miguel M. Soria FabinCurso N2 (Valencia 2012)
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1. El Terreno de Juego
- Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de portera.
- La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de fondo. Las porteras estarn firmemente fijadas alsuelo o a las paredes que estn detrs de ellas. Sus medidas interiores sern de 2 m de alto y 3 m de ancho.
- Los postes de la portera estn unidos con el larguero, y sus aristas posteriores estarn alineadas con el ladoposterior de la lnea de gol.
- Las lneas de gol medirn 8 cm de ancho entre los postes de la portera mientras que las otras lneas sern de
5 cm de ancho.
Delante de cada portera est:
rea de portera:
Esta lnea es paralela a la lnea de gol y se situar a una distancia de 6 metros de sta.
La lnea de golpe franco:
La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de lalnea del rea de portera.
La lnea de 7 metros
ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de goly se situar una distancia de 7 m
M. Soria
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M. Soria
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El terreno de juego
M. Soria
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2. La duracin del Partido, La seal final y time-out
- La duracin normal del partido para equipos con jugadores de
ms de 16 aos es de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso.Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25
minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos
tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos.
- La prrroga se juega despus de 5 minutos de descanso, si el partido
est empatado al final, el perodo de prrroga consiste en dostiempos de 5 minutos con un minuto de descanso entre ambos.
Si el partido contina empatado despus del primer perodo de prrroga,
se juega un segundo perodo despus de 5 minutos de descanso. Este
perodo de prrroga tambin consta dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.
- Si el partido sigue an empatado, segn las reglas particulares de la competicin se utilizaranlos lanzamientos de 7 metros como forma de desempate para determinar un ganadorparticipar los jugadores que no estn excluidos, descalificados o expulsados al finalizar eltiempo de juego. Cada equipo designa cincojugadores.
M. Soria
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La duracin del Partido, La seal final y time-out
El tiempo de juego comienza con el toque de silbato del rbitro para el
saque de centro inicial. Termina con la seal de final automtica delcronmetro mural pblico o del cronometrador.
El equipo que estuviera en posesin del baln en el momento en que son anticipadamente laseal, seguir en posesin del baln cuando se reanude el partido.
Si el primer tiempo de juego (o de un perodo de prrroga) ha finalizado demasiado tarde, el
segundo tiempo deber reducirse proporcionalmente.
Un time-out es obligatorio cuando:
a) se sanciona con 2 minutos de exclusin, descalificacin o expulsin
b) se concede time-out de equipo
c) suena la seal del cronometrador o del delegado tcnico
d) las consultas entre los rbitros son necesarias.
Normalmente tambin se concede time-out en algunas otras situaciones,
dependiendo de las circunstancias.
Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias
que las cometidas durante el tiempo de juego.
M. Soria
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La duracin del Partido, La seal final y time-out
CATEGORIA NACIONAL
Cada equipo tiene derecho a TRES T.O. por partido.
CATEGORIA AUTONMICACada equipo tiene derecho a DOS T.O. por partido
Time Out de Equipo. Aclaracin N3
Categora Nacional
Se puede utilizar 1 o 2 T.O. por parte,nunca 3.
No pueden solicitarse los dos T.O. apartir del minuto 55:00.
No pueden solicitarse dos T.O.
seguidos sin que haya habido uncambio de posesin.
Categora Autonmica
nicamente se puedeutilizar 1 T.O. por parte.
-Las infracciones cometidas durante un T.O. tienen las mismas consecuencias que durante el tiempo de juego.-A los 50 segundo, el cronometrador har sonar la seal acstica indicando que en 10 segundos el juego debeser reanudado.-nicamente se puede pedir T.O. si se esta en posesin del baln.
Instrucciones Generales
M. Soria
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3. El BalnEl baln estar fabricado de piel o material sinttico.
Tiene que ser esfrico.
La superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.El tamao del baln, es decir, su circunferencia y peso, segn las
diferentes categoras de los equipos, son:
58- 60 cm y 425-475 gr (Tamao 3 de la IHF) para Hombres y para
chicos (de ms de 16 aos)
54-56 cm y 325-375 gr (Tamao 2 de la IHF) para Mujeres y chicas
(de ms de 14 aos) y chicos (12 a 16 aos)
50-52 cm y 290-330 gr (Tamao 1 de la IHF) para chicas (8 a 14
aos) y chicos (8 a 12 aos).
M. Soria
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4. El equipo, sustituciones, equipamientos
-Un equipo se compone de hasta 14 jugadores (en ASOBAL 16 jugadores).
- Debern estar presentes en el terreno de juego, simultneamente, unmximo de 7 jugadores, el resto de los jugadores son reservas.
- Durante el encuentro, el equipo tiene que tener designado siempre a uno
de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador
designado como portero puede convertirse en jugador de campo y viceversa.
- Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al comienzo delpartido.
-Durante el partido, los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sin
avisar al cronometrador-anotador, siempre que los jugadores a los que sustituyan hayanabandonado el terreno de juego.
Los jugadores implicados en el cambio debern salir y entrar en el terreno de juego por la propialnea de cambio de su equipo.
Esta regla tambin se aplicar al cambio de los porteros.
- Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugadorinfractor.
M. Soria
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4. El equipo, sustituciones, equipamientos
- Todos los jugadores de campo de un mismo equipo deben vestir uniformes
idnticos. La combinacin de colores y diseos para los dos equipos deberdistinguirse claramente.
- Todos los jugadores que vayan a actuar como porteros en un equipo tienen quellevar el mismo color, que debe distinguirse del de los jugadores de campo deambos equipos y del portero (s) del equipo contrario.
- Los jugadores deben llevar nmeros que tendrn al menos 20 cm de alto en laespalda de la camiseta y al menos 10 cm en la parte delantera.
- Los nmeros utilizados deberan ser del 1 al 20.
- Un jugador que pasa de jugador de campo a portero o viceversa debe utilizar elmismo nmero en ambas posiciones.
M. Soria
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5. El Portero
Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva
sobre el rea de portera.
Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna de lasrestricciones que se aplican a los jugadores de campo; no obstante, al portero no le est
permitido retrasar la ejecucin de un saque de portera.
Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomarparte en el juego; si lo hiciera, estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.
Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el momento en quecualquier parte de su cuerpo toca el suelo fuera de la lnea del rea de portera.
Abandonar el rea de portera con el baln y jugarlo de nuevo en el rea de juego, si no hapodido controlarlo.
Franquear la lnea restringida del portero (lnea de 4 metros) o su prolongacin a amboslados, antes de que el baln haya abandonado la mano del contrario que est ejecutando un
lanzamiento de 7 m.
Se le permite
M. Soria
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5. El Portero
Poner en peligro al contrario en una accin defensiva.
Abandonar el rea de portera con el baln controlado. Esta accin se sanciona con ungolpe franco, si los rbitros haban pitado para la ejecucin del saque de portera; en
caso contrario el saque de portera se repite simplemente.
Tocar el baln cuando est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera,estando el portero dentro de ella.
Introducir el baln dentro del rea de portera cuando est parado o rodando por elsuelo fuera del rea de portera.
Volver a entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el Baln.
Franquear la lnea de 4m. en la ejecucin de un 7 metros.
Tocar el baln con el pie o la pierna por debajo.
No se le permite
M. Soria
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6. El rea de portera
Solo se permite al portero penetrar en el rea de portera.
El rea de portera incluye la lnea del rea de portera, y se considera que se ha penetrado enella cuando un jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo.
Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera:
- Saque de portera, cuando un jugador del equipo en posesin delbaln penetra en el reade portera en posesin del baln o penetrasin el baln, pero obtiene una ventaja alhacerlo
- Golpe franco, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el rea deportera y obtiene una ventaja, pero sin impedir una ocasin de gol.
- Lanzamiento de 7 m, cuando un jugador de campo del equipo defensor penetra en el reade portera y evita una clara ocasin de gol.
- Penetrar en el rea de portera no se sancionar, cuando el jugador que penetra en el areano tiene ninguna ventaja, ni el ni su equipo.
Se permite tocar el baln que se encuentra en el aire sobre el rea deportera.
M. Soria
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6. El rea de portera
Si un jugador juega el baln hacia su propia rea de portera, se tomarn las siguientesdecisiones:
Gol, si el baln penetra en la portera.
Golpe franco, si el baln queda en el rea de portera o si el portero toca el balny no entra en la portera .
Saque de banda, si el baln franquea la lnea exterior de portera.
El juego contina si el baln vuelve al campo de juego rechazado desde el rea deportera, sin haberlo tocado el portero.
Un baln que vuelve del rea de portera al rea de juego, CONTINUA EL JUEGO.
M. Soria
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6. El rea de portera7 Metros Por defensa interior
6:2 Cuando un jugador de campo entra en el rea de portera, las decisiones sern las
siguientes:
c). Lanzamiento de 7 metros cuando un jugador de campo del equipo defensor entra en el
rea de portera y debido a entro destruye una clara ocasin de gol.
El propsito de esta regla, es que el concepto entrar en el rea de portera no quiere decir
solamente tocar la lnea del rea de portera, sino pisar claramente dentro del rea deportera.
-No es suficiente que el defensoreste dentro. El atacante tiene
que estar dispuesto para crearuna clara ocasin de gol.
-Juzgar la posicin al principio del1 contra 1, no solamente laposicin final!!!!
NO 7m. SI 7m.
M. Soria
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7. Cmo puede jugarse el baln.
Lanzar, coger, parar, empujar y golpear el baln utilizando las manos(abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
Retener el baln durante un mximo de 3 segundos, tanto en las manoscomo si se encuentra en el suelo.
Dar 3 pasos como mximo con el baln.
o Se considera que se da un paso:
Un jugador en posesin del baln y con los dos pies en el suelo, levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo, o desplaza un pie al lugardel otro.
Un jugador con un pie en el suelo, recepciona el baln y entonces toca el suelo con el otro pie.
Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con un solo pie, entonces salta sobre el mismo pie, o toca el suelo con elotro pie.
Durante un salto, un jugador recepciona el baln y toca el suelo con ambos pies simultneamente, entonces levanta un pie y lo coloca denuevo en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.
Es conforme a las reglas que si un jugador con baln cae al suelo, se DESLIZA, y entonces se levanta y juega elbalon.
Tambien se aplica al jugador que se lanza al suelo a por el baln, lo controla y se levanta
Esta permitido
M. Soria
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7. Cmo puede jugarse el baln.
M. Soria
Pasos
Es conforme a las reglas, si un jugador con baln cae al suelo, se desliza, y entonces selevante y juega el baln. Este es tambin el caso, si un jugador se lanza al suelo a por el
baln, lo controla y se levanta para jugarlo.
El nuevo comentario aporta indicaciones para situaciones especiales en el manejo del baln:
- Si el jugador no ha botado antes de caer, puede empezar como si hubiera cogido el baln por
primera vez (bote, 3 pasos,).
Si antes ha botado elbaln, tiene que jugarlo
inmediatamente despusde ponerse en pi.
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7. Como puede jugarse el baln
Botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos.
Botar el baln repetidamente con una mano (driblar) y luegorecogerlo de nuevo.
Rodar el baln por el suelo de forma continuada con una mano yluego recogerlo de nuevo.
Tan pronto como el baln se coge con una o ambas manos, tiene quejugarse dentro de los 3 segundos siguientes.
Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con el.
Jugar el baln cuando se esta de rodillas, sentado o tumbado.
M. Soria
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7. Como puede jugarse el baln
Despus de que el baln haya sido controlado, tocarlo mas de unavez (a menos de que haya tocado el suelo).
Tocar con una parte del cuerpo por debajo de la rodilla el baln.
El juego continua si el baln ha tocado al rbitro.
Si el jugador en posesin del baln sale del terreno de juego conuno o ambos pies (con el baln dentro del terreno de juego) paraevitar a un jugador defensor.
Si un jugador sin baln se sita fuera del terreno de juego y los rbitros le indican que debecolocarse dentro y este no hace caso o reincide en la misma accin, se sancionara con
GOLPE FRANCO en contra
NO esta permitido
M. Soria
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7. Juego pasivo No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn
intento reconocible de atacar o de lanzar a portera.
De la misma forma, no est permitido retrasar repetidamente la ejecucin de unsaque de centro, saque de banda, golpe franco o saque de portera del propioequipo.
Esta conducta se considera juego pasivo, y se sancionar con un golpe franco contrael equipo en posesin del baln, a menos que la tendencia a juego pasivo haya
finalizado.
El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando
se interrumpi el juego. Cuando se observa una tendencia al juego pasivo, se har la gestoforma de
advertencia de juego pasivo. Ello da la oportunidad al equipo en posesin delbaln de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesin.
En ciertos casos, los rbitros podrn sancionar golpe franco sin mostrar la seal deadvertencia
M. Soria
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7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.Despus de haber realizado la Gestoforma de Advertencia.
Los rbitros deberan permitir al equipo en posesin del baln algo de tiempo para modificar
su sistema de juego. En este sentido, deben tenerse en cuenta los diferentes niveles dedestreza segn las distintas categoras.Al equipo advertido se le debera permitir por lo tanto la posibilidad depreparar una accindirecta al ataque hacia la portera. Si el equipo en posesin no realiza ningn intento clarode conseguir una posicin para lanzar a portera, entonces uno de los rbitros decide que setrata de juego pasivo.
Criterios de toma de decisin despus de efectuar la gestoforma de advertencia del pasivo.
Equipo atacante
-Ningn incremento claro del ritmode juego.
-Ninguna accin directa a portera.
Acciones uno contra uno en las queno se consigue ninguna ventajaespecial.
Retrasos al jugar el baln (porque haybloqueos del equipo defensor).
Equipo defensor
-El equipo defensor intenta impedirun incremento del ritmo de juego ouna accin directa de ataque,mediante mtodos defensivosreglamentarios.
-No se debe ordenar juego pasivo siuna defensa agresiva interfiere en eljuego de ataque con constantesfaltas.
M. Soria
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7. Juego pasivo. Aclaracin n 4.Indicaciones de acciones UNOCONTRA UNO en las que no segana ninguna ventaja especial
-Acciones uno contra uno en unasituacin en la que esta claro queno hay sitio para pasar (variosjugadores bloquean el paso).
-Acciones uno contra uno sinninguna intencin de profundizar
hacia la portera.
-Acciones uno contra uno con elnico objetivo de conseguir ungolpe franco.
Indicaciones de una reduccinen el ritmo de juego
-Acciones laterales y no enprofundidad hacia la portera.
-Repetidas carreras diagonalespor delante de los defensores sinefectuar ninguna presin sobreellos.
-Repetidos pases entre dosjugadores sin incremento delritmo de juego ni accionesdirigidas hacia portera.
-Pase de baln entre todas lasposiciones de ataque sinincremento del ritmo.
Indicaciones de mtodos defensivos reglamentarios
-Intentar no cometer falta, para as evitar una interrupcin del juego.
-Obstruir la trayectoria del atacante, quizs utilizando dos defensores.
-Hacer avanzar a los defensores para forzar a los atacantes haca posiciones ms retrasadas en el terreno de juego.M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Esta permitido:- Utilizar los brazos y las manos para bloquear el
baln o para apoderarse de l- Quitar el baln al contrario con la mano abiertay desde cualquier lado- Utilizar el cuerpo para obstruir el camino alcontrario, aun cuando el oponente no est enposesin del baln.-Entrar en contacto corporal con un contrario de
frente, con los brazos flexionados y, manteniendoeste contacto, controlarle y acompaarle.
Objetivo-Bloquear el camino del contrario.-Ganar el espacio libre.
Tcnica-Bloquear con el tronco
No permitido-Bloqueo con brazos, pies y piernas.
-Acciones activas como empujar o agarrar.
Bloqueo
o.KM. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
M. Soria
Bloque incorrecto (8:2)
1 2
3 4
1.- Sale al bloqueo muy tarde.
2.- Es un bloqueo activo
usando la pierna (en este casodando un paso largo).
3.- Usa las piernas y los brazospara empujar.
4.- Estas infracciones traenventajas incorrectas para elatacante.
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8. Faltas y comportamiento antideportivoNo esta permitido:
-Agarrar a un contrario (del cuerpo o del uniforme), incluso si sigue libre para continuar jugando.
-Arrollar a un contrario o lanzarse contra el.
Los rbitros tienen derecho a determinar si una infraccin particular requiere una exclusin inmediata de 2
minutos, incluso si el jugador no hubiera sido amonestado previamente.
Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad fsica del adversario debe ser descalificado.
M. Soria
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
I
II
III
IV
Faltas Conducta antideportiva
l
8:4
8:3
8:5
8:6
SancinProgresiva
Normal8:38:7
SancinProgresiva
Normal
2 Minutos
directos
8:82 Minutos
directos
DescalificacinSin informe 8:9 DescalificacinSin informe
DescalificacinCon informe 8:10 DescalificacinCon informe
M. Soria
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
l
8:3Sancin
ProgresivaNormal
Faltas
8:4
2 Minutosdirectos
8:5 DescalificacinSin informe
8:6Descalificacin
Con informe
Criterios
a): La posicin: b): La parte del cuerpo:-Frontal - Torso-De lado - Brazo ejecutor-Detrs - Piernas
-Cabeza/Cuello
c): Mecnica:-Intensidad del contacto corporal-Una falta sobre el contrario en movimiento.
d): Efecto:
-Impacto sobre el cuerpo
-Impedir el movimiento-Evitar la continuacin del juego.
Cada accin es relevante:
Ej.: Accin de lanzamiento, movimiento rapido,
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
l
8:3Sancin
ProgresivaNormal
Donde la accin se dirige principal o exclusivamente
al cuerpo del contrario.
Faltas
M. Soria
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Faltas
8:4 2 Minutosdirectos
Para ciertas faltas, la sancin es una exclusin
directa, no importa si el jugador haba recibido antesuna amonestacin. Se aplica especialmente en
aquellas faltas donde el jugador culpable no tiene encuenta el dao causado.
Teniendo en cuenta los criterios detoma de decisin segn la regla 8:3,
tales faltas podran ser:
Ver ejemplos
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Faltas
8:4 2 Minutosdirectos
a): Faltas con una gran intensidad o contra un
contrario corriendo rpido.
b): Sujetar a un contrario durante largo tiempo ohacerle caer al suelo.
c): Faltas contra la cabeza, cuello o garganta.
d): Golpear fuertemente el torso o el brazolanzador.
e): Intentar conseguir que el contrario pierda elcontrol de su cuerpo (Ej.: Agarrar del pie a uncontrario que esta en salto. Ref.: 8:5).
f): Chocar contra un contrario o lanzarse contra el agran velocidad.
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Faltas
8:4 2 Minutosdirectos
Agarrar por largo tiempo
Golpear en la cabeza
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Faltas
8:5 DescalificacinSin informe
Un jugador que ataca a un contrario de forma peligrosa para suintegridad fsica debe de ser descalificado. Este peligro para la
integridad fsica del contrario viene de la gran intensidad de la faltao del hecho de que el contrario esta completamente desprevenidoy por lo tanto no puede protegerse.
Deben tenerse en cuenta los siguientes criterios:
a): La perdida real del control del cuerpo mientras corre o salta, odurante una accin de lanzamiento.
b): Una accin particularmente agresiva contra alguna parte delcuerpo del contrario (especialmente cara, garganta o cuello).
c): La actitud imprudente/descuidada demostrada por el jugadorculpable en el momento de cometer la falta.
Tambin una falta con un impacto fsico muy pequeopuede ser muy peligrosa y producir una lesin grave, si lafalta es cometida en un momento en el que el jugadoesta saltando en el aire o corriendo, y por lo tanto no
puede protegerse a si mismo. En este tipo de situacin,la base para juzgar si se merece o no una descalificacines el peligro para el contrario y no la intensidad delcontacto corporal.
La perdida realdel control delcuerpo
mientrascorreo o salta!
NOO!!!!!!
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Faltas
8:5 DescalificacinSin informe
Todo lo anterior tambin
se aplica en aquellassituaciones en las que unportero sale del rea deportera con la intencinde interceptar un pasedirigido a un contrario.
Aqu es responsabilidaddel portero asegurarse deque no se produce unasituacin peligrosa para laintegridad fsica delcontrario.
El portero debe ser descalificado si:
a): Consigue la posesin del baln, pero al realizaresta accin choca con el contrario.
b): No puede alcanzar o controlar el baln, peroigualmente choca con el contrario.
Solamente hay dosdecisiones posibles:
1): Tarjeta roja al portero
2): El atacante provoca elchoque y por lo tanto
recibe una sancinprogresiva por conductaantideportiva.
Nunca falta en
ataque!!!!!
M. Soria
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Si una accin es considerada por los rbitros como:
-Particularmente imprudente-Particularmente peligrosa
-Premeditada o malintencionada, en ninguna formarelacionada con la situacin del juego.
Debe realizarse un informe escrito despus del partido.
Faltas
8:6 DescalificacinCon informe
Los rbitros deben de informar al oficial del equipo tras la decisin:
Esta es una
descalificacin coninforme escrito!
M. Soria
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
M. Soria
La conducta antideportiva se divide en 4 niveles segn
las reglas 8:7 a la 8:10
Conducta antideportiva
8:38:7Sancin
ProgresivaNormal
8:82 Minutos
directos
8:9 DescalificacinSin informe
8:10 DescalificacinCon informe
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
8:38:7Sancin
ProgresivaNormal
Conducta antideportivaLas acciones que se describen a continuacin bajo losepgrafes a-f son ejemplos de conducta antideportivaque debe ser sancionada de forma progresiva,comenzando con una amonestacin.
a): Protestas contra las decisiones arbitrales, omanifestaciones verbales o no verbales (gestuales)que pretendan influir en una decisin arbitralespecfica.
b): Importunar a un contrario o a un compaero deequipo mediante palabras o gestos, o gritar a uncontrario para distraerle.
c): Retrasar la ejecucin de un saque del equipocontrario, bien sea por no respetar la distancia de
3m o de cualquier forma.
d): Hacer teatro intentado confundir a los rbitrosen relacin con acciones del contrario o exagerandoel efecto de una accin con la intencin de provocarun T.O.
M. Soria
l i id i
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
e): Interceptar activamente un lanzamiento o un paseutilizando el pie o la pierna por debajo de la rodilla;
movimientos puramente reflejos tales como juntarlas piernas NO DEBEN DE SER SANCIONADOS.
f): Entrar repetidamente en la propia rea de porterapor razones tcticas.
8:38:7Sancin
ProgresivaNormal
Conducta antideportiva
M. Soria
-
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Conducta antideportiva
8:8 2 Minutosdirectos
Ciertas conductas antideportivas son por su propianaturaleza consideradas como mas graves y deben sersancionadas con una inmediata exclusin,independientemente de que el jugador o los oficialeshayan sido amonestados anteriormente o no.
Esto incluye:
a): Protestas que se realicen con gestos enrgicos oen voz alta, o de forma provocativa;
b): Cuando se toma una decisin en contra delequipo en posesin del baln y el jugador que tieneel baln no lo pone inmediatamente a disposicin delos contrarios dejndolo caer o depositndolo en el
suelo.
c): Impedir el acceso a un baln que ha cado en lazona de cambios.
M. Soria
l d
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Conducta antideportiva
8:9 DescalificacinSin informe
Algunas formas de conducta
antideportiva son consideradas tangraves que merecen unadescalificacin.
Se indican a continuacin algunosejemplos:
a): Lanzar o golpear el baln desplazndolo lejos demanera clara, tras una decisin arbitral.
b): Si un portero se inhibe claramente de intentardetener un lanzamiento de 7 metros.
c): Lanzar deliberadamente contra un contrariodurante una interrupcin del juego; si se hace conmucha fuerza y desde cerca, ser considerado msapropiadamente como una accin especialmente
imprudente.
d): Cuando un lanzador de 7 metros golpea la cabezadel portero, si el portero no mueve su cabeza en ladireccin del baln.
e): Cuando el lanzador de un golpe franco golpea aun defensor en la cabeza, si el defensor no mueve lacabeza en la direccin del baln.
f): Una accin de revancha tras haber recibido unafalta.
M. Soria
l i id i
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8. Faltas y comportamiento antideportivo
Conducta antideportiva
8:10 DescalificacinCon informe
a): Comportamiento insultante o amenazantedirigido a otra persona, por ejemplo: rbitro,
delegado, oficial de equipo, Este comportamientopuede ser de forma verbal o no verbal.
b): La intromisin por parte de un oficial de quipo enel juego dentro del terreno de juego o desde la zonade cambios. Tambin un jugador que destruye unaclara ocasin de gol, bien mediante una entrada
ilegal en el campo o desde la zona de cambios.
c): Si durante el ultimo minuto de un partido, elbaln no esta en juego y un jugador u oficial deequipo impide o retrasa la ejecucin del saque paraevitar que sean capaces de lanzar a portera u
obtener una clara ocasin del gol.
d): Si durante el ultimo minuto de partido el balnesta en juego y los contrarios, mediante una accinde las comprendidas en las reglas 8:5 o 8:6 impidenal equipo en posesin del baln lanzar a portera oconseguir una clara ocasin de gol.
Si los rbitros consideran una conductaextremadamente antideportiva, debenremitir un informe escrito despus del
partido.
EL RESULTADO YA NO ES RELEVANTE
Criterios:-Ultimo minuto-El baln no esta en juego.-Evitar un saque del contrario.
Siempre habr queinformar al oficial que
conlleva un informeescrito estadescalificacin.
M. Soria
9 El G l
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9. El GolSe consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol, siempre que el lanzador o algn otro
jugador u oficial de su equipo no hayan infringido las reglas antes o durante el lanzamiento.
El rbitro de portera confirmar
que se ha conseguido el gol con dos cortostoques de silbato.
Se conceder gol si ha habido una infraccina las reglas por parte de un defensor peroel baln entra en la portera.
No puede ser concedido el gol si un rbitroo el cronometrador han interrumpido eljuego antes de que el baln haya cruzadototalmente la lnea de gol.
Se conceder gol a favor de los contrarios si un jugador introduce el baln dentro de su propia portera,excepto cuando un portero est ejecutando un saque de portera.
Si el arbitro pita para sacar de centro ya no se podr anular el gol.
El baln debe pasar totalmente la lnea de gol, para que se considere como gol.
Final Cadete Masculina 10-11 Ademar de Len F.C. Barcelona
M. Soria
10 S d t
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10. Saque de centro.Es comienzo del partido y del 2 tiempo se debe realizar mediante un saque de centro,
que es ejecutado por el equipo que gana el sorteo (en el 1er tiempo) y elige empezar con
el baln en su posesin. Despus de cada gol tambin se sacara de centro.
Despus de cada gol, el equipo que lo ha encajado debe reanudar con este saque.
- El jugador que lo ejecuta debe tener un pie sobre la lnea central y el otro sobre esta o ensu propio campo.
- Puede ir el baln en cualquier direccin.
- Sus compaeros deben de estar en su propio campo hasta que el baln haya
abandonado la mano del que lo ejecuta.- Los jugadores defensores pueden estar en cualquier posicin mientras respeten ladistancia.
Ejecucin del saque
M. Soria
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11. Saque de banda
Se ordena saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente la lnea de banda ocuando un jugador de campo del equipo defensor ha sido el ltimo en tocar el baln antes de queste haya cruzado la lnea exterior de portera de su equipo.
- El lanzador tiene que mantener un pie sobre de la lnea de banda y permanecer en esa posicinhasta que el baln haya salido de su mano.
- El otro pie puede estar en cualquier posicin.
- No es necesario el toque de silbato para ejecutarlo.
- Se ejecuta desde el lugar donde abandon el terreno de juego.
- Mientras se ejecuta el saque de banda, los jugadores contrarios deben estar a mas de tres metrosdel lanzador.
Pauta para la ejecucin
M. Soria
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12. Saque de portera
Lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del rbitro, desde el rea de portera, por
encima de la lnea del rea de portera.
Se considera ejecutado el saque de portera cuando el baln lanzado por el portero harebasado completamente la lnea del rea de portera.
Cundo se concede?
-Un jugador del equipo contrario invade el rea deportera infringiendo la 6:2.
-El portero ha controlado el baln pero por su inerciasale de ella.
-Un jugador del equipo contrario a tocado el balncuando este estaba rodando o parado en el rea.
-El baln ha sobrepasado la lnea exterior de portera.
Se considera que el balnno esta en juego mientras
que este no haya
sobrepasado la lnea delrea de portera
M. Soria
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13. El golpe francoEn principio, los rbitros interrumpen el juego y lo reanudan con un golpe franco
favorable a los jugadores contrarios cuando:
El equipo en posesin del baln comete una infraccin a las reglas queconlleva una perdida de posesin (4:2; 5:6; 7:10;)
Los jugadores contrarios cometen una infraccin a las reglas que lleva al
equipo en posesin del baln a la prdida del mismo (6:2; 7:8; 8:2;)
Los rbitros no concedernGOLPE FRANCO si el equipo
defensor gana la posicin delbaln inmediatamente despusde haber cometido infraccin el
equipo atacante.
Los rbitros no debernintervenir hasta que este claro
que el equipo atacante haperdido la posesin del baln o
no pueda continuar con suataque.
Los rbitros debern permitir la continuidad del juego evitando interrumpirloprematuramente con la decisin de GOLPE FRANCO.
PREMISAS!
M. Soria
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13. El golpe franco. Posibles situaciones
Si hay que aplicar una S.D.,los rbitros pueden decidir
si se interrumpeinmediatamente el juegosiempre que no impliqueuna desventaja al equipo
contrario al infractor.
La regla 13:2 no se aplicaren el caso de las reglas 4:2 o
4:5 ya que el juego serinterrumpido
inmediatamente por elcronometrador.
Si se comete una infraccinque normalmente se
sanciona con G.F. cuando elbaln no esta en juego, se
reanuda con el lanzamientoque corresponde a la
situacin.
Si un equipo esta enposesin del baln en el
momento de la interrupcin
del juego, este equipodeber conservar el baln.
Si ningn equipo esta enposesin del baln,
entonces el que tuvo la
posesin en ltimo lugar, sele conceder de nuevo la
posesin.
M. Soria
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13. El golpe franco. Ejecucin
Casos excepcionalesSe ejecuta con toque de silbato despus
de una rectificacin o un T.O.
Comentario
La ejecucin deber hacerse en el lugar exacto,sin embargo, cuanto mas lejos este el lugar de
ejecucin de la lnea de G.F. del equipo defensor,
mas margen existe para que un G.F. sea
ejecutado a una corta distancia del lugar preciso
donde debera hacerse.
ArgentinaUruguay Mundial 2012 U-19 Mar de Plata (Argentina)
Se ejecuta sin toque de silbato y desde el lugar en que se cometi la infraccin y siempre con
un pie en contacto con el suelo.
M. Soria
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13. El golpe franco. Correcciones
Los jugadores atacantes notienen que rebasar ni pisar la
lnea de G.F. hasta la ejecucin.
Los jugadores defensores debende estar a una distancia de 3m.
del ejecutor.
Los rbitros corregirn lasposiciones y se ejecutar con
TOQUE DE SILBATO.
Se conceder G.F. en contradel equipo atacante si estos
rebasan la lnea de 9m. antesde la ejecucin.
M. Soria
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14. El lanzamiento de 7 metros
Cundo se ordena un lanzamiento de 7 metros?:
Se destruyeantirreglamentariamente una
clara ocasin de gol encualquier parte del terreno de
juego.
Hay un toque de silbatoinjustificado en una clara
ocasin de gol.
Se destruye unaclara ocasin de
gol porinterferencia de un
factor externo.
Un espectador penetra enel terreno de juego.
Un corte sbito de luz.
Aclaracin n 6. Definicin de una clara ocasin degol.
M. Soria
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14. El lanzamiento de 7 metrosSi un jugador atacante mantiene totalmente el
control del baln y su cuerpo a pesar de unainfraccin, no hay razn para decretar un 7m.
El T.O. en un 7m. queda siempre a decisin delrbitro si hay un retraso sustancial .
El rbitro deber abstenerse de intervenir paradecretar un lanzamiento de 7m. hasta que este
plenamente justificada y sea realmente necesaria.
M. Soria
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14. El lanzamiento de 7 metros. Ejecucin- El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundos posteriores al
toque de silbato del rbitro.
- El jugador que est ejecutando el lanzamiento de 7 metros debe situarse detrs de la lnea de 7 metros, a no msde un metro de ella.
- Despus del toque de silbato del rbitro, el lanzador no debe tocar ni rebasar la lnea de 7 metros antes de que elbaln haya salido de su mano.
- Despus de la ejecucin de un lanzamiento de 7 metros, el lanzador o un compaero de equipo no puede jugar
de nuevo el baln hasta que lo haya tocado un contrario o hasta que haya tocado la portera.
- Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros del lanzador tienen que situarse fuerade la lnea de golpe franco y permanecer all hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.
- Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern permanecer fuera dela lnea de golpe franco, y a 3 metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de la mano dellanzador.
- No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar un lanzamientode 7 metros.
- El portero no puede franquear con ambos pies la lnea de 4m. Si el lanzamiento es fallado, se repite el 7 metros.
M. Soria
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15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos.
EL LANZADOR
M. Soria
Debe tener una parte del piesiempre en contacto con el
suelo.
Se considera ejecutadocuando el baln sale de la
mano del lanzador.
Se puede marcar gol desdecualquier lanzamiento pero
nicamente hay un saquedonde no se puede marcar
en propia.
COMPAEROS DELEQUIPO LANZADOR
Deben ocupar las posicionesindicadas para el lanzamiento
correspondiente.
Deben permanecer en lasposiciones correctas hasta que
el baln haya salido de lamano del lanzador.
LOS DEFENSORES
Deben ocupar las posicionesindicadas para el
lanzamiento en cuestin.
Durante la ejecucin, nodebe ser tocado por un
compaero ni entregadoren la mano de este ltimo.
Las posiciones incorrectasno deben ser corregidas si
no hay una desventaja paralos jugadores atacantes.
M. Soria
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15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos. Toque de silbato.
Siempre har sonar su silbato para reanudar el juego, saque de centro o lanzamientode 7m.
Despus deun T.O.Para
reanudarcon un G.F.
Un retrasoen laejecucin Correccin
de lasposiciones
Despus deuna S.D.
El rbitro para mayor claridad puede hacer tocar su silbato en una ejecucin
Si los rbitros tocan el silbato y hay una situacin irregular de los jugadores, estos estn totalmente autorizados aintervenir en el juego.
Despus del toque de silbato hay 3 segundos paraejecutar el lanzamiento.
M. Soria
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15. Instrucciones para la ejecucin de lanzamientos. Sanciones.
Son las infracciones cometidas por el lanzador o sus compaeros antes o durante laejecucin de un lanzamiento.
Sin toque desilbato
Con toque desilbato
Se corregirnlas posiciones
Se aplica la L.V. si elequipo infractor pierde la
posesin debido a unaincorreccin propia.
ATACANTES DEFENSORES
Pasan 3 seg.Mueve suposicin
Penetran en9m.
G.F. encontra
No respetar ladistancia
No dejar el
baln en elsuelo
S.D.
M. Soria
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16. Las sanciones. Amonestacin
Son adecuadas para :
El rbitro indicar la amonestacin aljugador o al oficial culpables y a la
mesa.
Faltas que deben ser sancionadas deforma progresiva.
Conducta antideportiva que debe sercastigada de forma progresiva.
Un jugador nodebera ser
amonestadomas de 1 vez
De igual forma, unequipo no puederecibir mas de 3amonestaciones
M. Soria
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16. Las sanciones. Exclusin-Un cambio antirreglamentario si un jugador adicional entra en el terreno dejuego.
-Si un equipo ha recibido el nmero mximo de amonestaciones.
-Por faltas comprendidas en la regla 8:4.
-Por una conducta antideportiva segn la regla 8:7.
-Por conducta antideportiva por parte de un oficial despus de ser
amonestado.
-Como consecuencia despus de una descalificacin de un jugador u oficial(16:8).
-Por conducta antideportiva de un jugador antes de que se haya reanudado eljuego despus de haber sido sancionado con exclusin.
Si un jugador esta excluido al finalizar la prrroga, este no puede participar el loslanzamientos de 7m.
Lugar donde estarn las hojas con el minuto de entrada del jugadora pista.
M. Soria
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16. Las sanciones. Descalificacin.-Por faltas segn la 8:5 y 8:6.
-Por conducta antideportiva de cualquiera de los oficiales de un equipo despus de haber cubierto el ciclodisciplinario.
-Como consecuencia de una tercera exclusin al mismo jugador.
-Por conducta antideportiva significativa o repetida durante un desempate.
Siempre ser para elresto del tiempo de
juego.
No esta autorizado atener ningn contacto
con el equipo.
Si conlleva un informe escrito,deben ser informados
inmediatamente.
M. Soria
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16. Las sanciones. Otros casos.INFRACCIONES EN LA MISMA SITUACION
(Situaciones con varias sanciones, siempre seaplicar la mas severa).
Si un jugador ha sido excluido y comete conductaantideportiva antes de reanudar el partido.
Si un jugador que ha sido descalificado provoca uncomportamiento antideportivo y se le excluye. Sern 4minutos.
Si un jugador que ha recibido una exclusin esculpable de un comportamiento antideportivo grave oextremadamente grave.
Si un jugador que es excluido por tercera vez esculpable de un comportamiento extremadamentegrave.
INFRACCIONES DURANTE EL TIEMPO DE JUEGO
El tiempo de juego incluye desde el minuto 00:00cuando el rbitro hace iniciar el silbato paracomenzar el encuentro hasta el minuto 60:00cuando suena el claxon final.
Tambin estn incluidos desde el minuto 60:00hasta el 70:00 y del 70:00 hasta el 80:00, as comolos lanzamientos de 7m.
M. Soria
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16. Las sanciones. Otros casos.INFRACIONES FUERA DEL TIEMPO DE JUEGO
En estas se incluyen acciones previas al encuentro o una vez finalizado el tiemporeglamentario y que ocurran dentro de la instalacin donde se celebr el
encuentro.
ANTES DEL PARTIDO DESPUS DEL PARTIDO
En caso de conducta antideportivase mostrar amonestacin.
En caso de que la accin sea 8:6,
8:10 o 16:8, se mostrar ladescalificacin pero no llevara
exclusin y se podrn utilizar 14jugadores.
Informe escrito
Estas sanciones antes del encuentrose pueden aplicar en cualquier
momento del partido cuando sedescubra al culpable.
M. Soria
17 L bit
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17. Los rbitros.Cada partido ser dirigido por dos rbitro con la misma autoridad y ayudados por un
anotador y cronometrador.
Controlan la conducta de los jugadores desde elmomento que entran al recinto.
Son responsables de inspeccionar la pista, lasporteras y los balones.
Si ambos rbitros pitan una infraccin y estn de
acuerdo en el equipo pero la gravedad esdistinta, se aplica la mas grave.
Si tienen opiniones distintas sobre el equipo, T.O.y decisin conjunta.
Ambos son los responsables de controlar eltiempo de juego.
Durante el partido, solamente el oficialresponsable esta autorizado a dirigirse a los
rbitros.
Las decisiones de los rbitros con base en la observacin de los hechos son irrevocables.Solamente pueden presentarse apelaciones contra las decisiones que no sean conformes a las reglas.
M. Soria
18 Anotador y cronometrador
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18. Anotador y cronometrador.
El CRONOMETRADOR tiene la responsabilidad de controlar el tiempo de juego, los
T.O. y el tiempo de exclusin.
El ANOTADOR tiene la responsabilidad de controlar las alineaciones, el acta y elcontrol de los jugadores.
El cronometrador y delegado tcnico sern los
encargados de pitar los cambiosantirreglamentarios.
En caso de no haber instalacin mural, sern los
oficiales responsables quienes se preocuparande saber el tiempo de juego restante.
Si no hay instalacin mural, ser elcronometrador quien se encargue de sealar el
final de cada tiempo.
M. Soria
18 Anotador y cronometrador Aclaracin n 7
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18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7
Intervencin/Interrupcin por partedel Cronometrador o del Delegado
M. Soria
18 Anotador y cronometrador Aclaracin n 7
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18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7
Cambio antirreglamentario o entrada ilegal de un jugador
El Cronometrador o delegado interrumpen el partido
El juego ya estabainterrumpido
Baln en juego(no hay Ley de la ventaja)
2 Minutos Exclusin
Reanudar con el lanzamiento
correspondiente
2 Minutos
Exclusin
Durante una claraocasin de gol
Descalificacin
(con informe escrito)
ES Clara ocasin de gol = 7 Metros
NO clara ocasin de gol = Golpe Franco
Si un jugador adicionalentra en el terreno einterviene (no es un
cambioantirreglamentario).
M. Soria
18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7
-
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y
-Si a pesar de todo el cronometradorinterrumpe el partido mientras el baln estaen juego, entonces este se reanudar con ungolpe franco a favor del equipo que estaba enposesin del baln en el momento de la
interrupcin.
-Clara ocasin de gol para el equipo noculpable = 7 Metros
-Lo mismo en una interrupcin para un T.O.de equipo en el momento equivocado.
-El cronometrador no puede sancionar.Tampoco los rbitros si no han visto la accin.
Interrupcin por otras razones,p. ej.: Conducta antideportiva
a) Por parte del cronometrador
Debera esperar a la siguiente interrupcin,entonces informar a los rbitros.
M. Soria
18. Anotador y cronometrador. Aclaracin n 7
-
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y
-Puede informar a los rbitros sobre unadecisin contraria a las Reglas / sobreinfracciones contra las reglas de la zona decambios.
-Clara ocasin de gol para el equipo no
culpable = 7 Metros
-Clara ocasin de gol u otra situacin para elequipo culpable = Golpe Franco
-Los rbitros estn obligados a sancionardisciplinariamente siguiendo las instrucciones
del delegado.
Si el delegado interviene cuando el baln no
estaba en juego, se reanudara con el
lanzamiento acorde a la situacin de juego.
Interrupcin por otras razones,p. ej.: Conducta antideportiva
a) Por parte del delegado tcnico
Puede interrumpir el partido
inmediatamente
M. Soria
Zona de banquillos
-
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q
El rea de entrenadores comienza a unadistancia de 3,5m. de la lnea central yllega hasta el final del banquillo (donde
acaban las sillas).
Se permite al entrenador moverse pordelante o detrs del banquillo (si hay
espacio) pero nunca invadir el rearestringida salvo para solicitar T.O.
Relativo a la zona de cambios
M. Soria
Zona de banquillos
-
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Zona de banquillos
-El mismo color de la ropa de los oficiales puede causar problemas.
-Los jugadores del equipo contrario pueden cometer errores.
-No se permite a los oficiales llevar el mismo color de ropa que el equipocontrario (en este caso el rojo).
Vestimenta de los oficiales
M. Soria
Zona de banquillos
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Zona de banquillosTiempo muerto de equipo
-Los oficiales pueden abandonar el rea deentrenadores para pedir un T.O.
-No se les permite esperar junto a la mesapara pedirlo en el momento adecuado.
-Puede abandonar la zona para consultaren momentos especiales con el
anotador/cronometrador.
M. Soria
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