Reglas Bang

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BANG! es un juego de disparos, al estilo Spaghetti Western, entre un grupo de Fuerasdelaley (Outlaws) y el Sheriff, su objetivo. Estn los Ayudantes (Deputies) del Sheriff, pero tambin hay un Renegado que slo persigue sus propios intereses!

En BANG! cada persona juega en un papel representando un famoso personaje inspirado en el Far West.

CONTENIDO

103 cartas de tres tipos: 80 cartas de juego, 16 personajes y 7 roles (1 Sheriff, 2 Ayudantes, 3 Fueradelaley, 1 Renegado) 7 cartas resumen y las reglas.

OBJETIVO

Cada personaje tiene su propio objetivo:

Sheriff: eliminar a los Fueradelaley y al Renegado, para proteger la ley y el orden

Fueradelaley: matar al Sheriff, pero son forajidos sin escrpulos para matar a cualquier otro para obtener la recompensa!

Ayudantes: Ayudan y protegen al Sheriff, y comparten su objetivo, a todo coste!

Renegado: ser el nuevo Sheriff, siendo el ltimo personaje en juego! (Last man standing)

PREPARACIN

4 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley

5 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley + 1 Ayudante

6 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 1 Ayudante

7 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 2 Ayudante

Baraja las cartas de rol y reparte bocabajo una a cada persona. El Sheriff revela su carta, las dems personas mantienen en secreto su verdadera identidad.

Baraja las 16 cartas de personaje y reparte una bocarriba a cada persona. Se coge otra carta de personaje sin usar para usar las balas en el dorso como puntos de vida, tapando parcialmente las balas con la carta de personaje propia que indica los puntos de vida (balas) iniciales

Si sobran cartas de rol o de personaje no se usan.

Baraja las 80 cartas de juego y reparte bocabajo a cada personaje tantas cartas como puntos de vida tenga. El mazo de robo se coloca en el centro de la mesa, al lado se ir formando una pila de descarte. Tambin reparte a cada personaje una carta resumen de reglas.

Nota: juego ms simple retirando las 13 cartas especiales del mazo.

PERSONAJES

Cada personaje del Oeste tiene su habilidad especial, que le hace nico. La serie de balas representa sus puntos de vida iniciales (cuantas veces puede ser herido antes de morir y ser eliminado del juego). Adems el nmero de puntos de vida (balas) actuales de un personaje, es igual al nmero de cartas que puede conservar al final de su turno.

EL JUEGO

El juego es en turnos segn el sentido horario. El Sheriff empieza.

Cada turno consta de tres fases:

1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se agote se baraja el mazo de descartes.

2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para ayudarse a si mismo o perjudicar a otros personajes. Se puede pasar sin jugar carta alguna. La nica limitacin es:

Slo se puede jugar una carta BANG! por turno

Un personaje no puede tener en la mesa cartas repetidas

Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del smbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno salvo las cartas Cerveza y Fallo!

Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la carta es descartada. Por contra, las cartas azules tienen efecto mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad del personaje.

3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas cuyo nmero sea igual a los puntos de vida actuales del personaje.ELIMINAR A UNA PERSONA: Cuando un personaje pierde todos sus puntos de vida, es eliminado del juego, a no ser que tenga una carta de Cerveza. Cuando un personaje muere, ensea su carta de rol y descarta todas sus cartas de la mano y de la mesa.

RECOMPENSA: Si un personaje mata a un Fueradelaley obtiene una recompensa de 3 cartas. Pero si el Sheriff mata a un Ayudante, el Sheriff se descarta de todas sus cartas en la mano y en la mesa.FIN DEL JUEGO: La partida acaba cuando

- El Sheriff es muere. Si el Renegado es el nico superviviente, ha ganado, en otro caso, ganan los Fueradelaley.

- Todos los Fueradelaley y el Renegado han muerto. El Sheriff y sus Ayudantes ganan.

Nueva partida: Los personajes vivos al final de una partida pueden elegir mantener su rol y personalidad para la siguiente partida. Para dar a todas las personas la oportunidad de ser Sheriff, se puede decidir quien ser el Sheriff al comienzo de la partida, o hacer que el rol de Sheriff sea rotatorio.

LAS CARTAS

La distancia entre personajes: Es la distancia entre dos personas en la mesa. Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt-45. Si un personaje muere, ya no cuenta para contar las distancias.

Dos cartas influyen en la distancia entre personajes:

Caballo: El personaje que lo tenga es visto por los dems a una distancia de incrementada en +1

Apalosa: El personaje que tenga este caro caballo ve a los dems a una distancia disminuida en 1 (distancias menores que uno, se consideran uno)ARMAS

Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt-45 que tiene un alcance de 1. Otras armas aumentan esta distancia. Solamente se puede tener una carta de arma a la vez, si se juega una nueva se descarta la anterior. Si no se tiene carta de arma, el personaje siempre tiene su revolver Colt-45.

BANG! - Es la carta para disparar, si es posible alcanzar al personaje objetivo a la distancia que se encuentre.

Fallo! (Mancato!/Missed!) - Un personaje al que se ha disparado puede jugar inmediatamente (fuera de su turno) esta carta para esquivar la bala. En caso contrario pierde un punto de vida. Si es su ltimo punto de vida, muere, salvo que pueda jugar Cerveza.

CERVEZA (Birra/Beer) - esta carta permite recuperar un punto de vida, pero no se puede sobrepasar el lmite inicial de un personaje. No se pueden usar para ayudar a otros personajes. Se puede jugar fuera de turno justo cuando un personaje va a morir por un BANG!, recuperando un punto de vida para no morir.NOTA: La cerveza no tiene efecto

cuando solamente queden dos personajes en juego.

ROBAR

Algunas cartas tienen impresos smbolos de cartas de pker. Para que esa carta tenga efecto hay que robar la carta superior del mazo de robo (descartndola) y que coincida su valor de pker con la condicin de la carta jugada. Si no es as, mala suerte!

SMBOLOS

(sombrero disparado) Fallo!

(explosin) BANG!

(cerveza) +1 punto de vida

(carta) Robar una carta del mazo de robo, o si se indica de un personaje

(carta tachada) Descartar una carta de otro personaje (de la mano al azar o de la mesa elegida)

(sombrero) El efecto de la carta es para un personaje elegido

(sombreros) el efecto de la carta es para todos los dems personajes excepto el que juega la carta

(sombrero en punto de mira) El efecto es para un personaje elegido, siempre que est a la distancia de disparo

(1) El efecto de la carta aplica a un personajes a distancia de 1 (CABALLO y APALOSA pueden modificar esto)

(-1) El personaje que juega esta carta ve a los dems personajes a una distancia reducida en -1

(+1) El personaje que juega esta carta ve a los dems personajes a una distancia aumentada en +1

(libro) CARTAS ESPECIALESDinamita: Quien la ponga en juego la coloca enfrente de su personaje, y la enciende. Al principio del siguiente turno del personaje con la dinamita, se roba una carta. Si cumple la condicin del pker, la dinamita estalla (-3 puntos de vida). Si no estalla pasa al personaje de la derecha que tendr que ver si le estalla en su turno.

Duelo: La persona que juegue esta carta reta a otro personaje mirndolo fijamente a los ojos. El retador dispara primero, debe jugar un BANG!. El personaje retado debe jugar otro BANG!, y as sucesivamente. El primer personaje que falle en jugar un BANG! recibe un disparo y pierde un punto de vida. No se pueden jugar cartas de Fallo! durante un Duelo.

General Store: Se roban del mazo bocarriba tantas cartas como personajes en juego, el personaje que juega la carta elige la que prefiera, y luego los dems personajes en sentido contrahorario, quedndosela en la mano.

Indios!: Cada persona, menos la que juega la carta debe jugar un BANG! o perder un punto de vida.

Crcel: Se coloca enfrente de otro personaje. Al comienzo del turno debe robar una carta y ver si cumple la condicin del pker, y si es as se escapa. En caso contrario sigue encarcelado y pasa su turno solamente descartando el posible exceso de cartas. Un personaje en la Crcel puede ser disparado con BANG! y puede jugar Fallo! o Cerveza fuera de turno. El Sheriff no puede ser encarcelado.

Volcanic: Un personaje con esta escopeta puede disparar tantos BANG! como quiera en su turno, pero a una distancia de 1.

Puntuacin de TORNEO y Variantes

Victoria

RolSheriffFueradelaleysRenegade

Sheriff$ 3,000

Ayudante$ 2,000 si vive

$ 1,500 si no

Fueradelaley$ 2,500

Renegado$ 1,000

si vive$ 5,000

Extra penalizacin: Si un Ayudante mata al Sheriff, pierde $5.000

Un torneo es jugar al menos tantas paridas como personas haya, haciendo que cada vez el rol de Sheriff lo tenga una persona distinta y que todas las personas hayan sido el Sheriff igual nmero de veces al final de todas las partidas. El resto de roles se reparten al azar (La puntuacin final es el dinero conseguido dividido entre el nmero de partidas jugadas).

Ley Implacable: (para evitar partidas con demasiada precaucin) El Sheriff no puede descartar cartas de BANG!, si es posible que dispare est obligado a hacerlo a cualquier personaje a tiro.

Experiencia: En partidas de torneo un personaje vivo al final de una partida puede elegir conservar cartas que tenga en juego en la mesa pagando $ 500 por cada una, que formarn parte de la mano inicial. No se puede tener ms cartas que las que limita el personaje, ni gastar ms dinero del que se tenga.

Alistamiento de personajes (con experiencia en BANG!): Cada personaje comienza el torneo con $1,000. Se colocan bocarriba las catas de rol. La persona a la derecha del Sheriff hace una puja (unidades de $100) por el rol que desee. Las dems personas pujan por ese personaje, y quien se lo quede paga. Sigue la puja por otro personaje por la siguiente persona hacia la derecha. La ltima persona se queda con el personaje que quede por el mnimo de $100. Si una persona quiere conservar su personaje vivo al final de una partida para la partida siguiente, debe volver a pagar lo que le cost al principio. Cada partida comienza con una nueva puja.

Victory

RoleSheriffFuera

delaleyRenegado

Sheriff$ 1,000 (

# de personajes

Ayudante$ 500 (

# de personajes

Fuera

delaley$ 1,000 (

# de personajes

Renegado$ 2,000 (

# de personajes

Victory

RoleSheriffFuera

delaleyRenegado

Sheriff$ 1,000 ( # de Fueradelaley$ 500 ( # de personajes muertos

Ayudante$ 500 ( # de Fueradelaley

(*) $ 500 ( # de personajes muertos(*) $ 500 (

# de personajes muertos

Fuera

delaley(*) $ 2,000 ( # de Fueradelaley ( # de Fueradelaley vivos

Renegado(*) $ 500 (

# de personajes muertos$ 2,000 (

# de personajes

Puntuacin simple

Puntuacin completa

(*) se aplica cuando el personaje est vivo.

Recompensa en metlico: la recompensa por matar a un Fueradelaley es de $3.000 (y no se roban tres cartas).