REGLAMENTO FÚTBOL SALAcategorías. En Nacional es “reloj parado” Casos de prolongación: Tiro...

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REGLAS DE JUEGO FÚTBOL SALA Temporada 2011-2012

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  • REGLAS DE

    JUEGO FÚTBOL

    SALA

    Temporada 2011-2012

    DE_ROCASello

  • Presentación

    José Noguera Vega

    Árbitro 2ª División “B” de Fútbol Sala

    Correo: [email protected]

    Teléfono: 625 515783

  • Esquema de clase

    Introducción

    Análisis del Reglamento

    Señales del árbitro

    Notas o apuntes importantes a tener en cuenta

    Exámenes (ver preguntas tipo)

    Jugadas en video (*)

    Comentarios aclaraciones

  • El Reglamento

    Composición:

    Se compone de 17 Reglas

    + Procedimientos para determinar ganador de un

    partido

    El área técnica

    El árbitro asistente

    Señales de los árbitros

    Interpretación de las Reglas y directrices para árbitros.

  • Composición del Reglamento

    1. La superficie de juego

    2. El balón

    3. El número de jugadores

    4. Equipamiento de los jugadores

    5. Los árbitros

    6.Los árbitros asistentes

    7. La duración del partido

    8. Inicio y reanudación del juego

    9. Balón en juego o fuera de juego

  • Composición del Reglamento (II)

    10. El gol marcado

    11. El fuera de juego

    12. Faltas e incorrecciones

    13. Tiros libres

    14. El tiro penal

    15. El saque de banda

    16. El saque de meta

    17. El saque de esquina

  • Regla1. La superficie de juego

    Superficie lisa

    Rectangular (20 x 40) aunque con margen de variación

    38 a 42 de largo y de 20 a 25 de ancho

    Dividido en dos mitades

    Circulo central de 3 metros de radio (la mayoría de los campos es de 1,5 metros de radio y de 3 de diámetro)

    El área de penalti (6 metros)

    Tiro de 10 metros

    Cuadrante de esquina (casi siempre falta o mal pintado)

    r=25 cm

  • Regla 1. La superficie de juego

    Porterías: medida de 3x2 metros (interior). Medida

    del palo es de 8 cm.

    Deben tener sistema de anclaje o antivuelco.

    Zona de sustituciones: situadas en frente a los

    banquillos de cada equipo: 5 metros

    Área técnica: 10 metros centrales de cada campo.

  • Regla 2. El Balón

    Circunferencia entre 62 y 64 centímetros

    Peso entre 400 y 440 gramos

    Presión entre 0,6 y 0,9 atmósferas

    Si hacemos una prueba con el balón y lo dejamos

    caer desde una altura de 2 metros, el bote deberá

    oscilar entre 50 y 65 cms.

  • Regla 2. El Balón

    Reemplazo del Balón:

    El balón está en juego Balón al suelo (área es

    diferente)

    El balón se daña en un tiro de 10 metros o un tiro

    sin barrera o un tiro penal y no ha tocado “nada”

    Se repite el lanzamiento

    El balón no está en juego: se cambia el balón y se

    reanuda

    El árbitro tiene que autorizar el cambio del balón

  • Regla 3. El número de jugadores

    Número de jugadores: 5 por equipo

    Número mínimo para que un partido pueda

    disputarse: 3 (2011/2012) con posibilidad de

    incorporar dos más una vez iniciado el encuentro

    siempre que se hayan entregado las licencias.

    Un partido se suspenderá si un equipo tiene menos

    de 3 jugadores en campo

    Máximo de 12 (como regla general) por equipo.

  • Regla 3. El número de jugadores

    Sustituciones:

    Con o sin el balón en juego

    Proceso: por la zona sale – entra - completa

    En los T.M. solo cuando finalice el T.M.

    Si un periodo se prolonga (para tirar tiro penal, tld sin

    barrera o tiro 10 metros) no se permitirá sustituciones

    salvo del portero defensor

    El portero también puede ser sustituido (en cualquier

    momento si es por un sustituto o con el balón detenido si

    es un compañero de campo y avisando al árbitro)

    Ha de llevar el mismo dorsal (Portero jugador)

  • Regla 3. El número de jugadores

    Infracciones y sanciones en el procedimiento de

    sustitución:

    Sustituto entra antes de que salga el otro jugador o

    por lugar que no correspondía. T.A y tiro libre

    indirecto (salvo L.V.) donde estaba el balón y debe

    abandonar el terreno de juego el infractor.

    El jugador que sale lo hace por un lugar que no

    corresponde (IDEM forma anterior) pero no vuelve a

    entrar

  • Regla 3. El número de jugadores

    Jugadores y sustitutos expulsados:

    Jugador expulsado antes del saque de salida

    Sustituto expulsado antes del saque de salida

    Expulsión durante 2 minutos:

    Jugador expulsado

    Solo podrá volver antes si su equipo recibe un gol antes de

    los 2 minutos

    ¡CUIDADO! Siempre ha de darse la inferioridad. EN

    IGULADAD NUNCA y por un gol solo entrará un jugador

    Exclusión en descanso y al final del partido

  • Expulsión de jugadores

    Jugador expulsado antes de saque: reemplazable

    Sustituto expulsado antes de saque de salida: No r.

    Funcionario oficial expulsado: no es reemplazable

    Jugador o funcionario oficial indispuesto antes del

    saque de salida: puede ser sustituido.

    Jugador fuera del campo con permiso de los árbitros

    y entra sin autorización y comete falta merecedora

    de tarjeta: Doble Amarilla

  • Sustitutos

    Diferenciar si se ha infringido el procedimiento de sustitución o

    equipo juega con un jugador más

    Infringe procedimiento Juega con un jugador más

    Consideración

    Malogra o impide

    ocasión manifiesta

    de gol

    Se le considera jugador Se le considera sustituto

    Expulsión del jugador.

    Equipo juega con un

    Jugador menos

    TLD/PENALTI

    Expulsión del jugador.

    Equipo juega mismo nº

    de jugadores.

    TLI

  • Regla 4. El equipamiento de los jugadores

    Prohibición de joyas (no piercing ni posibilidad de

    tapar con esparadrapo)

    Equipamiento básico

    Camiseta: si se usa un de manga larga debajo ha de

    ser del mismo color

    Pantalón: si se usan calentadores han de ser del mismo

    color. El portero puede vestir pantalón largo

    Medias

    Espinilleras: obligatoriedad en todas las categorías

    Zapatillas: JUGAR SIN ZAPATILLA EL BALÓN

  • Regla 4. El equipamiento de los jugadores

    Espinilleras:

    Deben estar cubiertas por las medias

    Deben ser de caucho, plástico etc (no vale cualquier

    cosa)

    Debe proporcionar una protección adecuada: ¿Qué es

    la protección adecuada?

    Jugador indebidamente equipado:

    El jugador debe abandonar la superficie a petición del

    árbitro cuando el balón no esté en juego (no es T.A.) o

    el árbitro interrumpirá el juego o dará L.V.

  • Regla 4. El equipamiento de los jugadores

    Para volver a entrar Autorización del árbitro. Si no la

    solicita y entra T.A.

    Caso de interrumpirse el juego se reanuda con TLI para

    el equipo contrario del jugador indebidamente equipado

    Prohibición de mostrar lemas, publicidad, mensajes

    políticos o religiosos en camisetas interiores.

    Prohibición de uso de petos o camisetas agujereadas

    para portero jugador Se deben/pueden usar

    camisetas con transparencias. Con mismo nº que el que

    tenía como jugador

    Prohibición de equipos de comunicación (jugadores-

    entrenadores-cuerpo técnico)

  • 5. Los árbitros

    Dos árbitros, un/a crono y un tercer árbitro

    Dos árbitros y un/a crono

    Un árbitro y un/a crono

    Un árbitro

    * Nota: No existe 1º y 2º árbitro

    Acciones

    El árbitro podrá interrumpir el juego si juzga que

    algún jugador ha sufrido lesión grave

    Se asegurará que todo jugador con sangre

    abandone la pista de juego

  • 5. Los árbitros

    Podrá dar la L.V. y retroceder cuando la ventaja no

    sea la inicialmente prevista

    Cuando un jugador cometa dos faltas, sancionarán

    la más grave

    Controlarán que en la pista solo se encuentren

    personas que estén identificadas mediante licencia

    Puede suspender el partido de forma temporal o

    definitiva cuando se contravengan las Reglas de

    juego.

  • 5. Los árbitros

    Podrán modificar su decisión si se dan cuenta de

    que es incorrecta siempre que no se haya

    reanudado el juego. (Caso del Gol) Pág. 23 modif.

    Colocación en: saque de centro, tiros de 10 metros,

    tiros después de la sexta falta, penalti y saque de

    banda en zona de área. Modificaciones inicio.pdf

    Página 20

    Modificaciones inicio.pdf

  • 6. Los árbitros asistentes

    Error en la propia definición

    Son el tercer árbitro y el cronometrador/a

    Funciones importantes:

    Tomar las participación

    Control de la equipación de los sustitutos

    Anotaciones de cosas a consignar en acta (goles, T.M.)

    Solicitud del T.M. a petición de un equipo

    Anotación/control de las faltas de cada equipo

    Documentos de solicitud de T.M. y expulsión.

    Control de entrada de los jugadores al terreno de juego

  • 6. Los árbitros asistentes

    Continuación de las funciones del tercer árbitro

    Control de los banquillos

    Sustituir al árbitro en caso de lesión

    Funciones del cronometrador

    Cronometrar el partido

    Anotación en el marcador

    Indicará la petición de T.M. (tras comunicárselo el tercer

    árbitro)

    Cronometrar el minuto de tiempo muerto

    Comunicará la 5ª falta y pondrá señal en la mesa

    Cronometrará los 2 minutos de expulsión de un jugador

    En caso de no haber 3º hará sus funciones (es lo habitual)

  • 6. Los árbitros asistentes

    En el caso de que un balón de en uno de los

    árbitros, el juego continuará.

    En el caso de que el balón de en el tercer árbitro

    encontrándose éste sobre la línea de banda o en el

    terreno de juego BALÓN AL SUELO

  • 7. La duración del partido

    Dos partes de 20´ en Provincial hay variación según

    categorías. En Nacional es “reloj parado”

    Casos de prolongación: Tiro penal, tiro de 10 m. o

    tiro sin barrera.

    El árbitro es el que “pita” el final del partido

    En caso de que el balón ya haya sido pateado y

    suene la bocina el árbitro, esperará a hacer sonar

    el silbato a que concluya la jugada:…

  • 7. La duración del partido

    Casuística del tiro “sobre la bocina”Si al sonido de la bocina el balón ya ha sido pateado lo árbitros esperarán a

    que finalice el lanzamiento

    CASUÍSTICA:

    - Entra a gol Gol y fin partido- Sale fuera No gol y fin partido

    - Balón toca a portero y da o no da en poste, travesaño etc. Gol

    - Balón toca a un jugador que no es portero Fin partido

    Salvo que estando el equipo defensor con 5 faltas, se cometa falta sancionable con t.l.directo o penalti (con o sin 5 faltas) En estos casos debe ejecutarse el tiro

    En el caso de que estén con menos de 5 faltas se castiga la infracción pero no se lanza el tiro libre directo

    -Balón toca poste y luego portero y entra No gol

  • 7. La duración del partido

    Tiempo muerto:

    1 minuto por cada período (no acumulables)

    Uso del documento de petición (delegado)

    El equipo debe estar en posesión para que se le

    conceda el T.M. (Balón no en juego)

    Jugadores sustitutos con peto

    Sustitutos fuera de la superficie

    En las prórrogas no hay T.M.

    Los cambios solo cuando ya haya sonado la bocina de

    fin de T.M.

  • 7. La duración del partido

    El descanso:

    Es obligatorio

    Máximo de 15 minutos

    Puede variarse la duración pero no suprimirse

    Error de puesta en marcha:

    Si el cronometrador se olvida de poner en marcha el

    crono, ese tiempo habrá de descontarse puesto que se

    ha jugado. Si el crono se pone en marcha sin estar el

    balón en juego ese tiempo habrá de añadirse.

  • 8. Inicio y reanudación del partido

    Moneda al aire: el que gana elije el campo

    La segunda parte habrá cambio de campo

    Saque de salida: Se realiza

    Al comienzo del partido

    Tras anotarse un gol

    Al comienzo de la 2ª parte

    Al comienzo de los tiempos de las prórogas

    NO SE PUEDE ANOTAR GOL DE SAQUE DE SALIDA

    lo cual no impide que se pueda tirar para que

    algún jugador la toque y entre a gol

  • 8. Inicio y reanudación del partido

    Procedimiento del saque de salida:

    Todos los jugadores en su campo (cuidado el que recibe)

    Saque hacia delante

    Los jugadores contrarios han de estar a 3m (radio circulo)

    Balón inmóvil

    Tras el pitido del árbitro

    Balón en juego cuando se mueva.

  • 8. Inicio y reanudación del partido

    Infracciones y sanciones en el saque de salida:

    El ejecutor toca dos veces (salvo con las manos) TLI

    Si lo toca por segunda vez pero con las manos TLD

    Para cualquier otra infracción en el saque de salida:

    Se repetirá el saque No existe Ley de la ventaja en

    el saque de salida.

  • 8. Inicio y reanudación del partido

    Balón al suelo (Bote Neutral)

    Por interrupción del juego por los árbitros

    En caso de ser en el área de uno de los equipos, el

    bote se llevará a cabo en el borde del área (línea) en

    el sitio más cercano al lugar donde se encontraba el

    balón.

    El portero podrá cogerlo con la mano encima de la

    línea así como disputar él el balón al suelo.

    El juego se considera reanudado cuando el balón

    toque el suelo.

  • 8. Inicio y reanudación del partido

    Si el balón sale del terreno de juego tras un balón al

    suelo sin haberlo tocado nadie, se repetirá en el mismo

    lugar.

    Infracciones y sanciones

    Se repetirá siempre que:

    El balón sea jugado antes de tocar el suelo

    Si se comete alguna infracción antes de que el balón toque

    el suelo.

    Nota: ver página 35 del Reglamento.

  • 9. Balón en juego o fuera de juego

    El balón estará fuera de juego cuando:

    Haya cruzado completamente una línea de banda,

    meta, ya sea por tierra o por aire.

    El juego sea interrumpido por los árbitros

    Balón en juego

    El balón rebote en los postes o larguero y siga dentro

    de la superficie de juego.

    Rebote en el/los árbitros que estén dentro de la pista

  • 9. Balón en juego o fuera de juego

    Superficies techadas (Pabellón)

    Altura mínima libre de obstáculos: 4 metros (mínimo)

    Golpee el techo Es saque de banda no es balón al

    suelo. Se efectúa por el equipo contrario al último que

    tocó y en el sitio más cercano.

    Nota: el balón siempre ha de pasar la línea completa.

    Todo el balón. Si la proyección del balón está sobre

    la línea, aunque la superficie de roce está por fuera,

    estaremos ante un balón en juego.

  • 10. Gol marcado

    Se marca gol cuando un balón ha traspasado

    completamente la línea de meta.

    El portero no puede anotar con la mano desde su

    área un gol con la mano (saque se puerta), no

    obstante si antes de entrar lo toca alguien Gol

    Anulación de un gol:

    Antes de saque de centro Si se puede + T.A.

    Después de saque de salida No. Solo T.A.

  • 11. El fuera de juego

    En fútbol sala no existe el fuera de juego.

  • 12. Faltas e infracciones

    Sancionables con TLD --- con penalti

    Sancionables con TLI

    Incorrecciones

    Sanciones disciplinarias

    Incorrecciones sancionables con amonestación

    Incorrecciones sancionables con expulsión

    Nota: Ver páginas 40 a 43 del Reglamento

  • 12. Faltas e infracciones

    Faltas cometidas por dos jugadores a la vez:

    Mismo equipo: se castiga la más grave/se anota solo

    una falta acumulable/se lanzará un solo tiro libre.

    Diferentes equipos: se reanudará con balón al suelo y

    no son acumulables.

  • 12. Bis Cesión

    Sancionable con TLI

    Casuística general

    Caso del portero que regresa a su campo: Tras pase voluntario de un compañero, nunca podrá regresar a su propio campo

    (estando en campo contrario) con el balón controlado.

    Caso portero – portero jugador – portero suplente

    Despeje de un porteo: no implica posesión de balón.

  • 13. Tiros Libres

    Tipos de tiros libres (TLD y TLI)

    Tiros Libres directos

    Señalización

    Balón entra a meta (propia o contraria)

    Faltas acumulables

    Tiros libres indirectos

    Señal

    Balón entra a meta (propia o contraria)

    Procedimiento

    TLD a partir de la sexta falta acumulable

  • 13. Tiros Libres

    Posición en los tiros libres

    TLD

    TLI (dentro y fuera del área –propia y contraria)

    Infracciones y sanciones en los tiros libres

    Nota: Ver páginas 44 a 52 del Reglamento

  • 14. Tiro penal

    Cuando se cometa alguna de las 10 faltas dentro del área

    El balón ha de estar en juego

    Se concederá tiempo adicional al final de cada tiempo o

    prórroga para ejecutarlo

    Posición en el tiro

    Balón quieto en el punto de 6 m.

    Jugador que tira, identificado

    El portero sobre la línea de gol

    Colocación de los jugadores restantes (5m., por detrás o alineados)

  • 14. Tiro penal

    Procedimiento:

    El árbitro dará la señal

    El jugador pateará el balón hacia delante

    El balón está en juego en el momento que es pateado

    y se mueve

    Si antes de entrar a la meta toca palos o portero o

    palos y portero y entra Gol

    No válidas fintas tras carrera

    Infracciones y sanciones (Ver Reglam. Pág. 54)

    No hay 4 segundos para ejecutarlo

  • 15. El saque de banda

    Forma de reanudación del juego

    No se puede anotar gol de saque de banda

    El defensor ha de estar a 5 metros como mínimo (*)

    Procedimiento:

    El saque ha de efectuarse con el pie

    El ejecutor debe tener un pie sobre la línea o fuera

    dela superficie de juego

    Se admiten 25 cms. por detrás (solo por detrás)

    Saque en 4 segundos

  • 15. El saque de banda

    Se cuentan desde que se está en disposición de sacar

    Balón en juego cuando entra en la superficie de juego

    Infracciones y sanciones:

    Adversario no guarda la distancia

    Adversario estorba o distrae al ejecutor

    Para cualquier otra infracción: cambio de posesión

    Jugador saca y toca otra vez

    Jugador toca 2ª vez con la mano

  • 15. El saque de banda

    Saque de banda efectuado por el portero

    Toca dos veces: tiro libre indirecto

    Toca dos veces y la segunda es con la mano

    Dentro del área

    Fuera del área

    Notas:

    Puede sacarse en “zona cercana al lugar donde salió”

    Puede lanzarse contra un adversario sin uso excesivo…

    Si el balón no entra en la superficie de juego ha de

    repetirse (continúa la cuenta de 4 segundos)

  • 16. El saque de meta

    Forma de reanudar el juego

    No se puede anotar gol de saque de puerta

    Cuando el portero saca con el pie no es saque de

    meta (balón ha de estar en juego) Si vale Gol

    Jugadores fuera del área penal

    Si un jugador recibe dentro del área Repetición

    4 segundos para efectuarlo

    Balón en juego cuando sale del área

  • 16. El saque de meta

    Infracciones y sanciones:

    Si saca el portero, balón no sale y la coge y saca: la

    cuenta de 4 segs. no cesa

    Repetición cuando balón no sale

    Portero saca y la toca de nuevo fuera del área: TLI

    Balón en juego y portero toca la 2ª vez con la mano:

    Dentro del área TLI

    Fuera del área TLD

    Saque no e efectúa en 4 segundos: TLI línea área

    Jugadores contrarios en el área y tocan o impiden el

    saque: repetición

  • 16. El saque de meta

    Para cualquier otra infracción se repetirá el saque

    Si el portero se sale del área con el balón ha de

    diferenciarse si está o no el balón en juego.

    Notas:

    Cuando el guardameta tiene que repetir el saque, la

    cuenta de 4 segundos continuará por donde iba.

    Casos- No soltar el balón desde el interior del área

    - Suelta el balón y sale por línea de fondo sin salir del área

    - Efectúa el saque de meta con el pie

  • 17. El saque de esquina

    Forma de reanudar el juego

    Se puede anotar gol de saque de esquina solo

    contra el equipo contrario

    Posición:

    Balón quieto

    Dentro del cuadrante

    Los adversarios a 5 metros

    Procedimiento:

    Balón pateado

    En 4 segundos

  • 17. El saque de esquina

    Balón en juego desde que es pateado

    Infracciones y sanciones:

    Si adversario más cerca de 5 metros, se repite el

    saque, salvo L.V. o sancionable con TLD

    Adversario molesta o distrae al ejecutor: T.A por

    conducta antideportiva

    Si no se hace en los 4 segundos: saque puerta

    Si está mal efectuado: se repite

  • 17. El saque de esquina

    Si el jugador toca dos veces seguidas: TLI

    Si lo toca dos veces y la segunda es con la mano: TLD

    Saque de esauina efectuado por el portero

    Toca dos veces: tiro libre indirecto

    Toca dos veces y la segunda es con la mano

    Dentro del área

    Fuera del área

  • Procedimientos para determinar

    ganador de un partido

    Los goles marcados fuera de casa

    Prórroga

    Penaltis

  • Procedimientos para determinar

    ganador de un partido

    Partidos por grupos: caso de

    empate a puntos.Diferencia total de goles

    Mayor nº de goles marcados

    Mayor nº de puntos entre los implicados

    Diferencia de goles entre los implicados

    Mayor nº de goles marcados entre los implicados

    Sorteo

  • Procedimientos para determinar

    ganador de un partido

    Los goles marcados fuera de casa:

    Tienen valor doble (partidos ida y vuelta)

    Prórroga

    2 tiempos de 5 minutos

    Penaltis

    El árbitro elije la meta

    Sorteo y el ganador elije que hacer (tirar o parar)

    Son 5 lanzamientos (salvo que antes se pueda

    determinar un ganador)

  • Procedimientos para determinar

    ganador de un partido

    Si tras los 5 hay empate se sigue 1 a 1

    Igualación de jugadores

    Guardameta suplente puede excluirse pero sustituir

    Cualquiera puede ser portero en cualquier

    momento

    Posición de los jugadores: Mitad y mitad

  • Área técnica

    10 metros

    Diferente en partidos internacionales que en RFEF Y

    LNFS

    Calentamiento fuera de ella