Reglamento balonmano

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SECRETARIA DE EDUCACION DE BOGOTA D.C. COLEGIO CIUDADELA EDUCATIVA DE BOSA I.E.D. CAMPEONATO INTER – CURSOS 4º y 5º REGLAMENTO BALONMANO FEMENINO 1. Cada equipo podrá inscribir máximo de 10 jugadores y un mínimo de 5 en la planilla de juego de los cuales cinco (5) serán los titulares y cuatro (5) los suplentes. 2. El tiempo de juego será de 30 minutos los cuales serán divididos en dos (2) periodos de 15 minutos. 3. Cada jugador deberá participar por lo menos en un periodo de tiempo de lo contrario perderán los puntos en disputa por un marcador de 0 x 2. 4. El inicio del juego se realizara mediante lanzamiento de salto o pelota al aire por un jugador de cada equipo, lo mismo se realizara al comienzo del segundo periodo. 5. El balón podrá ser lanzado, golpeado, palmoteado por una o ambas manos. 6. Un jugador podrá llevar el balón en dribling o peloteo sin límite de pasos 7. El arquero será el único jugador que podrá tocar el balón con los pies en acciones de defensa al detener los lanzamientos a puerta de los jugadores oponentes. 8. Cada equipo tendrá derecho se solicitar un tiempo muerto de 60 segundos en cada periodo de juego a pedido del capitán o el técnico. VIOLACIONES A LAS NORMAS DE JUEGO 9. Cada jugador podrá avanzar máximo 3 pasos con el balón en una o ambas manos sin poder ocupar el espacio de los oponentes, en caso de

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SECRETARIA DE EDUCACION DE BOGOTA D.C.COLEGIO CIUDADELA EDUCATIVA DE BOSA I.E.D.

CAMPEONATO INTER – CURSOS 4º y 5º

REGLAMENTO BALONMANO FEMENINO

1. Cada equipo podrá inscribir máximo de 10 jugadores y un mínimo de 5 en la planilla de

juego de los cuales cinco (5) serán los titulares y cuatro (5) los suplentes.

2. El tiempo de juego será de 30 minutos los cuales serán divididos en dos (2) periodos de 15

minutos.

3. Cada jugador deberá participar por lo menos en un periodo de tiempo de lo contrario

perderán los puntos en disputa por un marcador de 0 x 2.

4. El inicio del juego se realizara mediante lanzamiento de salto o pelota al aire por un jugador

de cada equipo, lo mismo se realizara al comienzo del segundo periodo.

5. El balón podrá ser lanzado, golpeado, palmoteado por una o ambas manos.

6. Un jugador podrá llevar el balón en dribling o peloteo sin límite de pasos

7. El arquero será el único jugador que podrá tocar el balón con los pies en acciones de

defensa al detener los lanzamientos a puerta de los jugadores oponentes.

8. Cada equipo tendrá derecho se solicitar un tiempo muerto de 60 segundos en cada periodo

de juego a pedido del capitán o el técnico.

VIOLACIONES A LAS NORMAS DE JUEGO

9. Cada jugador podrá avanzar máximo 3 pasos con el balón en una o ambas manos sin poder

ocupar el espacio de los oponentes, en caso de violar esta norma se realizara reposición por

el equipo contrario por un jugador más cercano al que cometió la violación.

10. El jugador que en recepción con el balón lo deje caer o picar en el suelo más de 2 veces

antes de agarrarlo quedara inhabilitado para jugarlo y deberá tomar posesión el equipo

contrario.

11. El jugador que teniendo posesión del balón se demore más de 5 segundos con el balón en

las manos sin driblarlo, pasarlo o lanzarlo perderá su posesión y el equipo contrario deberá

reanudar desde la línea lateral más cercana al sitio de la violación a la norma de juego.

12. El portero no podrá arrodillarse o agacharse antes de que el oponente haya lanzado a puerta

en remate de gol, de lo contrario si el balón lo toca se cometerá violación a esta norma de

juego y el equipo contrario deberá reponer de lateral.

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FALTAS TECNICAS

13. Tocar el balón intencionalmente con las extremidades inferiores

14. Empujar o cargar al portero en su área

15. Cuando un jugador en acción de defensa toca el balón apoyando uno o los dos pies en la

línea o dentro del área de meta.

16. Cargar, empujar, agarrar, palmotear o bloquear a un jugador del equipo contrario que tiene

posesión del balón

17. Impedir el avance de un jugador del equipo contrario que no tiene posesión del balón

Penalización: Todas las faltas técnicas se penalizaran con tiro libre directo lanzado desde

el punto penal

FALTAS DISCIPLINARIAS

Son todas aquellas conductas antideportivas que se penalizan con amonestación (tarjeta

amarilla), descalificación (tarjeta azul) o expulsión (tarjeta roja) y que además pueden ser

penalizadas con tiro libre directo según el criterio del árbitro.

18. Utilizar palabras obscenas o soeces dentro y fuera del terreno de juego

19. Promover el juego brusco en contra del fair play y la sana competencia

20. Agredir física o verbalmente a un compañero, oponente, juez o espectador.

21. Demostrar inconformidad con gestos o palabras a las decisiones arbitrales.

EL GOL

22. El gol será valido cuando allá traspasado totalmente la línea de meta en las siguientes

situaciones:

a. Sea lanzado con la mano por un jugador del equipo atacante fuera del área de meta sin

que este haya cometido ninguna violación a las normas de juego.

b. Al ser lanzado toque a un jugador diferente al arquero en cualquier parte del cuerpo.

c. Sea lanzado en tiro libre directo con previa autorización del árbitro.

d. Sea lanzado por un jugador del mismo equipo del portero que defiende.

e. Después de ser controlado por el portero al querer jugarlo lo introduzca en su propia

meta.

f. Si el jugador salta fuera de la línea de meta y lanza el balón antes de caer dentro del

área de meta apoyando uno o los dos pies.

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23. El gol será invalidado si:

a. El jugador toca con uno o ambos pies antes de lanzar la línea de meta o invade la

misma en contacto con el suelo.

b. Si el árbitro considera que antes de lanzar realizo violación de alguna de las normas de

juego.

c. Si al momento del cobro de un tiro libre directo el juez no lo autoriza a lanzar.

d. Si después de una jugada ofensiva el portero no quedara en condiciones de defender su

arco.