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Reglamento Alevín
REGLAMENTO
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Reglamento Alevín
Edición Octubre 2.013
Regla 1. El tiempo de juego.
Los partidos tendrán 4 cuartos de 8 minutos de duración cada uno. Entre los cuartos 2 y 3 habrá un descanso de 5 minutos, momento en el que se cambiará de campo, y entre los cuartos 1 y 2 y entre el 3 y 4 habrá un descanso de 1 minuto, como un tiempo muerto normal, sin que haya más tiempos muertos a lo largo del partido.
Regla 2. El saque de centro.
El encuentro comienza con un saque de centro del equipo que gana el sorteo, sacando en los tiempos 1 y 2. El otro equipo elige campo y saca el resto de tiempos.
Regla 3. Los jugadores.
1. Todos los jugadores inscritos en acta deberán jugar en el equipo inicial en al menos dos de los cuatro tiempos. Así los jugadores que comienzan el tiempo 1 lo harán también en el tiempo 2, pero no podrán comenzar en los tiempos 3 ni 4. En el caso de no haber jugadores suficientes que permita que los siete jugadores iniciales no sean los mismos en tiempos alternativos, se repetirán el mínimo de jugadores posibles.
El incumplimiento de las normas en cuanto a los jugadores que inician cada tiempo por parte de un oficial de equipo conllevará su inmediata descalificación, considerándose como una conducta antideportiva extremadamente grave de la Regla 8:6, lo que será descrito en el Acta del Partido. Además la situación tendrá que ser revertida, es decir, abandonarán el terreno de juego, y se incorporarán, aquéllos jugadores que corresponda
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hacerlo en cada caso.
2. Todos los equipos deben de constar en Acta con un máximo de 14 jugadores. El número mínimo para comenzar el partido es de 7 jugadores.
3. Sustitución de jugadores: No se permitirá la sustitución de jugadores durante los primeros 4 minutos de cada tiempo, lo que será avisado por el colegiado, en caso de no existir cronómetro mural, a los responsables de los equipos, pudiendo cambiar sólo cuando se tenga posesión del balón, salvo casos de lesión.
El cambio antirreglamentario (salir al campo antes de que su compañero lo abandone, cambiar sin posesión o cambiar antes de los 4 minutos) se sancionará con un 7 metros en contra, que lanzará el jugador que en ese momento tenía el balón y posterior saque de centro para el equipo lanzador, independientemente del resultado del lanzamiento, que no tendrá rebote.
En el caso de que no esté clara la posesión de balón para un jugador a juicio del árbitro o que la posesión la tuviese el equipo infractor, el oficial del equipo decidirá qué jugador efectúa el lanzamiento de 7 metros.
Regla 4.- El portero.
1. Cualquier jugador inscrito en acta puede jugar de portero, a condición de llevar una indumentaria de diferente color a la de sus compañeros o un peto, pudiendo pasar a ser jugador cambiando nuevamente su camiseta pasados los 4 minutos iniciales.
2. La posición de portero debe ser ocupada por un jugador distinto en los primeros 4 minutos de cada tiempo. (Nótese que se pide un portero distinto al comienzo de cada tiempo, no un portero cada dos tiempos).
3. El jugador que actúe como portero no podrá sobrepasar la línea de centro del campo, evitando así la superioridad de su equipo en el ataque, señalándose golpe franco en contra si el portero sobrepasa dicha línea.
Regla 5.- Saque tras recibir gol.
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Después de cada gol, la reanudación del juego se realizará mediante un saque de portería sin necesidad de toque de silbato del árbitro.
Regla 6.- La defensa.
1. Será obligatorio el uso de defensas individuales, ello implica que cada jugador debe marcar a su oponente directo, no impidiéndose que se realicen colaboraciones (ayudas) cuando un jugador con balón supere a su oponente directo, pudiendo comenzar la defensa en su propio campo.
2. Se considerará que existe defensa ilegal cuando el árbitro determine que existe cualquier tipo de defensa zonal o una combinación de defensa zonal e individual.
3. Si el equipo defensor se encontrara en una defensa zonal y hubiese por parte del equipo atacante una “clara ocasión de gol“, el árbitro no sancionará la defensa zonal, dejando la ley de la ventaja, sin sancionar después la defensa.
SANCIÓN: Si el árbitro aprecia una defensa ilegal la primera vez se sancionará con golpe franco a favor del equipo atacante, advirtiendo públicamente con la siguiente gestoforma: brazo levantado con el puño cerrado. Si esta situación ilegal se repitiese se sancionará al infractor con un 7 metros en contra, que lanzará el jugador que en ese momento tenía el balón y posterior saque de centro para el equipo lanzador.
Esto se repetirá en cada tiempo, la primera vez golpe franco y aviso y la segunda lanzamiento de 7 metros y saque de centro.
Regla 7.- No participación en el juego. Juego pasivo.
Cuando el árbitro observe que uno ó más jugadores, del equipo atacante, se inhibe de participar en el juego (Ejemplo: jugadores que se quedan en su propio terreno de juego sin ánimo de jugar en ataque), utilizará inmediatamente la señal de advertencia de juego pasivo, utilizándose esta advertencia igual que en el resto de categorías en el resto de situaciones.
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Regla 8.- Lanzamiento de 7 metros.
El lanzamiento de siete metros deberá ser ejecutado por aquel jugador que haya sido objeto de la infracción o que tenía el balón en ese momento, según el caso.
Regla 9.- Protocolo al comenzar y finalizar el partido.
Los dos equipos deben saludarse al iniciar y finalizar el encuentro. También se saludarán los técnicos, árbitros y delegado federativo.
Regla 10. Conducta antideportiva.
Se sancionarán los comportamientos inadecuados de los jugadores al igual que en las Reglas de Juego, sin embargo, cuando se aplique a un jugador una sanción progresiva (amonestación o exclusión) supondrá un lanzamiento de 7 metros y posterior saque de centro a favor del equipo no infractor.
Regla 11. La exclusión.
1. Si se produce una acción merecedora de la sanción disciplinaria de exclusión, el infractor deberá además abandonar el terreno de juego hasta que su equipo vuelva a tener la posesión del balón, entrando el jugador sin necesidad de autorización del árbitro.
2. Si esta circunstancia se produce durante los primeros 4 minutos de un periodo, el jugador sancionado, y no otro, será el que debe retornar al terreno de juego.
3. La segunda exclusión conllevará una descalificación.
Regla 12. La descalificación.
1. Cuando una conducta sea sancionada con descalificación el jugador u oficial infractor abandonará el terreno de juego y la zona de banquillos durante el resto del partido, conllevando la reducción de un 1 jugador en el terreno de juego hasta que se vuelva a recuperar la posesión.
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2. Se actuará igual que con el resto de sanciones disciplinarias, lanzamiento de 7 metros y posterior saque de centro del equipo no infractor.
Regla 13. Consecuencias de la Descalificación.
1. Un jugador u oficial que haya sido descalificado por conductas de las recogidas en la Regla 8:5 de las Reglas de Juego de la IHF conllevará:
a) La primera vez 1 partido de suspensión.b) La siguiente y sucesivas veces 2 partidos de suspensión.
2. Un jugador u oficial que haya sido descalificado y su sanción venga reflejada en acta, suponiendo una conducta de las recogidas en la Regla 8:6 de las Reglas de Juego de la IHF, (es necesario que los árbitros reflejen la conducta sancionada en el Acta del Partido) conllevará:
a) La primera vez 3 partidos de suspensión.b) La siguiente y sucesivas veces 5 partidos de suspensión.
Regla 14. Sistema de puntuación.
1. Cada tiempo de juego empezará con el marcador a cero. Al equipo que haya conseguido más goles en un tiempo se le concederán dos puntos en ese tiempo, al que haya conseguido menos un punto y un punto a cada equipo en caso de empate.
2. Para determinar el resultado final del partido, se sumarán los puntos obtenidos en cada tiempo, los cuales serán tenidos en cuenta también a efectos clasificatorios.
3. Los partidos no podrán terminar empatados. En caso de empate se jugará un gol de oro con sorteo previo de árbitro para determinar quién comienza sacando, finalizando el partido cuando uno de los equipos marque gol. Este gol supondrá un punto más para el equipo que marque, anotándose en observaciones el resultado final por puntos del partido.
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Regla 15. Acta del Partido.
1. No se rellenará un Acta por cada partido, sino que los responsables de cada equipo entregarán al Delegado Federativo una relación de los jugadores a participar en dicho torneo, comprobando éste y los árbitros que en cada partido no participan más de 14 jugadores, no pudiendo sentarse el resto en la zona de cambios.
2. Los árbitros al término de cada partido comunicarán el resultado final a ambos clubes y entregarán la tarjeta de anotación al Delegado Federativo, quien anotará el resultado en el Acta del Torneo, que se confeccionará con los resultados de todos los encuentros disputados.
3. Al término del torneo comunicará a todos los equipos la clasificación obtenida en dicho torneo y la puntuación que le corresponde a cada equipo, entregando si existen medios informáticos copia del Acta a cada equipo, y de no existir impresora serán enviados vía correo electrónico a los Clubes y a la Federación en menos de 48 horas y en su caso siempre antes del lunes a las 19:00 horas.
Regla 16. Delegado Federativo.
1. En cada torneo habrá un Delegado Federativo que tendrá las funciones de velar por el correcto desarrollo de la Competición, recoger las Actas de los encuentros y confeccionar el Acta de Comité de Competición del Torneo, decidiendo en el momento de recibir el Acta del Partido si alguno de los participantes debe ser sancionado con algún encuentro de suspensión en base a lo relatado en dichas Actas.
2. A estos efectos los antecedentes o sanciones previas a las que se hayan visto sometidos los participantes estarán en su poder y serán tenidas en cuenta a la hora de la aplicación de las sanciones.
DISPOSICION FINAL
Los casos no previstos en esta Reglamentación serán resueltos, de acuerdo con lo dispuesto en la NOREBA y en el Reglamento de Régimen Disciplinario de la Federación de Balonmano de la Región de Murcia y en las Reglas de Juego de la IHF.
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