Reflexiones sobre la exploración en Second Life
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Second Life
Mundo virtual interactivo 3D que puede proveer espacios educativos únicos. Las posibilidades son infinitas.
Permite la inmersión en simulación de mundos educativos y sociales reales -universidades, clases, teatros, institutos, sala de proyecciones, cafés, etc.
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Posibilidades pedagógicas
Representa un enorme potencial didáctico, cuyos límites lo imponen la creatividad y la imaginación.
En Second Life se pueden ofrecer: clases tutoriales, conferencias, mesas redondas, simposios, congresos, actividades que promueven la creación, el arte, el diseño, la exploración, la indagación, etc
Los espacios y mundos virtuales en SL permiten: buscar objetos y analizarlos, trabajarvocabulario en contexto; identificar obras de arte y literatura; utilizar escenariosvirtuales para la actuación, la comprensión y producción de discursos, presentaciones, etc
Como medio de interacción ofrece la posibilidad de: crear grupos o redes sociales; comunidades de aprendizaje y de práctica de Enseñanza de lenguas; promover el uso de la lengua para el turismo y el intercambio cultural; facilitar el intercambio de contenidos y materiales didácticos, etc.
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Ventajas de SL como plataforma educativa
• Permite reunir a estudiantes sin necesidad de espacio físico
• Permite incorporar contenidos tridimensionales, en distintos formatos, asi como grabarlos y expandirlos a otrasplataformas
• Es un entorno que sigue existiendo y desarrollándosecuando el alumno no está conectado
• Los cambios se guardan y recuperan para seguir trabajandoen ellos en otro momento
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El trabajo colaborativo en SL
• El trabajo colarativo en SL con mis compañerosabaratares resultó una experiencia fascinante, y el
comienzo de una nueva etapa para el desarollo
de la creatividad, la imaginación y la innovació en todaslas dimensiones de los procesos Enseñanza –
aprendizaje de una lengua extranjera.