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“el juguete ha sido y es fiel reflejo de la realidad de cada época y de cada civilización”

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“el juguete ha sido y es fiel reflejo de la

realidad de cada época y de cada civilización”

MickeyEn 1928 Fue creado el per-sonaje Mickey Mouse. Dos años más tarde, comenzaron a fabricar muñecos del ratón para vender a los niños.

Las muñecas adoptivasEn 1986 el artista Xavier Ro-berts introdujo los Cabbage Patch Kids en el mercado de masas. Cada muñeco venía con un certificado de adop-ción y nombre único. A pesar de que la primera produc-ción fue de 3 millones de ellos, la demanda fue mayor, convirtiéndolos en los más exitosos en la historia de la industria.

Mr. Potato Head1952 Basados en la idea de que a los niños les gusta ju-gar con la comida, la empre-sa “Hasbro” introdujo en el mercado el personaje Señor Cabeza de Papa (Mr. Potato Head)

La plastilinaEn 1956 La plastilina “Play-doh” entró al mercado como un limpiador de papel ta-piz. Muy pronto, prefirieron usarla como un juguete. Este producto hizo millonario a su creador Joe McVicker.

El MonopolioJuego de hacer dinero. El Monopolio, uno de los jue-gos de mesa más famosos del mundo, fue creado por un ingeniero desempleado de Germantown llamado Charles Darrow, quien lo inventó en su cocina.

Darrow presentó el Mono-polio a la industria de juegos de mesa Parker Brothers en 1934, pero fue rechazado por ser muy complicado. Un año más tarde luego de que su creador tuviera éxito ven-diéndolo por su cuenta, los hermanos Parker aceptaron comprar los derechos del Monopolio.

Tren eléctricoeste juguete fue muy popu-lar en las clases media y alta, debido a su alto costo. Pero sin embargo es protagonista de muchas historias de infan-cia y juegos. Los niños acep-taban el desafío de montar auténticas joyas de ingenie-ría reproduciendo a escala las estaciones, los puentes, la gente, las montañas. Compli-cados mecanismos permitían cambiar de vías para evitar colisiones y los vagones del tren en prolija formación obedecían las órdenes del pequeño maquinista.

Los soldados de juguetese fabricaron desde épocas remotas, llevando consigo una clara ideología militarista muchas veces traducida en nacionalismo. En el continen-te americano por ejemplo, se vuelven comunes a raíz de las distintas independencias nacionales. El respeto y la querencia hacia el ejército y la defensa del país es incul-cado desde la más tempra-na edad en los tiempos de surgimiento de los estados a punta de bayoneta. Había entonces soldados de barro policromado, de plomo, de madera y hasta de plata para los más ricos.

Los títeres

también tienen siglos de existencia, en el siglo XVIII se hacían de barro o de madera -representando personajes populares o de teatro- y estaban fielmente vestidos, reflejando la vida real, mos-trándose una vez más una de las características del juguete a lo largo de la historia, tratar siempre de imitar a la vida.

La pelota La mayoría de los pueblos de la Antigüedad usaron la pelota. En el año 1.400 A.C. los niños egipcios ya jugaban con ella, que era fabricada con papiro, caña, marfil, oro, arcilla o madera.

Aro y TrompoOtros juegos muy populares en los primeros siglos de nuestra era, fueron el aro y el trompo. Este último lo utiliza-ban los adultos para las artes adivinatorias.

CometasEn cuanto a las cometas, su arraigo es tan fuerte en Ja-pón que, incluso en algunos colegios se dan clases para su fabricación, en un intento de evitar el olvido de este antiguo oficio.

La muñeca La mayor antigüedad de la que se tenga noción en el rubro del juguete la atisba-mos en las muñecas. Alre-dedor del 3.000 A.C. existían pequeñas figuras -hechas de arcilla, hueso y madera- usa-das como símbolos míticos y religiosos de muerte y poder. A los niños de aquella época se les permitía jugar con ellas a pesar del valor ritual que poseían. También se encon-traron datos sobre la existen-cia de este tipo de juguetes en el Polo Norte, donde durante siglos los esquimales fabricaron muñecas de marfil para sus hijos.

Las muñecas fueron capricho de reyes

Las muñecas sobrevivieron a la caída del imperio y fueron evolucionando. En la Edad Media se introdujeron nue-vos materiales para su fabri-cación, como el vidrio.

Tal fue su perfeccionamien-to que en el Renacimiento, llegó a ser, en la mayoría de los casos, un artículo de lujo. Los fastuosos vestidos con los que se ataviaban, fabri-cados con suntuosas telas y sofisticados bordados, las convirtieron en el regalo perfecto de reyes. Las mu-ñecas dejaban de ser así un entretenimiento exclusivo de los más pequeños para transformarse en capricho de maduros monarcas.

Mariquita PérezLas muñecas continúan reflejando los cambios en la moda, el vestido y el pei-nado. De aquella época es: Mariquita Pérez. La muñeca de porcelana, la primera “con pelo de verdad” y con un ajuar que pocas mujeres de entonces se podían permitir.

Muñecas Poseidas Pupa es una muñeca italiana de la cual se dice se mueve por si misma y que sus expre-siones faciales asi como su brazos y piernas cambian.

Tambien se dice que mueve las cosas que la rodean en el estante cerrado donde esta guardada. Desde la muerte de su dueña en 2005, las acti-vidades de Pupa han aumen-tado considerablermente y pareciera que quisiera ser liberada de su prision

Aun utiliza su traje origi-nal de fieltro azul asi como algunos otros accesorios originales, y a pesar de su delicado aspecto, se dice que sus actividades son vastas. Sus dueños reportan que al

pasar cerca de su estante, escuchan pequeños golpes en el cristal y al voltear des-cubren la mano de la muñe-ca tocando el vidrio ademas de observar a la muñeca en distintas posiciones dentro del estante.

La particularidad de esta muñeca es que fue hecha a imagen y semejanza de su dueña en Trieste, Italia. Una costumbre muy arraigada en muchas partes del mun-do, tanto asi que algunas de estas muñecas tienen cabello real provisto por parte del niño o niña al cual emulan o cabello humano vendido al fabricante de muñecas como es el caso de Pupa.

BarbieEn este apartado del plásti-co, triunfó, y sigue en ello, la famosísima Barbie, que en 2004 ha cumplido 45 años de éxito, coincidiendo con el principio de su declive, tras ser considerada como uno de los productos que más beneficios ha producido en la historia del juguete. Pero hoy día, Barbie no ha podido superar la competencia de otras muñecas de plástico, modernas y multiculturales, como las jóvenes Bratz.

Lego - 1934

Ole Christiansen, un fabri-cante de juguetes Danés, comenzó a manufacturar juguetes en bloques de plástico que se podían unir de diversas maneras. Así nació el lego.

El nombre LEGO fue adop-tado por la compañía en 1934, formado por la frase del danés “leg godt”, que significa “juega bien”.

“Es importante reflexionar y fomentar en los niños/as una educación no sexista, ofre-cerles a través de los juguetes las mismas posibilidades de desarrollarse plenamente como seres íntegros e indepen-dientes capaces de insertarse en la sociedad como personas competentes.”

Edith Beatriz Burgos

El león de Da VinciEn el s. XVI las creaciones se volvieron más complejas, los muñecos se articularon e in-corporaron nuevos materia-les como el metal. Era la épo-ca de los títeres y autómatas, evidente manifestación de los conocimientos mecánicos de la época. Los autómatas hidráulicos hicieron las deli-cias de la Corte. En 1515, con motivo de la visita a Milán de Francisco I de Francia, los Medici encargaron a Leonar-do da Vinci un símbolo de unión entre franceses e italia-nos. El artista fabricó el león autómata, un primitivo robot que tras dar unos pasos abría su pecho y dejaba salir flores de lis. A partir de entonces los príncipes y soberanos

no cejaron en el empeño de alardear de sus extraordina-rios autómatas fomentando su perfeccionamiento.

Conclusión La historia del juguete está cruzada por la historia de la humanidad. El juguete es parte intrínseca de la histo-ria del hombre. Se sabe que ningún juguete es capaz de sustraerse del contexto y de la época para la que fue crea-do. Es un elemento más de identidad de la vida social, capaz de aportar datos preci-sos sobre cualquier época o etapa histórica.

Con el paso del tiempo, éste deja de ser un objeto de placer para un niño para convertirse en un elemento arqueológico para estudios científicos o en objeto de gran valor para coleccionis-tas. La evolución del juguete está íntimamente relaciona-da con los avances tecnológi-

cos y científicos que se fue-ron produciendo a lo largo de la historia. El proceso de industrialización de este producto fue tardío y verti-ginoso. Sin embargo, rápida-mente recuperó el terreno perdido y se transformó en una industria de punta con ganancias exorbitantes.Los juguetes provocan en los niños sensaciones de las más diversas. Llegando a convertirse en un medio de aprendizaje y de conoci-miento, mucho más allá del mero entretenimiento, tam-bién necesario en la niñez. La humanidad no ha tenido in-formación casi sobre la vida del hombre sin juguetes. Este dato nos afirma la postura de que su necesidad para el desarrollo del niño es un pensamiento que recorrió al hombre durante toda su his-toria. Los juguetes son, a la

vez, motivos de distracción para adultos envueltos en la vorágine de la cotidia-neidad, principalmente los juegos de ingenio y de azar.

Es una herramienta más que posibilita la relación social entre los chicos y un desa-rrollo intelectual y creativo ideal en la temprana edad. La base del hombre adulto es su niñez, y en ella, el juguete

Cubo ToyAngello García Bassi da rien-da suelta a su proyecto de juguetes construidos exclu-sivamente en base a papel, realizando una interesante síntesis entre Origami y ‘Pop Culture’.

Roadkill Toys

Brocoli

Fabrica Mutante

Microbios Gigantes

Cottonmonster

Ugly Toys

EnsambleEsta iniciativa nace con la idea de reformular lo que se está haciendo con el soporte de paper toys o figuras armables de papel. Observando las antiguas técnicas del origami y figuras de escher(kaleidociclos), se plantea una forma simple que se puede caracterizar, unir y formar figuras comple-jas. Se trata de un proyecto colaborativo de convocatoria abierta.

DescripciónLa creación de un juguete para adulto bajo un modelo de negocio.Se genera a través de la creación de personajes, pos-teriormente llevados a una forma material que puede ser, plástico, papel, vinilo, genero, etc. al estar hechos bajo la mira-da del diseño, poseerán esta característica como valor agregado, proporcionando un atractivos que motive a un adulto a obtenerlo, pro-bablemente no como un ju-guete propiamente tal, sino como un objeto de colección o utilizable, con cierta funcio-nalidad.

Necesidad

la existencia de objetos de niños pero pensados para adultos genera la necesidad de exclusividad e innovación.