Red Steel Oficial

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Guia Red Steel Wii

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ÍNDICE

DESARROLLO

ACTO 1: El Legado de Sato

               Bloody Sunset ............................................... pág 4               Salida de Incendios ............................................... pág 7               Angel´s Heaven ............................................... pág 10               Extreme Wheels ............................................... pág 13               Ala Quebrada                ............................................... pág 18

ACTO 2: El Sendero de la Katana-Giri

               Basura Ardiente ............................................... pág 22               Los Juegos de Tetsuo ............................................... pág 26               Plan de Negocios ............................................... pág 31               Mercado de Pescado                ............................................... pág 34               Geisha House ............................................... pág 39

ACTO 3: Los Fantasmas de Sanro Kai

               Cita a Ciegas ............................................... pág 44               Noche de los Komoris ............................................... pág 47               En el Nombre del Padre ............................................... pág 52               La Reunión ............................................... pág 57

ARMAS ............................................... pág 60

HABILIDADES ESPECIALES ............................................... pág 62

               Explicación ............................................... pág 63               Katas ............................................... pág 64               Sistema de Concentración ............................................... pág 65

ENTRENAMIENTO

               Con armas de fuego ............................................... pág 66               Con la Katana ............................................... pág 67

PREGUNTAS HABITUALES ............................................... pág 68

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EL LEGADO DE SATO - Bloody Sunset

En esta aventura de accióncontrolarás a Scott. Comienzas eljuego cuando te encuentras con tunovia Miyu. Lo primero que debeshacer es seguir sus indicacionespara observar un acuario. Esto teservirá para hacerte con el controldel mando de Wii.

A continuación debes seguirla, sólodebes moverte con el Nunchuk (elotro mando de control) para hacerlo.Poco después verás como loscamareros comienzan un tiroteo.

Debes avanzar y uno de ellos te haráperder el sentido de un golpe. Nopuedes hacer nada para impedirlo,cuando te recuperes podrás cogeruna pistola que está bajo una mesa.Para ello debes tumbar primero esamesa (haz un movimiento haciaarriba con el nunchuk para lograrlo).

Una vez que cojas la pistola(también con un movimiento delNunchuk pero ahora hacia abajo)puedes disparar. Justo después,aprendes a abrir puertas.

Al pasar la primera puerta verás másenemigos. Aquí recibes informaciónsobre tu energía. Si recibes undisparo bajará, pero si pasa untiempo te repondrás de maneraautomática sin necesidad de ningúnobjeto especial. Al recibir variosdisparos seguidos perderás tu vida.

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EL LEGADO DE SATO - Bloody Sunset

Acaba con todos los enemigos queaparecen por la puerta, si necesitasrecuperar energía puedes agachartecon el botón Z del nunchuk paraquedarte escondido. Continúaavanzando por la puerta de dondesalían los enemigos y saldrás a unespacio abierto en donde aparecenvarios enemigos más.

Una vez que te deshagas de todoslos adversários avanza hacia elfondo y entra en la puerta que quedaa la izquierda (también puedessaltar por la ventana).

Llegas a un salón.  Aquí te enseñana apuntar de cerca moviendo elbrazo hacia delante. Pruébalo paradeshacerte fácilmente de todos losenemigos. Al hacerlo, avanza y entraen la puerta del fondo a la derecha.

Al acercarte el juego pararágrabando un punto de control. Sipierdes la vida podrás continuardesde estos puntos sin tener querepetir todo el nivel. Al continuarestarás alrededor de la cocina,tendrás que entrar en ella yatravesarla para poder continuar.

Aquí puedes coger tu segunda arma,la Uzi. Recuerda que sólo podrásllevar dos armas a la vez siencuentras nuevas deberás sustituirlas anteriores o no cogerlas.

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EL LEGADO DE SATO - Bloody Sunset

Al cruzar la puerta que hay al fondode la cocina verás una caja conmunición para la Uzi en unapequeña despensa. Carga tu arma ycontinúa hacia delante. Entoncesverás dos bombonas a las quepuedes disparar, así explotarán yquedará abierto el camino.

Salta con el botón C del nunchukpara pasar por la puerta destrozada.Después derrota a los enemigosque van apareciendo para podersubir por las escaleras.

Arriba, atraviesa la sala que hay parallegar a la azotea del edificio.

Verás a Sato (el padre de Miyu). Allítendrás que llegar a la puerta quehay al fondo a la izquierda (segúnentras). Pero debes esperar a quellegue Sato para que te abra lapuerta.

Hasta entonces derrota a losenemigos que hay para que élpueda pasar libremente. Aquípuedes encontrar enemigos con laEscopeta M4. Al pasar por la puertaavanza un poco y verás un ascensor.Sato entrará en él.

Síguele para terminar el primercapítulo de este primer acto.

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EL LEGADO DE SATO - Salida de Incendios

Al poco tiempo de estar en elascensor comenzarán a dispararte.Tendrás que agacharte para podersalir de allí antes de que explote ycaiga al vacio. Para ello debes usarel botón Z del nunchuk. Así llegarása tu primer combate con espada. Teenseñarán los movimientos básicospara esquivar y atacar.

Al vencer cualquier combate conespada tienes la opción de acabarcon el enemigo o perdonarle la vida.Haz lo segundo para conseguirrespeto y así mejorar tu técnica.

Una vez derrotado, puedes coger laKatana y avanzar por el pasillo delfondo, allí abre una puerta y rompecon tu nueva arma los tablones quete impiden pasar (moviendo elnunchuk hacia arriba lo consigues).

Continúa por la única puerta que hayal pasar los tablones y apareceráotro enemigo con Katana. Este serátu segundo combate con el acero.

En este segundo combate teenseñarán a parar los golpes ycontraatacar. Hazlo como te explicanpara poder seguir avanzando.

Sal de allí, cruza el pasillo y despuésavanza hacia la siguiente puerta (alfinal del pasillo a la derecha).

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EL LEGADO DE SATO - Salida de Incendios

Allí dentro hay una gran sala llena deenemigos que debes derrotar antesde seguir avanzando. Puedestumbar la primera mesa paracubrirte con ella.

Después ve hacia la barra del bar.Está en la parte de abajo (hacia laizquierda según entras en la sala) yentra en la puerta que hay detrás.

Por el único camino posible llegarása encontrarte con los hombres deSato y su hija, pero antes de quepuedas irte con ellos aparecennuevos enemigos atacando.

Ahora, mientras Sato y su hija huyenhacia el aparcamiento, tú debesquedarte enfrentándote a losenemigos.

Tu objetivo es derrotarlos a todosantes de que el tiempo que apareceen pantalla termine.

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EL LEGADO DE SATO - Salida de Incendios

Cuando el tiempo acabe apareceránmás enemigos. Después sal por lapuerta grande de abajo para poderavanzar. Después ve a la izquierda ycontinúa el pasillo hasta el final. Alcruzar la puerta avanza y ve a lapuerta que queda hacia tu derechasegún entras.

Sigue el único camino posible hastallegar a una lavandería. Allí aparecenvarios enemigos más. La salidaestá al fondo a la derecha. Vedespacio porque si no teencontrarás rodeado de enemigos.

Sigue el único camino que hayderrotando al resto de enemigos ytendrás que enfrentarte a dosenemigos más con Katana. Sonfáciles de derrotar, sólo cúbrete oesquiva y golpea a continuación.

Así podrás alcanzar un ascensorque te lleva al aparcamiento. Allíverás a Miyu y Sato pero tambiénverás como los meten en un coche yescapan sin esperarte.

Tu objetivo ahora es alcanzar a loscoches por las escaleras. Ve por lapuerta que tienes a la derecha ycruza el aparcamiento paraencontrar las escaleras que subende planta. Tendrás un tiempo paraalcanzarlos y si no lo haces tendrásque repetirlo. En el caminoencontrarás varios enemigos.

Si logras llegar al final verás como elcoche se dirige hacia ti. Dispáralepara pararlo y enfréntate en uncombate con la Katana al conductor.Al derrotarlo terminarás el capítulo 2del primer acto.

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EL LEGADO DE SATO - Angel´s Heaven

Este capítulo comienza cuandollegas a un local de masajesllamado Angel´s Heaven. Nada másrecibirte una simpática recepcionistacomenzarán a dispararte variosenemigos desde el fondo.

Derrótalos y avanza hacia el frente,sigue el único camino posible(pasarás por una puerta cerrada conun guardia en ella) y llegarás al bar.Hay más enemigos aquí (algunodispara desde arriba).

Después de derrotarlos ve por lapuerta situada al fondo a la derecha.Allí encuentras unas escaleras parasubir a la parte superior de la sala.Aquí hay más enemigos. Continúa elpasillo y llegarás a una pequeñasala en donde encuentras la pistolaMP 412 y una llave de seguridad.

Una vez que tengas la llave regresahacia atrás, vuelve a cruzar la salade la barra del bar y ahora podrásabrir la puerta que estaba cerrada.Así entrarás en un patio en dondehay unas personas bañándose enuna piscina.

Habla con ellos y continúa por larampa que hay a la derecha de lapiscina. Allí dentro encuentras otrapuerta cerrada con un dispositivo deseguridad a su lado.

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EL LEGADO DE SATO - Angel´s Heaven

Después verás un pasillo con variaspuertas, de momento sólo puedesentrar en una, el resto tambiéntienen un dispositivo de seguridadque las bloquea. Allí dentro vas aencontrar un panel eléctrico quedebes destruir con un disparo.

Sal de nuevo al pasillo y ahorapodrás entrar en otra puerta queantes estaba cerrada. Allí dentroencontrarás más enemigos perotambién podrás encontrar un caminoque te lleva a otro panel eléctrico(entrando en la habitación deCandy). Debes disparar al cristalrojo para romperlo y poder ir por elcamino que hay detrás.

Ahora podrás pasar por todas laspuertas que estaban cerradas.

También estará abierta la primerapuerta que viste cerrada por elsistema de seguridad. Por allí debesir, así que regresa atrás y entra porella. Así llegarás a otra gran sala conmás enemigos (en donde verásunas cámaras de vídeo), derrótalospara poder seguir avanzando.

Encontrarás unas escaleras parapoder subir a la parte superior (bajolas escaleras tienes un chalecoantibalas). Arriba encontrarás porprimera vez la escopeta Type 12.

Úsala mientras te queden balas yaque es más potente que las otrasarmas que llevas. Justo despuéshay un ascensor, debes tirarte por elhueco (ya que el ascensor no está) ydespués entrar en él por el techo.

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EL LEGADO DE SATO - Angel´s Heaven

Apareces en las duchas, de nuevoencuentras varios enemigos enellas. Derrótalos antes de seguiravanzando. .

Sigue el único camino posible hastallegar a un enemigo que aguanta tusdisparos mucho más que losdemás. No hay que hacer nadaespecial, simplemente seguirdisparándole hasta que caiga

Una vez derrotado este enemigo,sigue avanzando y encontrarás aAngel intentando escapar. Cuandollegues hará explotar una tubería yde momento lo logrará.

De nuevo aparecen más enemigos.Al vencerlos avanza y estarás en unbalcón. Angel está escondida abajodetrás de un coche.

Derrota a estos enemigos antes debajar y después acércate al cochepara poder interrogarla. Ahora nopodrá huir.

Te dirá que tienes que ir a un localllamado Extreme Wheels.Aquí termina el tercer capítulo delprimer acto.

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EL LEGADO DE SATO - Extreme Wheels

Nada más llegar a este localaparecerá un enemigo con un bate.Debes enfrentarte a él en uncombate con tu Katana.

Básicamente en combate es igualque los anteriores, sólo que ahora elenemigo hará unos golpes muyfuertes que no puedes parar.Aunque lo intentes te golpeará, asíque debes esquivarlos (con el botónC mientras se mueves lateralmente).

Una vez derrotado entra en la puertaque había detrás de él y sigueavanzando. Encontrarás variosenemigos hablando sobre tráfico dearmas. Debes derrotarlos parapoder seguir. Después verás doscaminos, unas escaleras que subeny un pasillo que te va a una puerta.

Puedes ir por donde quieras, ladiferencia es encontrarte a losenemigos desde un balcón o desdeabajo. Es algo más sencillo entrarpor arriba ya que tendrás a losenemigos mejor localizados.

Cuando hayas derrotado a todostendrás que bajar para accionar unapalanca que hay en la pared delfondo. Si no lo haces no podrásseguir avanzando.

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EL LEGADO DE SATO - Extreme Wheels

Una vez accionada la palanca semoverá el brazo metálico de unagrua. Vuelve a subir a la partesuperior y cruza por encima de esebrazo con cuidado de no caerte(antes de cruzar hay una puerta queno puedes abrir desde aquí).

En el otro extremo tienes una puertaque te introduce dentro del edificio.Allí verás dos puertas, la que está enla pared derecha contiene unchaleco y armas. Además, tienesuna puerta que puedes abrir ycomunica esta zona con la anterior.

Continúa por la otra puerta y llegarásal taller de reparación. Aquí no sólotendrás que tener cuidado con losenemigos, sino también con losbidones que pueden explotar.

Derrota a los enemigos y despuéssube por las escaleras que hay alfondo de la sala. Arriba hay uncamino que te conduce a unasduchas, allí encuentras una tarjetade seguridad, cógela.

Vuelve por donde has venido y ahorave por el pasillo que hay enfrente delas escaleras por donde bajas. Allíllegas a una nueva zona del taller,encontrarás más enemigos ycoches que pueden explotar.

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EL LEGADO DE SATO - Extreme Wheels

Cuando hayas acabado con losenemigos de esta zona avanza paraencontrar dos coches junto a dosinterruptores. Uno de ellos hacesubir un coche y el otro hacer bajaral otro. Haciendo esto podrás subirteen ellos para alcanzar la partesuperior de esta sala.

Continúa por allí arriba y encontrarásla puerta de seguridad para la queconseguiste la llave.

Sigue avanzando y ahora volverás aencontrar varios enemigos perotambién una nueva arma, muypoderosa y rápida, la Scar. Hazte conella y acaba con tus enemigos.

Avanza y verás una puerta cerradapara entrar en el almacén (a laderecha, bajo el cartel de XtremeWheels). Hay otra puerta a su ladoen donde hay otro chaleco.

De momento no puedes entrar en elalmacén, así que ve por la puertaque está justo en la pared deenfrente de ésta. Por allí dentroencuentras otra puerta cerrada en elpasillo y al final un túnel de lavadoen donde hay una camioneta.

Pulsa el interruptor que hay en lapared para poner en funcionamientoel túnel y después sube a lacamioneta para continuar.

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EL LEGADO DE SATO - Extreme Wheels

Sobre la camioneta tienes variasScar. Tienes que aguantar losataques de varios enemigos (queaparecen por todos los lados) hastaque la camioneta llegue al final delrecorrido. Usa la Scar paraderrotarlos fácilmente.

Al final del recorrido baja de lacamioneta y ve hacia la derecha, allíhay unas escaleras para subir yarriba encuentras un interruptor quedebes accionar.

Vuelve abajo y aparecerá unenemigo que debes derrotar con laKatana. Te enseñarán a dañar laespada de tu contrincante despuésde un ataque suyo. Ensaya estanueva habilidad antes de derrotarlo.

Al acabar con él verás que unapuerta roja que antes estaba cerradaestá abierta. Ve por ella hasta el finaldel camino y saldrás por otra puertaigual (antes la viste desde el otrolado cerrada). Ahora podrás ir haciael almacén ya que encontrarás lapuerta abierta. Antes de poder entraraparece otro enemigo al que debesderrotar con la Katana. No hacenada especial, sólo debes esquivary golpear.

Una vez en el almacén dispara a lascajas para abrirte camino (sólopuedes romper algunas). Aparecenvarios enemigos, algunos de ellosen una zona elevada. Debesencontrar las escaleras que hay enuna esquina para subir por ellas.

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EL LEGADO DE SATO - Extreme Wheels

Allí arriba hay más enemigos peroademás verás como Ryuchi se llevaa Miyu. Persígueles y cuando llegueshasta ellos, verás como bajan en unascensor.

Entra en la puerta que hay justoenfrente del ascensor. Así llegamosal mismo lugar que Ryuchi y Miyupero en una zona más elevada.Tienes que lograr acabar con losenemigos antes de que la cuentaatrás que aparece termine.

No sólo debes acabar con losenemigos que te disparan desdeabajo, además, cuando lleguesabajo aparecerá un enemigo conuna espada. Para derrotarle nodebes hacer nada especial, sóloparar sus ataques y golpear con tuKatana a continuación.

Para ganar tiempo puedes bajarrápidamente para enfrentarte a él sinacabar primero con el resto deenemigos. Si logras derrotarle antesde que termine el tiempo verás quepor donde se fue Ryuchi no podráspasar, pero hay otro camino un pocomás a la izquierda (detrás delvehículo de carga que puedes hacerexplotar).

Aquí termina el cuarto capítulo delprimer acto.

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EL LEGADO DE SATO - Ala Quebrada

Comienzas el capítulo cuando tedescubren escondido en la partetrasera de un camión. Debesderrotar a tres enemigos antes desalir del camión. Puedes disparar alvehículo que hay fuera para hacerque explote. Sal del camión y vehacia la parte delantera de este(verás que hay varios camionesmás). Al fondo encontrarás algúnenemigo más.

Allí encuentras una cintatransportadora a la que puedessubir. Déjate llevar por ella parallegar a otra zona. Ahora lo primeroserá defenderte de los enemigosque hay aquí y después debesconseguir llegar a una compuertaque está arriba. Sigue el camino delas cintas transportadoras quesuben para llegar a ella.

Así alcanzarás un almacén lleno decajas. Hay varios enemigos abajo, lomás sencillo es que los derrotespoco a poco desde arriba.

Una vez abajo encontrarás en unaesquina un ascensor. Actívalopresionando el botón y entra en él.

Siguiendo el único camino posiblellegas a un puente en donde hay unfrancotirador descansando. Acabacon él y recoge su Fusil AE.

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EL LEGADO DE SATO - Ala Quebrada

Sigue tu camino y llegarás al hangar,aquí puedes usar tu fusil paraderrotar a los enemigos fácilmentesin tener que bajar.

Hay varios enemigos y antes debajar irán apareciendo más. Con elfusil no te será complicadoderrotarlos pero debes tener encuenta que en el lado derecho(según entras) hay un francotiradorque puede causarte problemascuando estés a punto de bajar lasescaleras. Descubre donde estáantes de bajar y derrótalo con sumisma arma.

Al eliminarlos acércate a Miyu queestá encerrada en la sala del fondo.Derrota un enemigo que aparecetras ella y recoge la llave que teentrega ella.

Después úsala en la puerta que haya la izquierda. Poco despuésencontrarás a un enemigo queguarda unas granadas. Dispáralepara poderlas coger y te enseñarána usarlas. En la esquina izquierdasegún entras, tienes un agujero enel suelo para poder bajar. Antes dehacerlo lanza abajo una granada yaque hay varios enemigos allí.

Después baja por allí, verás comose llevan a Miyu y al poco tiempotendrás que enfrentarte a unenemigo con tu Katana. No tieneninguna complicación, sólo para susgolpes y golpéale a continuación.

A partir de aquí vas a encontrar uncamino formado por pasillos llenosde tuberías y varios enemigos queaparecen al fondo de cada uno.

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EL LEGADO DE SATO - Ala Quebrada

Puedes usar las granadas paraeliminarlos fácilmente. Por estospasillos encontrarás más granadas.

Al final de este camino encuentrasotro pequeño hangar con dosavionetas. Pasa entre las cajas paraacercarte a ellas pero ten cuidadocon los enemigos que aparecen yaque pueden hacerlas explotar.Derrótalos desde lejos congranadas y continúa por la únicapuerta que hay.

Así saldrás al exterior. Aquí, loprimero que debes hacer ,esenfrentarte de nuevo a un enemigocon la Katana. Está vez tendrás quetener cuidado al parar sus golpes yaque hará varios golpes fuertes. Unavez derrotado, elimina a losenemigos que disparan desde la

parte superior de unas escaleras.Ten cuidado porque tus disparos nollegan a los enemigos (si no teacercas), mientras que los suyos sí.Sube las escaleras y derrota alúltimo enemigo antes de cruzar lapuerta que hay arriba.

A partir de aquí, siguiendo el únicocamino posible llegarás a una salacon dos mesas y un Fusil AE. Hayvarios enemigos disparándotedesde lejos.

Coge el fusil y acaba con ellos, si tehieren podrás cubrirte detrás de unarmario en la pared derecha y asírecuperarte. Una vez derrotados (hayvarios enemigos en varios sitios)podrás bajar por las escaleras ysalir de esta zona.

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EL LEGADO DE SATO - Ala Quebrada

Siguiendo el único camino posiblellegarás a una zona al aire libre, aquíverás el avión en donde estásecuestrada Miyu. Ahora tendrás queenfrentarte a un enemigo conKatana. Al derrotarle bajará del aviónRyuichi, ahora no podrás hacernada, te derrotará enseguida.

Aquí termina el primer acto peroantes de pasar al segundo tendrásque viajar a Japón para conocer aOtori y allí aprenderás unmovimiento especial con tu katana,el movimiento martillo. Podrásvolver aquí para aprender nuevastécnicas después de cada misión.

Después tendrás que ir a un localindicado por Otori para conocer aHarry. Cuando llegues allí, primerotienes que salvar al camarero.

Después, subiendo en el ascensor,tendrás que derrotar a un enemigocon la katana para salvar a Harry.

Ahora podrás bajar de nuevo al bar yallí podrás entrar en una sala deentrenamiento de disparo. Podrásvolver aquí para practicar despuésde cada misión que cumplas (entrelos capítulos). Te servirá paramejorar tu puntería y conseguirarmas. También te enseñarán unatécnica secreta de concentraciónpara poder disparar a los enemigosparando el tiempo y también teenseñarán a desarmar enemigos ylograr que se rindan.

Regresa al bar para entrar en elsegundo acto.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Basura Ardiente

Comienzas es una playa, despuésde recibir una llamada de teléfono vehacia adelante y llegarás a unpequeño puerto. Verás un enemigode espaldas, lo puedes eliminar sinproblemas.

Al hacerlo aparecen variosenemigos que te dispararán desdelejos. Tienes que acabar con ellosusando el fusil AE que tenía elenemigo anterior. Aparecen desdevarios ángulos y dos de ellos desdeencima de la torre que hay.

Una vez derrotados verás una únicasalida, sigue el único camino quehay hasta llegar a unas escaleras.Desde allí arriba verás un par decamiones y más enemigos. Puedesacabar con ellos desde arriba.

Si bajas, ten cuidado con losbidones que hay (que puedenexplotar al recibir impactos).

Continúa por la puerta que hay abajoy llegarás a la zona de reciclado debasura. Primero tendrás que irsubiendo por las escaleras que hayen los laterales (aparecennumerosos enemigos mientras lohaces) y al llegar arriba subirteencima de una de las grúas quellevan la basura para poder entrarpor una pequeña compuerta que hayabajo. Si no has eliminado a todoslos enemigos antes de subirte enella ahora te será más complicadohacerlo desde aquí.

Una vez dentro de la pequeñacompuerta sólo tienes un camino.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Basura Ardiente

Verás unas barreras verdes que teimpiden pasar, para quitarlas debespulsar unos interruptores que hayantes de llegar a ellas. Siempre lasencontrarás custodiadas porenemigos. Sigue avanzando cuandolas quites.

Desde aquí sólo hay un camino paraavanzar y apenas encontrarásningún enemigo. Tu objetivo ahoraes encontrar una llave para poderpasar una puerta de seguridad. Laencontrarás junto a un ordenador.

En esta sala aparecen variosenemigos por una puerta, cuando túestás en la esquina de la habitaciónsin escapatoria posible. Usa lasgranadas para salir fácilmente de laemboscada .

Continúa por la puerta de seguridady verás un científico junto a unosmonitores, justo después de estasala están los hornos. Verásgrandes tuberías que puedenromperse por los disparos.

Debes avanzar derrotando a todoslos enemigos y encontrarás unasescaleras para subir a la zonasuperior. Allí debes pasar porencima de una viga con muchocuidado de no caerte.

Una vez pasado este obstáculoverás una explosión y comenzaráuna cuenta atrás. Debes escapar dela fábrica antes de que todo explote,para ello, ve hacia la derecha desdedonde estás y entra en un ascensor(tiene una palanca para abrirlo).

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Basura Ardiente

Al salir de él tendrás que ganar uncombate con katana. No intentesparar sus golpes ni usar el golpemartillo ya que lo parará o esquivará.Intenta golpearle justo antes odespués de que él lo haga.

Sube las escaleras que hay detrásde él y sigue avanzando pegado a lapared por encima de unas tuberías.Así encontrarás un hueco para poderentrar en otro ascensor, entra en él yespera hasta el final del recorrido.

Según vayas subiendo encontrarásvarios enemigos fuera, puedes irlesdisparando o agacharte. Al parar elascensor, también debes eliminar amás enemigos. Sal del ascensor yentra en el agujero que hay en laesquina para entrar en una tubería.

Allí dentro avanza hacia las hélices.Antes de llegar irán explotandodejándote paso libre y variosenemigos a los lados. Tu objetivo esllegar al final de la tubería antes deque el tiempo acabe. Según salesde la tubería ve hacia la derecha sinbajar a la playa y llegarás a una zonacon dos barcas colgadas.

Tienes que pasar al otro extremo,así que disparas a las barcas paraque caigan y salta sobre ellas parapoder cruzar al otro lado.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Basura Ardiente

Al cruzar al otro extremo verás uncamino. Síguelo y llegarás a unagran zona al aire libre con muchascajas. Verás a Ryuichi y variosenemigos que te atacan. Debesencontrar un camino para avanzar.Derrota a los enemigos y despuésbusca unas escaleras para subir.

Irás encontrando varios enemigosmientras avanzas, pero sólo uncamino por donde hacerlo. Al pocotiempo verás de nuevo a Ryuichi.

Comenzará a dispararte desde lejosjunto a varios de sus secuaces.Debes dispararle varias veces hastaque huya. Entonces varios enemigosbajarán a por ti. En este momentoaparece una cuenta atrás y debesperseguir a Ryuichi. Elimina a losenemigos que bajan y subesaltando por unas cajas paraalcanzar arriba unas escaleras.

Allí arriba encontrarás a Ryuichi justoantes de montar en un helicóptero.Debes enfrentarte a él y derrotarle enun combate con la katana.

Para lograrlo, esquívale todo eltiempo y atácale justo después deque él lo haga. Es dificil parar susgolpes y también es dificil darle conel movimiento del martillo. Aquítermina el primer capítulo del acto 2.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Los juegos de Tetsuo

Después de completar el capítulo 1del segundo acto podrás elegirvarias misiones en el orden queprefieras. Es mejor que las elijas enfunción del nivel de respeto quetengas. Empezarás este capítulocuando hables y aceptes la misiónque te propone el hombre sentado ala derecha en la barra del bar.

Es aconsejable que antes deaceptarle viajes al Gimnasio deOtori, allí podrás aprender nuevastécnicas de lucha con la Katana.

Una vez que llegues al distrito deShinjuku recibirás una llamada almóvil. Después dirígete hacia elfrente y entra en el último edificio quehay, la sala de Pachinko. Llegarás auna sala con máquinas tragaperrasen donde aparecen varios enemigos.

Derrótalos, el último de ellos te daráuna llave de seguridad, cógela paraabrir una puerta más adelante.Ahora sigue el único camino posible,hasta llegar a unas escaleras que tellevan a la azotea. Allí tienes queenfrentarte a un enemigo conkatana. Esquívale y usa tus nuevashabilidades para acabar con él.

Una vez derrotado irás a una cabañaabandonada que parece perdida enmedio de una montaña.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Los juegos de Tetsuo

Lo primero en esta cabaña esescuchar a un muñeco querepresenta un enorme conejo. Irásencontrando varios muñecos comoéste durante todo el capítulo. Te irádando consejos y objetivos quecumplir. Para empezar debesacercarte a la máquina de bebidas ycoger unas latas y un arma.

Después rompe los cristales de laventana y salta por ella. Allí fueraverás que no estás en una cabañaen medio de la montaña sino quetodo es un montaje. Según saltas vehacia la derecha y podrás entrar enun pasillo (detrás de una cortinanegra que parece la pared).

Sigue el único camino posible hastaque veas un agujero en el suelo alpasar una puerta.

Baja por allí y verás variosenemigos. Derrótalos a todos antesde seguir, ten en cuenta que algunote dispara desde lo lejos. Despuésbaja la gran cuesta que hay.

Allí abajo encontrarás una puerta.Entra y sigue el único caminoposible hasta llegar a unasescaleras de mano. Al subirlastendrás que coger otras para seguirsubiendo. Allí arriba continúaavanzando y llegarás a una sala endonde oyes un casset enfuncionamiento. En esta salaconsigues más munición. Al salir deesta sala se abre un camino detrásde una máquina de bebidas.

Continúa por este caminoderrotando algunos enemigos yllegarás a otro conejo- muñeco.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Los juegos de Tetsuo

Aunque no veas claramente elcamino a seguir, verás en la paredunas cabezas de conejo iluminadasque te servirán de referencia parapoder avanzar.

Al final del camino encontrarás unasescaleras y subirás hasta la sala endonde puedes volver a activar laenergía eléctrica y devolver la luz.

Sigue el camino que se abre,pasarás por unos pasillos llenos debarriles explosivos y regresarás a lagran sala de la cuesta pero ahoracon la luz encendida y con elteleférico funcionando. Derrota a losdos enemigos que aparecen abajo ycoge su fusil AE para poder eliminarfácilmente a todos los enemigosque hay arriba.

Después tendrás que subir lacuesta pero desde arriba te lanzaránbombas que explotan al caer.Pégate al lado derecho y suberápidamente para pasar. Una vezarriba sube las escaleras que hayen la parte izquierda y despuéssúbete en uno de los vagones delteleférico para pasar al otro lado dela gran sala.

Cuando bajes del vagón apareceránmás enemigos. Derrótalos y sigueavanzando para encontrar otroconejo. Allí aparecerán dosenemigos seguidos con espada.Debes derrotarlos para podercontinuar. Intenta dañarle cuandoacabe de hacer un golpe y lo hayasesquivado. No es necesario pararlelos golpes a ninguno de los dos.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Los juegos de Tetsuo

Cuando los hayas derrotado podráspasar por una puerta que antesestaba cerrada. Al hacerlo, avanza yverás lo que parece un muñeco degoma de un hombre-dragón. Enrealidad, es un enemigo queacabará contigo si le dejas en pie.

Así llegarás a otro conejo y acontinuación a una sala llena dehielo con varios enemigos. Tienesque coger la llave que está dentrodel iglú para poder salir de aquí.

Ahora podrás salir de esta zona dehielo (antes de salir, saltandoencima de las plataformas de hielopuedes encontrar granadas y unchaleco antibalas). Cuando salgasllegarás a un vagón que avanzarápor un túnel oscuro. Debes subirteen él y disparar a los conejosexplosivos antes de que te tiren de él.

Al final del recorrido encima delvagón tienes otro camino que te llevaa una especie de pantano conhuevos gigantes en él. Tienes queconseguir una llave que está dentrode uno de ellos. Tienes que irdestruyéndolos, pero ten cuidado yaque donde no esté la llave habráenemigos.

Cuando tengas la llave, sal por lapuerta de salida.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Los juegos de Tetsuo

Sólo te queda un obstáculo paraterminar este capítulo. Antes de saliraparecen dos enemigos con espada(parecidos a los que encontrabasanteriormente, una especie dePower Rangers con espadas de luz).

Derrótalos uno a uno para poderterminar. No tienen ningunacomplejidad, aunque son rápidos,no se cubren constantemente ypuedes golpearles. Incluso podráscombinar golpes y lograr katanascon relativa facilidad. Una vezderrotados volverás al bar de Harry.

Allí podrás hablar de nuevo con elpersonaje que te hizo el encargo deir a esta zona.

Antes de aceptar otra misión puedesir al gimnasio Dojo para aprendernuevas técnicas con la katana.

Ten en cuenta que las habilidadesque puedes ir aprendiendodependen de tu nivel de respetoadquirido y puede que no hayasadquirido uno nuevo. Si esto es así,deberías perdonar la vida a tusenemigos con más frecuencia paraganar más puntos. Regresa al barde Harry.

Y ahora deberías aceptar la misiónpara la que te recomiendan tenercinco puntos de respeto: Plan deNegocios. Aquí termina el capítulo 2del segundo acto.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Plan de Negocios

Empiezas el capítulo dentro de unedificio. De momento sólo debesavanzar hasta encontrarte con uncombate de katana en una gran salacon columnas. Es bastante sencillo,podrás usar tus katas y apenasdeberás esquivar golpes.

Una vez derrotado sigue por elcamino que hay abajo, aunquepuedes subir las escaleras noencuentras ningún camino por allíarriba de momento (aunque sípuedes coger más munición).

Sigue el único camino posible yllegarás a una gran sala llena demesas con ordenadores. Aparecenvarios enemigos desde lejos,disparándote. Aquí debes recogeruna llave. Derrota a los enemigos dela sala y después búscala.

Ahora continúa por las escalerashacia arriba y sigue el único caminoque hay hasta llegar a la salaanterior de las columnas (porarriba). Derrota a los enemigos ybaja para recoger la munición ypoder seguir avanzando por lapuerta que necesita la llave.

Así llegarás a otra sala conordenadores y más enemigos ypoco después a otro combate con lakatana en otra sala con columnas.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Plan de Negocios

Para derrotarle golpéale decualquier manera y cuando veas quese cubre continuamente, para susgolpes para atacarle después. Ahorapodrás usar un ascensor para subira la planta superior. Allí verás dosenemigos, después sigueavanzando y pasarás por una salaen donde hay unos paneles negroscubriendo las ventanas (puedesromperlos y dejar que pase la luz).

Aquí entrará un enemigo desde unapuerta, derrótalo y sigue el caminoque hay detrás de esa puerta.

Así saldrás a un patio exterior (veráspasar por el aire un avión). Dosenemigos te dispararán desde lejos,derrótalos y después cruza el patio yllegarás al despacho de Kenzo.Tendrás que enfrentarte con lakatana a su guardaespaldas.

Después de derrotarlo, Kenzo sepondrá de tu lado.

Comenzarán a atacarte enemigosdesde todas partes. Coge el fusil AEque hay junto la mesa y defiéndetemientras Kenzo logra abrir lassalidas. Cubrete detrás de él.

Si lo consigues podrás subir arecoger la munición que necesites ydespués debes salir por la puertaque hay en una esquina de la saladetrás de la mesa de Kenzo.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Plan de Negocios

Allí llegarás a un patio lleno deenemigos que te disparan con rifle,así que pueden eliminarte sin quellegues a verlos. Usa también tú eserifle para acabar con ellos.

Tienes un tiempo para cruzar elpatio. Lo mejor es que corras por elpasillo sin pararte (para no seralcanzado) y desde el final de élagáchate y comienza a eliminarlos.

Una vez logrado, cruza el patio, entraen la puerta del fondo y despuéstendrás que volver a la sala inicial delas columnas usando el ascensorque encuentras.

Este camino es el mismo quehiciste antes en sentido contrario,así que no tiene pérdida.

Cuando llegues a la sala del inicio teatacarán numerosos enemigos.Tendrás que aguantar un tiempohasta terminar el capítulo sin que teeliminen. No hay salida de aquí, sólodebes esperar derrotando a todoslos enemigos que puedas hastacompletar el objetivo.

Antes de entrar en el siguientecapítulo regresa al gimnasio paraaprender nuevas habilidades. Aquítermina el capítulo 3 del acto 2.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Mercado de Pescado

Empezarás el capítulo en elmercado de pescado. Aunque alprincipio parecen muy amables,enseguida comenzarán a dispararte.Acaba con todos los enemigos quehay y sigue por el camino que haydetrás del mostrador.

Llegarás a una reja que puedesabrir sin problemas presionando elbotón que tienes al lado. Despuéssigue el callejón y encontrarás variosenemigos y unos camiones. Puedesdispararles para hacer que exploten.

Continúa hacia adelante, aunque nodeberías ir muy rápido, ya que poresta zona salen muchos enemigos.poco después verás una oficina (endonde hay un chaleco antibalas).Detrás verás más camiones.

Cuando elimines a todos losenemigos que hay en esta zonacontinúa avanzando hacia el fondo(verás una puerta cerrada por dondeno puedes pasar de momento). Alfinal encontrarás un enemigo al quedebes derrotar con la katana. Alderrotarle podrás pasar por unapuerta que hay detrás de él

Ahora encontrarás otra sala con dosenemigos, derrótales y sal por unade las grandes ventanas saltando.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Mercado de Pescado

Ten cuidado de no caer abajo(tendrías que volver a subir) y sigueel camino hacia la izquierda por larepisa para entrar por otra ventanaque hay por allí. Dentro encontrarása un personaje al que debesenfrentarte con tu katana, pero si lederrotas te indicará y abrirá elcamino para que puedas continuar.

Para derrotarle, para sus golpes (yaque ataca pocas veces con fuerza) ygolpéale con combinaciones dekata. Enseguida le vencerás ytendrás que seguirle para que teindique el camino.

Te llevará junto a la puerta que antesviste cerrada y la abrirá. Entra porella, al avanzar verás un barco alfondo y comenzarán a dispararte.Derrótales y continúa avanzando.

Aparecen muchos enemigos poresta zona que se esconden tras lascajas. Puedes disparar a losbidones y máquinas para lograr queexploten. Al fondo encontrarás laentrada al barco debes seguir porallí dentro. Te irán cerrando puertasmientras avanzas, así que sólotienes un camino por donde ir.

Al final del recorrido caerás en unatrampa y verás como te dejanencerrado y pierdes el sentido.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Mercado de Pescado

Cuando recobres el sentido, estarásencerrado en una pequeñahabitación y sin armas. Para poderescapar mira a tu alrededor y verásuna mesa, podrás empujarla parabajar al conducto que está debajo.

Para poder caminar por allí abajotendrás que agacharte y avanzar así.Al salir encontrarás una pequeñahabitación en donde hay un cuchilloy una pistola sobre una mesa,cógelas. Para salir de la habitacióndispara a la cerradura y podrás abrirla puerta.

Sigue avanzando y verás doscaminos, unas escaleras que vanhacia arriba y una puerta antes dellegar a ellas. Los dos caminos tellevan a la misma sala pero por dosalturas diferentes.

Entra por donde quieras y elimina alos enemigos que hay aquí.Después continúa el camino por lapuerta que hay abajo. Llegarás aotra zona llena de enemigos,algunos de ellos te lanzan granadas.En esta zona hay muchas cajas endonde se pueden esconder detrás.

Al final verás una puerta cerradapara la que necesitas restablecer lacorriente eléctrica. Continúa por elcamino que hay a la derecha.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Mercado de Pescado

Pasarás por otra sala llena deenemigos con grandes pescadoscolgados del techo. Al final hay unasescaleras que suben a un pequeñodespacho. Allí hay una puerta que telleva a una sala con grandesordenadores y más enemigos.

Puedes recoger una llave deseguridad del líder del grupo deenemigos. Así puedes abrir la rejaque se ve en esta misma sala ycoger un chaleco antibalas.Después sal por la puerta que hayen la esquina.

Así llegarás a la sala en dondepuedes restablecer la corrienteeléctrica. Hazlo y regresa hacia atráspor el mismo camino que seguistepara llegar hasta aquí.

Volverás a encontrarte enemigos enla sala donde estaban los pescadoscolgados del techo. Derrótalos antesde salir del pequeño despacho.

Ahora podrás abrir la puerta queestaba cerrada anteriormente. Pulsael botón que hay a su lado. Másadelante hay otra puerta parecida ytambién podrás abrirla pulsando elbotón que hay en el mando colgante.

Detrás verás correr enemigos en unalmacén lleno de cajas. Derrota atodos usando las granadas quepuedes coger aquí mismo. Alterminar con ellos sal por la otrapuerta que hay y encontrarás unsable y un enemigo con la katanaque debes recuperar. Enfréntate a ély derrótale.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Mercado de Pescado

Sigue avanzando por el únicocamino que tienes, de nuevollegarás al barco que visteanteriormente, pero antes de llegar aél aparece un enemigo con espadaal que deberás derrotar. No tienesque seguir ninguna técnica especial,es bastante sencillo de derrotar.

Después encontrarás variosenemigos que te disparan (aunquemenos que la anterior vez quepasaste por aquí). Así llegarás a laentrada del barco. Una vez dentropodrás recorrerlo entero (ahora no teirán cerrando puertas). No es grandey no hay más que un camino paraavanzar, pero con varios enemigos.

Al final del recorrido encontrarásunas escaleras hacia abajo, debesbajar por allí.

Encontrarás un laboratorio en laparte de abajo. Puedes lanzargranadas desde arriba para derrotara los enemigos fácilmente.

Después baja y elimina al resto deenemigos que aparecerán del fondo.Al hacerlo podrás salir por lapequeña puerta que hay allí. Detrásverás a tu último adversario. Esperaa que su rehén se libere y despuésdispárale para acabar con él. Estees el final del capitulo 4 del acto 2.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Geisha House

Lo primero que debes hacer en estecapítulo es entrar en la casa de lasGeishas. Para ello avanza desde elcomienzo hasta llegar a un callejón,allí verás una camioneta y unascajas en la esquina, detrás de él.

Salta encima de las cajas parapoder subir al tejado de la casa.Desde allí puedes eliminar a variosenemigos que ves abajo. Esrecomendable que lo hagas antesde bajar, ya que al hacerlo,aparecerán algunos más.

Una vez derrotados los enemigos,verás que la puerta de la casa estácerrada, para entrar debes hacerlopor una de las ventanas. Elproblema es que debes saltar yagacharte en el aire para poderentrar por alguna de ellas.

Una vez dentro sigue el pasillo parallegar a una sala en donde apareceun enemigo con katana. No escomplicado vencerle, usa tus katasespeciales para derrotarlerápidamente. Ahora encontrarásvarias salas seguidas llenas deenemigos que te disparan sin llegara abrir las puertas, así que tencuidado y avanza despacio.

Al derrotarlos busca la puerta desalida de esta zona.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Geisha House

Nada más pasar la puerta verásunas escaleras que suben y desdeallí arriba te disparan variosenemigos. Elimínalos y sube por allí.

Una vez arriba tendrás otro combatecon la katana. Al principio puedesgolpearle sin problemas, despuésde unos golpes se cubrirá de todostus golpes. Para sus golpes con tumano izquierda y usa el movimientoespecial del pequeño escorpión. Asíle derrotarás enseguida.

Entra en la puerta que hay en unaesquina y baja las escaleras. Poraquí saldrás a una calle en dondehay más enemigos. A partir de aquípuedes elegir dos rutas (para llegara cada uno de los dos grupos deGeishas). Da igual el que elijas, yaque después deberás ir por el otro.

Aquí seguimos primero el caminomás lejano. Sigue la calle hacia laderecha según sales y llegarás a uncallejón. Allí verás a dos enemigoshablando.

Acaba con ellos y defiéndete de losdemás enemigos que aparecen porarriba. Al final del callejón hay unasescaleras para subir, sigue elcamino que hay por allí y podrásbajar de nuevo a la calle (detrás deuna barricada que te impedía pasarpor allí anteriormente). Ahí abajoentra en la puerta doble que ves.

Sigue avanzando por allí dentrohasta llegar a una gran sala defiestas llena de enemigos. En elcentro hay una pequeña plataformacircular. Tienes una barra de bar enel lado derecho según entras.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Geisha House

Primero tendrás que derrotar a todoslos enemigos que hay y al hacerlo,aparecerá una luchadora conespada que te retará. Sube a laplataforma para combatir, antes, enel bar puedes coger un chaleco.

Es rápida, pero puedes romperle suespada usando los movimientosespeciales. Al vencer sigue elcamino que hay tras la plataformacircular para pasar detrás de lacortina. Sigue el pasillo y llegarás alprimer grupo de Geishas, pero antesde poder hablar con ellas tienes queenfrentarte a otra luchadora.

Una vez derrotada habla con ellas yte dirán que busques al siguientegrupo. Sigue el camino que hay porla puerta de salida y regresarás a lacalle, a la zona inicial.

Según sales dirígete al fondo de lacalle y busca en una esquina (detrásde un contenedor con cajas) unapuerta con dos carteles al lado.

Continúa por allí dentro y al abrir unareja saldrás a otra calle. Continúapor allí eliminando a todos losenemigos que aparecen (haymuchos y alguno te lanza granadas).

Al final de la calle, verás una reja con2 bombonas. Detrás hay una puerta.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Geisha House

Dispara a las bombonas para queexploten y puedas pasar. Entra en lapuerta que hay detrás. Siguiendo elúnico camino que hay llegarás a unasala en donde hay una bailarina yvarios enemigos que enseguidacomenzarán a dispararte. Derrótalosa todos (puedes usar granadas queconsigues justo antes de llegar aquí,en una sala vacía).

Cuando esté la zona limpia deenemigos ve al fondo y sube por elascensor. Arriba aparece una nuevaluchadora con espada. Es bastanterápida, así que esquiva sus golpescontinuamente e intenta hacer kataspara vencerla rápidamente.

Al vencerla continúa por el caminoque hay en una esquina. Así llegarásal segundo grupo de Geishas.

Del mismo modo que con el grupoanterior, primero debes vencer en uncombate con katana. Es más fácilque el anterior, usa tus movimientosespeciales.

Una vez derrotada habla con lasGeishas y sal de la habitación. Alavanzar por la calle aparecerá Mama-San Sasori, la jefa de las Geishas.Primero debes enfrentarte a dosenemigos vestidos de cuero (quebajarán desde un balcón a unaorden de su jefa). No es un combatecon katana, sólo dispárales variasveces para derrotarles.

A continuación aparece de nuevo lajefa junto con dos chicas. Ahora seráella misma quien bajará paraenfrentarse a ti. Ahora sí es uncombate con la katana.

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EL SENDERO DE LA KATANA- GIRI - Geisha House

No es dificil derrotar a este enemigo,pero recuerda que para poderhacerle daño debes esquivarle paraque baje su barra de resistencia.

Si no lo haces así, no podrás hacerque baje su barra de energía.

Usa tus movimientos especiales ykatas para derrotarle.

Una vez derrotada terminará elúltimo capítulo del acto dos.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Cita a Ciegas

Según comienza el acto tres puedesaprender nuevos movimientos omejoras en el Dojo. Si ya lo hashecho anteriormente, ahora debesregresar al bar de Harry y subir en elascensor para visitarle. Descubrirásque te ha traicionado y serásapresado perdiendo tus armas.

Después intentarán sacarte agolpes la localización de la Katana-Giri. Te dejarán en una sala cerradadurante un rato, debes aprovecharpara buscar un arma. Encontrarásun palo en una esquina, cógela parapoder enfrentarte a tu torturadorcuando regrese.

Al volver, tu enemigo vendrá con unaespada. Enfréntate a él y derrótale.No es complicado, no da muchosgolpes fuertes y apenas se cubre.

Después sal de la sala y podráscoger una pistola. Más adelanteverás un ascensor cerrado en el quenecesitas una llave de seguridad.Sigue el camino y encontrarás unasala amplia (puedes entrar por doslados diferentes). Dentro hay variosenemigos, el jefe del grupo tiene lallave del ascensor. Elimínalos parapoder cogerla.

Vuelve hacia atrás y entra en elascensor. Así llegarás a la partetrasera de la zona de tiro en el bar(donde tú entrenabas). Dispara a losfocos para que no te deslumbren ylos enemigos tengan más dificilacertarte.

Tienes que eliminar a los enemigosque disparan y salir por donde estánellos para ir hacia el bar.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Cita a Ciegas

Cuando hayas salido de la zona detiro, verás a la izquierda unapequeña barra de bar en donde estáel personaje que te enseñaba adisparar. Acércate a él y aunqueparece que también te hatraicionado verás como no es así y teayuda a escapar.

Te abrirá una puerta, sigue el únicocamino posible y llegarás a uncombate con katana. Este enemigose cubre bastante, para sus golpescuando veas que no son fuertes yatácale rápidamente a continuación.

Una vez que le derrotes, continúa elcamino por detrás de un armarioque puedes mover. Fíjate que unabotella brilla indicándote el caminosecreto.

Por allí encuentras otra sala conenemigos, después verás doscaminos: la puerta de salida y unagujero en una esquina, con unasescaleras que bajan a un pequeñotrastero en donde puedes cogerarmas. Sigue avanzando cuando lashayas cogido por la otra puerta.Ahora entrarás en un amplio bar.Varios enemigos te atacan de nuevo,defiéndete y avanza hacia el frente.

Al final de la sala está la salida.Verás que estás en la sala principaldel bar de Harry. Sube en elascensor para buscarle en sudespacho. Allí arriba puedesencontrarle. Nada más verte cogeráuna espada y se lanzará a por ti paraintentar eliminarte. Debesenfrentarte a él sin poder evitarlo.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Cita a Ciegas

Harry te atacará dando muchosgolpes fuertes, así que ten cuidadoal intentar pararlos. Al principiopodrás atacarle mientras leesquivas aunque al ser dañadounas cuantas veces comenzará acubrirse con mayor eficacia.

También puedes intentar losmovimientos especiales (aunque nole puedas romper la espada, sipuedes dañarle con alguno deellos). Una vez derrotado, déjale convida para que te de armas.

Una vez que las recojas sal de lasala y terminará este primer capítulodel tercer y último acto.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Noche de los Komoris

Llegas al gimnasio Dojo, tu objetivoes evitar que roben las katana- giri.Lo primero que tienes que hacer esentrar dentro del gimnasio. Una vezdentro comenzarán a atacarte.Derrota a todos los enemigos queaparecen en el piso superior.

Una vez eliminados sigue el caminoque hay por la planta de abajo(Arriba puedes coger las armas quehayan dejado los enemigos caídos).Siguiendo ese camino llegarás a unpatio interior en donde un personajevestido de blanco te pide ayuda.

Debes intentar salvar a los cuatrodiscípulos que hay como este, sinque los Komoris los maten. Elprimero lo verás corriendo, nadamás entrar en la puerta que hay.Elimina al enemigo de atrás.

Si lo eliminas rápido, este personajesaldrá con vida. Si no los salvaspodrás seguir jugando pero nocompletarás la aventura con el100%. Después de salvarlo ve haciaatrás y gira a la derecha (según vasahora), allí hay una pequeña sala endonde hay otro de los discípulos yademás puedes coger del armarioun chaleco antibalas.

Después sigue avanzando,encontrarás varias salas juntas convarios enemigos en alguna de ellas.No hay ningún camino especial queseguir, simplemente ve avanzandohasta eliminar a todos losenemigos. Uno de ellos te dejará alcaer una llave para abrir la puerta delpatio (que la verás cerrada). Paraencontrarla ve por la puerta que estámás a la derecha de la del patio.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Noche de los Komoris

Al pasar por esa puerta tendrás queeliminar más enemigos paraconseguir la llave. Está en la mismahabitación en donde sale el tercerpersonaje que debes salvar. Para eltiempo si has llegado con lahabilidad de la concentración llena,ya que te resultará mucho más fácillograrlo de esta manera.

Al tenerla en tu poder, regresa a lapuerta del patio y podrás pasar porallí. Cuando lo hagas verás aparecerun enemigo con katana. Enfréntate aél y derrótalo para poder seguiravanzando.

Este enemigo se cubre bastante, unbuen método para derrotarle es usartus habilidades especiales pararomperle la espada. Así podrásderrotarle sin tener que dañarle.

Una vez derrotado verás unasescaleras de mano para poder subirarriba y recoger las armas que tehayan dejado. Sigue avanzando porla puerta que hay abajo. Al cruzarlade nuevo aparecen más enemigos ytambién verás al cuarto discípuloque debes salvar.

En esta zona hay un líder que si loeliminas te dará una llave deseguridad. Acaba con él y recógelapara poder pasar la siguiente puerta.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Noche de los Komoris

Al pasar por allí entrrás en otro patio.Aquí hay otro luchador con katana.Además verás como tiene reducidoal guardia del Dojo. Enfrentate alKomori y derrótalo para salvar alguardia y poder continuar.

Este enemigo es bastante másrápido que los anteriores. Esquívalecontinuamente hacia un lado y justoal moverte atácale. Así podrásacertarle de vez en cuando yconseguir encadenar alguna kata. Alfinal se cubrirá con mucha másinsistencia que antes. Ahora debespararle algún golpe para dañarle.

Al derrotarle sigue avanzando porabajo (arriba hay una puerta pero demomento no puedes ir por allí).

Una vez que pases encontrarás másenemigos y verás como se cubre elguardia del Dojo. Derrota a losenemigos y después habla con él.

Vuelve al patio anterior siguiéndole,elimina a todos los enemigos queaparecen allí . Después sigue alguardia subiendo las escaleras. Allíariba te abrirá la puerta que estabacerrada y podrás pasar. Al hacerloencuentras un nuevo combate.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Noche de los Komoris

Lo mejor ahora es que intentesromperle la espada usando tushabilidades especiales, ya que secubre mucho y es muy rápido.

Al derrotarle sigue por la puerta quehay y enseguida verás a otoridefendiéndose de varios Komoris.Antes de llegar a él tendrás queenfrentarte a un nuevo komori con tukatana. Es algo más dificil que losanteriores. Puedes esquivarle yatacarle después, pero si ves que nollegas a combinar ninguna kata usatus habilidades especiales pararomperle la espada. Después hablacon Otori, él irá a buscar a Komori (lachica que te enseñaba las nuevastécnicas) mientras te pide que vayasa proteger la katana- giri.

Sigue el único camino que hay yllegarás a un patio en dondeaparecen muchos enemigos. Hayuna puerta cerrada, no podrás pasarpor ella hasta que derrotes a todos.

Más adelante verás unas puertaspor donde se ve que hay fuego.Debes entrar en la puerta del fondo.Al pasar verás que hay fuego portodas partes y además muchosenemigos. La visibilidad es mala,así que ten mucho cuidado pordonde avanzas.

Una vez derrotados los enemigos dala vuelta a la sala para salir por elotro extremo. Al pasar, sigue el únicocamino hasta llegar a una trampillaen el suelo. Déjate caer por ella.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - Noche de los Komoris

Saldrás a un patio exterior, sigueavanzando por él y verás unas cajasdelante de una ventana. Sube a ellaspara entrar dentro del edificio. Aquíaparecen más enemigos, elimínalosmientras avanzas dentro de la casapor el único camino posible.

Al final encuentras un enemigoKomori con katana. Del mismomodo que a los últimos, intentaromperle la espada antes quederrotarle, te resultará más fácil.

Al derrotarle podrás salir por lapuerta del fondo para ir al santurario.Allí verás como hieren a la chica yroban la katana-giri.

Antes de acercarte, aparecerá otroKomori. Sigue la misma técnica quelas veces anteriores. Si no puedeseliminarle, usa tus habilidadesespeciales para romperle la katana.

Al derrotarle, acércate a la chica yacabará el capítulo 2 del acto 3.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - En el Nombre del Padre

Para comenzar esta misión debes iral bar de Harry y hablar con elcamarero. Si quieres puedesentrenar en la sala de tiro. Tambiénpuedes recoger las armas quequieras allí abajo.

Una vez que comiences la misiónestarás en un bosque. Avanza unpoco y verás una gran mansión.Delante hay dos coches y variosenemigos. Derrótalos desde lejos,ya que desde la parte superior de lamansión comienzan a dispararte encuanto te acerques.

Una vez eliminados acércate concuidado y acaba con los enemigosde arriba usando el rifle AE. Alhacerlo ve hacia la entrada aunqueesté cerrada. Ve a la derecha y verásunas cajas por donde subir.

Al subir por ellas podrás entrar en lamansión por la ventana. Una vezdentro sigue avanzando y llegarás alpatio principal pero por un balcón.Desde abajo te atacarán variosenemigos, elimínalos antes de bajaro acabarán contigo.

Cuando bajes, verás una puertacerrada. Luego tendrás que veniraquí, de momento debes buscar unpasillo oscuro por donde continuaravanzando.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - En el Nombre del Padre

Recibirás una llamada de ayuda y tuobjetivo será llegar al santuario.Avanza por el único camino posible yverás a varios enemigos justo antesde llegar. Al derrotarlos podrás llegaral santuario y hablar con elpersonaje que te pidió ayuda.

Al hacerlo tendrás que regresar alpatio para entrar por la puerta queestaba cerrada pero ahoraaparecerán muchos más enemigosaquí. Además el santuario no tienemucho espacio para ocultarse, asíque usa tus granadas y tu habilidadde concentración para derrotar a losenemigos sin caer.

Cuando los elimines regresa pordonde has venido, aparecerá algúnenemigo más pero te resultará fácilderrotarlos.

Cuando llegues al patio principaltendrás que enfrentarte a unenemigo con katana antes de poderir a la puerta de salida. No es dificilderrotarlo, esquívale y golpea conkatas o usa tus habilidadesespeciales para romperle la espada.

Al derrotarlo pasa por la puerta queestaba cerrada y llegarás a uncementerio. Aquí aparecen muchosenemigos, alguno es unfrancotirador disparando desde losedificios de enfrente. Usa tu rifle AE yten en cuenta que al eliminar a unenemigo de entre las tumbaspodrás coger un chaleco antibalas.

Una vez limpia la zona delcementerio crúzala y entra por lapuerta que hay al fondo a laizquierda.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - En el Nombre del Padre

Al subir por las escaleras que haydetrás de esa puerta encuentras unpequeño panteón. Mira detrás de él ydescubrirás unas escaleras quebajan por allí. Sigue ese camino.

Así entrarás en unos túnelessubterráneos. Avanza hastaescuchar a dos enemigos hablar.

Antes de llegar a la sala en dondese encuentran, puedes acabar conellos desde el pasillo.

Después sigue el único caminoposible y podrás recoger un chalecoantibalas y granadas. Si no los haseliminado desde el pasillo aquíverás algún enemigo más. Pocodespués llegarás a un combate conkatana.

Es más complicado que loscombates anteriores, además nopodrás dañarle desde el principio,debes esquivarle hasta que pierdasu barra de resistencia. Despuésesquívale y golpea ya que la mayoríade sus golpes son fuertes. Alderrotarle aparece un Komori al quedebes derrotar también, es más fácilque el anterior aunque puederesultarte más rápido quitarle elarma y no intentar eliminarle.

Ahora, sal por la puerta que hay.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - En el Nombre del Padre

Ahora vas a encontrar varias salasllenas de enemigos que te disparansin llegar a abrir las puertas. Debesir avanzando con cuidado para queno te rodeen. Cuando aparezcanvarios enemigos juntos te será muyútil tu habilidad de concentraciónpara desarmarles sin problemas.

Al final del recorrido llegas a unasala en donde hay un nuevocombate con katana. Es muyparecido al último combate, nodebería costarte derrotarle.

Cuando lo logres sube lasescaleras y llegarás a un nuevocombate muy parecido al anterior.Acaba con él del mismo modo ysigue el camino hacia arriba.

Por fin estás en la última sala de lamansión. Cuando tienes acorraladoa tu enemigo en un balcón apareceel jefe de los Komoris para salvarle.

Tendrás que derrotarle, pero no esfácil. Su espada está impregnada deun poderoso veneno que te causarála muerte si te toca una sola vez.

Tendrás que conseguir quitársela.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - En el Nombre del Padre

Para lograrlo debes usar uno de tusgolpes especiales, el golpe delpequeño escorpión suele ser el máseficaz. Una vez que cambie suespada por otra sin envenenarpodrás enfrentarte a él como a losenemigos anteriores.

La mejor forma de derrotarle es, denuevo, quitarle la espada. Usa tushabilidades especiales para lograrlo.

Una vez eliminado, acabarás elcapítulo 3 del acto 3. Ahora debeshablar con Otori para ir al último.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - La Reunión

Para entrar en el último capítulodebes ir al Dojo y buscar en elsantuario a Otori. Allí, al hablar conél, podrás aceptar la última misión.Antes de hacerlo puedes ir al barpara entrenarte con las armas porúltima vez.

Una vez que comiences el capítulo,verás como Otori sigue un caminomientras tú debes buscar otro por elbosque. Avanza por el único caminoposible hasta que veas una caseta alo lejos y alrededor varios enemigos.

Elimínalos desde lejos y despuésacércate lentamente ya que saldránmás enemigos. Cuando los derrotespodrás coger en la caseta unchaleco antibalas. Sigue por elcamino que hay detrás de la caseta yencontrarás un enemigo con katana.

Se cubre y esquiva tus ataquesfácilmente, así que para vencerledebes esquivarle continuamente eintentar golpearle cada vez que fallesu golpe. En el momento en que leaciertes una vez, sigue golpeandohasta completar una kata. Despuésde varios intentos le derrotarás,entonces sigue el camino y llegarása un río. Continúa avanzando por élpero ten cuidado con los enemigosque aparecen. Al final del recorridoverás un pequeño hueco en dondedebes entrar agachado.

Continúa por el único caminoposible hasta llegar a la partetrasera de la mansión. Verás en unbalcón a Otori. Por abajo aparecenvarios enemigos disparándote,elimínalos para poder subir por lasescaleras por donde ellos bajan.

Page 58: Red Steel Oficial

LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - La Reunión

Una vez que subas las escalerasgira a la derecha.

Acaba con los enemigos que hay yavanza hacia allí. A lo lejos, verásotro grupo de enemigos. Tencuidado porque hay francotiradoresque pueden dañarte a gran distancia.

Ve eliminándolos poco a poco sinavanzar mucho. Cuando veas que noquedan enemigos avanza y verás 3vigas juntas, sube encima de ellas.

Por ahí podrás pasar como si fueraun puente. Ten mucho cuidado deno caerte, intenta caminar recto parano colarte entre las vigas. En el otrolado verás, de nuevo, más enemigospero sólo un camino para avanzar.

Al final del recorrido encontrarás aMiyu apresada por Tokai (anteshabrás visto a Otori acabar convarios enemigos)

Ahora debes enfrentarte a Tokai.

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LOS FANTASMAS DE SANRO KAI - La Reunión

Es rápido, se cubre continuamente yesquiva tus golpes con facilidad.Usa la técnica empleada con elúltimo ninja en el bosque. Esquivarlecontinuamente y según lo hacesgolpear. La mayoría de las veces teesquivará pero tampoco te dañará.

Cuando le aciertes en algunaocasión, aprovecha para seguirhaciendo la kata completa. Sigracias a estas catas ves quepuedes romper su espada antesque quitarle toda su energía intentahacer el pequeño escorpión, aunquecasi siempre lo esquive alguna vezsi le acertarás con él.

Una vez derrotado, Tokai caerá alsuelo herido, entonces llegará Otoricon intención de eliminarle. Tokai teavisará que Otori está envenenado.

Si dejas que Otori acabe con Tokaiverás un final alternativo del juego (elfinal corto y malo). Además notendrás oportunidad de repetir elcapítulo, sólo podrás empezar unanueva partida desde el principio.

En cambio si paras a Otori (es fácilquitarle la espada con tushabilidades especiales) verás elfinal completo.

Este es el final del juego.

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ARMAS

Arma Propiedades Cargador MuniciónMáxima

Impactospara matar

Calibre 45

Es algo mejor que la P99, pero noes una buena opción a menos quesólo tengas este arma.

20 200 3

Escopeta M4 Es bastante potente pero porcontra tienes que recargar cadavez que haces un disparo yrecargar el cargador entero esdemasiado lento.

6 60 1 de 6

Fusil AEMuy potente y además tiene unexcelente zoom. Podrás alcanzar acualquier enemigo sin moverte detu escondite.

30 120 1

GranadasPuedes llevar hasta seis granadasa la vez. Son muy potentesaunque te las encuentras pocasveces durante el juego.

6 6 1

M40

Tiene un gran poder y es rápida.Es la mejor arma de las débiles. 8 80 1

MP7

Es parecida a la Uzi pero másrápida. Posee un gran cargadorpero no causa mucho daño.

45 240 6

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MP 412

Es potente pero algo lenta, además tiene un cargadorlimitado. 6 30 2

P99

Es la primera arma que consigues. Es la más sencilla ymenos potente. Sustitúyela siempre que puedas. 16 200 4

Scar

Es prácticamente perfecta. Potente, rápida, grancargador y buen zoom. 30 120 6

Type 12

Es una gran arma, es la primera que encuentras de lasrealmente poderosas. Aunque entre ellas es la peor. 20 100 1

de 6

Type 89

Es parecida a la Type 12, pero más rápida, más potentey con más capacidad. 30 120 6

Uzi

Es la segunda arma que encuentras, más rápida que laP99 pero con poca potencia. 45 240 6

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HABILIDADES CON LA KATANA

Según avanzas en el juegoirás recibiendo lecciones quete enseñan movimientosespeciales con la Katana.Tienes que aprenderlos en elDojo para poderlos usar.Para aprenderlos tendrás queconseguir puntos de respeto(al perdonar la vida a losenemigos tanto con la katanacomo desarmándolos con tuarma).Puedes aprenderlos antes de empezar cada misión en el acto 2.Hay dos tipos de movimientos, los especiales y los golpes Kata.

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HABILIDADES CON LA KATANA

Movimientos especialesMovimiento

MartilloDeja apretado el botón Z y después haz un movimientohacia abajo del Nunchuk y el mando de Wii a la vez.

PequeñoEscorpión

Deja apretado el botón Z y después haz un movimiento a lavez del Nunchuk a la izquierda y el mando de Wii a laderecha.

Mejora La mejora 1 aumenta la potencia de la espada un 25%, lamejora 2 un 50 %.

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HABILIDADES CON LA KATANA

Katas con EspadaEscorpión

AlzadoMueve el mando de Wii hacia la izquierda, después a laderecha y por último el Nunchuk hacia la izquierda.

TruenoMueve el mando de wii hacia la derecha, después a laizquierda y a continuación el nunchuk a la izquierda y elmando de Wii a la derecha a la vez.

MartilloDorado

Mueve el mando de Wii hacia abajo, después hacia arriba,de nuevo hacia abajo y a continuación los dos mandos a lavez hacia abajo.

Beso delEscorpión

Mueve el mando de Wii hacia arriba, después hacia abajo,hacia la izquierda y por último a la vez el mando de wii a laderecha y el Nunchaku a la izquierda.

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SISTEMA DE CONCENTRACIÓN

Al terminar el primer acto conocerásen el bar de Harry a un personajeque te permite entrenar con tusarmas de fuego. Puedes accedersiempre que quieras durante elsegundo acto (entre las misiones) ala sala de entrenamiento. Además,al conocer a este personaje, teenseñará una técnica especial deconcentración que te permite pararel tiempo durante unos segundos.

Al principio sólo podrás activarlo(pulsando el botón A y haciendo elmovimiento de zoom con el mandowii muy rápido, también sirve pulsarel botón A y después el botón C)pero más adelante, podrásconseguir mejoras para tener másvelocidad y tiempo de concentración.Irás mejorando estas habilidades alconseguir puntos de respeto, dejavivos a tus rivales para conseguirlos.

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ENTRENAMIENTO CON ARMAS DE FUEGO

Al terminar el primer acto conocerásen el bar de Harry a un personajeque te permite entrenar con tusarmas de fuego. Puedes accedersiempre que quieras durante elsegundo acto (entre las misiones).Esta sala está situada detrás del bar.

No sólo podrás entrenar sino queademás si hablas con él tepropondrá un reto y al superarlo,puedes conseguir las armas paracogerlas y usarlas en las misiones.Debes acertar el 80% de los blancoscon el arma que él te diga.

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ENTRENAMIENTO CON KATANA

A partir del acto 2 podrás entrenarantes de cada misión en elgimnasio Dojo. Allí podrás aprendernuevas técnicas con la katana yhabilidades especiales. Paralograrlo tienes que seguir lasinstrucciones de la chica que te dalas clases.

A veces tendrás que repetir losmovimientos que te diga paraaprender ese determinadomovimiento y otras veces tendrásque golpearla 10 veces en un tiempolímite para conseguir mejorasespeciales.

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PREGUNTAS HABITUALES

1- ¿Qué cosas ocultas tiene eljuego?

Para conseguir completar el juegotienes que conseguir todas lasarmas en el entrenamiento del barde Harry. También todas las katas ymejoras en el entrenamiento en elgimnasio Dojo. Al final, cuandotienes que parar a Otori, puedes verdos finales distintos según lo logreso falles. También debes salvar a loscuatro discípulos que te piden ayudaen el capítulo dos del tercer acto.Todo esto es lo que puedes haceren el juego pero aunque lo logres esmuy dificil que lo hagas con el 100%.

2-¿Cómo consigo el 100% del juego?

El tanto por ciento no se refiere a loconseguido en la aventura, sino acómo hemos completado cada nivel.

Cuando completas un nivel te danun "rango" dependiendo del tiempoque hayas tardado en completarlo,de la precisión que hayas tenido y delos puntos de respeto conseguidos.Para tener el 100% del juego debeshacer todos los niveles perfectos.

3- Cuando completo el juego ycargo mi partida sólo veo loscréditos finales, ¿no puedo hacernada más?

No, cuando completas el juego (seacon el final corto o largo) no podrásvolver a jugar en esa partida. Debesempezar una partida nueva siquieres ver el otro final. Lo que sípuedes hacer, es jugar cualquiercapítulo que ya hayas jugadoanteriormente.

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PREGUNTAS HABITUALES

Para ello en vez de entrar en lapartida grabada elige el cartel deneón correspondiente en el menúque hay una vez que hasseleccionado un perfil.

4- ¿Cómo puedo conseguir muchospuntos de respeto rápidamentepara mejorar mi categoría?

La única manera es dejar vivos atodos los enemigos que encuentres.En los combates con Katana es muysencillo pero también debes intentardejar vivos a la mayor parte posiblede los enemigos con armas defuego (cuando les desarmas yhaces que se rindan). De todasmaneras, antes de terminar elsegundo acto, puedes repetir lasmisiones para conseguir puntos derespeto fácilmente.

5- ¿Cuál es la mejor arma de todaslas que aparecen en el juego?

Como puedes ver en la sala deentrenamiento de Harry las armasestán divididas en dos grupos. Delas débiles la mejor es la M40, delas fuertes la mejor es la Scar o laType 89. De todas maneras es algogeneral y depende del momento y delas armas de los enemigos. El RifleAE, por ejemplo, puede ser la mejoropción en muchas ocasiones.

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