Recursos educativos

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MECANET

Es un concurso completo de mecanografía muy sencillo de usar con el cual se puede aprender fácilmente el manejo del teclado.

Cuenta con un total de 20 lecciones, estadísticas de cada tema (con porcentajes de error y pulsaciones por minuto).

El programa permite guardar los avances alcanzados, tiene la posibilidad de practicar con cualquier texto y crear lecciones propias; adicionalmente tiene la posibilidad de personalizar la interfaz del programa.

Su creador es: Carlos Miguel Cáceres García

CLIC 3.0

Permite crear diferentes tipos de actividades:

Rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita, actividades de texto y otros. Las actividades pueden contener texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia.

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También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes con el fin de ejecutarlas secuencialmente.

El programa puede registrar los resultados de las actividades en una base de datos.

Su creador es: Franceecs Busquets

TANGRAM

Versión electrónica del clásico juego chino, que consiste en formar imágenes a partir de 7 figuras geométricas poligonales determinadas. Permite desarrollar diversas habilidades, tales como la capacidad de análisis y síntesis en relación con las figuras geométricas, orientación espacial y discriminación visual, entre otras. Incluye 4 niveles de dificultad con ejercicios predeterminados para resolver y un editor que permite diseñar nuevos problemas.

Su creador es: Mark Overmans

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TUX PAINT

Es un programa de dibujo libre, diseñado para niños de tres o más años. Presenta una interfaz simple y fácil de usar, divertidos efectos de sonido y una estimulante mascota tipo dibujo animado, que guía al niño mientras utiliza el programa.

El aplicativo provee una plantilla vacía y una gran variedad de herramientas de dibujo que ayudaran al niño a ser creativo.

Como complemento del programa se recomienda instalar Tux Stampus, el cual amplía la variedad de estampillas disponibles en Tux Paint.

Su productor es: NewBreedSoft

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G COMPRIS

Es un aplicativo para niños entre 2 y 10 años con diferentes actividades. Aunque algunas funciones son juegos, su orientación es educativa. Se encontraran diferentes actividades en los siguientes temas:

- Descubriendo el computador: Teclado, Ratón, Diferentes Movimientos del Ratón.- Algebra: Tabla de memoria, Enumeración, Imagen espejo.- Ciencia: El Canal, El Ciclo del Agua, El Submarino.- Juegos: Ajedrez, Memoria.- Lectura: Practica de lectura.- Otros: Aprende a decir la hora, Rompecabezas de Pinturas Famosas, Dibujos por Vectores

KITSUNE

Este aplicativo permite solucionar problemas aritméticos seleccionados por el usuario o entrenarse con problemas al azar.

Afrontando un problema con Kitsune encontrará todos los resultados posibles, intentando no presentar resultados comparables (los que parecen idénticos para un jugador). Si el problema tiene solución, este software presentará todos los modos de alcanzar el objetivo. Si el problema no tiene solución, el aplicativo le presentará las mejores aproximaciones.

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Creador: Kitsune

SEBRAN

En Sebran¨s ABC¨s, imágenes vividas, música agradable y juegos sencillos, le enseñaran a los niños como leer y escribir.

Hay doce ejercicios diferentes. Seis ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta aparecerá una carita sonriente; si se escoge una respuesta equivocada aparecerá una carita frunciendo el ceño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir una respuesta correcta.

Creador: Marianne Wartoft

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El siguiente programa fue también expuesto por las estudiantes maestras Yesica Torres y Loren García:

SELINGUA

Es un programa de enseñanza del vocabulario, con diccionarios extensos los cuales incluyen mas de 2000 palabras en cada una de las siguientes lenguas: Ingles ( tanto americano como británico), alemán, español, francés y sueco. El programa puede ser usado por los hablantes nativos de cualquiera de estas lenguas.

Hay seis ejercicios diferentes para practicar el vocabulario e inflexiones de los verbos, incluyendo un ejercicio de crucigramas. Los usuarios también pueden añadir sus propias palabras a los diccionarios.

Creador: Marianne Wartoft

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SETERRA

Con este programa el usuario puede aprender a identificar países, banderas, capitales y ciudades, con el objetivo de aprender a localizarlos en un mapa.

A través de 70 ejercicios desarrollados en una práctica interfaz; se consigue entrenar al usuario en conocimientos geográficos. Todos los ejercicios están agrupados por regiones, las cuales coinciden en algunos casos con los distintos continentes.

Los ejercicios varían según la zona seleccionada, se podrán encontrar desde test, hasta mapas donde se deberá elegir el nombre o casilleros vacíos para rellenar con la opción correcta.

Una vez finalizado el ejercicio, el programa mostrara los resultados obtenidos, a modo de porcentaje. Estos datos se podrán guardar para revisar los progresos del usuario.

Creador: Marianne Wartoft

CELESTIA

Es un simulador que permite explorar el espacio exterior y el universo en tres dimensiones. Con Celestia el usuario puede navegar por el sistema solar, por más de 100.000 estrellas, o ir mas allá de la galaxia.

El aplicativo cuenta con la opción de zoom que permite explorar el espacio a través de una gran gama de escalas, también cuenta con una interfase ¨point-and-go to” que hace mas simple la navegación por el universo al objeto que el usuario quiera visitar.

Productor: Chris Laurel