Realidad Aumentada - Creación de Marcadores

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Universidad de Panamá Campus Virtual DIPLOMADO TECNOLOGÍAS AVANZADAS WEB 2.0 Módulo IV Realidad Aumentada Basada en Código Ing. Carlos A. Rodríguez P. [email protected]

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Diapositiva 1

Universidad de PanamCampus VirtualDIPLOMADO TECNOLOGAS AVANZADAS WEB 2.0

Mdulo IV

Realidad Aumentada Basada en CdigoIng. Carlos A. Rodrguez [email protected]

Objetivo GeneralEl propsito de esta mdulo es lograr que los participantes vivan la experiencia de realizar un modelo sencillo de Realidad Aumentada basada en marcadores de posicin.

Qu esconde este Paisaje?

El Rostro de una Mujer, perfecto

Como ya saben, siempre que nos enfoquemos podemos descubrir lo que a simple vista no se ve.

Qu necesitamos para realizar nuestro modelo de Realidad Aumentada (RA)? Marcador (Marker) Cmara (Video o Web Cam) Computadora (Con el programa de RA) Pantalla (LCD, Plasma). Esto es opcional Modelo 3D, Video, Grfico. (Lo que vamos a mostrar sobre el mundo real)

MARCADORCAMARA o WEB CAMModelo 3d, Video, Grfico, etc.Computadora con el Programa de RAPantalla de Proyeccin

Qu necesitamos para realizar nuestro modelo de Realidad Aumentada (RA)?Recuerden que hay varias formas de realizar Realidad Aumentada, en nuestros caso, vamos a realizar un modelo de Realidad Aumentada basada en marcadores de posicin.

Para ello, empezaremos viendo que son los Marcadores Markers

Un marcador o patrn es una imagen (generalmente impresa en una hoja) que la computadora procesa, y de acuerdo a la programacin definida para esa imagen, le incorpora los objetos 3D, Video, Grficos, etc.Marcadores Markers

Qu es?Los Marcadores para Realidad Aumentada estn realizados en archivos de imgenes como .pdf o .gif (son los que se utilizan para hacer la impresin) y en un archivo .pat o .patt que guarda la codificacin de la imagen.

Marcadores Marker

Ejemplos:

La computadora detectar el patrn de acuerdo a su tamao de impresin y a la distancia que tenga con la cmara. Mientras ms grande sea el patrn, ms lejos de la cmara debemos ubicarnos.Marcadores Marker

Tamao y Distancia

Marcadores Marker

Tamao y DistanciaTAMAODISTANCIA16 x 16 cm1.90 m11 x 11 cm1.30 m7.5 x 7.5 cm1.00 m3.5 x 3.5 cm0.40 m1.3 x 1.3 cm0.16 m

Marcadores Marker

Creacin de Marcadores

Creacin de Marcadores1. Descargar Artoolkit desde la pginahttp://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/

2. Seleccione su Sistema Operativo (Window, Linux, MacOs)

Creacin de Marcadores3. Seleccione la ltima versin estable

Creacin de Marcadores4. Guarde en el Archivo en su PC. Para esto, cree una carpeta en el Mis documentos llamada RA y guarde el archivo all.

Creacin de Marcadores4. Guarde en el Archivo en su PC. Para esto, cree una carpeta en el Mis documentos llamada RA y guarde el archivo all.

Creacin de Marcadores5. Descomprima el Archivo que descargo.

Creacin de Marcadores6. Abrimos la carpeta PATTERN.

Creacin de Marcadores7. Abrimos el archivo blankPatt, para crear nuestro marcador.

Creacin de Marcadores8. Puede utilizar cualquier programa de imagen para editar este archivo. Por defecto en Windows, utilizo el PAINT

Creacin de Marcadores9. En el recuadro en BLANCO creo el objeto de mi preferencia.

UP

Creacin de MarcadoresOtro Ejemplo

Creacin de Marcadores10. Guarde el archivo con el nombre demo.gif en el directorio PATTERNS y lo imprime.

UP

Creacin de Marcadores11. Ahora procederemos a crear el archivo .PAT (Archivo de patrn que ser reconocido en nuestro modelo de RA)

Vamos al sitio http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/

Creacin de Marcadores12. Bajamos en la pagina hasta encontrar la opcin 2. Una vez encontramos la opcin 2, le damos clic al enlace.

Creacin de Marcadores13. Se abrir la siguiente pantalla, donde presionaremos el botn PERMITIR, para activar la cmara

Creacin de Marcadores14. En Mode Select, escogemos la opcin Camara Mode y presentamos nuestro Marcador impreso en pantalla

Creacin de Marcadores15. Dejamos todas las caractersticas por defecto y presionamos el botn GET PATTERN

Creacin de Marcadores16. Se nos muestra una ventana con el patrn y presionamos el botn SAVE CURRENT

Creacin de Marcadores17. Guardamos nuestro patrn con el nombre demo.pat en la carpeta PATTERNS. Presionamos el botn GUARDAR

Creacin de Marcadores18. En la carpeta PATTERNS deben estar los archivos: DEMO.GIF y DEMO.PAT

Creacin de MarcadoresHasta aqu, hemos aprendido a crear nuestros propios marcadores.

Tarea:

Crear un marcador (archivo .gif y .pat), y remitrmelo por correo electrnico utilizando el sistema de mensajera de la plataforma virtual.

Sitios de Referenciahttp://es.wikipedia.org/http://www.google.comhttp://www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/