PROYECTOS V (2012)

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“Los rótulos se orientan hacia la autopista aún más que los edificios. El gran rótulo -independiente del edificio y de carácter más o menos escultórico o pictórico- se inflexiona por su posición, perpendicular a la autopista y en su borde, por su escala y a veces hasta por su forma. [...] Contradictoriamente, el rótulo es para el día y la noche. El mismo anuncio funciona como escultura polícroma al sol y como silueta negra contra el sol; de noche es una fuente de luz.” R. Venturi, Learning from Las Vegas C a s i n o e n L a s V e g a s

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“Los rótulos se orientan hacia la autopista aún más que los edificios. El gran rótulo -independiente del edificio y de carácter más o menos escultórico o pictórico- se inflexiona por su posición, perpendicular a la autopista y en su borde, por su escala y a veces hasta por su forma. [...] Contradictoriamente, el rótulo es para el día y la noche. El mismo anuncio funciona como escultura polícroma al sol y como silueta negra contra el sol; de noche es una fuente de luz.”

R. Venturi, Learning from Las Vegas

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C a s i n o e n L a s V e g a s

IDEA GENERALLa idea del proyecto es INVERTIR LAS ESCALAS en los distintos usos que conglomera el casino con respecto a los que hay en Las Vegas, consiguienso así una RELACIÓN DIRECTA entre VOLÚMEN y USO:

CASINO: A modo de hito publicitario, el casino se desarrolla en un mismo volumen en altura que aglutina todos los serv ic ios de cas ino, shopping, restaurantes, espectáculos, etcétera.

Se sitúa alineado al Strip, al borde de la carretera. Así, el mismo volúmen que en su interior alberga el casino sirve como reclamo para los visitantes a Las Vegas.

Volumétricamente se trata de un prisma con una altura de 120 metros y de base trapezoidal, donde las fachadas laterales (que dan hacia la carretera) se abren hacia ella, para remarcar ese carácter de cartel publicitario.

HOTEL: Se trata de un hotel horizontal de baja densidad (8 plantas de altura desde la cota de calle), que ocupa la mayor parte de la parcela en planta que no supone una imagen del casino.

El hotel se organizaría y orientaría a partir de una gran zona interior, sin relación visual con el entorno.

MATERIALIDAD E IMAGEN EXTERIORHay un aspecto que se quiere resaltar en el comportamiento del volúmen sobre su entorno y es la NEGACIÓN DE LA LUZ DE DÍA y la NEGACIÓN DE LA OSCURIDAD DE NOCHE que se produce en la totalidad del entorno de ocio de Las Vegas.

Así, y buscando el contraste con el resto de los edificios, el casino se expone como un volumen oscuro y opaco (los usos que alberga no requieren aberturas al exterior), un volumen de aspecto “nocturno” a la luz del día.

En contraposición, el edificio se convierte en sí mismo en un rótulo anunciador del casino. Una pantalla de luz formada por píxeles de 80x80 cm, de 120x40 metros en su fachada menor. Se proyectarán imágenes en movimiento que supondrá que las posibilidades gráficas de la fachada sean ilimitadas. En un entorno así, la espectacularidad exterior es el mejor reclamo publicitario.

La tecnología que permite este tipo de fachada se aplica en los proyectos Centro Andaluz de Creación Contemporánea de Córdoba (Nieto y Sobejano) y Kunsthaus Graz Museum(Spacelab), realizado por la empresa “Realities:United”.

*ZONA DE PERSONALAl final del eje donde se encuentra la pieza distribuidora se encuentra este volúmen anxiliar destinado a la vivienda de los trabajadores del casino

CasinoHotelAparcamientoEspacio comercialZona de empleados y almacén

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Boceto inicial

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PLANO DE PRACTICIDADES

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ESCALA PEATÓN

ESCALA COCHE

Strip boulevard LVAl aeropuerto

ParkingParking

Parking

ESCALA COCHE

Al downtown

ESCALA PEATÓN

New York-New YorkMonte CarloCity Center

MGM Grand

Polo TowersPlanetHollywood Tropicana

Parking

Excalibur

NOCHE (luz)

DÍA (sombra)

NOCHE (luz)

DÍA (sombra)

TropicanaMGM GrandPolo TowersPlanet Hollywood

ExcaliburNew York- New YorkMonte CarloCity Center

Perfil urbano

N

Restaurante

Souvenirs

Hotel

Casino

Monorrail

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A la hora de idear un casino (normalmente son eminentemente horizontales) en un casino de carácter vertical, se intenta traducir cada aspecto característico de un lenguaje horizontal, a uno vertical, partiendo de las siguientes premisas:

- No tiene aberturas al exterior de tal manera que el usuario no es consciente del paso del tiempo.

- Borra los límites del espacio interior cerrado, haciendo perder al usuario la referencia espacial y por tanto ayuda a que su atención esté focalizada en el juego.

- Existe una continuidad espacial que une los distintos usos de tal manera que hotel, zona de tiendas y espectáculos son solamente partes del casino.

- Los casinos se estructuran a través de largos y anchos pasillos por los que la gente transita, va a alguna zona de juego en concreto o simplemente mira mientras va de un espectáculo a una zona de tiendas.

- Las distintas zonas de juego están diferenciadas aunque existe una continuidad espacial entre ellas.

ESPACIO CASINO:Bajo estos preceptos se proyecta un espacio casino a partir de un recorrido lineal EN ESPIRAL que va ascendiendo (o descendiendo) en altura a través de los distintos niveles del casino, que se va diferenciando las zonas de juego por niveles de altura.

Los distintos forjados van abriendo huecos de tal manera que siempre habrá una continuidad visual y espacial entre los distintos niveles, habiendo un máximo de tres alturas.

Se plantea un espacio diáfano de grandes luces, cuyo soporte estructural está casi exclusivamente en la ‘carcasa’ del edificio.

DISTRIBUCIÓN DE USOS DENTRO DEL VOLUMEN EN ALTURAPara evitar un posible efecto “fondo de saco”, hay una zona de espectáculos y shopping en cada uno de los extremos del casino, en planta baja y a partir del nivel octavo.

Así, se crea una “diferencia de potencial” que asegura un constante flujo de personas desde que llegan a la planta baja en sus coches o a pie hasta la zona de comercios en altura, con un gran hueco en la fachada (con vistas al Strip) y con acceso a un teatro, zona de conferencias y congresos, sala de exposiciones, capilla nupcial o disco pub / mirador en el último nivel.

Estos últimos usos, que en su definición requieren un espacio más horizontal, llamémosle usos compactos, se han organizado en la parte alta del volúmen.

COMUNICACIÓN VERTICALPara subir o bajar de los distintos niveles existe un núcleo vertical de comunicación, que cuenta con nueve ascensores de gran capacidad y una escalera de servicio.

Dentro del espacio reservado a casino, se cuenta con escaleras mecánicas que facilitan la subida y bajada a los usuarios.

ESPACIO LIBRE PEATONALAtendiendo a la escala peatón, poco recsuelta en Las Vegas, se propone un espacio libre que antedece a la entrada al Casino, que supone un espacio de relación y encuentro entre los visitantes del Casino, así como un lugar de celebración de espectáculos o simplemente de estancias.

En la fachada que corresponde al hotel, la planta baja se ha reservado para locales comerciales que no sean más que la antesala o continuidad del casino ya en la calle.

C a s i n o e n L a s V e g a s

CASINO

SHOPPING / SERVICIOS

FUNCIONAMIENTO VERTICAL

SHOPPING / SERVICIOS

CASINO

USOS COMPACTOS

ascensor

P1. Casino P2. Casino P3. Casino

P4. Casino P5. Casino

1

Planta Baja. Casino + Shopping

1- Shopping2- Entrada a Hotel3- Llegada en coche a Casino

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PLANTAS e: 1/500 Y MAQUETA DE CASINO

Espacio libre peatonal previo al casino

1

1

1

1

1

1

2

3

P6. Casino

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P8. Shopping P9. Shopping

P10. Shopping P11. Shopping

P12-14. Teatro P15. Planta Ténica P16-18. Congresos y conferencias

P19-20. Sala de exposiciones

P21-22. Capilla Nupcialy Disco/pub mirador

P23. Planta Técnica

P7. Casino

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C a s i n o e n L a s V e g a s

Sección A-A’ e: 1/300 Sección B-B’ e: 1/300

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Alzado oeste e: 1/300 Alzado norte e: 1/300 Alzado sur e: 1/300 Alzado este e: 1/300

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HOTELA la hora de pensar en cómo podría ser un hotel, a partir de la idea general del casino, me encontré con los siguientes puntos a resolver en la parcela:

- Hotel de baja densidad, es decir, optimizar la altura con respecto a la superficie disponible.- Volúmen casino como elemento de referencia y vinculación inmediata con este.- Al ser un hotel en superficie, aumentan los recorridos necesarios para llegar a las habitaciones.- Las vistas que ofrecen las medianeras no son las más atractivas, solamente el Strip. Propongo que la mayoría de las habitaciones estén orientadas hacia un espacio interior.- El orden en que el hotel funciona debe ser claro formalmente: Check-in y aparcamiento como secuencia de llegada a la habitación.- Óptima orientación de habitaciones: E-O.

Se trata de crear un espacio libre interior al que todas las habitaciones estén orientadas. Para la optimización de los recorridos se recurre a una distribución en ‘peine’ a la que se llega a través de un eje distribuidor, prolongación del casino, que ayuda a optimizar los recorridos.

Gracias a esta distribución en peine se consigue que el espacio libre interior tenga dos escalas espaciales, las transversales más pequeñas y la longitudinal, más larga.

La pieza es de 10 alturas, y se propone que el espacio común esté a una cota mas baja que la de la calle, para así disminuir de altura del hotel que se tiene desde el Strip.

El acceso a las habitaciones se estructura a partir de un eje que une la recepción con la salida hacia la para de mono-rail. El eje de comunicaciones cuenta con un sistema de cinta de transporte para que los usuarios puedan desplazarse a grandes distancias y llegar con comodidad desde sus habitaciones hasta el casino y el Strip.

Este eje está vinculado al gran espacio libre, a dos plantas por debajo de la cota de calle. A partir de estos accesos o rodeando los distintos núcleos de comunicación vertical se puede llegar a la mayoría de las habitaciones recorriendo a pie una distancia relativamente corta comparado con la escala del hotel.

Por otra parte, se vincula el parking directamente con los núcleos de habitaciones:

Los bloques de habitaciones centrales en peine en su planta baja son diáfanos y solo cuentan con alguno locales comerciales, para dar una percepción unitaria del espacio libre.

Planta BajaPlanta -2 Planta -1 Planta 1 a 10

ACCESOS Y COMUNICACIONES

Accesos a pieAccesos en automóvilComunicaciones horizontalesComunicaciones verticales

Llegada con cochedescarga deequipaje

Recepción

Parking

PARKING HABITACIONES

CocheRECEPCIÓN

Peatón

CASINO

ORDEN FUNCIONALDEL HOTEL

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Entrada en automóvil al hotel Espacio interior del hotel

Hacia mono-railen planta baja

Hacia mono-rail

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Planta e: 1/500

a b

a’ b’

c d

c’ d’

Sección a-a’ e: 1/100

Sección b-b’ e: 1/100

Sección c-c’ e: 1/100

Sección d-d’ e: 1/100

Planta e: 1/500

Planta e: 1/500

HABITACIÓN TIPOsuperficie: 30m2nº de habitaciones: 2913

SUITE PEQUEÑAsuperficie: 90m2nº de habitaciones: 210

SUITE GRANDEsuperficie: 250m2nº de habitaciones: 33

TIPOS DE HABITACIONES

DISTRIBUCIÓN DE TIPOS DE HABITACIÓN

Habitación tipoSuite pequeñaSuite grande

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