Proyecto Final Cinco Maneras Ser y Vivir

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  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    1

    NDICE

    ndice....Pgina 1-2

    Presentacin.. Pgina 3

    Justificacin. Pgina 4-5

    Anlisis del contexto del centro.Pgina 6-7

    Destinatarios....Pgina 8-10

    Objetivos generales.Pgina 11-13

    Competencias bsicasPgina 14-18

    Metodologa..Pgina 19-20

    Contenidos.Pgina 21-23

    Introduccin a las actividades....Pgina 24

    Actividades..Pgina 25-26

    Actividades de motivacinPgina 27-29

    Actividades rutinarias.Pgina 30-31

    Actividades especficas.Pgina 32-53

    Actividades complementarias....Pgina 54-65

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    Recursos..Pgina 66-67

    Temporalizacin.........Pgina 68-69

    Distribucin espacial...Pgina 70

    Evaluacin general del proyecto...Pgina 71-74

    Anexos....Pgina 75-90

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    PRESENTACIN

    Esta unidad didctica CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR, esta basada en la interculturalidad, y

    est centrada en cinco culturas del mundo (cada una de ellas se trabajar durante un da de la

    programacin, ya que la temporalizacin de sta, es de una semana, es decir, cinco das lectivos).

    Entre las culturas incluidas en el proyecto se encuentran: la china, la india, la rabe y la thule

    (esquimal) y por supuesto la occidental o euroatlntica.

    Durante la realizacin del proyecto se trabajarn distintos aspectos de las culturas: como los

    vestidos, la alimentacin, las caractersticas fsicas, las casas donde habitan, etc.

    Cada da poseer conceptos relevantes de cada cultura, por ello no todos los aspectos sern

    trabajados en todas ellas, puesto que supondra demasiada informacin para los pequeos.

    Lo que hace distinto a este proyecto de otros basados en la interculturalidad, es que los nios

    sern partcipes de la historia de cada cultura y podrn elegir aquella que les ha parecido ms

    interesante, ya que el proyecto ser presentado por un globo terrqueo donde estarn sealadas

    las distintas culturas, y mediante el cual los nios interactuarn con las diferentes culturas.

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    JUSTIFICACIN

    Estimamos que es conveniente trabajar este proyecto con los nios, ya que en los ltimos aos

    debido fundamentalmente a los fenmenos migratorios, los centros educativos han incorporado la

    caracterizacin multicultural como un elemento definitorio de la realidad de sus aulas.

    A la hora de realizar este proyecto nos hemos basado en distintos autores entre ellos Loris

    Malaguzzi por su prctica docente en Reggio Emilia y Frbel por la importancia que le da al juego.

    Actualmente est vigente la L.O.E, la ley orgnica de educacin 2/ 2006 del 3 mayo. Algunos de

    sus objetivos son adecuar la educacin a la realidad espaola bajo los principios de calidad de la

    educacin para todo el alumnado, la equidad que garantice la igualdad de oportunidades, la

    transmisin y efectividad de valores que favorezcan la libertad, responsabilidad, tolerancia,

    igualdad, respeto y la justicia, etc. A la hora de realizar esta programacin, tambin hemos tenido

    en cuenta el Real Decreto 1630/ 2006, de 29 de Diciembre, por el que se establecen las

    enseanzas mnimas de Educacin Infantil.

    Este proyecto est pensado para una unidad de entre 3 a 4 aos pertenecientes al segundo ciclo

    de educacin infantil, y se desarrolla en las tres reas, pero especialmente dentro de la segunda

    rea: Autonoma personal y conocimiento de s mismo, establecido por el Decreto 38/ 2008 de 28

    de Marzo, por el que se establece el currculo del 2 ciclo de Educacin Infantil en la Comunidad

    Valenciana.

    As pues, a travs de esta unidad les acercamos a una imagen ajustada de s mismos, adems de

    facilitarles el camino para llegar a comprender otras culturas diferentes pero no por ello menos

    importantes, las cuales abundan cada vez ms en nuestra sociedad.

    A travs de este proyecto tambin pretendemos ayudar a los nios a tolerar y a conocer las

    distintas costumbres y/o religiones pertenecientes a cada cultura incluida en el proyecto, como

    tambin a familiarizarles con los distintos monumentos destacables de cada cultura e introducirles

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    en la historia de cada uno de ellas, fomentando en todo momento el respeto, la tolerancia y la no

    discriminacin.

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    ANLISIS DEL CONTEXTO DEL CENTRO

    1-.) ENTORNO:

    La escuela infantil Escuela de la Fuente est ubicada en el Polgono industrial Fuente del Jarro

    situado en la extensin del trmino municipal de Paterna a 10km al Noroeste de Valencia, a la que

    le une fundamentalmente la pista de Ademuz y la V-30, adems de las diferentes lneas de

    autobuses y ferrocarril que le unen a las distintas localidades circundantes.

    Esta escuela infantil est rodeada por una incesante actividad industrial, adems de una llegada

    continua de residentes a Lloma Llarga-Valterna y de su potencialidad como municipio turstico, ya

    que el mantenimiento de fiestas y tradiciones primitivas ha generado un amplio abanico de

    asociaciones culturales, festivas, sociales y deportivas que convergen en un espacio geogrfico

    humano con extraordinarias perspectivas de futuro.

    Dentro del polgono, la escuela estara ubicada en la C/Gijn, n 9 cruce con la C/ Madrid, con una

    extensin superficial de 5600m2.

    2.-) ESTRUCTURAS FAMILIARES:

    En vistas del espacio disponible y el nmero de alumnos que puede absorber el centro, habra

    unas 150 familias aproximadamente, en su mayora familias nucleares formadas por padre, madre

    y uno o dos hijos.

    La edad media de los padres es de 26 a 38 aos, con un nivel socio-econmico medio-alto. En

    cuanto al nivel de estudios, la gran mayora tienen estudios superiores, por lo tanto son

    trabajadores cualificados.

    La escuela infantil tiene capacidad para 291 nios/as, agrupados por edades entre 0 a 6 aos, pero

    con actividades cotidianas compartidas con nios/as de otras edades y otros adultos que no son

    sus maestros habituales (monitores, auxiliares, animadores, etc.)

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    La poblacin escolar est concentrada en su mayor parte en las zonas residenciales y localidades

    colindantes al Polgono como La caada o Paterna aunque existe una cierta heterogeneidad de

    procedencia de los alumnos puesto que no todos ellos proceden de dichas localidades.

    3-.)TIPOLOGA DEL CENTRO:

    Este centro de educacin infantil comprende 12 unidades de 0 a 6 aos (dos cursos por nivel) con

    un nmero mximo de 291 nios/as.

    La titularidad de este centro es una UTE, una unin de empresas para prestar un servicio en este

    caso una escuela infantil, constituyndose como una empresa nica.

    La escuela cuenta con un personal docente: una directora, 8 maestros, 4 tcnicos en educacin

    infantil y 1 pedagoga, como tambin con personal no docente: personal de servicios generales

    (administracin), 2 cocinero, 4 de limpieza y 8 auxiliares infantiles.

    A la hora de gestionar la escuela infantil, consideran bsica la coordinacin ente todos los

    elementos que constituyen la comunidad educativa: coordinacin (direccin, coordinadores de

    etapas y lneas), gabinete psicopedaggico, personal no docente, administracin, nios/as, familia,

    ayuntamiento y polgono industrial.

    El horario central de la escuela es de 9:00h-17:00h, y ampliado de 6:00h-9:00h y de 17:00h-22:00h,

    adems ofrecen servicios complementarios adems de la escuela matinera y la ludoteca como un

    asesoramiento psicopedaggico, lnea en valenciano y castellano, nuevas tecnologas,

    estimulacin temprana, comedor, escuelas de navidad, pascua y verano, sala de lactancia, escuela

    de padres, cursos-talleres de inteligencia emocional, etc.

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    DESTINATARIOS

    Este proyecto que vamos a trabajar, est dirigido a 16 nios (9 nios y 7 nias) de 3 a 4 aos,

    cuyas caractersticas estn explicadas en el apartado anterior. Ninguno de ellos presenta rasgos

    evolutivos especiales, ni discapacidades.

    1-.) CARACTERSTICAS EVOLUTIVAS:

    En cuanto a la evolucin de los desplazamientos entorno a los 3 aos, ya son autnomos a la hora

    de coger objetos del suelo sin caerse, recogen con facilidad el material en clase y lo depositan sin

    problemas en su caja correspondiente, pueden caminar con seguridad hacia delante y hacia atrs,

    cambiando el ritmo y parando a voluntad, suben y bajan escaleras sin apoyo y alternando los pies,

    pueden saltar sobre los dos pies, se sujetan sobre un solo pie, pueden andar de puntillas, , se

    sientan y se levantan sin apoyo, chutan el baln con el pie.

    Refirindome a la prensin manual, son capaces de pasar las hojas de sus cuentos favoritos de

    una en una, ensartar cuentas, garabatear con movimientos horizontales y circulares, apilar piezas

    en vertical, lavarse y secarse la cara y las manos en las rutinas de higiene, saben sonarse cuando

    se lo recuerdan y recogen la pelota con las manos. Tambin deben de ser capaces de controlar los

    esfnteres durante el da, ir solos al wc, colaborar en el vestido y el desvestido, e incluso lo

    realizarlo de manera totalmente autnoma. Generalmente tambin cuelgan su abrigo y su baby

    en su percha, se ponen los zapatos (sin hacer el lazo), utilizan la cuchara y el tenedor

    correctamente, empiezan a abotonarse el baby, retiran sus cubiertos cuando acaban de comer,

    se sirven el agua sin derramarla

    La motricidad grfica de los nios ya ha evolucionado, los nios de 3 aos se encuentran en la

    etapa del realismo fortuito. Los nios hacen movimientos con el lpiz por el placer motriz, pueden

    descubrir por casualidad que sus trazos se parecen a algo e intentan repetir ese algo; Entonces

    aparece la intencionalidad. La etapa siguiente es la llamada del realismo frustrado y fallido que

    comienza hacia los 3 aos y medio, donde empiezan a tener una intencionalidad de representar

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    algo, pero se encuentran con dos obstculos que les impiden que su representacin sea igual a la

    realidad, uno es de orden fsico y el otro psquico. El nio descubre que hay una relacin entre sus

    movimientos y los trazos que hace sobre el papel, otro logro es que se expresa verbalmente

    mientras realiza sus trabajos diciendo que es lo que ha dibujado.

    En cuanto al juego, prefieren el juego solitario y paralelo, pero ya muestran inters por jugar con

    otros nios. Se puede decir que juegan al lado del otro, pero no con el otro. Poco a poco empiezan

    a aceptar la vida en grupo y si se les indica, aprenden a compartir y a alternar actividades; a pedir

    las cosas por favor y esperar su turno. En sus juegos suelen imitar las actuaciones de los adultos,

    imitando los distintos roles sociales. Al principio se repiten siempre o casi siempre los mismos roles

    (jugar a pap y mama, mdicos, pero poco a poco se va ampliando el abanico). Durante estos aos

    el juego simblico es muy importante puesto que resulta indispensable para el equilibrio emocional

    del nio, ya que a travs de este tipo de juego, el nio asimila lo real en el yo .

    El desarrollo del lenguaje en esta etapa de 3 a 4 aos crece de forma vertiginosa. El vocabulario

    pasa de unas cuantas palabras a varios cientos de ellas. Las frases se hacen ms largas y

    complicadas, incluyen preposiciones en las frases y aparecen los artculos, el gnero y el nmero

    en las palabras. Empiezan a adquirir reglas de sintaxis, es decir, ordenan y enlazan las palabras

    para formar oraciones y las unen estas entre s. En ocasiones hacen regulares algunas formas de

    los verbos que son irregulares. Utiliza la mayora de los sonidos del habla pero a veces

    distorsionan algunos de los ms difciles, como por ejemplo, l, r, s, ch, y, v, z.

    Por ltimo en cuanto al desarrollo socio-afectivo, los nios de 3 a 4 aos van afirmando su propia

    personalidad. Puede que en un periodo corto de tiempo manifiesten una amplia gama de

    emociones. En ocasiones son impulsivos y responden rpidamente a las situaciones, pero todava

    no poseen un completo control emocional. Su estado fsico influye mucho en su estado emocional.

    Con frecuencia pueden sentir miedo e inseguridad, aunque se suelen adaptar con mucha facilidad

    a las distintas situaciones. El nio necesita lmites y esos lmites tienen que venir dados por las

    personas en las que l confa y al mismo tiempo desafa; sin que por ello corra riesgo la relacin. A

    medida que el nio va creciendo, el "no" va acompaado de una explicacin que ir facilitando la

    interiorizacin del lmite y permitiendo anticiparse a la situacin. Esta anticipacin puede "preparar

    el terreno" para la aceptacin de los lmites, es decir, para la aceptacin de qu puede y no puede

    hacer. Son capaces de mostrar empata por otra persona, u otro personaje aunque sea de ficcin,

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    incluso empata hacia s mismo e interiorizan distintas normas, como por ejemplo el guardar

    silencio, el guardar su turno de palabra, etc.

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    OBJETIVOS GENERALES

    1-.) OBJETIVOS GENERALES DE CICLO

    Conocer su propio cuerpo y el de los otros, y sus posibilidades de accin y aprender a

    respetar las diferencias.

    Observar y explorar su entorno familiar, natural y social.

    Adquirir progresivamente autonoma en sus actividades habituales.

    Desarrollar sus capacidades afectivas.

    Relacionarse con los dems y adquirir progresivamente pautas elementales de

    convivencia y relacin social, as como ejercitarse en la resolucin pacfica de conflictos.

    Desarrollar habilidades comunicativas en diferentes lenguajes y formas de expresin.

    Iniciarse en las habilidades lgico-matemticas, en la lectoescritura y en el movimiento, el

    gesto y el ritmo.

    Conocer y apreciar las manifestaciones culturales de su entorno mostrando inters y

    respeto hacia ellas, as como descubrir y respetar otras culturas prximas.

    Valorar las diferentes manifestaciones artsticas.

    2-.) OBJETIVOS GENERALES DE REA

    A continuacin exponemos los objetivos generales a travs de las 3 reas diferentes. Los

    objetivos los trabajaremos a lo largo del proyecto tanto a travs de las actividades

    especficas, como tambin de las actividades rutinarias.

    AREA 1: CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL.

    1. Formarse una imagen ajustada y positiva de s mismo, a travs de la interaccin con los otros

    y de la identificacin gradual de las propias caractersticas, posibilidades y limitaciones,

    desarrollando sentimientos de autoestima y autonoma personal.

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    2. Conocer y representar su cuerpo, sus elementos y algunas de sus funciones, descubriendo

    las posibilidades de accin y de expresin y coordinando y controlando cada vez con mayor

    precisin gestos y movimientos.

    3. Identificar los propios sentimientos, emociones, necesidades o preferencias, y ser capaces de

    denominarlos, expresarlos y comunicarlos a los dems, identificando y respetando, tambin, los

    de los otros.

    4. Realizar, de manera cada vez ms autnoma, actividades habituales y tareas sencillas para

    resolver problemas de la vida cotidiana, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la

    capacidad de iniciativa, y desarrollando estrategias para satisfacer sus necesidades bsicas.

    5. Adecuar su comportamiento a las necesidades y requerimientos de los otros desarrollando

    actitudes y hbitos de respeto, ayuda y colaboracin, evitando comportamientos de sumisin o

    dominio.

    6. Progresar en la adquisicin de hbitos y actitudes relacionados con la seguridad, la higiene y

    el fortalecimiento de la salud, apreciando y disfrutando de las situaciones cotidianas de equilibrio

    y bienestar emocional.

    7. Desarrollar las sensaciones y percepciones: visuales, auditivas, gustativas, olfativas y tctiles

    como canales privilegiados en el proceso evolutivo heurstico.

    AREA 2: EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL.

    1. Observar y explorar de forma activa su entorno, generando interpretaciones sobre algunas

    situaciones y hechos significativos y mostrando inters por su conocimiento.

    2. Relacionarse con los dems, de forma cada vez ms equilibrada y satisfactoria, interiorizando

    progresivamente las pautas de comportamiento social y ajustando su conducta a ellas.

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    3. Conocer distintos grupos sociales cercanos a su experiencia, algunas de sus caractersticas,

    producciones, culturales, valores y formas de vida, generando actitudes de confianza, respeto

    y aprecio.

    4. Iniciarse en las habilidades matemticas, manipulando funcionalmente elementos y

    colecciones, identificando sus atributos y cualidades y estableciendo relaciones de

    agrupamientos, clasificacin, orden y cuantificacin.

    5. Conocer y valorar los componentes bsicos del medio natural y algunas de sus relaciones,

    cambios y transformaciones, desarrollando actitudes de cuidado, respeto y responsabilidad en su

    conservacin.

    AREA 3: LOS LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN.

    1. Utilizar la lengua como instrumento de comunicacin, de representacin, aprendizaje y

    disfrute, de expresin de ideas y sentimientos y valorar la lengua oral como un medio de relacin

    con los dems y de regulacin de la convivencia.

    2. Expresar emociones, sentimientos, deseos e ideas mediante la lengua oral y a travs de otros

    lenguajes, eligiendo el que mejor se ajuste a la intencin y a la situacin.

    3. Comprender las intenciones y mensajes de otros nios y adultos, adaptando una actitud

    positiva hacia la lengua, tanto propia como extranjera.

    4. Comprender, reproducir y recrear algunos textos literarios mostrando actitudes de valoracin,

    disfrute e inters hacia ellos.

    5. Iniciarse en los usos sociales de la lectura y la escritura explorando su funcionamiento y

    valorndolas como instrumento de comunicacin, informacin y disfrute.

    6. Acercarse al conocimiento de obras artsticas expresadas en distintos lenguajes y realizar

    actividades de representacin y expresin artstica mediante el empleo de diversas tcnicas.

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    COMPETENCIAS BSICAS

    La nueva Ley de Educacin establece la siguiente clasificacin de competencias bsicas:

    competencia en la comunicacin lingstica, competencia matemtica, competencia del

    conocimiento e interaccin con el mundo fsico, competencia social y ciudadana, competencia del

    tratamiento de la formacin de la informacin y competencia digital, competencia para la autonoma

    e iniciativa personal, competencia cultural y artstica y competencia de aprender a aprender. A lo

    largo de esta unidad didctica se comprenden las siguientes competencias:

    1-.) Competencia en la comunicacin lingstica: se refiere a la utilizacin del lenguaje como

    instrumento tanto de comunicacin oral y escrita como de aprendizaje y de regulacin de

    conductas y emociones. Supone la utilizacin activa y efectiva de habilidades lingsticas y no

    lingsticas y de las reglas propias del intercambio comunicativo en diferentes situaciones para

    producir textos orales adecuados a cada situacin de comunicacin.

    Al expresar y comprender mensajes orales en diferentes situaciones comunicativas, al describir,

    narrar, explicar, diversos dibujos, carteles, fotografas, pictogramas, al recrear en el aula

    situaciones de la vida cotidiana, al saber dialogar sobre los diferentes temas, al conocer y utilizar

    las reglas bsicas del funcionamiento de la lengua, al saber expresar opiniones, ideas,

    sentimientos, emociones, necesidades, vivencias y opiniones, y aceptar y realizar crticas con

    sentido constructivo, al ser capaces de situarse en el lugar de los otros, de escuchar y tener en

    cuenta opiniones, deseos, necesidades e intereses diferentes a los propios con sensibilidad y

    sentidos crtico ()

    2-.) Competencia matemtica: habilidad para utilizar nmeros y sus operaciones bsicas, los

    smbolos y las formas de expresin y razonamiento matemtico para producir e interpretar

    informaciones para conocer ms sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la realidad y para

    resolver problemas relacionados con la vida diaria.

    Al utilizar el lenguaje matemtico en situaciones de la vida cotidiana, al utilizar las matemticas

    para comprender e interpretar el entorno, al comenzar a aplicar operaciones matemticas para

    resolver problemas cotidianos mostrando seguridad y confianza en las capacidades propias, al ser

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    capaces de analizar, razonar y comunicar progresivamente sus ideas de forma adaptada a la edad,

    al realizar progresivamente estimaciones de algunas magnitudes, al realizar diferentes

    agrupaciones y establecer relaciones entre objetos y situaciones, al aprender a actuar, a reaccionar

    y a tomar decisiones en situaciones diversas, al emplear el conocimiento de las formas y figuras

    geomtricas para describir y resolver situaciones cotidianas que lo requieran, al comenzar a

    identificar y utilizar los cuantificadores bsicos de cantidad, tamao, espaciales, temporales, los

    nmeros ()

    3-.) Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico: habilidad para

    interactuar con el mundo fsico, tanto en sus aspectos naturales como en los generados por la

    accin humana, de modo que facilite la comprensin de sucesos, la prediccin de consecuencias y

    la actividad dirigida a la mejora y a la preservacin de las condiciones de vida propia, de los dems

    hombres y mujeres y del resto de los seres vivos.

    Al conocer los cambios que la actividad humana puede producir en el medio, al observar la

    naturaleza e interactuar con ella, al iniciarse en la comprensin de los sucesos que acontecen en el

    medio siendo capaces de predecir progresivamente algunas consecuencias, al aprender a observar

    el medio fsico, al percibir y conocer el espacio fsico en el que desarrolla su actividad cotidiana, al

    desarrollar la capacidad para lograr una vida saludable en un entorno saludable, desarrollar

    actitudes de responsabilidad y respeto hacia los dems y hacia uno mismo/a, al aprender a utilizar

    responsablemente los recursos naturales y a cuidar el medio ambiente, al desarrollar hbitos de

    consumo racional y responsable, al comenzar a desarrollar el pensamiento cientfico-tcnico, al

    plantear preguntas y razonar sobre los fenmenos que se producen en el medio ambiente, al

    localizar y orientarse en espacios cotidianos, al situarse en el tiempo, al identificar y definir por su

    utilizad los elementos representativos de la realidad ms cercana: grupos sociales, profesionales,

    elementos urbanos y naturales, animales, medios de comunicacin y transporte, manifestaciones

    culturales y artsticas ()

    4-.) Competencia social y ciudadana: permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del

    mundo en que se vive y ejercer la ciudadana democrtica. Incorpora formas de comportamiento

    individual que capacitan a las personas para convivir en una sociedad cada vez ms plural,

    relacionarse con los dems, cooperar, comprometerse y afrontar los conflictos. Supone ser capaz

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    de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante y respetar los valores, las

    creencias, las culturas y la historia personal y colectiva de los otros.

    Al saber escuchar a los compaeros, a las compaeras y a los adultos, buscando siempre el

    dilogo y la negociacin como medios para resolver los conflictos que se le planteen, al saber

    relacionarse queriendo ampliar el crculo de amistades y de conocidos, al saber convivir con los

    dems y de vivir en una sociedad plural y diversa, al aprender a tolerar la frustracin en diferentes

    situaciones de juegos y de la vida cotidiana, al ser capaces de ponerse en el lugar del otro, de

    aceptar las diferencias, las creencias, las culturas y la historia personal y colectiva de los dems,

    al desarrollar las habilidades necesarias para trabajar en equipo mostrndose siempre tolerante

    con las opiniones de sus compaeros y de sus compaeras, al desarrollar hbitos de

    comportamiento adecuados y adaptados a los diversos contextos sociales en los que se

    desenvuelve, al aprender a responsabilizarse ante las consecuencias de las propias decisiones, al

    aceptar las normas de convivencia de los diferentes grupos con los que se relaciona, al tomar

    decisiones con progresiva autonoma, al aprender a conocerse, a valorarse y a desenvolverse en

    los diferentes contextos, al comenzar a asumir los deberes, las obligaciones y los derechos, al

    conocer el patrimonio artstico y cultural del lugar al que pertenece, aprendiendo a valorarlo y a

    respetarlo ()

    5-.) Autonoma e iniciativa personal: se refiere a la posibilidad de operar con criterio propio y

    llevar adelante las iniciativas necesarias para desarrollar la opcin elegida y hacerse responsable

    de ella, tanto en el mbito personal como en el social. Exige el desarrollo de valores personales

    tales como la dignidad, la libertad, la autoestima, la seguridad en uno mismo, la demora de la

    satisfaccin y la capacidad para enfrentarse a los problemas, la honestidad y la comprensin de las

    normas que permiten crear un cdigo moral propio.

    Al tener iniciativa y criterio propio para desenvolverse de manera cada vez ms autnoma en la

    vida cotidiana, al controlar progresivamente el tono, la postura, el equilibrio y la respiracin, al

    coordinar sus movimientos en sus desplazamientos, marcha, carrera, saltos y en las actividades

    manipulativas de motricidad fina, al ser responsable ante las decisiones personales siendo

    consecuente con ellas, al adquirir progresivamente una serie de valores: responsabilidad,

    perseverancia, conocimiento de s mismo/a, autoestima, creatividad, control emocional, saber

    afrontar los problemas, aprender de los errores, al desarrollar habilidades sociales que le

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    permitan relacionarse, cooperar y trabajar en equipo: respeto por las ideas de los dems,

    capacidad de dilogo y trabajo cooperativo, ponerse en el lugar del otro, valorar las ideas de los

    dems, al mostrarse seguro de su propia eficacia a la hora de manejar tiles, de contribuir en las

    rutinas cotidianas de alimentacin, aseo, descanso y vestido y de abordar nuevas tareas,

    asumiendo pequeos riesgos que pueda controlar.

    6-.) Competencia cultural y artstica: supone apreciar, comprender y valorar crticamente

    diferentes manifestaciones culturales y artsticas, utilizarlas como fuente de disfrute y

    enriquecimiento personal y considerarlas como parte del patrimonio cultural de los pueblos. Supone

    igualmente apreciar la expresin de ideas, experiencias o sentimientos de forma creativa, a travs

    de diferentes medios de expresin (la msica, las artes visuales, las artes escnicas, el lenguaje

    verbal, el lenguaje corporal, las artes populares).

    Al aprender a apreciar y a valorar las producciones plsticas de sus compaeros y de sus

    compaeras, al desarrollar habilidades de cooperacin, apoyo y aprecio por las iniciativas y

    contribuciones de sus compaeros y compaeras, al utilizar diferentes medios de expresin

    (msica, artes visuales, artes escnicas, el lenguaje verbal, el lenguaje corporal) para expresar

    ideas, sentimientos, necesidades, emociones e intereses, al desarrollar la imaginacin, la

    creatividad y la iniciativa personal como medios para desenvolverse de manera cada vez ms

    autnoma en el entorno prximo, al ser capaces de emocionarse y de sentir ante las

    manifestaciones y producciones culturales, al aprender a expresarse y a comunicarse, al aprender

    a apreciar, comprender y valorar crticamente diversas manifestaciones culturales y artsticas, al

    conocer diversas manifestaciones artsticas y culturales del lugar en el que viven, al iniciarse en el

    conocimiento de las tcnicas, los recursos y los materiales de los diferentes lenguajes artsticos, al

    aprender a utilizar el ocio de forma activa desarrollando valores de esfuerzo personal solidarios ()

    7-.)Competencia para aprender a aprender: supone iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de

    continuarlo de manera autnoma. Implica poder desenvolverse ante las incertidumbres tratando de

    buscar respuestas que satisfagan la lgica del conocimiento racional. Consiste en admitir

    diversidad de respuestas posibles ante un mismo problema y encontrar motivacin para buscarlas

    desde diversos enfoques metodolgicos. Requiere ser consciente de lo que se sabe y de lo que

    queda por aprender, de cmo se aprende y de cmo se gestionan y controlan de forma eficaz los

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    procesos de aprendizaje para optimizarlos segn las propias capacidades orientndolas a las

    necesidades personales. Es decir, conocer las propias potencialidades y carencias sacando

    provecho de las primeras y esforzndose para superar las segundas a fin de sentirse seguro ante

    nuevos retos de aprendizaje y motivado a emprenderlo ante la perspectiva de xito.

    Al aprender a resolver los pequeos problemas que se le planteen en su vida cotidiana,

    desenvolvindose de manera cada vez ms autnoma, al iniciarse en el aprendizaje de diferentes

    destrezas y conocimiento siendo capaz de continuarlo de manera progresivamente autnoma, al

    conocer diversas formas para resolver un determinado problema escogiendo el medio ms

    adecuado, al desarrollar progresivamente habilidades para recoger informacin y transformarla en

    conocimiento, al aprender a aplicar los nuevos conocimientos que adquiere en diferentes

    situaciones, al desarrollar progresivamente hbitos de constancia y de esfuerzo personal, al sentir

    el deseo y la curiosidad por aprender, al conocer y valorar, progresivamente, las posibilidades y las

    limitaciones personales, aceptando los errores y equivocaciones y aprendiendo a superarse, al

    conocer las cosas que puede hacer por s mismo/a y las que puede hacer con ayuda de los dems,

    al pedir ayuda cuando no puedan realizar determinadas acciones por ellos/as mismos/as, al

    desarrollar estrategias que favorezcan el desarrollo de la atencin, la concentracin, la

    memorizacin y la resolucin de problemas, aprender a utilizar la observacin, la manipulacin y la

    exploracin para conocer mejor el mundo que le rodea, al establecer relaciones sencillas de causa

    y efecto en funcin de las consecuencias.

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    METODOLOGA

    La metodologa en educacin infantil, est fundamentada en las caractersticas psico-evolutivas y

    las necesidades bsicas de los nios. Teniendo en cuenta estas caractersticas en este proyecto

    proponemos una metodologa que garantice el desarrollo integral de los nios/as, basndome en

    los siguientes principios:

    APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: se parte de lo que ya saben los nios, de sus intereses y

    motivaciones, adems de presentar nuevos conocimientos a travs de experiencias. Mediante la

    construccin de nuevos significados de la realidad que les rodea, conocen, interpretan y valoran la

    realidad de su entorno. En estas nuevas construcciones de su entorno jugar un papel importante

    la experimentacin, el juego y la manipulacin.

    ENFOQUE GLOBALIZADOR: se trabajan diferentes conceptos para que los alumnos por s solos

    puedan llegar a un contenido, percibindolo de manera global, poniendo en juego mecanismos

    afectivos, psicomotrices, comunicativos, somticos, cognitivos, de imaginacin, de creatividad, de

    atencin,para la asimilacin de sus conocimientos.

    DIVERSIDAD DEL ALUMNADO: porque cada nio es diferente y las diferencias es lo que les

    caracteriza, respetar sus ritmos evolutivos y sus posibilidades y limitaciones, atendiendo a la

    individualidad de cada uno, para que vayan adquiriendo su personalidad de forma equilibrada.

    ACTIVIDAD: el nio/a debe ser el protagonista de su desarrollo de aprendizaje. Proporcionar

    ocasiones para mantener activa su mente, con suficientes y variadas experiencias.

    AFECTIVIDAD: aportar seguridad a los nios y les prestar atencin para que avancen en su

    desarrollo. Pienso que es algo fundamental.

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    SOCIALIZACIN Y CONVIVENCIA: potenciar el trabajo cooperativo y el trabajo en grupo,

    dando cabida a las diferentes culturas y situaciones sociales. Propiciar un ambiente afectivo

    para que puedan darse relaciones entre iguales y con adultos.

    AMBIENTACIN: considero importante adaptar el espacio a las necesidades del proyecto e

    incidir en la ambientacin, ya que no es lo mismo trabajar las actividades sin recursos de

    ambientacin. A los nios les resultan ms atractivas aquellas que poseen colorido, disfrutan a la

    vez que aprenden.

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    CONTENIDOS

    REA 1: EL CONOCIMIENTO DE S MISMO Y LA AUTONOMA PERSONAL

    En esta rea, se trabajarn experiencias que hacen posible el progresivo conocimiento que l@s

    ni@s van adquiriendo de s mismo, el desarrollo de una autoimagen positiva y la capacidad para

    elegir los recursos personales ms adecuados en cada momento.

    Por tanto, se desarrollarn situaciones de aprendizaje que permitirn:

    El conocimiento del cuerpo y sus posibilidades de movimiento.

    Las posibilidades de relacin e intervencin con el medio que le rodea.

    La elaboracin de la propia identidad personal a travs de una imagen adecuada del

    esquema corporal.

    El aprecio que debe sentir por su propio cuerpo, generando en ellos gusto por la limpieza

    y deseos de encontrarse sanos. (Hbitos de higiene, vestido, comida,)

    La exploracin del mundo que les rodea, y la adquisicin de pautas de relacin y

    habilidades sociales. (Saludar, escuchar, guardar turno)

    REA 2: EL MEDIO FSICO, NATURAL, SOCIAL Y CULTURAL

    En este mbito se trabajarn experiencias que hagan posible construir un conocimiento adecuado y

    ajustado del medio fsico, natural y social. Por tanto se desarrollarn situaciones de aprendizaje

    que permitan:

    Interactuar y conocer el medio natural y las otras personas. Para ello debemos ofrecerles

    un medio rico y diverso, que sea fuente de experiencias significativas.

    El acercamiento a los grupos sociales que configuran su comunidad. (Conocimiento de las

    formas culturales y sociales en que vive).

    Despertar su iniciativa y sus deseos de actuar. (Utilizaremos procedimientos de

    observacin, exploracin, experimentacin con los objetos)

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    REA 3: LOS LENGUAJES: COMUNICACIN Y REPRESENTACIN

    En dicha rea, se trabajarn fundamentalmente experiencias que posibiliten la mediacin en las

    relaciones del nio o nia con su medio.

    Las distintas formas de comunicacin sirven de nexo entre el mundo exterior e interior, son

    instrumentos que permiten las interacciones, el conocimiento y las representaciones. Por tanto se

    desarrollarn situaciones de aprendizaje que permitan:

    El uso del lenguaje corporal.

    La utilizacin de la expresin plstica para representar sus vivencias.

    La expresin de vivencias del nio o la nia a travs de ruidos, sonidos, canciones,

    danzas, bailes.

    El desarrollo de la lengua oral y la aproximacin al lenguaje escrito.

    TABLA DE CONTENIDOS

    REA 1

    El conocimiento de s mismo y

    autonoma personal

    REA 2

    El medio fsico, natural, social

    y cultural

    REA 3

    Los lenguajes : Comunicacin

    y representacin

    CONCEPTUAL:

    -Partes del cuerpo humano.

    - Caractersticas fsicas

    distintivas de cada cultura.

    - Hbitos de higiene.

    - Hbitos de alimentacin.

    CONCEPTUAL:

    - Formas de vivir y vestir en

    diferentes culturas.

    -Monumentos de relevancia

    cultural en cada cultura (Taj

    Mahal..)

    - Condimentos naturales.

    - El hielo.

    CONCEPTUAL:

    - Representaciones: sombras

    chinescas, el cuento de

    Juanita y Margarita

    - Introduccin a la grafa rabe

    y mandarn.

    - Tcnicas plsticas: rasgado

    de papel, pasta francesa, etc.

    PROCEDIMENTAL:

    - Reconocimiento de las partes

    del cuerpo humano.

    - Identificacin de las

    caractersticas fsicas

    PROCEDIMENTAL:

    -Reconocimiento de las

    diferentes formas de vivir y

    vestir en las diferentes

    culturas.

    PROCEDIMENTAL:

    - Ejecucin de las sombras

    chinescas.

    - Identificacin de los

    personajes y lugares

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    distintivas de cada cultura.

    - Adquisicin de hbitos de

    higiene.

    - Ejecucin de hbitos de

    alimentacin.

    - Identificacin de los

    monumentos presentes en el

    proyecto.

    - Utilizacin de condimentos

    naturales.

    - Experimentacin y

    manipulacin con hielo.

    descritos en el cuento.

    - Discriminacin de la grafa

    espaola, rabe y mandarn.

    - Elaboracin del Taj Mahal a

    partir de la tcnica del papel

    rasgado, entre otros.

    ACTITUDINAL:

    - Gusto por explorar el cuerpo

    humano.

    - Muestra inters por conocer

    las caractersticas corporales

    distintivas de cada cultura.

    - Tiene una actitud positiva

    ante los hbitos de higiene.

    - Placer por compartir

    actividades con otros.

    - Aceptacin de los hbitos de

    alimentacin.

    ACTITUDINAL:

    - Muestra inters por conocer

    las diferentes formas de vivir y

    vestir en el mundo.

    - Actitud positiva ante el

    aprendizaje de monumentos y

    construcciones.

    - Placer por utilizar

    condimentos naturales.

    - Inters por manipular y

    explorar el hielo.

    ACTITUDINAL:

    - Inters por la ejecucin de

    sombras chinescas.

    - Actitud de escucha ante las

    representaciones del cuento

    de Juanita y Margarita.

    - Gusto y disfrute por aprender

    las diferencias entre la grafa

    espaola, rabe y mandarn.

    - Iniciativa por utilizar nuevas

    tcnicas plsticas.

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    INTRODUCCIN A LAS ACTIVIDADES

    Durante el proyecto mantendremos unas ciertas pautas para desarrollar con xito las actividades:

    Preparar los materiales que se va a utilizar en cada una de las actividades.

    Explicar cada actividad que se plantee a los nios antes de realizarla, independientemente

    de la explicacin implcita en el cuento conductor (ANEXO 1).

    Observar la puesta en prctica de la actividad y sugerir aquello que crea oportuno (nuevas

    propuestas en funcin de los intereses de los nios, correcciones,).

    Mantener una actitud de respeto y afecto hacia los nios, respetando su ritmo de desarrollo,

    sin exigirles nunca aquello que no puedan realizar.

    Hacer protagonistas siempre a todos los nios, intentando no descuidar la atencin a ningn

    nio del grupo.

    Proponer y sugerir, nunca obligar.

    Ser necesario que les acompae en sus descubrimientos, sin protegerles ni exigirles en

    exceso.

    Repasar los contenidos implcitos en las actividades, a la vez, que se realiza una puesta en

    comn de ideas, pensamientos, inquietudes, sentimientos

    A lo largo del proyecto se contemplan actividades que varan en cuanto a su funcin. Hay

    actividades de motivacin, las actividades propias de la unidad, y otras complementarias para

    reforzar los contenidos.

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    A continuacin explicaremos los diferentes tipos de actividades que se trabajarn a lo largo

    del proyecto:

    ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: estas actividades se realizarn previamente a las

    actividades especficas del proyecto. Son una herramienta muy til a la hora de causar

    inters en el nio.

    ACTIVIDADES RUTINARIAS: estas actividades se realizarn diariamente a lo largo

    del proyecto. Son por ejemplo la asamblea o el cuento diario que se lee para introducir

    el proyecto.

    ACTIVIDADES ESPECFICAS: son aquellas propias actividades destinadas a la

    consecucin de objetivos generales y especficos del proyecto.

    ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS: son aquellas destinadas a reforzar ciertos

    conceptos en los nios. Se realizarn simultneamente con las actividades especficas.

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    VIERNES: SEMANA PREVIA A LA REALIZACIN DEL PROYECTO

    ACTIVIDAD 1: EMBARQUE URGENTE

    1. Objetivos didcticos.

    Motivar a los nios e incitar su inters por la actividad.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en un sobre donde est escrito Embarque urgente. Habr un barco de papel

    y la siguiente nota:

    Hola familia:

    A partir del prximo lunes da x hasta el da x de (mes), vuestros hijos emprendern un largo viaje

    junto a Juanita Visitaremos diferentes ciudades y viajaremos con diferentes medios de transporte.

    Guardad el barco hasta el prximo lunes, puede que lo necesitemos durante nuestras aventuras!

    Gracias por vuestra colaboracin una vez ms.

    La actividad va destinada tambin a la familia, no solo al nio, as pues la intentamos involucrar en el

    proyecto para que as los nios puedan contar sus vivencias.

    Durante todo el proyecto utilizaremos el barco de papel como un elemento indispensable en

    nuestros desplazamientos por el mundo, es muy importante que todos los nios conserven su barco

    propio, por ello el lunes lo pintaremos, para as no poder confundir los barcos con el de nuestros

    compaeros.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de un sobre, un barco de papel y una nota informativa para cada uno.

    4. Espacios.

    El espacio puede ser cualquiera, aunque preferiblemente la clase.

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    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 5 a 10 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

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    ACTIVIDAD 1: RUTINAS DE ENTRADA

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer y adquirir ciertas pautas sociales a travs de la asamblea y la familiarizacin con los

    personajes del proyecto.

    2. Descripcin de la actividad.

    Todos los das realizaremos la asamblea junto a Juanita y Margarita, las dos protagonistas de la

    historia del proyecto. Cantaremos una cancin de los das de la semana en valenciano,

    comentaremos que da es, que tiempo hace Y viajaremos a un lugar diferente, a travs de la

    historia de Juanita! (ANEXO 1)

    3. Materiales.

    Solo se precisar de un mural para realizar la asamblea.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 10 a 15 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

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    LUNES: VIAJE A LA CHINA

    ACTIVIDAD 1: DESCUBRE SU CASA

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de vivir en el mundo, en este caso en China.

    Discriminar su nombre escrito en los sobres sin necesidad de relacionarlo con una imagen de

    s mismo.

    Conocer las casas chinas (pagodas) de las nuestras.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en un puzzle, el cual ser una casa tpica china, una Pagoda (ANEXO 2).

    Para poder montar el puzzle, los nios previamente tendrn que buscar las piezas, que estarn

    escondidas por ciertas partes del centro dentro de unos sobres. Cada uno encontrar un sobre (que

    no ser el suyo, muy probablemente), as que cuando todos hayan encontrado uno, se realizar un

    intercambio de sobres, as a la vez que interaccionan con sus compaeros, estimulan sus

    capacidades lgico-matemticas, su conocimiento sobre la grafa castellana y el reconocimiento de

    su propio nombre.

    Una vez montado el puzzle se les explicar a los nios las caractersticas especiales de la vivienda

    china y como se vive en ellas.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de un puzzle de una Pagoda y sobres para guardar las piezas.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

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    7. Evaluacin

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Discrimina su nombre.

    Diferencia que figura es y de qu pas son originarias.

    Colabora en la bsqueda de las piezas.

    Mantiene la atencin.

    7.2 Registro de observacin.

    Discrimina su

    nombre?

    Diferencia que

    figura es y de

    qu pas son

    originarias?

    Colabora en la

    bsqueda de las

    piezas?

    Mantiene la

    atencin?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

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    LUCAS

    JAVIER

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    LUNES: VIAJE A LA CHINA

    ACTIVIDAD 2: .SABES QUE ANIMAL ES?

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de accin y expresin a travs del cuerpo.

    Fomentar la coordinacin y el control progresivo de sus gestos y movimientos.

    Potenciar la creatividad e imaginacin de los nios a travs del lenguaje corporal.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en un taller de sombras chinescas: ANEXO 3.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de una bombilla para poder realizar las sombras y del material del taller (anexo 4)

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase, aunque si que se realizarn las

    sombras previamente de forma individual.

    7. Evaluacin

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Realiza las sombras sin ningn tipo de problema.

    Muestra inters por la actividad.

    Posee una motricidad adecuada para la edad.

    Mantiene la atencin.

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    7.2 Registro de observacin.

    Realiza las

    sombras sin

    ningn

    problema?

    Posee una

    motricidad

    adecuada para

    su edad?

    Muestra

    inters por la

    actividad?

    Mantiene la

    atencin?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

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    MARTES: VIAJE A LA INDIA

    ACTIVIDAD 1: LA SERPIENTE HUA

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de vivir en el mundo, en este caso la india.

    Potenciar diferentes posibilidades de accin, en este caso: el salto.

    Estimular la capacidad de atencin y respuesta de los nios.

    Identificar el Taj Mahal como un monumento relevante de la India.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en jugar a la serpiente con una cuerda. La cuerda rodar por el suelo y los

    nios debern de saltarla. Posteriormente la serpiente les entregar un mural donde estar un

    monumento indio cultural de gran relevancia: Taj Mahal (ANEXO 4). Posteriormente la serpiente

    les indicar que deben de decorarla con papeles rasgados de distintos colores y texturas y

    finalmente les guiar hasta la prxima actividad a travs del cuento conductor.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de una cuerda que simule a una serpiente y papeles de distintos colores y

    texturas.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase, aunque saltarn de manera

    individual.

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    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    39

    7. Evaluacin

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Reconoce el Taj Mahal.

    Colabora en el rasgado de los papeles.

    Muestra inters por las diferentes texturas y colores.

    Sabe saltar correctamente.

    7.2 Registro de observacin.

    Reconoce el

    Taj Mahal?

    Colabora en el

    rasgado de

    papeles?

    Muestra

    inters por las

    diferentes

    texturas y

    colores?

    Sabe saltar

    correctamente?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    40

    JAVIER

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    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    41

    MARTES 15: VIAJE A LA INDIA

    ACTIVIDAD 2: A JUANITA TAMBIN LE GUSTA BAILAR!

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de expresin a travs del cuerpo y adquirir un progresivo

    conocimiento del esquema corporal.

    Estimular a los nios mediante la danza y la msica.

    Fomentar un ambiente de cooperacin y colaboracin entre los nios.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en un taller de danzas hindes (ANEXO 5)

    3. Materiales.

    Solo se precisar del material anexado (msica y vdeo)

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento o al ser posible en el

    aula de psicomotricidad.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase, aunque se podr atender

    individualmente a cada nio durante las danzas. La mayora de las danzas sern cooperativas.

    7. Evaluacin.

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Participa en la actividad.

    Coopera con sus compaeros en las danzas.

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    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    42

    Muestra inters por la msica hind.

    Mantiene la atencin.

    7.2 Registro de observacin.

    Participa en la

    actividad?

    Coopera con

    sus compaeros

    en las danzas?

    Muestra

    inters por la

    msica hind?

    Mantiene la

    atencin?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

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    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

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    43

    MIRCOLES: VIAJE A TNEZ

    ACTIVIDAD 1: MIRA COMO VIVEN!

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de vivir en el mundo, en este caso la cultura rabe.

    Potenciar el disfrute del sentido del tacto a travs del uso de la pintura.

    Fomentar un ambiente de cooperacin y colaboracin entre los nios.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en pintar casas rabes comunes de Tnez (ANEXO 6). Para ello se les

    proporcionar a los nios la estructura del monumento, confeccionada con cajas de cartn.

    Posteriormente los nios la pintarn de blanco con sus manos. Cuando la pintura se haya secado,

    pegarn gomets alrededor de las ventanas, puertas y cpulas.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de cajas para montar la estructura, pintura blanca, pinceles, gomets amarillos y

    papel de cebolla negro.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

    7. Evaluacin

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Coge el pincel de manera correcta.

    Reconoce el origen de las casas rabes.

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    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

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    44

    Colabora en la actividad y disfruta realizndola.

    Mantiene la atencin.

    7.2 Registro de observacin.

    Coge el pincel

    de manera

    correcta?

    Diferencia de

    qu pas son

    originarias las

    casas rabes?

    Colabora en la

    actividad y

    disfruta

    realizndola?

    Mantiene la

    atencin?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

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    MRIAM PREZ

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    MIRCOLES: VIAJE A TNEZ

    ACTIVIDAD 2: Mzclalo!

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes olores, sabores y texturas.

    Favorecer el desarrollo de los sentidos a travs de la manipulacin y experimentacin de las

    diferentes especias.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en un taller donde los nios realizarn su propio condimento rabe para

    llevrselo a sus casas.

    Previamente a la realizacin del propio taller, los nios podrn manipular y experimentar con las

    diferentes especias que forman este condimento rabe llamado Baharat: canela, clavo de olor,

    comino, jengibre, cardamomo, nuez moscada y pimienta.

    Despus cada nio mezclar las especias y se llevar su recuerdo de su experiencia por Tnez.

    (ANEXO 7)

    3. Materiales.

    Se precisar de vasos de caf pequeos (suficientes para todos los nios), papel de celofn para

    tapar los vasitos una vez mezclado el condimento, y las distintas especias que componen el

    Baharat (canela, clavo de olor, comino, jengibre, cardamomo, nuez moscada y pimienta).

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

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    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

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    7. Evaluacin.

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Discrimina los diferentes olores de las especias.

    Muestra inters por la manipulacin de las especias.

    Mezcla las especias correctamente.

    Mantiene su turno.

    7.2 Registro de observacin.

    Discrimina los

    diferentes

    olores de las

    especias?

    Muestra

    inters por la

    manipulacin de

    las especias?

    Mezcla las

    especias

    correctamente?

    Mantiene su

    turno?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

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    MRIAM PREZ

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    JUEVES: VIAJE A LA RTICO

    ACTIVIDAD 1: QUE HELADO!

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer diferentes formas de vivir en el mundo, en este caso el rtico.

    Desarrollar sensaciones y percepciones a travs de la manipulacin tctil de los materiales.

    Favorecer la creatividad y la imaginacin de los nios.

    Conocer qu es un igl.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en la realizacin de un igl con pasta francesa.

    Primero realizarn una pelota, a la cual clavarn los dedos por una parte y posteriormente

    pintarn de azul. (ANEXO 8).

    3. Materiales.

    Solo se precisar de pasta francesa y pintura de dedos azul y blanca.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

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    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    48

    7. Evaluacin.

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Identifica un igl

    Discrimina los animales que viven en el rtico.

    Conoce que elemento conforma un igl.

    Mantiene la atencin.

    7.2 Registro de observacin.

    Identifica un

    igl?

    Discrimina los

    animales que

    viven en el

    rtico?

    Conoce que

    elemento

    conforma un

    igl?

    Mantiene la

    atencin?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

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    LUCAS

    JAVIER

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    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    50

    JUEVES: VIAJE AL RTICO

    ACTIVIDAD 2: !CMO SE DESAHAR?!

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer el proceso de congelacin y fusin del agua a travs de la manipulacin y

    experimentacin del hielo.

    Desarrollar sensaciones y percepciones a travs de la manipulacin tctil del hielo.

    2. Descripcin de la actividad.

    Podrn observar y manipular formas, tamaos y texturas de los diferentes hielos que se les

    mostrar, y podrn observar de manera vivencial el proceso mediante el cual el hielo se convierte

    otra vez en agua. Se les ensearn tambin diversos vdeos acerca del tema. (ANEXO 9)

    3. Materiales.

    Hielos de diferentes formas, tamaos, etc.

    4. Espacios.

    El espacio ser la ludoteca para ver el vdeo y el patio para la experimentacin y manipulacin con

    el hielo.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 20 a 35 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

    7. Evaluacin.

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    51

    7.1 Criterios de evaluacin

    Reconoce las figuras del hielo.

    Conoce que el agua es el hielo derretido.

    Experimenta libremente con el hielo.

    Mantiene el inters sobre la actividad.

    7.2 Registro de observacin.

    Identifica que

    figura es la del

    hielo?

    Conoce que el

    agua es el hielo

    derretido?

    Experimenta

    libremente con

    el hielo?

    Mantiene el

    inters sobre la

    actividad?

    SI /NO SI/NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

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    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

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    VIERNES: VUELTA A CASA

    ACTIVIDAD 1: TODOS JUNTOS SOMOS UN GRAN EQUIPO

    1. Objetivos didcticos.

    Vivir en armona en una sociedad multicultural.

    Fomentar un ambiente de cooperacin y desarrollar actitudes y hbitos de respeto hacia los

    compaeros.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consistir en la realizacin de una fiesta final de proyecto, la cual consistir en

    disfrazarnos de las diferentes culturas, fomentando en todo momento la tolerancia hacia las otras

    culturas y la igualdad entre todos los seres humanos.

    3. Materiales.

    Solo se precisar de cartulinas, algodn, papeles de charol de colores, pauelos grandes y

    cordones.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula sin ningn tipo de obstculo que impida el movimiento.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 30 a 45 min, teniendo en cuenta el tiempo de preparacin y

    recogida de materiales.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad conjuntamente con todo el grupo-clase.

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

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    7. Evaluacin.

    7.1 Criterios de evaluacin.

    Reconoce la cultura de la cual va disfrazado y sus rasgos fsicos.

    Colabora con sus compaeros en la elaboracin del disfraz.

    Mantiene inters por la actividad.

    7.2 Registro de observacin.

    Reconoce la

    cultura de la

    cual va

    disfrazado y sus

    rasgos fsicos?

    Colabora con

    sus compaeros

    en la

    elaboracin del

    disfraz?

    Mantiene el

    inters por la

    actividad?

    SI /NO SI/NO SI/NO

    ANA M

    MARTN

    PABLO

    PAULA

    GAEL

    DAVID

    HCTOR

    LAIA

    SARA

    BRBARA

    MARCOS

    MARTINA

    INS

    IVN

    LUCAS

    JAVIER

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    54

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    55

    LUNES:VIAJE A LA CHINA

    ACTIVIDAD 1: MURALES CHINOS

    1. Objetivos didcticos.

    Conocer la grafa china y poder discriminarla de la nuestra propia.

    2. Descripcin de la actividad.

    Los nios pintarn unos murales de letras chinas con pintura de dedos roja. (ANEXO 10)

    3. Materiales.

    Cartulinas con las letras chinas, y pintura roja de dedos.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 15 a 20 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad individualmente.

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    56

    LUNES: VIAJE A LA CHINA

    ACTIVIDAD 2: YING-YANG

    1. Objetivos didcticos.

    Potenciar la lateralidad de nuestros alumnos a travs de los movimientos derecha- izquierda.

    Fomentar el conocimiento del esquema corporal.

    Crear un ambiente integrador donde tenga cabida la aceptacin y la estima corporal de los

    alumnos.

    2. Descripcin de la actividad.

    La actividad consiste en un juego motor muy fcil de realizar. El/ la docente dirigir la actividad a

    travs de las siguientes consignas: YING (salto a la derecha), YANG (salto a la izquierda). Se

    alterar el orden de las consignas con el fin de hacer la actividad ms divertida.

    Si la actividad tiene aceptacin dentro del grupo-clase podemos dejar que dirija la actividad algn

    alumno.

    3. Materiales.

    No se precisa de materiales.

    4. Espacios.

    El espacio ser el aula.

    5. Tiempos.

    El tiempo de la actividad ser de 15 a 20 min.

    6. N. de ni@s-grupos.

    Se trabajar la actividad individualmente.

  • Proyecto: CINCO MANERAS DE SER Y VIVIR Curso 2013/2014 Trabajo realizado por: IONE BENITO

    SARA LLOP

    MAR LLOP

    MRIAM PREZ

    CRISTINA LPEZ

    57

    LUNES: VIAJE A LA CHINA

    ACTIVIDAD 3: LAS ESTATUAS

    1. Objetivos didcticos.

    Potenciar el conocimiento del esquema corporal y el sistema quinestsico de nuestros

    alumnos.

    2. Descripcin de la actividad.

    Aprovechando la situacin que se plantea en el cuento conductor del viaje al bosque chino,

    realizaremos la siguiente actividad.

    Como todos estamos muy cansados de este gran viaje por el bosque, nos tumbaremos en el suelo

    y dormiremos. Mientras, un grupo de voluntarios de alumnos sern las hadas del bosque y nos

    movern por el espacio, cambiando nuestra postura corporal.

    Es conveniente que se ponga msica de relajacin o cualquier otro tipo de ms