Proyecto Disciplinar de la Academia Humanidades

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  • 7/24/2019 Proyecto Disciplinar de la Academia Humanidades

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    DIRECCIN DE PLANEACIN, APOYO Y EVALUACIN ACADMICA

    ACADEMIA DE HUMANIDADESSUPERVISIN ESCOLAR (ZONA OREGIN):

    030

    BACHILLERATO GENERAL OFICIAL:SEMESTRE: GRUPO: TURNO:

    Nombre del proyecto:Fomento de valores en el contexto escolar

    CompetenciasGenricas 2.Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin

    de sus expresiones en distintos gneros.

    4.Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintoscontextos mediante la utilizacin de medios, cdigos yherramientas apropiados.

    6.Sustenta una postura personal sobre temas de inters yrelevancia general, considerando otros puntos de vista de manera

    crtica y reflexiva.

    Asignaturas Competencias Disciplinares y/oprofesionales a desarrollar

    Horizontes de Bsqueda

    1.ETICA Y VALORES EL ADOLESCENTE Y LAACTIVIDAD VALORAL

    2.LITERATURA, SE EXPRESA Y COMUNICA LA AVENTURA DE LEER3.DESARROLLO

    HUMANO

    ACTUA EN LA RESOLUCION

    ETICA DE CONFLICTOS

    EMPATIA

    4.EDUCACIN FSICA EJERCE SU LIBERTADCOMPROMETIDO CON UNAJERARQUIZACION PROPIA DEVALORES

    ASPECTOS IMPORTANTES

    5.ORIENTACIONPROFESIOGRAFICA

    ASUME LA RESPONSABILIDADQUE IMPLICA LA TOMA DEDECISIONES

    TOMA DE DECISIONES

    Proyecto Disciplinario

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    6.ORIENTACIONVOCACIONAL

    EJERCE SU LIBERTAD CONUNA JERARQUIZACION PROPIADE VALORES

    PERFIL PERSONAL

    7 EDUCACIONARTISTICA

    ES SENSIBLE AL ARTE YPARTICIPA EN LA

    APRECIACIN EINTERPRETACIN DE SUSEXPRESIONES ENDISTINTOS GNEROS.

    INTRODUCCION AL ARTE

    Descripcin delProyecto

    Este proyecto est conformado por una serie de actividadesplaneadas para realizarlas en el saln de clases y tiene comofinalidad fomentar valores en lo estudiantes, con el fin dedisminuir las problemticas y aumentar la calidad de sueducacin.

    Resultados deAprendizaje

    Durante el curso el alumno pondr en prctica los valorespromovidos en las actividades del proyecto.

    FASES DEL PROYECTO

    PLANEACINActividad deFormacin

    1. proyeccin de video2.lecturas dramatizadas3.role playing y sociodrama4.planteamiento de un problema con valores y antivalores5.creacion de material publicitario con contenido devalores6.-periodico mural7.-realizacion de un torneo

    Evidencias deAprendizaje

    1. ficha de comentario que incluya valores localizados en elvideo2. grabacin de la actividad.3.ficha de conclusiones sobre la empata y el uso de valores

    en la vida cotidiana4. Reporte de la actividad, anexando ejemplos de losensayos obtenidos.5.-galeria de imgenes6. peridico mural, fotografas7.- texto argumentativo galera fotogrfica

    Recursos Material: proyector, internet, fotografas, lecturas,imgenes, cartulinas, revistas, tijeras, pinturas

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    Humano :docentes, alumnos, padres de familiaFinanciero: autofinanciamiento

    Evaluacin:Rubrica holstica yanaltica

    Ejes Puntos:Conocimientos 40Procesos y Productos 30Desempeo ActitudinalConsciente

    30

    DocentesResponsables

    1.jose Luis flores Wong Bach. Insurgente2.Jos Gerardo DomnguezSnchez

    C.E. Puebla

    3.lisandro palacios Inst. Ramn Lpez V.4.Guillermo de Gaona Rafael Ramrez5.Maria Carolina E. Len R.6.- Christian LeonardoSantana Corona

    7.-Ana Elena Snchez C.8.-Edgardo Saracho9.-Alfredo Ortiz T.10.-Ma. del Carmen Tllez11.-Rufina Flores J.12.-Angelica Prez T

    Mximo SerdnInst. Heredia

    Emperador CuauhtemocAdler SchuleInst. Salvador AllendeBach. Enrique MartnezMrquezBach. Raquel FloresCECADEP

    IMPLEMENTACINActividad deFormacin

    1. A travs de videos proyectados por el docente, el alumnoconocer la importancia de los valores y como aplicarlos en

    su vida cotidiana. Realizara una ficha comentario del video2.En copias proporcionadas por el docente, el alumnorealizara una lectura, la cual posteriormente serdramatizada.3.Por medio de situaciones planteadas por el docente elalumno realizara un role playing donde enfatice laimportancia de los valores en su educacin.4.El alumno realizara un planteamiento de un problemacon valores y anti valores, posteriormente realizara unensayo donde plasme el impacto que tienen los valorestanto en su vida cotidiana como en su proceso de

    aprendizaje.5.El alumno realizara una serie de carteles, tabloides ytrpticos donde plasme la importancias de los valores.6.-Se realizara un peridico mural sobre la importancia delos valores en la educacin7.-Reliazacin de un torneo deportivo de carcter amistoso,con el fin de inculcar en los alumnos una serie de valoresque faciliten la sana convivencia

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    Evidencias deAprendizaje

    1.ficha comentario2. reporte de lectura o evidencia del video3.ficha de conclusiones sobre la empata y el uso de valoresen la vida cotidiana4.ensayo

    5. cartel6.- peridico mural7.- galera fotogrfica.

    Recursos Material: proyector, internet, fotografas, lecturas,imgenes, cartulinas, revistas, tijeras, pinturasHumano: Docentes, alumnos, administrativo, padres defamiliaFinanciero: autofinanciamiento

    Evaluacin: RUBRICAHOLSTICA Y

    ANLITICA

    Ejes Puntos:Conocimientos 40

    Procesos y Productos 30Desempeo ActitudinalConsciente

    30

    DIFUSIN DE RESULTADOS

    Texto descriptivo de los logros obtenidos del proyecto.

    MES 1: Noviembre 2: Diciembre 3: Enero

    ACTIVIDAD FECHASNOVIEMBRE

    DICIEMBRE

    ENERO FEBRERO

    MARZO

    BRIL

    1. proyeccin de video x

    2.lecturas dramatizadas x3.role playing y sociodrama x

    4.planteamiento de un problema convalores y antivalores

    x

    5.creacion de material publicitario concontenido de valores

    x

    6.-periodico mural x

    7.-realizacion de un torneox

    CRONOGRAMA

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    Actividad Plazos:

    Corto

    Medio

    Largo

    Fecha de Inicio Revisin de los periodos

    de Avances

    (%)

    Fecha de

    Termino

    Cum

    0 25 50 75 100 Si

    1. proyeccin de video mediano

    febrero febrero

    2.lecturas dramatizadas corto diciembre diciembre

    3.role playing y sociodrama corto enero enero4.planteamiento de un

    problema con valores yantivalores

    median

    o

    diciembre diciembr

    e

    5.creacion de materialpublicitario con contenidode valores

    corto noviembre noviembr

    e

    6.-periodico mural largo marzo marzo

    7.-realizacion de un torneolargo abril abril

    Control de Avances