Proyecto de tesis silvia

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMÁTICA AUTORA: SILVIA VERÓNICA CHANGO QUINAPANTA TEMA: “Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los estudiantes de séptimo y octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de Ambato”

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA

EDUCACIÓN

CARRERA DE DOCENCIA EN INFORMÁTICA

AUTORA: SILVIA VERÓNICA CHANGO QUINAPANTA

TEMA:

“Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los

estudiantes de séptimo y octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática

de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de

Ambato”

AMBATO, 2012

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ÍNDICE

1. Carátula

2. Índice

3. Capítulo I

Problema de investigación

3.1 Tema

3.2 Planteamiento del problema

3.2.1 Contextualización

3.2.2 Análisis critico

3.2.3 Prognosis

3.2.4 Formulación del problema

3.2.5 Interrogantes(Sub problemas)

3.2.6 Delimitación del objetivo de investigación

3.3 Justificación

3.4 Objetivos

3.4.1 General

3.4.2 Especifico

4. Capitulo II

Marco Teórico

4.1 Antecedentes investigativos

4.2 Fundamentación filosóficas

4.2.1 Ontológico

4.2.2 Epistemológico

4.2.3 Axiológico

4.2.4 Metodológico

4.2.5 Tecnológico

4.3 Categorías fundamentales

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4.3.1 Análisis categorial

4.3.2 Desarrollo de las variables independientes

4.3.3 Desarrollo de las variables dependientes

4.4 Hipótesis

4.5 Variables

5. Capitulo III

Marco Metodológico

5.1 Enfoque

5.2 Modalidad básica de la investigación

5.2.1 Métodos

5.2.2 Métodos teóricos

5.3 Nivel de investigación

5.4 Población y muestra

5.5 Operacionalización de las variables

5.6 Recolección de la información

5.7 Procesamiento y análisis de la información

6. Capitulo IV

Análisis e interpretación de resultados

6.1 Procedimiento

6.2 Análisis e interpretación de resultados de datos

6.3 Verificación de la Hipótesis

6.3.1 Planteamiento de la hipótesis

6.3.2 Selección de nivel de significación.

6.3.3 Descripción de la Población

6.3.4 Especificación de la Estadística

6.3.5 Especificaciones de las Regiones de aceptación

7. Capitulo V

Conclusiones y recomendaciones

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8. Capitulo VI

Propuesta

8.1 Datos informativos

8.2 Antecedentes de la propuesta

8.3 Justificación

8.4 Objetivos

8.5 Análisis de factibilidad

8.6 Fundamentación científica-técnica

8.6.1 Herramientas utilizadas

8.6.2 Accesorios utilizados

8.6.3 Recursos mínimos requeridos

8.7 Administración de la propuesta

8.8 Metodología para implementar la Guía Didáctica.

8.9 Previsión de la evaluación

8.10 Anexos

8.11 Bibliografía

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CAPITULO I

1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

1.1.- TEMA

“Utilización de Herramientas Cloud Computing para el Aprendizaje, en los

estudiantes de Octavo Semestre de la Carrera de la Docencia en Informática de la

Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación de la Universidad Técnica de

Ambato”

1.2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.2.1.- CONTEXTUALIZACIÓN

Macro

Cloud Computing es la expresión del momento dentro del mundo de la Tecnología de

la Información. Luego de que hace cuatros años comenzara a aparecer en

presentaciones y publicaciones especializadas, actualmente no existe proveedor de TI

que no tenga una oferta que se apoye en el hype de Cloud Computing.

Así, y aprovechando la oleada que en la actualidad mueve algunos miles de millones

de dólares, todas las empresas están viendo cómo atraer el interés de los

consumidores.

Varios estudios divulgados por Gartner a mediados del 2011 prevén que, hasta fin de

año, los gastos mundiales en servicio de “nube pública” alcancen US$ 89.000

millones, lo cual implica un crecimiento de más del 20% en relación al 2010. En este

sentido, en el 2015 las inversiones en el área deberán totalizar US$ 177.000 millones,

representando aproximadamente el 5% de los gastos generales en tecnología. Por otra

parte, los especialistas evalúan que Cloud Computing será una parte decisiva en la

transformación de la industria de TI, impulsando además la expansión del sector

durante los próximos 25 años.

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Sin embargo, no sólo los números y estadísticas prueban esta tendencia. En una época

en que las innovaciones parten del mercado consumidor para luego alcanzar a los

clientes corporativos, Cloud Computing es una herramienta diaria, utilizada por

millones de personas en sus computadoras personales, tablets o Smartphones. ¿Quién

no chequea los emails fuera de la oficina, almacena fotos en álbumes virtuales,

escucha radios de Internet o comparte música con amigos?

No obstante, las empresas, más estructuradas y con menos disposición a riesgos que

escepticismo. En este sentido, estudios de firmas de investigación especializadas

muestran que, aunque los gestores de TIC de grandes corporaciones no duden acerca

de la realidad de Cloud Computing, todavía hay pocos casos en que se sientan

seguros en relación a las aplicaciones e informaciones críticas de los negocios.

Según Gartner, América Latina está sorprendentemente atrás del resto del mundo en

la adopción de servicios cloud. Apenas 16% de los CIOs de la región indican que ya

adoptaron alguna forma de Cloud Services – frente a una media mundial de 23%– y

más del 59% no tiene intención de adoptar Cloud en los próximos tres años – frente a

un promedio mundial de 31%–.Pese a esto, los especialistas son unánimes al plantear

que la computación en la nube es mucho más que un hype tecnológico, siendo un

camino sin retorno que debe transformar al ambiente y a profesionales de TI.

http://www.la.logicalis.com/pdf/AdvisorCloudComputing.pdf

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1.3.- Análisis Crítico

EFECTO

Problema

CAUSA

Uno de los problemáticos se da por la no utilización de la multimedia el bajo

rendimiento académico en el aprendizaje en los estudiantes de octavo y noveno año

de educación básica.

El uso de las NTIC’S permitirá mejorar la utilización de la multimedia en el

aprendizaje tradicional en los estudiantes del ciclo básico del colegio Rumiñahui.

Cloud Computing logra centralizar los recursos

Conocimiento Mejora las buenas prácticas

Fomenta la productividad

Seguridad y calidad

Las amenazas de seguridad en la nube (cloud computing)

Uso de la TIC, para el aprendizaje

El uso de herramientas cloud computing mejora en el aprendizaje de los estudiantes.

Uso de varios servicios

Diseñada para proteger los datos de las empresas

UTILIZACIÓN DE HERRAMIENTAS CLOUD COMPUTING PARA EL

APRENDIZAJE

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Otro factor también es el uso del software educativo mejora en el aprendizaje de los

estudiantes en la utilización de la multimedia.

El uso de los tutoriales multimedia contribuirá elevar la calidad y eficaz en el proceso

de enseñanza aprendizaje de los estudiantes que puedan interactuar con mejor calidad

el aprendizaje.

El no uso del software informático multimedia en los estudiantes se da la baja

autoestima por no saber utilizar la multimedia y esto es a causa por parte de los

docentes.

1.4.- PROGNOSIS

Al no conocer de qué manera incide el software informático multimedia en la

educación de los estudiantes dentro de los procesos enseñanza aprendizajes modernos

por lo que ahora la educación es actual y se nos va de la mano con los avances

tecnológicos.

El no utilizar el software informático multimedia como herramienta educativa creara

una deficiencia en los estudiantes en su rapidez de asimilación de conocimientos y

esto causa que los estudiantes no tengan la mínima idea de que es una multimedia

educativa.

Por los problemas familiares los estudiantes en sus hogares tienen baja autoestima en

el colegio por la falta de motivación.

1.5.- FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo influye la utilización de herramientas cloud computing en el aprendizaje de

los estudiantes de octavo semestre de la carrera de docencia en informática de la

facultad de ciencias humanas y de la educación de la Universidad Técnica de

Ambato?

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1.6.- INTERROGANTES

¿Se mejorara el aprendizaje con la utilización de la multimedia?

¿En el establecimiento es factible el aprendizaje de la multimedia?

¿Cómo ayudara al proceso de enseñanza aprendizaje en el uso de tutoriales

multimedia?

¿Cómo pueden los estudiantes utilizar el software educativo multimedia?

1.7.- DELIMITACIÓN DEL OBJETO DE INVESTIGACIÓN

CAMPO.- Educativo

AREA.- Metodología

ASPECTO.- Aprendizaje

ESPACIAL.-La presente investigación se realizará en el Colegio Tecnológico

Rumiñahui de los octavos y novenos años de educación básica en la av. Rodrigo

Pachano de la ciudad de Ambato de la provincia de Tungurahua.

TEMPORAL.-La presente investigación se realizará en el periodo lectivo 2011-

2012.

1.8.- JUSTIFICACIÓN

El interés por la investigación, durante los últimos años se ha producido un gran

avance en el desarrollo tecnológico que justifica la necesidad formativa en el campo

de las tecnologías de la información y comunicación en el Colegio Tecnológico

Rumiñahui. Los estudiantes, como ciudadanos, precisan de los conocimientos

necesarios para ser agentes activos y alfabetizados en esta nueva aldea global que de

forma continua presenta innovaciones técnicas y formales en el campo de la

comunicación y la información de software educativo multimedia.

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Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales da una

nueva forma de expresión.

Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente

diferente y donde tenemos que aprendan como usarlos los medios tecnológicos en

este caso el software informático multimedia.

La importancia de la producción de contenidos de la multimedia por una parte la

codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central en el

mundo de la informática.

La importancia de la práctica de la multimedia es conocer y poder manejar los

avances tecnológicos. En si poder desenvolver en campo educativo de le enseñanza

aprendizaje de los estudiantes.

Los beneficiarios son las instituciones son los lugares donde más se necesita el uso y

el manejo de la multimedia. Los tutoriales de la multimedia causaran cambios

radicales en el proceso enseñanza aprendizaje en los próximos años teniendo una

inteligencia productiva en los saberes de los estudiantes para así poder conocer para

que sirven los discos laser son los que atraen actualmente a los trabajos de

multimedia en el salón de clases.

Esto va a causar el mejoramiento de aprendizaje en la utilización de la multimedia

dentro de una institución educativa.

Es factible realizar dicho proyecto con el apoyo de las autoridades de la institución y

tener un conocimiento claro en la toma de decisiones para ello tratar a fondo esta

investigación.

El impacto de la multimedia en el ámbito educativo genera innovaciones en los

procesos de enseñanza-aprendizaje, este puede medirse por el número de desarrollo

de modalidades educativas alternativas como la educación a distancia, los entornos

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Virtuales de enseñanza aprendizaje y la gran cantidad y variedad de materiales

educativos y herramientas empleadas en los entornos de enseñanza presencial.

1.9.- OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Estudiar la incidencia del software informático multimedia en el aprendizaje

de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica del Colegio

Tecnológico Rumiñahui.

OBJETIVO ESPECIFICO

Identificar la incidencia de la utilización del software informático multimedia

del Colegio Tecnológico Rumiñahui.

Analizar la incidencia del aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno

de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui.

Implementar el software informático multimedia para el mejoramiento del

aprendizaje de los estudiantes de octavo y noveno año de educación básica

del Colegio Tecnológico Rumiñahui.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

2.1 ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

l Computo en la Nube o Cloud Computing es una ola tecnológica que tendrá un

impacto tan significativo como lo fue la Computadora Personal, industria a partir de

la cual se crearon miles de empresas, cientos de miles de millones de dólares en valor

de mercado y un incremento en la productividad global tan importante que incluso es

difícil medirlo. La ola del Cloud Computing tendrá un efecto posiblemente superior

en cuanto a la creación de valor financiero e incremento de productividad global,

dadas la condiciones de conectividad universal y utilización subyacente del cómputo

en prácticamente todas las actividades del ser humano, lo que solo acelerara sus

efectos.

Existe mucho escrito al respecto y recomendamos la lectura del blog en español

Cloud Ready, en el cual un servidor es contribuidor.

http://capitaldisruptivo.com/2011/11/28/cloud-computing-parte-1-analisis-de-

disrupcion-del-mercado-de-ti/

La presente investigación fue realizada por Romero Constante Cristina Andrea

estudiante de la Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas

y de la Educación en la Carrera de Docencia en Informática.

El tema fue el siguiente “Incidencia del uso de tutoriales multimedia y el aprendizaje

en los estudiante de octavo y noveno año de educación básica del Colegio Nacional

Nocturno “Tungurahua” en el periodo lectivo 2008-2009.

De las encuestas planteadas a los estudiantes se puede concluir:

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El uso de tutoriales multimedia ayuda a mejorar el aprendizaje en los

estudiantes.

La mayoría de población del estudio se mantiene utilizando un tutorial

multimedia en la computadora realizando sus tareas académicas.

De acuerdo a los datos estadísticos y gráficos podemos deducir que el uso de

tutoriales multimedia es indispensable en las estudiantes.

Otra investigación fue realizada por Pérez Ortiz Darwin Fabián estudiante de la

Universidad Técnica de Ambato en la Facultad de Ciencias Humanas y de la

Educación en la Carrera de Docencia en Informática.

El tema fue el siguiente “Incidencia del software informático básica en las estudiantes

de los décimos años en el desarrollo de destrezas, en el instituto superior tecnológico

“Hispano América” en el periodo lectivo 2008-2009.

Las conclusiones a las que se llego fue:

Las estrategias metodológicas utilizadas no son los más adecuados para el

proceso de enseñanza aprendizaje de la materia informática básica.

La estrategia a utilizar en el desarrollo del aprendizaje en la materia de

informática será un software informático.

Con la propuesta planteada se demuestra que involucrando a la tecnología en

la educación sus resultados son alentadores, generan interés y curiosidad en

las estudiantes.

2.2 FUNDAMENTACIÓN FILOSÓFICA

2.2.1 ONTOLÓGICA

La educación puede producir cambios significativos en los alumnos, cuando a esto se

le agrega la concientización de valores cristianos los cuales son parte importante y

determinante en el proceso enseñanza aprendizaje.

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En esta línea, la adquisición de aprendizajes a través de una verdadera y genuina

formación religiosa permite al alumno estar en contacto consigo mismo y con el

mundo que le rodea; en vista de esta necesidad creciente de centrar el aprendizaje en

el educando y en su entorno se plantean.

La pedagogía, es ciencia y arte de la reeducación porque se sitúa en el ámbito de la

pedagogía general. Es especial porque sus técnicas metodológicas o métodos

reeducativos son propios ya que se inspiran en su fundadora.

Es una acción de educar de nuevo. En tal sentido, sostenía un interés por conocer a

cada una de las jóvenes, además del respeto a la persona, el secreto de la vida pasada,

el trato individualizado, la disciplina, educación para el trabajo, medios para una

auténtica regeneración y reintegración en la sociedad. Existiendo una inspiración de

humanismo cristiano donde la pedagogía tiene un carácter humano, social y

evangélico.

2.2.2 EPISTEMOLÓGICA

Es fundamental comprender el estudio de la fundamentación Epistemológica ya que

es el análisis espacial remite a uno de los principales empleos del término espacio,

común para los geógrafos, para los especialistas de o de ciencia regional.

En este marco, el desarrollo de modelos específicos se apoya sobre una posición

epistemológica que supone, por un lado, una cierta autonomía del hecho espacial, una

especificidad de este componente de la organización de la vida social, y por otro lado,

la existencia de o de reglas generales de la espacialidad, que permiten explicar, en las

distribuciones o los geográficos, lo que depende sobre todo de disposiciones sociales,

independientemente de la variabilidad de las condiciones ofrecidas por los medios

naturales.

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2.2.3 AXIOLÓGICA

Como fundamento axiológico, defiende la importancia y necesidad de la práctica de

valores sobre todo de aquellos que buscan la equidad, la solidaridad y el respeto a las

diferencias socioculturales.

Los términos diagnóstico y evaluación si bien tienden a ser usados indistintamente,

no significan lo mismo pero si son procesos complementarios. El diagnóstico se

visualiza como proceso dinámico encaminado a explorar, analizar, descubrir y

describir la actividad escolar que se intenta desarrollar; determinar el marco

diferencial de dicha actuación; determinar objetivos y metas; busca predecir y

pronosticar; detectar anomalías y dificultades aproximándose a su etiología.

Social, porque se pretende determinar el grado en que se han conseguido las

interacciones educativas e informar tanto al alumno como a sus padres de la

progresión de sus aprendizajes.

Psicopedagógica, porque se pretende incidir y regular en el proceso de enseñanza-

aprendizaje por parte del profesor y de fomentar la autorregulación de los alumnos.

Por tanto, posibilitar la introducción de cambios necesarios a fin de ajustar este

proceso a cada uno de los alumnos.

2.2.4 METODOLÓGICA

En la práctica, los estudiantes deben poseer habilidades para la investigación esto

significa que el modo de investigar característico de dichas áreas también se aplica

por igual al ámbito de la diversidad cultural, ya que los investigadores que llevan a

cabo trabajos académicos y de campo en esta dirección no suelen utilizar diferentes

métodos y técnicas de investigación de los que les son más familiares y recurrentes

cuando realizan trabajos sobre diversidad cultural, intercultural, etc.

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Puesto que la elección de un tipo u otro de metodología, principalmente centrada en

un paradigma más cuantitativo o más cualitativo, no está suficientemente medida en

la literatura científica acumulada durante las últimas décadas en relación con el

ámbito de la diversidad cultural, no podría ser tomado hoy como base de justificación

en la elección de la orientación metodológica de un estudio sobre este típico de

investigación el mayor o menor respaldo entre la comunidad científica hacia un

paradigma de investigación predominante.

2.2.5 TECNOLÓGICA

La tecnología es fundamental ya que es el conjunto de saberes, habilidades, destrezas

y medios necesarios para llegar a un fin predeterminado mediante el uso de objetos

artificiales (artefactos) y/o la organización de tareas. Esta definición es insuficiente

porque no permite diferenciarlas de las artes y las ciencias, para lo cual hay que

analizar las funciones y finalidades de las tecnologías.

Es un error común en muchas páginas Web denominar tecnología, a secas, a la

tecnología informática, la tecnología de procesamiento de información por medios

artificiales, entre los que se incluye, pero no de modo excluyente, a las computadoras.

La tecnología abarca este proceso, desde la idea inicial hasta su aplicación.

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2.3 CATEGORÍAS FUNDAMENTALES

2.3.1 ANÁLISIS CATEGORIAL

2.4.1 VARIABLE INDEPENDIENTE:

2.4.1.1 DESARROLLLO DE LA VARIABLE INDEPENDIENTE

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que

utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas

heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance

mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión

INTERNET

WEB 2.0

HERRAMIENTAS CLOUD

COMPUTING

PEDAGOGÍA

METODOLOGÍA

APRENDIZAJE

INCIDENCIA

VI VD

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de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y

una en Utah, Estados Unidos. 

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide

Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos

términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la

consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y

utiliza Internet como medio de transmisión.

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web:

el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),

las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la

transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión

(IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos

(SSH y Telnet) o los juegos en línea.

El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la lengua

española de la Real Academia Española.

Historia

Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como

respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los

computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales

investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no

sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y

recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red

de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos),

que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la

cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas

durante los años 70.

Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la

comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad

Page 19: Proyecto de tesis silvia

de consultar la información disponible en otros centros académicos y de

investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y

hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer

documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció

a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en

lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo

informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores

entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2

en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica

conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de

computadoras de área amplia jamás construida.

Esquema lógico de la red "Arpanet".

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1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se

crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la

línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios

científicos y organizaciones desde 1959 (ver: Arpanet). El mito de que

ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques

nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si

bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la

verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal

y como se atestigua en la siguiente cita:

A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue

diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio

de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la

transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores

enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las

redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet)

1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red

de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma

distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura

sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre

posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de

distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de

comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma

"transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto

surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas

mediante los protocolos TCP e IP.

1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese

mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de

proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la

Page 21: Proyecto de tesis silvia

función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte

de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a

los DNS.

1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la

principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes

NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes

troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas

formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.

1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se

inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de

estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de

comunicaciones.

En 1990 el CERN crea el código HTML y con él el primer cliente World Wide Web.

En la imagen el código HTML con sintaxis coloreada.

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En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el

lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer

cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web.

A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y

herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente

le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un

nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores

académicos, científicos y gubernamentales.

Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al

sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso

comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había

levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un

modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración

de redes y proveedores de acceso privados.

2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé

que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2000 millones.

El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de

lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y

construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes

privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la

integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo

que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan

este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.

Internet y sociedad

Page 23: Proyecto de tesis silvia

Sitios de Internet por países.

Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a

nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato

a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el

desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source

(FLOSS) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido

una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas

compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran

parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su

personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza

de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.35

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos.

En este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la

penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

No obstante, en el transcurso del tiempo se ha venido extendiendo el acceso a Internet

en casi todas las regiones del mundo, de modo que es relativamente sencillo encontrar

por lo menos 2 computadoras conectadas en regiones remotas.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una

responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, la red de redes

Page 24: Proyecto de tesis silvia

proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que

sería inasequible de otra manera.

Internet entró como una herramienta de globalización, poniendo fin al aislamiento de

culturas. Debido a su rápida masificación e incorporación en la vida del ser humano,

el espacio virtual es actualizado constantemente de información, fidedigna o

irrelevante.

Ocio

Muchos utilizan Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay

fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y

distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las

noticias y el estado del tiempo.

La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios

de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios

brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles

públicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías

y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación

fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.

En tiempos más recientes han cobrado auge portales como YouTube o Facebook, en

donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre

prácticamente cualquier tema.

La pornografía representa buena parte del tráfico en Internet, siendo a menudo un

aspecto controvertido de la red por las implicaciones morales que le acompañan.

Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros

sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de

ambas industrias en Internet.

El sistema multijugador constituye también buena parte del ocio en Internet.

Page 25: Proyecto de tesis silvia

Internet y su evolución

Inicialmente Internet tenía un objetivo claro. Se navegaba en Internet para algo muy

concreto: búsquedas de información, generalmente. Ahora quizás también, pero sin

duda algún hoy es más probable perderse en la red, debido al inmenso abanico de

posibilidades que brinda. Hoy en día, la sensación que produce Internet es un ruido,

una serie de interferencias, una explosión de ideas distintas, de personas diferentes, de

pensamientos distintos de tantas posibilidades que, en ocasiones, puede resultar

excesivo. El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace

que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se

conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus

miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor

cantidad de relaciones virtuales entre personas. es posible concluir que cuando una

persona tenga una necesidad de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a

una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet.

Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes métodos de

resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten

que Internet produce la sensación que todos han sentido sin duda alguna vez; produce

la esperanza que es necesaria cuando se quiere conseguir algo. Es un despertar de

intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para

algunos usuarios Internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión y,

a la vez, de confusión, discusión, lucha y conflictos que los mismos usuarios

consideran la vida misma.

La evolución del internet radica en la migración de la versión y uso del IPv4 a IPv6.

IP es un protocolo que no está orientado a la conexión y no es completamente seguro

en la transmisión de los datos, lo anterior permite que las conexiones inalámbricas

tengan siempre movilidad. Por otro lado, para mejorar la confiabilidad se usa el

protocolo TCP. El protocolo IP, es la forma en la que se enrutan los paquetes entre las

redes. Cada nodo en cada una de las redes tiene una dirección IP diferente. Para

garantizar un enrutamiento correcto, IP agrega su propio encabezado a los paquetes.

Page 26: Proyecto de tesis silvia

Este proceso se apoya en tablas de enrutamiento que son actualizadas

permanentemente. En caso de que el paquete de datos sea demasiado grande, el

protocolo IP lo fragmenta para poderlo transportar. La versión que se está ocupando

de este protocolo es la 4, donde se tiene conectividad, pero también ciertas

restricciones de espacio. Es por eso que la grandes empresas proveedoras del servicio

de internet migraran a la versión IPv6.

La nueva versión del protocolo IP Internet Protocol recibe el nombre de IPv6, aunque

es también conocido comúnmente como IPng Internet Protocol Next Generation.

IPv6 ha sido diseñado como un paso evolutivo desde IPv4, por lo que no representa

un cambio radical respecto IPv4. Las características de IPv4 que trabajan

correctamente se han mantenido en el nuevo protocolo, mientras que se han

suprimido aquéllas que no funcionaban bien. De todos modos, los cambios que se

introducen en esta nueva versión son muchos y de gran importancia debido a las

bondades que ofrecen. A principios de 2010, quedaban menos del 10% de IPs sin

asignar. En la semana del 3 de febrero del 2011, la IANA (Agencia Internacional de

Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque

de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs

en Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas. IPv4

posibilita 4,294,967,296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado

para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo,

teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite

340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de

direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 milbillones) de direcciones por cada

milímetro cuadrado de la superficie de La Tierra. Otra vía para la popularización del

protocolo es la adopción de este por parte de instituciones. El Gobierno de los

Estados Unidos ordenó el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales en el

año 2008.

Page 27: Proyecto de tesis silvia

Preponderancia como fuente de información

En 2009, un estudio realizado en Estados Unidos indicó que un 56% de los 3.030

adultos estadounidenses entrevistados en una encuesta online manifestó que si tuviera

que escoger una sola fuente de información, elegiría Internet, mientras que un 21%

preferiría la televisión y tanto los periódicos como la radio sería la opción de un 10%

de los encuestados. Dicho estudio posiciona a los medios digitales en una posición

privilegiada en cuanto a la búsqueda de información y refleja un aumento de la

credibilidad en dichos medios.

Trabajo

Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al

público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas

personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas

personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente

a la jornada laboral tradicional, que suele ocupar la mañana y parte de la tarde, en la

cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo.

Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en

otro país, en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por

los especialistas en un cuarto.

Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar

sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad masiva de

información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el

colegio de abogados de Harvard.

Internet ha impulsado el fenómeno de la Globalización y junto con la

llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva

Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de

incremento de valor de la empresa

Page 28: Proyecto de tesis silvia

Buscadores

Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos almacenados

en servidores web cuando se solicita información sobre algún tema. Por medio de

palabras clave, se realiza la exploración y el buscador muestra una lista de

direcciones con los temas relacionados. Existen diferentes formas de clasificar los

buscadores según el proceso de sondeo que realizan. La clasificación más frecuente

los divide en: índices o directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores.

Índices o directorios temáticos

Los índices o buscadores temáticos son sistemas creados con la finalidad de diseñar

un catálogo por temas, definiendo la clasificación por lo que se puede considerar que

los contenidos ofrecidos en estas páginas tienes ya cierto orden y calidad.

La función de este tipo de sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas

más importantes, desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los

resultados de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que

los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy pequeñas,

además de que puede ser posible que el contenido de las páginas no esté

completamente al día.

Motores de búsqueda

Este tipo de buscadores son los de uso más común, basados en aplicaciones

llamadas spiders ("arañas") o robots, que buscan la información con base en las

palabras escritas, haciendo una recopilación sobre el contenido de las páginas y

mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabra o frase en alguna parte

del texto.

Metabuscadores

Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores de

búsqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios resultados. No

tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas web y realizan una

Page 29: Proyecto de tesis silvia

búsqueda automática en las bases de datos de otros buscadores, de los cuales toma un

determinado rango de registros con los resultados más relevantes y así poder tener la

información necesaria.

Publicidad en Internet

Internet se ha convertido en el medio más fácilmente medible y de más alto

crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero

de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad

interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes

Usos modernos

El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la

ubicación. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar, a través de

dispositivos móviles de Internet. Los teléfonos móviles, tarjetas de datos, consolas de

juegos portátiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de

forma inalámbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeñas y

otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet,

incluyendo correo electrónico y la web, pueden estar disponibles al público en

general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las

cargas de datos móviles puede ser significativamente mayor que otros métodos de

acceso.

Se puede encontrar material didáctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-

doctoral está disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a través de

la escuela y secundaria guías de revisión, universidades virtuales, al acceso a la gama

alta de literatura académica a través de la talla de Google Académico. Para la

educación a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje

guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar más información sobre

un hecho interesante, nunca ha sido más fácil para la gente a acceder a la información

educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un

importante facilitador de la educación tanto formal como informal.

Page 30: Proyecto de tesis silvia

El bajo costo y el intercambio casi instantáneo de las ideas, conocimientos y

habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramáticamente más fácil, con la ayuda

del software de colaboración. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del

canal, a través de un sistema de mensajería instantánea, o un sitio web de redes

sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy

conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el día. Los mensajes

pueden ser intercambiados de forma más rápida y cómodamente a través del correo

electrónico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian,

dibujos e imágenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vídeo entre los

miembros del equipo.

Sistemas de gestión de contenido permiten la colaboración a los equipos trabajar en

conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente

el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir

calendarios, así como documentos y otra información. Esta colaboración se produce

en una amplia variedad de áreas, incluyendo la investigación científica, desarrollo de

software, planificación de la conferencia, el activismo político y la escritura creativa.

La colaboración social y político es cada vez más generalizada, como acceso a

Internet y difusión conocimientos de informática.

La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros

equipos y almacenes de información fácilmente, donde quiera que estén. Pueden

hacer esto con o sin la seguridad informática, es decir, la autenticación y de cifrado,

dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la

colaboración y la información en muchas industrias. Un contador sentado en su casa

puede auditar los libros de una empresa con sede en otro país. Estas cuentas podrían

haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares

remotos, con base en la información enviada por correo electrónico a las oficinas de

todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de

Internet, pero el costo de líneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no

factibles en la práctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro

Page 31: Proyecto de tesis silvia

lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos

electrónicos, acceder a sus datos usando la computación en nube, o abrir una sesión

de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network

(VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus

archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrónico y otros,

mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores

del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que amplía el perímetro de

seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados.

Protocolo

Page 32: Proyecto de tesis silvia

Paquetes de Internet de varios proveedores.

Los proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el

"fondo" de la jerarquía de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la

jerarquía de enrutamiento son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas

de telecomunicaciones que intercambiar tráfico directamente "a través" a todas las

otras redes de nivel 1 a través de acuerdos de interconexión pendientes de pago. Nivel

2 redes de compra de tránsito a Internet desde otro ISP para llegar a por lo menos

algunas partes de la Internet mundial, aunque también pueden participar en la

interconexión no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamaño

similar). ISP puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o

utilizar multihoming para proporcionar protección contra los problemas con los

enlaces individuales. Puntos de intercambio Internet crear conexiones físicas entre

múltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceras partes

independientes.

Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes

IP entre las máquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidas de

forma manual o automáticamente a través de DHCP para un equipo individual o un

protocolo de enrutamiento para los routers de sí mismos. En un solo homed

situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP

proporciona el transporte. De más alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway

Protocolo para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a

través de las complejas conexiones de la Internet global. 

Las instituciones académicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones

pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participación en el intercambio de

tráfico y tránsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras

individuales. Las redes de investigación tienden a interconectarse en subredes grandes

como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigación nacional del Reino Unido y

Page 33: Proyecto de tesis silvia

la red de la educación, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes más

pequeñas (véase la lista de organizaciones académicas de redes informáticas).

No todas las redes de ordenadores están conectadas a Internet. Por ejemplo, algunos

clasificados los sitios web de los Estados sólo son accesibles desde redes seguras

independientes. 

Tamaño de Internet

Cantidad de páginas

Es difícil establecer el tamaño exacto de Internet, ya que éste crece continuamente y

no existe una manera fiable de acceder a todo su contenido y, por consiguiente, de

determinar su tamaño.

Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda (Google,

MSN, Yahoo! y Ask Jeeves) estimaba que existían 11.500 millones de páginas

Web.

Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63.000

millones de páginas web.

Para estimar esta cantidad se usan las webs indexadas por los distintos motores de

búsqueda, pero este método no abarca todas las páginas online. Utilizando este

criterio Internet se puede dividir en:

Internet superficial: Incluye los servicios indexados por los motores de

búsqueda.

Internet profunda: Incluye el resto de servicios no indexados como páginas en

Flash, páginas protegidas por contraseña, inaccesibles para las arañas, etc. Se

estima que el tamaño de la Internet profunda es varios órdenes de magnitud

mayor que el de Internet superficial.

Page 34: Proyecto de tesis silvia

Cantidad de usuarios

El número de usuarios aumenta de forma continua. En 2006 se estimaba el número de

internautas en 1.100 millones. Para el 2016 se estima que el número ascenderá a

2.000 millones.

Censura

Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global

de Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Corea

del Norte, la República Popular de China y Estados Unidos restringen el que personas

de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos,

considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces,

mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales,

castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de

Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está

disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan

la habilidad y los medios técnicos necesarios.

Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine

con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet,

serían las empresas equivalentes a Telefónicas (proveedores de servicios de Internet),

para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor.

Sin embargo algunos buscadores como Google, han tomado la decisión de amenazar

al gobierno de china con la retirada de sus servicios en dicho país si no se abole la

censura en Internet. Aunque posteriormente haya negado que tomara dichas medidas.

Para saltarse cualquier tipo de censura o coerción en el uso de internet, se han

desarrollado múltiples tecnologías y herramientas. Entre ellas cabe resaltar por un

lado las técnicas y herramientas criptológicas y por otro lado las tecnologías

encuadradas en la llamada Darknet. La Darknet es una colección de redes y

tecnologías que persiguen la consecución de un anonimato total de los comunicantes,

Page 35: Proyecto de tesis silvia

creando de esta forma una zona de total libertad. Aunque actualmente no se suele

considerar que consigan un anonimato total, sin embargo, sí consiguen una mejora

sustancial en la privacidad de los usuarios. Este tipo de redes se han usado

intensamente, por ejemplo, en los sucesos de la primavera árabe y en todo el

entramado de wikileaks para la publicación de información confidencial. Las

tecnologías de la Darknet están en fase de perfeccionamiento y mejora de sus

prestaciones.

Tecnología de Internet

Acceso a Internet

Esquema con las tecnologías relacionadas al Internet actual.

Los métodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda

ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre),27 Wi-Fi,

televisión vía satélite y teléfonos celulares con tecnología 3G/4G. Los lugares

públicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafés de internet, donde los

ordenadores con conexión a Internet están disponibles. También hay puntos de acceso

a Internet en muchos lugares públicos, como salas de los aeropuertos y cafeterías, en

algunos casos sólo para usos de corta duración. Se utilizan varios términos, como

"kiosco de Internet", "terminal de acceso público", y "teléfonos públicos Web".

Muchos hoteles ahora también tienen terminales de uso público, las cuales por lo

general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitados para el uso de

Page 36: Proyecto de tesis silvia

varios clientes, como reserva de entradas, depósito bancario, pago en línea, etc. Wi-Fi

ofrece acceso inalámbrico a las redes informáticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la

propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafés, donde

los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos

inalámbricos, tales como un ordenador portátil o PDA. Estos servicios pueden ser

gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso

no tiene por qué estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o

incluso una ciudad entera puede ser activado.".

Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalámbricas comunitarias. Comerciales

servicios Wi-Fi cubren grandes áreas de la ciudad están en su lugar en Londres,

Viena, Toronto, San Francisco, Filadelfia, Chicago y Pittsburgh. El Internet se puede

acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han

realizado experimentos con propiedad de las redes móviles inalámbricas como

Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a través de redes de telefonía

celular, y servicios inalámbricos fijos. De gama alta los teléfonos móviles como

teléfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a través de la red

telefónica. Navegadores web como Opera están disponibles en estos teléfonos

avanzados, que también puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet.

Más teléfonos móviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan

ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se

diferencian de los métodos utilizados para obtener en línea.

Un apagón de Internet o interrupción puede ser causada por interrupciones locales de

señalización. Las interrupciones de cables de comunicaciones submarinos pueden

causar apagones o desaceleraciones a grandes áreas, tales como en la interrupción

submarino 2008 por cable. Los países menos desarrollados son más vulnerables

debido a un pequeño número de enlaces de alta capacidad. Cables de tierra también

son vulnerables, como en 2011, cuando una mujer cavando en busca de chatarra de

metal cortado la mayor parte de conectividad para el país de Armenia. Internet

apagones que afectan a los países casi todo se puede lograr por los gobiernos como

Page 37: Proyecto de tesis silvia

una forma de censura en Internet, como en el bloqueo de Internet en Egipto, en el que

aproximadamente el 93% de las redes no tenían acceso en 2011 en un intento por

detener la movilización de protestas contra el gobierno.

En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan

Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta

diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo,

pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha,

mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de

comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a

utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la

recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las

mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los

estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los

hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como

Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las

mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron

más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer

lugar; entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog

profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal.

Nombres de dominio

La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es

la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet,

incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del

puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un

sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que

Internet funcione.

El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva

Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG.

Page 38: Proyecto de tesis silvia

El gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en

cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida

que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene

ningún cuerpo que lo gobierne.

Usuarios

Grafica que representa el número de usuarios de internet.

Lenguajes Usados en Internet

Page 39: Proyecto de tesis silvia

En general el uso de Internet ha experimentado un tremendo crecimiento. De 2000 a

2009, el número de usuarios de Internet a nivel mundial aumentó 394 millones a 1858

millones. En 2010, el 22 por ciento de la población mundial tenía acceso a las

computadoras con 1 mil millones de búsquedas en Google cada día, 300 millones de

usuarios de Internet leen blogs, y 2 mil millones de videos vistos al día en YouTube.

El idioma predominante de la comunicación en Internet ha sido Inglés. Este puede ser

el resultado del origen de la Internet, así como el papel de la lengua como lengua

franca. Los primeros sistemas informáticos se limitaban a los personajes en el Código

Estándar Americano para Intercambio de Información (ASCII), un subconjunto del

alfabeto latino.

Después de Inglés (27%), las más solicitadas idiomas en la World Wide Web son el

chino (23%), español (8%), Japón (5%), portugués y alemán (4% cada uno), árabe,

francés y ruso (3% cada uno) y Corea (2%). Por regiones, el 42% de los usuarios de

Internet en el mundo están en Asia, 24% en Europa, el 14% en América del Norte, el

10% en América Latina y el Caribe, adoptado en conjunto, un 6% en África, 3% en el

Oriente Medio y un 1% en Australia / Oceanía. Las tecnologías de la Internet se han

desarrollado lo suficiente en los últimos años, especialmente en el uso de Unicode,

que con buenas instalaciones están disponibles para el desarrollo y la comunicación

en los idiomas más utilizados del mundo. Sin embargo, algunos problemas, tales

como mojibake (visualización incorrecta de caracteres de algunos idiomas) aún

permanecen.

En un estudio norteamericano en el año 2005, el porcentaje de hombres que utilizan

Internet era muy ligeramente por encima del porcentaje de las mujeres, aunque esta

diferencia invertida en los menores de 30. Los hombres se conectaron más a menudo,

pasan más tiempo en línea, y eran más propensos a ser usuarios de banda ancha,

mientras que las mujeres tienden a hacer mayor uso de las oportunidades de

comunicación (como el correo electrónico). Los hombres eran más propensos a

utilizar el Internet para pagar sus cuentas, participar en las subastas, y para la

Page 40: Proyecto de tesis silvia

recreación, tales como la descarga de música y videos. Hombres y mujeres tenían las

mismas probabilidades de utilizar Internet para hacer compras y la banca. Los

estudios más recientes indican que en 2008, las mujeres superaban en número a los

hombres de manera significativa en la mayoría de los sitios de redes sociales, como

Facebook y Myspace, aunque las relaciones variaban con la edad. Además, las

mujeres vieron más contenido de streaming, mientras que los hombres descargaron

más En cuanto a los blogs, los hombres eran más propensos al blog en el primer

lugar;. entre los que el blog, los hombres eran más propensos a tener un blog

profesional, mientras que las mujeres eran más propensas a tener un blog personal.

Internet en obras de ficción

Internet aparece muchas veces en obras de ficción. Puede ser un elemento más de la

trama, algo que se usa de forma habitual tal y como se hace en la vida real.

También hay obras donde Internet se presenta como un medio maligno que permite

a hackers sembrar el caos, alterar registros, como por ejemplo, las películas La

Red, La Jungla 4.0, etc. Hay otras obras donde aparece como una gran oportunidad

para la libertad de expresión (por ejemplo, la película FAQ: Frequently Asked

Questions).

http://es.wikipedia.org/wiki/Internet

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INTERNET

Ventajas

Hace la comunicación mucho más sencilla.

Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del

mundo.

La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que

ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales.

Page 41: Proyecto de tesis silvia

Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna

noticia.

Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas

colaborativas.

La computadora se actualiza periódicamente más fácil que si no

tuviéramos internet.

Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna

herramienta o proceso.

El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del

Internet.

Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p

Y es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a

otro le puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

Desventajas

Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de

la misma forma información mala, desagradable (pornografía, violencia

explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.

Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de

muchas cosas personales o laborales.

Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a

la mala práctica del copy/paste.

El principal puente de la piratería es el internet (Elton John ha saltado por

esto también)

Distrae a los empleados en su trabajo.

Dependencia de procesos. Si hay un corte de internet, hay muchos

procesos que se quedan varados por esa dependencia.

Dependencia de energía eléctrica. Si hay un corte de energía en la casa,

adiós internet (no es el caso de la telefonía convencional).

Page 42: Proyecto de tesis silvia

Hace que nazcan otros males tales como el spam, el malware, la

proliferación de los virus, el phising, etc.

http://damr.net/2007/08/03/ventajas-y-desventajas-del-internet-analisis-personal

WEB 2.0

El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir

información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y

la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios

interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en

una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se

limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.

Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones

Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,

las wikis, blogs, mashupsy folcsonomías.

El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la

conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere

una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las

especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la

forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El

hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web

anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-

Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía

la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.

Introducción a la web 2.0

Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas

dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa,

apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la tecnología.

Page 43: Proyecto de tesis silvia

Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas

programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas

frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces

llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían

páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En

ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como

factores.

Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está

orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota

los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios

Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que

como webs tradicionales.

Origen del término

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de

ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.

Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y

modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —

"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es

Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una

perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera

conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró

en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado

por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que

creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos

como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de

participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de

Page 44: Proyecto de tesis silvia

negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por

encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de

aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para

proporcionar servicios interactivos en red.

Servicios asociados

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se

pueden destacar:

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios

autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con

imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores

también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos

(entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs

que hay en internet.

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio

web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas

(referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de

manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y

modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y

facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos

servidores de wikis gratuitos.

Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten

almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga

desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde

publicar materiales para su difusión mundial.

Documentos: Google Docs en el cual podemos subir nuestros documentos,

compartirlos y modificarlos

Page 45: Proyecto de tesis silvia

Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden

"embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como

YouTube.

Presentaciones: Prezzi - Slideshare

Fotos: Picassa

Plataformas educativas

Aulas virtuales (síncronas)

Redes Sociales (facebook, myspace, twitter,etc.)

Memoria: Dropbox

Traductores

Buscadores: Google... agrupa a todos los buscadores Copernic

Encuestas en línea

Voki: Es una página web en la cual se puede explicar un concepto, dar una

idea o simplemente grabar tu voz y que ella sea representada por un personaje

el cual uno puede crearlo a su manera.

Flickey: Se puede disfrutar y compartir las fotos también tenemos la

oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos

como si fueran albunes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que

no queremos publicar.

Tecnología de la web 2.0

Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se

caracteriza por las siguientes técnicas:

Web 2.0 buzz words

Técnicas:

CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Microformatos

Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)

Java Web Start

Page 46: Proyecto de tesis silvia

Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM

URLs sencillas con significado semántico

Soporte para postear en un blog

JCC y APIs REST o XML

JSON

Algunos aspectos de redes sociales

Mashup (aplicación web híbrida)

General:

El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona

El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse

introducir y extraer fácilmente

Los usuarios deberían controlar su propia información

Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden

ser utilizados enteramente desde un navegador

La existencia de links es requisito imprescindible

Software de servidor

La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la

gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un

soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse

mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones. El

enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque

de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en

una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con

herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras

herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino

evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.

Relaciones con otros conceptos

Page 47: Proyecto de tesis silvia

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estático, es decir los datos que se

encuentran en ésta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se

actualizan.

Comparación con la Web Semántica

En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica.3 Sin

embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y

la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web

3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales

como Facebook, Twitter, FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que

en su uso social derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas

tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin

serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web

semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su

forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de

ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de

blogs es anecdótico y solo se aprecia de manera incipiente en algunos wiki.4

Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe

una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el

tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal

protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en

un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus

aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son

los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML.

La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de

procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos

lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que

permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para

que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la

avalancha de información publicada en la Web.

Page 48: Proyecto de tesis silvia

http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0

Ventajas y desventajas de la web 2.0

Ventajas

Software legal: No hay que preocuparse por licencia alguna.

Disponibles desde cualquier lugar.

Multiplataforma: Funcionan independientemente del sistema operativo

que se use e incluso se puede acceder desde cualquier dispositivo.

Siempre actualizado: El servicio se encarga de las actualizaciones del

soft.

Menor requerimiento de hardware: Sólo se necesita poder utilizar un

navegador.

Colaboración: Pueden trabajar varias personas a la vez y desde

diferentes lugares del mundo.

Desventajas

Información privada a terceros: Generalmente no se sabe en manos de

quién caen los datos ni qué uso se va a hacer de ellos.

Page 49: Proyecto de tesis silvia

Cambios en las condiciones del servicio: Puede que el servicio sea

gratis hoy y mañana no.

Copias de seguridad: Si bien es posible que tengan mejores copias de los

datos nuestros, nadie lo garantiza.

http://yurane.blogspot.com/2011/10/herramientas-de-la-web-20-ventajas-y.html

HERRAMIENTAS DE CLOUD COMPUTING

Computación en la nube

La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en

la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos,

del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de

computación a través de Internet.

Page 50: Proyecto de tesis silvia

Introducción

En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se

ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios

disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos)

en la gestión de los recursos que usan. Según el IEEE Computer Society, es un

paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores

de Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de

escritorio, centros de ocio, portátiles, etc.

La computación en la nube son servidores desde internet encargados de atender las

peticiones en cualquier momento. Se puede tener acceso a su información o servicio,

mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo ubicado en

cualquier lugar. Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento

repartidos frecuentemente también por todo el mundo. Esta medida reduce los costes,

garantiza un mejor tiempo de actividad y que los sitios web sean invulnerables a los

hackers, a los gobiernos locales y a sus redadas policiales.

"Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación de servicios de negocio y

tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios

estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma

flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo,

pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de

proveedores que se financian por publicidad o de organizaciones sin animo de lucro.

El cambio que ofrece la computación desde la nube es que permite aumentar el

número de servicios basados en la red. Esto genera beneficios tanto para los

proveedores, que pueden ofrecer, de forma más rápida y eficiente, un mayor número

de servicios, como para los usuarios que tienen la posibilidad de acceder a ellos,

disfrutando de la ‘transparencia’ e inmediatez del sistema y de un modelo de pago por

consumo. Así mismo el consumidor ahorra los costes salariales o los costes en

inversión económica (locales, material especializado, etc).

Page 51: Proyecto de tesis silvia

Computación en nube consigue aportar estas ventajas, apoyándose sobre una

infraestructura tecnológica dinámica que se caracteriza, entre otros factores, por un

alto grado de automatización, una rápida movilización de los recursos, una elevada

capacidad de adaptación para atender a una demanda variable, así como

virtualización avanzada y un precio flexible en función del consumo realizado

evitando además el uso fraudulento del software y la piratería.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio,

como en la Web 2.0 y otros conceptos recientes, también conocidos como tendencias

tecnológicas, que tienen en común el que confían en Internet para satisfacer las

necesidades de cómputo de los usuarios.

Comienzos

El concepto de la computación en la nube empezó en proveedores de servicio de

Internet a gran escala, como Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que

construyeron su propia infraestructura. De entre todos ellos emergió una arquitectura:

un sistema de recursos distribuidos horizontalmente, introducidos como servicios

virtuales de TI escalados masivamente y manejados como recursos configurados y

mancomunados de manera continua. Este modelo de arquitectura fue inmortalizado

por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado «Las

fábricas de información». Las granjas de servidores, sobre las que escribió Gilder,

eran similares en su arquitectura al procesamiento “grid” (red, parrilla), pero mientras

que las redes se utilizan para aplicaciones de procesamiento técnico débilmente

acoplados (loosely coupled), un sistema compuesto de subsistemas con cierta

autonomía de acción, que mantienen una interrelación continua entre ellos, este nuevo

modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CLOUD COMPUTING

Ventajas

Page 52: Proyecto de tesis silvia

Integración probada de servicios Red. Por su naturaleza, la tecnología

de cloud computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez

con el resto de las aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como

Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de

manera interna o externa.

Prestación de servicios a nivel mundial. Las infraestructuras de cloud

computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación

completa de pérdida de datos (con copias de seguridad) y reducción al mínimo

de los tiempos de inactividad.

Una infraestructura 100% de cloud computing permite al proveedor de

contenidos o servicios en la nube prescindir de instalar cualquier tipo de

hardware, ya que éste es provisto por el proveedor de la infraestructura o la

plataforma en la nube. Un gran beneficio del cloud computing es la

simplicidad y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a

trabajar.

Implementación más rápida y con menos riesgos, ya que se comienza a

trabajar más rápido y no es necesaria una gran inversión. Las aplicaciones

del cloud computing suelen estar disponibles en cuestión de días u horas en

lugar de semanas o meses, incluso con un nivel considerable de

personalización o integración.

Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de

TI. Al actualizar a la última versión de las aplicaciones, el usuario se ve

obligado a dedicar tiempo y recursos para volver a personalizar e integrar la

aplicación. Con el cloud computing no hay que decidir entre actualizar y

conservar el trabajo, dado que esas personalizaciones e integraciones se

conservan automáticamente durante la actualización.

Contribuye al uso eficiente de la energía. En este caso, a la energía requerida

para el funcionamiento de la infraestructura. En los datacenters tradicionales,

los servidores consumen mucha más energía de la requerida realmente. En

Page 53: Proyecto de tesis silvia

cambio, en las nubes, la energía consumida es sólo la necesaria, reduciendo

notablemente el desperdicio.

Desventajas

La centralización de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina

una interdependencia de los proveedores de servicios.

La disponibilidad de las aplicaciones está ligada a la disponibilidad de acceso

a Internet.

Los datos "sensibles" del negocio no residen en las instalaciones de las

empresas, lo que podría generar un contexto de alta vulnerabilidad para la

sustracción o robo de información.

La confiabilidad de los servicios depende de la "salud" tecnológica y

financiera de los proveedores de servicios en nube. Empresas emergentes o

alianzas entre empresas podrían crear un ambiente propicio para el monopolio

y el crecimiento exagerado en los servicios.4

La disponibilidad de servicios altamente especializados podría tardar meses o

incluso años para que sean factibles de ser desplegados en la red.

La madurez funcional de las aplicaciones hace que continuamente estén

modificando sus interfaces, por lo cual la curva de aprendizaje en empresas de

orientación no tecnológica tenga unas pendientes significativas, así como su

consumo automático por aplicaciones.

Seguridad. La información de la empresa debe recorrer diferentes nodos para

llegar a su destino, cada uno de ellos (y sus canales) son un foco de

inseguridad. Si se utilizan protocolos seguros, HTTPS por ejemplo, la

velocidad total disminuye debido a la sobrecarga que estos requieren.

Escalabilidad a largo plazo. A medida que más usuarios empiecen a compartir

la infraestructura de la nube, la sobrecarga en los servidores de los

proveedores aumentará, si la empresa no posee un esquema de crecimiento

óptimo puede llevar a degradaciones en el servicio o jitter altos.

Page 54: Proyecto de tesis silvia

CapasSoftware como servicio

El software como servicio (en inglés software as a service, SaaS) se encuentra en la

capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-

demanda, vía multitenencia —que significa una sola instancia del software que corre

en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El

ejemplo de SaaS conocido más ampliamente es Salesforce.com, pero ahora ya hay

muchos más, incluyendo las Google Apps que ofrecen servicios básicos de negocio

como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha

constituido el mejor ejemplo de cómputo en nube durante unos cuantos años. Por otro

lado, como muchos otros jugadores en el negocio del cómputo en nube,

Salesforce.com ahora opera en más de una capa de la nube con su Force.com, que ya

está en servicio, y que consiste en un ambiente de desarrollo de una aplicación

compañera (“companion application”), o plataforma como un servicio. Otro ejemplo

es la plataforma MS Office como servicio SaaS con su denominación de Microsoft

Office 365, que incluye versiones online de la mayoría de las aplicaciones de esta

suite ofimática de Microsoft. 

Plataforma como servicio

La capa del medio, que es la plataforma como servicio (en inglés platform as a

service, PaaS), es la encapsulación de una abstracción de un ambiente de desarrollo y

el empaquetamiento de una serie de módulos o complementos que proporcionan,

normalmente, una funcionalidad horizontal ( persistencia de datos, autenticación,

mensajería, etc...) . De esta forma, un arquetipo de plataforma como servicio podría

consistir en un entorno conteniendo una pila básica de sistemas, componentes o APIs

preconfiguradas y listas para integrarse sobre una tecnología concreta de desarrollo

(por ejemplo, un sistema Linux, un servidor web, y un ambiente de programación

como Perl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden dar servicio a todas las fases del ciclo

Page 55: Proyecto de tesis silvia

de desarrollo y pruebas del software, o pueden estar especializadas en cualquier área

en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, que sirve aplicaciones de la

infraestructura Google, y también Windows Azure, de Microsoft, una plataforma en

la nube que permite el desarrollo y ejecución de aplicaciones codificadas en varios

lenguajes y tecnologías como .NET, Java y PHP. Servicios PaaS tales como éstos

permiten gran flexibilidad, pero puede ser restringida por las capacidades que están

disponibles a través del proveedor.

Infraestructura como servicio

La infraestructura como servicio (infrastructure as a service, IaaS) -también llamado

en algunos casos hardware as a service, HaaS) se encuentra en la capa inferior y es un

medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios

estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones,

enrutadores, y otros sistemas se concentran (por ejemplo a través de la tecnología de

virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde

procesamiento en lotes (“batch”) hasta aumento de servidor/almacenamiento durante

las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services,

cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales

(respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de

servidores virtualizados, que proveen una infraestructura en-demanda altamente

escalable para manejar sitios Web, incluyendo aplicaciones Web complejas escritas

en Ruby on Rails, PHP, Python, y Java.

Tipos de nubes

Las nubes públicas se manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes

diferentes pueden estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento

y otras infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de

otros clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los

suyos propios.

Page 56: Proyecto de tesis silvia

Las nubes privadas son una buena opción para las compañías que necesitan alta

protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en

una infraestructura en-demanda manejada por un solo cliente que controla qué

aplicaciones debe correr y dónde. Son propietarios del servidor, red, y disco y

pueden decidir qué usuarios están autorizados a utilizar la infraestructura.

Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es

propietario de unas partes y comparte otras, aunque de una manera controlada.

Las nubes híbridas ofrecen la promesa del escalado aprovisionada externamente,

en-demanda, pero añaden la complejidad de determinar cómo distribuir las

aplicaciones a través de estos ambientes diferentes. Las empresas pueden sentir

cierta atracción por la promesa de una nube híbrida, pero esta opción, al menos

inicialmente, estará probablemente reservada a aplicaciones simples sin

condicionantes, que no requieran de ninguna sincronización o necesiten bases de

datos complejas.

Comparaciones

La computación en nube usualmente es confundida con la computación

en grid (red) (una forma de computación distribuida por la que "un súper computador

virtual" está compuesto de un conjunto o cluster enlazado de ordenadores débilmente

acoplados, actuando en concierto para realizar tareas muy grandes).

Controversia

Dado que la computación en nube no permite a los usuarios poseer físicamente

los dispositivos de almacenamiento de sus datos (con la excepción de la posibilidad

de copiar los datos a un dispositivo de almacenamiento externo, como una unidad

flash USB o un disco duro), deja la responsabilidad del almacenamiento de datos y su

control en manos del proveedor.

La computación en nube ha sido criticada por limitar la libertad de los usuarios y

hacerlos dependientes del proveedor de servicios.9 Algunos críticos afirman que sólo

Page 57: Proyecto de tesis silvia

es posible usar las aplicaciones y servicios que el proveedor esté dispuesto a ofrecer.

Así, The Times compara la computación en nube con los sistemas centralizados de los

años 50 y 60, en los que los usuarios se conectaban a través determinales

"gregarios" con ordenadores centrales. Generalmente, los usuarios no tenían libertad

para instalar nuevas aplicaciones, y necesitaban la aprobación de administradores

para desempeñar determinadas tareas. En suma, se limitaba tanto la libertad como la

creatividad. El Times argumenta que la computación en nube es un retorno a esa

época y numerosos expertos respaldan la teoría.

De forma similar, Richard Stallman, fundador de la Free Software Foundation, cree

que la computación en nube pone en peligro las libertades de los usuarios, porque

éstos dejan su privacidad y datos personales en manos de terceros. Ha afirmado que la

computación en nube es "simplemente una trampa destinada a obligar a más gente a

adquirir sistemas propietarios, bloqueados, que les costarán más y más conforme

pase el tiempo."

Aplicaciones

Dropbox: desarrollado por Dropbox

Google Drive: desarrollado por Google

Wuala: desarrollado por LaCie

iCloud: desarrollado por Apple

SkyDrive: desarrollado por Microsoft

Campaign Cloud: desarrollado por ElectionMall Technologies powered

by Microsoft

Ubuntu One: desarrollado por Linux Ubuntu

http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_la_nube

2.4.1.2 DESARROLLO DE LA VARIABLE DEPENDIENTE

Page 58: Proyecto de tesis silvia

PEDAGOGÍA

La pedagogía es la ciencia que tiene como objeto de estudio a la educación. Es una

ciencia perteneciente al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, y tiene como

fundamento principal los estudios de Kant y Herbart. Usualmente se logra apreciar,

en textos académicos y documentos universitarios oficiales, la presencia ya sea de

Ciencias Sociales y Humanidades, como dos campos independientes o, como aquí se

trata, de ambas en una misma categoría que no equivale a igualdad absoluta sino a

lazos de comunicación y similitud epistemológica.

El objeto de estudio de la Pedagogía es la educación, tomada ésta en el sentido

general que le han atribuido diversas legislaciones internacionales, como lo referido

en documentos de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación la

Ciencia y la Cultura (UNESCO), la Organización de Estados Iberoamericanos para la

Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI) y los propios de cada país (como las leyes

generales o nacionales sobre educación). También es posible encontrar la palabra

formación como objeto de estudio de la Pedagogía, siendo educación y formación

vocablos sinónimos en tal contexto (existe un debate que indica que son términos

diferentes).

La Pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multirreferencial, lo

que indica que existen conocimientos provenientes de otras ciencias y disciplinas que

le pueden ayudar a comprender lo que es la educación; ejemplos de ello son la

Historia, la Sociología, la Psicología y la Política, entre otras. «La Pedagogía

comprende un conjunto de proposiciones teóricas y metodológicas, enfoques,

estrategias y técnicas que se articulan en torno al proceso educativo, formal e

informal, con la intención de comprenderlo e incidir efectiva y propositivamente

sobre él. Es la Pedagogía la Ciencia de la Educación».1 En este contexto, la educación

tiene como propósito incorporar a los sujetos a una sociedad determinada que posee

pautas culturales propias y características; es decir, la educación es una acción que

Page 59: Proyecto de tesis silvia

lleva implícita la intencionalidad del mejoramiento social progresivo que permita que

el ser humano desarrolle todas sus potencialidades.

Etimología

La palabra proviene del griego παιδαγωγέω (paidagōgeō); en el cual παῖς (παιδός,

paidos) significa "niño" y άγω (ágō) significa "líder", o sea "dirigir al niño".

Ciencia multidisciplinaria, que pertenece al campo de las ciencias sociales y

humanidades, tiene por objeto analizar y comprender el fenómeno de la educación,

intrínseco a la especie humana, basado en procesos sistemáticos de aprendizaje,

conocimiento, desarrollo de capacidades y habilidades, que facilitan la toma de

decisiones.

Orienta las acciones educativas y de formación, basada en pilares como: principios,

métodos, prácticas, técnicas, aportaciones y posturas de pensamiento, presentes en los

procesos de enseñanza-aprendizaje. Cabe mencionarse que esta ciencia se basa de

herramientas tecnológicas como el internet.

http://es.wikipedia.org/wiki/Pedagog%C3%ADa

La Pedagogía como Ciencia

Considerada primero como el ARTE DE ENSEÑAR, la Pedagogía se la tiene en la

actualidad como una ciencia particular, social o del hombre, que tiene por objeto el

descubrimiento, apropiación cognoscitiva y aplicación adecuada y correcta de las

leyes y regularidades que rigen y condicionan los procesos de aprendizaje,

conocimiento, educación y capacitación. Se ocupa, en su esencia, del ordenamiento

en el tiempo y en el espacio de las acciones, imprescindibles y necesarias que han de

realizarse para que tales procesos resulten a la postre eficiente y eficaces, tanto para el

educando como para el educador.

El sustrato metodológico de la Pedagogía como ciencia es materialista y dialéctico.

Es una parte importante en el contexto de la concepción sistémica de la Ciencia, de

aquí que en su avance y perfeccionamiento intervengan el de otros campos que

Page 60: Proyecto de tesis silvia

abordan diferentes aspectos de la realidad material y social, de manera concatenada y

unitaria.

En el desenvolvimiento de su praxis, la Pedagogía toma en consideración las

direcciones que se han de seguir para que, en el de cursar del proceso de enseñanza,

se logre el mayor grado posible de aprendizaje, con un esfuerzo mínimo y

una eficiencia máxima, premisas si se quiere del conocimiento imprescindible que, en

base de una relación costo-beneficio aceptable de todo tipo, garantice una educación

y capacitación en correspondencia con las necesidades reales de su sujeto-objeto

de trabajo.

Pedagogía Tradicional: algunas esencialidades

El pensamiento pedagógico puede decirse que comenzó su desarrollo desde los

propios albores de la humanidad. Él sí mismo no es más que una consecuencia de su

devenir histórico, en correspondencia con la necesidad del ser humano de transmitir

con eficiencia y eficacia a sus congéneres las experiencias adquiridas y la

información obtenida en su enfrentamiento cotidiano con su medio natural y social.

Así se encuentra el pensamiento pedagógico, expresándose de manera concreta a

través de acciones de una educación incipiente, ejerciendo su influencia en el proceso

de transformación de la llamada comunidad primitiva en una sociedad dividida en

clases; sirve aquí de instrumento y arma para luchar contra las tradiciones y las ideas

movilizadoras para la acción de las entonces comunidades tribales. Las ideas

pedagógicas abogan en ese momento crucial de la historia del ser humano como ente

social por la separación en lo que respecta a la formación intelectual y el desarrollo de

las habilidades y las capacidades que habrían de lograrse en aquellos hombres en que

sus tareas principales no fueran las del pensar, sino las requeridas para el esfuerzo

físico productivo tales ideas pedagógicas debían entonces insistir lo suficiente para

lograr en la práctica que la mayoría o la totalidad de "la gran masa laboriosa" aceptara

esa condición de desigualdad. Con estas concepciones es que surgen las denominadas

escuelas para la enseñanza de los conocimientos que se poseían hasta ese momento

para el usufructo exclusivo de las clases sociales selectas asignándoseles a las

Page 61: Proyecto de tesis silvia

emergentes clases explotadas, como única salida de sobrevivencia, el papel

protagónico de la realización del trabajo físico.

Tales concepciones e ideas pedagógicas, conjuntamente con las cualidades que deben

poseer tanto el alumno como el maestro, aparecen en manuscritos muy antiguos

de China, la India y el Egipto.

El desarrollo de un pensamiento pedagógico semejante tiene lugar

en Grecia y Roma con figuras tan sobresalientes como Demócrito,

Quintiliano, Sócrates, Aristóteles y Platón. Este último aparece en la Historia como el

pensador que llegó a poseer una verdadera filosofía de la educación, con una

caracterización de los campos de la acción educativa, a qué exigencias debía

responder la misma y en qué condiciones tales acciones resultaban posibles.

En este último período la figura más representativa de la ya Pedagogía como ciencia

independiente es Juan Amos Comenius quien, en esencia, estableció los fundamentos

de la enseñanza general, al tiempo que elaboró todo un sistema educativo integral y

unitario con una fundamentación lógica de la estructuración del proceso docente en sí

que debía desarrollarse en la escuela con el objetivo principal de contribuir y lograr

un aprendizaje satisfactorio, capaz de proyectarse en la práctica de manera resolutiva

respecto a la realidad enfrentada con vistas a su transformación en aras del beneficio

propio y de los demás. Amos Comenius fue un gran revelador de

los principios básicos sobre los cuales se sustenta la enseñanza, de aquí se le

considere el padre de la Didáctica y el primero en plantear la importancia de la

necesidad de vincular la teoría con la práctica como procedimiento facilitador,

incluso, del ulterior aprendizaje.

Entre 1548 y 1762 surge y se desarrolla la Pedagogía Eclesiástica, principalmente la

de los Jesuitas, fundada por Ignacio Loyola y que más tarde, en 1832, sus

esencialidades son retomadas para llegar a convertirse en el antecedente de mayor

influencia en la Pedagogía Tradicional.

Tal Pedagogía Eclesiástica tiene como centro la disciplina, de manera férrea e

indiscutible, que persigue, en última instancia, afianzar, cada vez más, el poder del

Page 62: Proyecto de tesis silvia

Papa, en un intento de fortalecer la Iglesia ya amenazada por la Reforma Protestante y

a la cual le resultaba necesario el poder disponer de hombres que les respondieran sin

vacilación alguna, en base de una conducta formada en la rigidez y el orden absoluto.

Al margen de algunos de los antecedentes planteados, puede decirse que la Pedagogía

Tradicional comienza a fraguarse en el siglo XVIII, que emerge en ese momento

del desarrollo social de la humanidad, con la aparición de las llamadas Escuelas

Públicas, tanto en Europa como en la América Latina, reflejos a la postre de los

grandes cambios precipitados por las revoluciones republicanas de los siglos XVIII y

Es precisamente a partir de este momento en que surge la concepción de la escuela

como la institución básica, primaria e insustituible, que educa al hombre para la lucha

consciente por alcanzar los objetivos que persigue el Estado, lo que determina que la

Pedagogía Tradicional adquiera un verdadero e importante carácter de Tendencia

Pedagógica, en cuyo modelo estructural los objetivos se presentan de manera tan solo

descriptiva y declarativa más dirigidos a la tarea que el profesor debe realizar que a

las acciones que el alumno debe ejecutar sin establecimiento o especificación de las

habilidades que se deben desarrollar en los educandos, otorgándoles a éstos últimos el

papel de entes pasivos en el proceso de enseñanza al cual se le exige la memorización

de la información a él transmitida, llevándolo a reflejar la realidad objetiva como algo

estático, detenida en el tiempo y en el espacio, como si no contara de manera alguna

la experiencia existencial de quienes aprenden como si los contenidos que se ofrecen

estuvieran desvinculados, en parte o en su totalidad de la mencionada realidad

objetiva, constituyendo un conjunto de conocimientos y valores sociales acumulados

por las generaciones precedentes y que se transmiten como si fueran verdades

acabadas, disociados del entorno material y social del educando.

La Tendencia Pedagógica Tradicional no profundiza en el conocimiento de los

mecanismos mediante los cuales se desarrolla el proceso de aprendizaje. Ella modela

los conocimientos y habilidades que se habrán de alcanzar, de manera empírica en el

estudiante, por lo que su pensamiento teórico nunca alcanza un adecuado desarrollo.

Page 63: Proyecto de tesis silvia

La Tendencia Pedagógica Tradicional tiene, desde el punto de vista curricular un

carácter racionalista académico en el cual se plantea que el objetivo esencial de la

capacitación del hombre es que el mismo adquiera los instrumentos necesarios que le

permitan tan solo intervenir en la tradición cultural de la sociedad; no obstante ello

esta tendencia se mantiene bastante generalizada en la actualidad con la incorporación

de algunos avances e influencias del modelo psicológico del conductismo que surge y

se desarrolla en el siglo XX.

Escuela Nueva: algunas esencialidades

La Tendencia pedagógica conocida con el nombre de la Escuela Nueva, puede decirse

que surgió con el filósofo y pedagogo norteamericano John Dewey (1859-1952),

quien planteó desde un principio que el propósito principal de la educación,

condicionador de las distintas tareas o aspectos del proceso de enseñanza-aprendizaje

debía estar dado por los intereses de los propios alumnos, es decir, por las fuerzas

interiores que llevan a estos a la búsqueda de la información educativa y al desarrollo

de las habilidades capacitivas. En esta tendencia pedagógica alcanzan un mayor auge

los intentos por dirigir a los educandos más hacia las acciones prácticas concretas,

que hacia los ejercicios teóricos, situación está que ya se había iniciado hacia finales

del siglo XIX con una mayor propagación en las primeras décadas de este siglo y en

cuya esencia todo se dirigía, a una crítica profunda de los procedimientos autoritarios

e inflexibles condicionados por la Tendencia Pedagógica Tradicional, en contra del

enciclopedismo pasivo asignado al alumno.

La Escuela Nueva, como Tendencia Pedagógica que es, enfatiza la importancia que

tiene que el educando asuma un papel activo, consciente de lo que desea aprender, en

consecuencia con sus posibilidades e intereses, lo que trae aparejado

un cambio importante de las funciones que entonces debe realizar el profesor en el

desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje que posibilite alcanzar realmente, de

forma medible, los objetivos propuestos..

La Escuela Nueva persigue, en sus concepciones teóricas y proyecciones prácticas,

garantizar el logro de una mayor participación con un grado más elevado de

Page 64: Proyecto de tesis silvia

compromiso de todo ciudadano con el sistema económico-social imperante, en base

de la consideración, no del todo correcta, de que la satisfacción de las aspiraciones

del ser humano, como individuo y como ser social, contribuiría de manera sustancial

a lograr cierto tipo de equilibrio en la sociedad, a punto de partida, sobre todo de la

suavización o eliminación de las contradicciones entre las clases y dentro de las

clases mismas.

En las ideas de Dewey aflora con meridiana claridad que la escuela es una real

institución social en la cual se deben concentrar todos los medios disponibles que

contribuyan y posibiliten que el individuo exprese, con la mayor fuerza y alcance, las

potencialidades biológicas y cognitivas que posee, o lo que es lo mismo, que el

individuo llegue a desarrollar al máximo sus capacidades para luego proyectarlas en

la sociedad de manera tal que contribuya a su desarrollo ulterior y al suyo propio. "El

hombre se forma para vivir dentro de su medio social" decía este filósofo y pedagogo

norteamericano, "como si la escuela fuera en la práctica una comunidad en miniatura,

con un fuerte sentido democrático favorecedor de la colaboración y ayuda mutua

entre los ciudadanos; a ella resulta necesario llevar el avance industrial de todo tipo

alcanzado hasta ese momento para poner así en contacto al individuo con lo ya

logrado y promover en él la necesidad de alcanzar otros nuevos y superiores".

La divisa de la Escuela Nueva como tendencia pedagógica es aprenderlo todo,

haciéndolo, en un intento de subordinar a la experiencia práctica concreta los aspectos

teóricos contenidos en los libros.

Tecnología Educativa: algunas esencialidades

Otra de las Tendencias Pedagógicas contemporáneas es la denominada Tecnología

Educativa, precisamente, ha logrado un desarrollo importante y una difusión notable

en la actualidad como consecuencia de las ventajas inmediatas que brinda, debido,

sobre todo, al lenguaje técnico y aseverativo que utiliza.

En las investigaciones teóricas de las ciencias cuyo objeto de estudio lo constituyen

aquellos aspectos relacionados, de manera más o menos directa con el proceso de la

transferencia de la información y, por ende, con la enseñanza-aprendizaje, la

Page 65: Proyecto de tesis silvia

educación y la capacitación, pone en evidencia lo útil que resulta elaborar y ejecutar

en la práctica las llamadas tecnologías de la instrucción, en correspondencia con

el concepto de tecnología de la producción material de aquí, que cuando se procede

en tal sentido la atención y los procedimientos a ejecutar se dirigen en lo

fundamental, a los métodos y medios utilizados en la imprescindible transferencia

informativa sin la cual lo educativo-capacitivo resultaría, en definitiva, una falacia o

distaría mucho de lo que ciertamente se desea alcanzar.

La creación de la Tecnología Educativa se atribuye a Skinner, profesor de

la Universidad de Harvard, en el año 1954.

En el contexto de esta tendencia pedagógica el aprendizaje deviene o resulta, en su

esencia, una consecuencia de la fijación de secuencias de estímulos

o señales portadoras de información provenientes del entorno donde el sujeto que

aprende se encuentra, así como las respuestas asociadas o conectadas con tales

repertorios. Es, simplemente, un esquema tipo estímulo-respuesta, donde se

encuentra, aunque no se mencione de manera explícita, un elemento de naturaleza

material biológica dado por lo neuronal del Subsistema Nervioso Central del ser

humano. La huella dejada sobre tal sustrato material del citado repertorio de

estímulos provenientes del entorno, inmediatamente después, y por asociación,

condiciona una respuesta específica, característica, propia de los trenes de

estimulación referidos.

Si bien la Ciencia Pedagógica establece y define las particularidades y peculiaridades

de los métodos y medios que se habrán de utilizar en el proceso de enseñanza-

aprendizaje con el propósito de lograr, en el menor tiempo con un mínimo de

esfuerzos, una educación y capacitación adecuados, los mismos pueden resultar, a la

postre más eficientes y eficaces siempre y cuando se utilice para ello el recurso que

proporcionan medios tecnológicos apropiados. En este caso se favorecerá de manera

significativamente importante el aprendizaje, con respuestas producidas por estímulos

neutrales asociados a un estímulo efectivo. Tal presupuesto permitió también a

Skinner plantear lo que pudiera denominarse una segunda variante de su tecnología

Page 66: Proyecto de tesis silvia

educativa, caracterizada por un condicionamiento operante o instrumental: la

respuesta que se procura precisa o requiere de la presencia previa o anticipada de un

estímulo, donde el operante no es más que una conexión respecto a la cual el estímulo

aparece o se produce después de la respuesta.

En el contexto de esta tendencia pedagógica resulta evidente que el aprendizaje se

realiza mediante un proceso de ensayo y error, caracterizado por el hecho de que el

sujeto genera conductas más o menos diferentes hasta que alcanza la más adecuada,

la cual sirve para fijar la conexión entre el estímulo proveniente del medio, y la

respuesta en cuestión.

La Pedagogía como Ciencia de la Educación se preocupa por el carácter práctico que

se materializa en la metodología y en los medios utilizados con tal propósito. Así

mismo, en correspondencia consecuente con la existencia del llamado pronóstico

pedagógico científico, en el cual tiene su más viva expresión las leyes que rigen el

desarrollo y obtención del conocimiento verdadero de la realidad objetiva, la

tecnología educativa, siempre y cuando se la utilice de manera racional y lógica

puede favorecer, la apropiación del mismo.

En la Tecnología Educativa contemporánea intervienen de manera decisiva

"la televisión, el cine, los retroproyectores, las computadoras y demás elementos de

material y de programación, aunque realmente el sentido de tal tendencia se puede

ampliar aún más, con el propósito de que en el mismo no solo queden comprendidos

tales medios y materiales, sino que al mismo tiempo sea considerada, con un enfoque

sistémico, los aspectos referentes a la concepción, aplicación y evaluación, en su

conjunto, de todos aquellos factores que intervienen y deciden, en mayor o menor

grado, la eficiencia del proceso educativo, en correspondencia siempre con objetivos

previamente trazados de manera precisa y que se sustentan en resultados alcanzados

en investigaciones relacionadas con los diferentes factores que intervienen en la

instrucción y en el complejo fenómeno de la comunicación humana, para condicionar

y determinar, en su conjunto, los medios humanos y materiales, una educación

realmente eficaz.

Page 67: Proyecto de tesis silvia

Pedagogía Autogestionaria: algunas esencialidades

Para enseñar hay que hacerlo con el arte que se sustenta sobre bases científicas,

atendiendo a las leyes propias de una pedagogía que, como ciencia que es, establece y

aclara las concordancias que habrán de existir entre lo que se pretende enseñar y lo

que se necesita y desea realmente aprender, de aquí que en la heterogénea corriente

del pensamiento pedagógico autogestionario se busque, con afán, la creación de

una escuela completamente diferente a la tradicional, novedosa y audaz, apoyada en

la autogestión, promotora del desarrollo de la responsabilidad de los educandos en

relación con el aprendizaje de los mismos, que procura al mismo tiempo la formación

de aquellos valores sociales que se precisan para la integración de un alto grado de

colectivismo y una participación social de todos y para todos, de manera consciente y

consecuente.

La Pedagogía Autogestionaria constituye, de manera sustancial, todo

un proyecto de cambio social, donde tienen cabida las iniciativas individuales y

colectivas, en un movimiento económico, político, ideológico y social hacia el

desarrollo más pleno de las múltiples facetas del individuo como ente en el seno de

una sociedad en desarrollo sostenido.

La Pedagogía Autogestionaria le confiere al profesor un papel menos directivo, como

de renuncia a la posesión exclusiva del poder para ser éste compartido con el grupo.

El mismo se sitúa a disposición de los alumnos, a los cuales ofrece no sólo sus

conocimientos sino también su ayuda para que logren sus objetivos. Se comporta, en

definitiva, como un animador que plantea preguntas, crea situaciones problémicas, al

tiempo que estimula y muestra situaciones probables y alternativas posibles, todo lo

cual enriquece sus relaciones con el grupo permitiéndole lograr de él resultados

cuantitativa y cualitativamente superiores, siempre en base de un principio

de demanda de honda significación psicológica por tanto representa un cambio

radical en cuanto a la relación de poder maestro-alumno se refiere.

Page 68: Proyecto de tesis silvia

Enfoque personalista en la Psicología y su Influencia en la Pedagogía no

Directiva

El motor impulsor de la acción del individuo, su fuerza motriz fundamental, es

la motivación de éste que desencadena su interés por adentrarse en los caminos del

saber teórico y práctico que tiene como propósito el enfrentar de manera resolutiva y

exitosa, las nuevas situaciones problémicas que puedan surgir en su entorno natural y

social, para lo cual, precisamente, el hombre se educa y capacita en un proceso de

intensa e incesante transmisión, acopio o almacenamiento, retención, consolidación y

enriquecimiento progresivo de información. Así mismo, el incesante flujo

informacional alcanza su objetivo educativo- capacitivo sólo cuando el mismo se

ajusta a las potencialidades biológicas genotípicas de desarrollo y a las perspectivas

que respecto al mensaje transmitido tiene el propio educando, constituyendo el logro

de un equilibrio apropiado entre ambos aspectos, el propósito principal de

cualquier sistema educativo.

La tendencia Pedagógica-Psicológica-Personalista surge con el norteamericano

Rogers en la década de los años cuarenta. Este profesor y psicoterapeuta plantea que

lo principal para el aprendizaje, la educación y la capacitación del individuo es la

existencia en el de un determinado grado de disposición, de una necesidad de

desarrollo personal que lo faculta para ello. Considera que "todo organismo está

animado por una tendencia inherente a desarrollar todas sus potencialidades de modo

que favorezcan su conservación y enriquecimiento". Es como si la persona elaborará

una imagen de sí misma con una determinada forma de organización y reorganización

dinámicas, en armonía, mientras ello que sea posible, con la experiencia posee y la

realidad que enfrenta, es decir, se estructura una imagen del "yo" en la que

concuerdan los elementos de vivencias precedentes, a disposición de la conciencia,

mientras que aquellos que no se corresponden con ellos son interceptados. La idea del

"yo" surge así como un mecanismo regulador del comportamiento, siempre y cuando

la noción de éste (del "yo") sea realista, fundamentada en la experiencia práctica y

libre del sujeto.

Page 69: Proyecto de tesis silvia

La Pedagogía Liberadora: algunas esencialidades

La Pedagogía Liberadora como tendencia pedagógica contemporánea se desarrolla a

partir de los años 60 y puede decirse que es la pedagogía del brasileño P. Freyre en la

cual son abordados de manera integradora, en un contexto político-ideológico, los

elementos o factores que intervienen en el establecimiento de un contacto directo

entre el educando y el medio ambiente, al tiempo que llama la atención acerca de la

carga política imperante y el carácter, generalmente conflictivo de la relación

pedagógica tradicional que como ya fue analizado, siempre reproduce a nivel de la

escuela como institución las relaciones de dominación existentes en el seno de la

sociedad.

En esta tendencia pedagógica se hace una convocatoria a la búsqueda, mediante la

reflexión, del cambio en las relaciones que deben establecerse, de forma lógica, entre

el individuo, la naturaleza y la sociedad; ella propugna, como objetivo esencial de la

educación, lograr la más plena liberación de la persona, sin uniformarla y, mucho

menos someterla, a través de los sistemas de instrucción oficiales. Concibe la

concientización, no en el sentido de lo cotidiano o político, sino en el de la

transformación de las estructuras o engramas mentales para que la conciencia se

torne dinámica, ágil en un redimensionamiento dialéctico que haga posible su

influencia en acciones transformadoras de las condiciones sociales existentes y del

propio individuo, hacia su mejoramiento y perfeccionamiento sostenidos.

La Perspectiva Cognoscitiva: algunas esencialidades

La Perspectiva o Enfoque Cognoscitivo como tendencia pedagógica moderna se

fundamenta en el análisis de los aspectos psicológicos existentes, de manera obligada,

en los procesos que conducen al conocimiento de la realidad objetiva, natural y

propia, del hombre. Sustentada en la teoría del conocimiento desde el punto de vista

filosófico, considera al mismo como el resultado y la consecuencia de la búsqueda,

consciente y consecuente, que unida a la acción real del sujeto sobre su entorno le

permiten su reflejo en lo interno.

Page 70: Proyecto de tesis silvia

Esta tendencia pedagógica contemporánea se plantea la concepción y desarrollo

de modelos de aprendizaje como formas de expresión de una relación concreta entre

el sujeto cognitivo, activo y el objeto cuyas esencialidades habrán de ser aprendidas y

niega que todo conocimiento humano consista o sea una mera construcción personal

por parte del sujeto, a punto de partida de la imprescindible información sensorial.

En el desarrollo de la perspectiva cognoscitiva hay que distinguir dos importantes

momentos en lo que a su desarrollo cronológico se refiere: aquel relacionado con el

surgimiento de los modelos cognoscitivos pre computacionales y el otro en

correspondencia con la llamada psicología cognoscitiva contemporánea,

identificándose como criterio de separación entre ambos a la aparición de las ciencias

de la computación, sobre todo de la cibernética y la inteligencia artificial, que

permitieron, desde los primeros momentos, introducir cambios, con un impacto

significativo, en la reformulación de los modelos de aprendizaje ya existentes, todo lo

cual mantiene una plena vigencia en la actualidad.

En la tendencia pedagógica cognoscitiva se presenta al ser humano como un sistema

dotado de medios que le permiten captar información acerca de los cambios

producidos en su entorno, dispositivos funcionales capaces de actuar sobre la

información de entrada, procesarla y transformarla con estados intermedios y

sucesivos donde se representan y expresan los resultados de tales procesamientos,

conjuntamente con mecanismos de salida a través del individuo interactúa con su

ambiente, actuando sobre él y retroalimentándose para los ajustes adaptativos

necesarios.

En el contexto de la perspectiva cognoscitiva el aprendizaje es la resultante de un

conjunto de modificaciones sucesivas de estructuras cognitivas que,

en interacción con otras del Subsistema Nervioso Central, determina la conducta del

hombre. Se hace referencia, así mismo, a la importancia que tiene el desplazamiento

del estudio de los llamados estados cognitivos como reflejos de momentos estables

Page 71: Proyecto de tesis silvia

del conocimiento al estudio de los procesos que le dan lugar y que son la causa, en

definitiva, de su futura modificación.

En resumen, la Perspectiva Cognoscitiva considera el proceso del conocimiento como

una consecuencia de la participación activa del hombre, el cual es capaz de procesar y

modificar la información captada en sus órganos sensoriales, posibilitándole su

anticipación a la realidad objetiva con el propósito de transformarla y no sólo de

adaptarse a ella. Aunque precisa de un abordaje más amplio en cuanto a la naturaleza

y esencia del aprendizaje, más allá de las estructuras de conocimiento descrito que, en

un sentido de generalización metodológica, necesitan ser complementadas con el

aprendizaje de secuencias de eventos, que precisan de imágenes episódicas con

relaciones temporales ordenadas. No obstante ello, esta tendencia representa un

sólido paso de avance hacia el conocimiento de los procesos sobre los cuales se

sustentan el aprendizaje, la educación y la capacitación.

La Pedagogía Operatoria: algunas esencialidades

La esencia de esta tendencia pedagógica contemporánea está en el hecho de subrayar

el carácter activo que tiene el sujeto en la obtención apropiatoria del conocimiento de

la realidad; en enfatizar que los procedimientos utilizados en la enseñanza deben estar

dirigidos a propiciar las condiciones para que el individuo construya por sí mismo su

reflejo del mundo, evitando ofrecérselo como algo terminado.

Esta tendencia pedagógica concibe el conocimiento como una construcción que

realiza el individuo mediante su actividad de enfrentamiento con el medio, resultando

el mismo más o menos comprensible para el sujeto en función de los

instrumentos intelectuales que ya este posea con anterioridad, o lo que es lo mismo de

las estructuras operatorias preestablecidas de su pensamiento, de aquí que sea el

propio hombre el que infiera el reflejo lógico de la realidad de los objetos y

fenómenos, siempre en constante movimiento evolutivo, nunca acabado o terminado.

La concepción pedagógica operatoria le asigna un papel esencial al error que el

individuo puede cometer en su interpretación de la realidad, no como una falta sino

Page 72: Proyecto de tesis silvia

como pasos necesarios y obligatorios en el proceso constructivo del conocimiento de

la misma, de aquí que tales errores formen parte de la interpretación del mundo por el

individuo, lo que le permite organizarla de acuerdo con los instrumentos intelectuales

que posee en consonancia con sus conocimientos anteriores.

En resumen, según esta tendencia pedagógica el individuo descubre los

conocimientos, lo cual es favorecido por la enseñanza lo cual es favorecido por la

enseñanza organizada de manera tal que favorezca el desarrollo intelectual, afectivo-

emocional y social del educando. Su limitación fundamental es que no le presta la

suficiente atención, y por lo tanto le resta importancia, al carácter desarrollador y no

sólo facilitador del proceso de enseñanza en el movimiento evolutivo de los procesos

intelectuales.

http://www.monografias.com/trabajos6/tenpe/tenpe2.shtml

METODOLOGÍA

DIDÁCTICA

La revista digital "Didáctica, Innovación y Multimedia" (DIM) es la revista del Grupo

de Investigación "Didáctica i Multimedia" (DiM-UAB). Está dirigida a los

integrantes de DiM y por extensión al profesorado de todos los ámbitos y demás

personas que trabajan en el mundo de la educación (gestores de centros y de la

Administración Educativa, investigadores, mundo editorial, desarrolladores de

materiales didácticos...). Sus objetivos son:

- Facilitar el intercambio de experiencias, conocimientos científicos y puntos de vista

entre los lectores de la revista, dando prioridad a los trabajos de los integrantes del

Grupo DiM

- Fomentar la investigación sobre la aplicación didáctica innovadora de las TIC en los

entornos formativos.

Page 73: Proyecto de tesis silvia

La revista se articula en torno a cinco grandes bloques:

- Entrevistas, que presentarán las perspectivas y las opiniones de personas

significativas del mundo educativo.

- Documentos y artículos enviados por los lectores o seleccionados de Internet. Todos

los artículos estarán "avalados" por alguno de los integrantes del Consejo de

Redacción. 

- Innovaciones en marcha, que informarán de las actividades de las líneas de

investigación del Grupo DiM-UAB y de otras investigaciones y experiencias

innovadoras en educación con el apoyo de las TIC.

- Memoria y agenda, actividades y eventos realizados o que se van a desarrollar

próximamente en el entorno DiM y en el mundo educativo en general.

- Recursos, donde se reseñarán libros y páginas web, se recomendarán productos y se

ofrecerá una selección de citas y ayudas útiles para el desarrollo personal y

profesional.

CARACTERÍSTICAS DE LA DIDÁCTICA

La didáctica es un arte, una disciplina que está involucrada en todo el proceso

de enseñanza-aprendizaje, en ella se busca una variedad de estrategias que permiten

al docente nuevas herramientas y modelos flexibles, abiertos , muestren la

complejidad y el dinamismo en los procesos, es decir que es un cambio continuo,

revisión, supervisión , de todos los involucrados en el logro de dicha transformación,

con el único fin que es el de orientar la educación hacia el éxito , que es un hombre

libre humanista, creador, reflexivo, participativo.

El tratamiento multimedia será realmente adecuado al tema o contenido curricular

que se aborde.

b) La presentación, diseño y arreglo de los elementos multimedia debe inducir la

disposición cognitiva del alumno, así como despertar y mantener su interés.

Page 74: Proyecto de tesis silvia

c) La estructura y organización en que se presenten los contenidos curriculares debe

ser adecuada a la población estudiantil a la que está dirigido el material, a su nivel de

comprensión, a sus capacidades de razonamiento y abstracción y a sus conocimientos

previos. Esto implicará que el entorno de tipo audiovisual (estructura de las pantallas,

composición, tipografía, colores, voces, sonidos, posibles elementos musicales); los

elementos multimedia (ilustraciones, fotografías, animación, gráficos, etc.) así como

la estructura hipertextual deben facilitar y potenciar el proceso de aprendizaje pero

nunca esquematizarlo, simplificarlo, empobrecerlo o reducirlo a un mero manejo

instruccional computarizado.

d) Los contenidos curriculares serán presentados cuidadosamente y en total

coherencia con los objetivos curriculares y su nivel específico de profundidad y

extensión. Por ello su tratamiento hipertextual debe por una parte, facilitar la lectura y

comprensión dividiendo el texto de la manera más conveniente para poder establecer

enlaces o hipervínculos con los conceptos e ideas relacionadas y por otra parte, evitar

la fragmentación y la pérdida de la riqueza de las interconexiones conceptuales y

explicativas que subyacen a todo conocimiento que debe y tiene que ser enseñado y

aprendido.

El Programa Didáctico Multimedia será presentado en CD (o en la tecnología vigente

al momento de su entrega) para ser procesado en computadora.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA DIDÁCTICA

Ventajas

Participa el cuerpo por completo.

Permite el movimiento espontaneo y fluido.

Mejora el ritmo y es muy motivador.

Mejoramiento rápido de la técnica.

Mejoramiento en la condición física por la localización del esfuerzo.

Amplio marco de creatividad y espontaneidad.

Page 75: Proyecto de tesis silvia

Desarrollo cognitivo físico por el hecho de pensar ¿Cómo? ¿Por qué? ¿Qué

hacer?

Desventajas

Al realizar o elaborar el rota folio lleva mucho tiempo en acabarlo.

Al escribir podríamos tener alguna falta de ortografía y no la podríamos

corregir.

Se demuestra una escritura pésima (no siempre).

Provoca cierto grado de desmotivación ya que el parcela miento de la destreza

o movimiento se hace demasiado extensa.

El alumno desea ver resultados rápidos y éste método es lento.

No desarrolla el sistema circulatorio ni respiratorio, por lo lento en su

ejecución.

No favorece a la coordinación de movimiento por ser muy lento.

No se observan mejoramientos ni del ritmo ni de la expresividad.

Método mixto o sintético-analítico-sintético.

APRENDIZAJE

Aprendizaje multimedia es aquel aprendizaje que utiliza elementos de naturaleza

diversa como recursos, tales como palabras (habladas o impresas en cualquier

soporte), ilustraciones (estáticas o dinámicas, fotos, dibujos, gráficos, vídeo, ya sea

solo imagen en movimiento o en combinación audiovisual), para transmitir

información a diferentes canales de recepción (visual y auditivo, por ejemplo). Se

utiliza, específicamente, para los procesos de enseñanza que recurren a tecnologías de

la información y de la comunicación siempre que combinen elementos de diferente

naturaleza, ya sean estáticos (imagen y texto, por ejemplo) o dinámicos

(animaciones).

Page 76: Proyecto de tesis silvia

Incluye estudios sobre la eficacia para el aprendizaje de la utilización de

presentaciones multimedia, interactividad basada en soporte informático, realidad

virtual, juegos de simulación, e-learning y en general todo uso de combinaciones de

recursos electrónicos para el aprendizaje.

ESTILO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE

- La clase magistral expositiva (modelo didáctico expositivo). Antes de la existencia

de la imprenta (s. XV) y de la difusión masiva de los libros, cuando solamente unos

pocos accedían a la cultura, el profesor (en la universidad o como tutor de familia) era

prácticamente el único proveedor de información que tenían los estudiantes (junto

con las bibliotecas universitarias y monacales) y la clase magistral era la técnica de

enseñanza más común. La enseñanza estaba centrada en el profesor y el aprendizaje

buscaba la memorización del saber que transmitía el maestro de manera sistemática,

estructurada, didáctica...

- La clase magistral y el libro de texto (modelo didáctico instructivo) . Poco a poco,

los libros se fueron difundiendo entre la sociedad, se crearon muchas nuevas

bibliotecas, la cultura se fue extendiendo entre las diversas capas sociales y los libros

fueron haciendo acto de presencia en las aulas. No obstante, el profesor seguía siendo

el máximo depositario de la información que debían conocer los alumnos y su

memorización por parte de éstos seguía considerándose necesaria, a pesar de la

existencia de diversos pensadores sobre temas pedagógicos (Comenius, Rousseau...),

algunos de los cuales defendían ideas distintas.

El libro de texto complementaba las explicaciones magistrales del profesor y a veces

sugería ejercicios a realizar para reforzar los aprendizajes. El profesor era un

instructor y la enseñanza estaba ahora centrada en los contenidos que el alumno debía

memorizar y aplicar para contestar preguntas y realizar ejercicios que le ayudarán a

similar los contenidos.

Page 77: Proyecto de tesis silvia

- La escuela activa (modelo didáctico alumno activo). A principios del siglo XX y

con la progresiva "democratización del saber" iniciada el siglo anterior (enseñanza

básica para todos, fácil acceso y adquisición de materiales impresos) surge la idea de

la "escuela activa" (Dewey, Freinet, Montessori...). Se considera que el alumno no

debe estar pasivo recibiendo y memorizando la información que le proporcionan el

profesor y el libro de texto; la enseñanza debe proporcionar entornos de aprendizaje

ricos en recursos educativos (información bien estructurada, actividades adecuadas y

significativas) en los que los estudiantes puedan desarrollar proyectos y actividades

que les permitan descubrir el conocimiento, aplicarlo en situaciones prácticas y

desarrollar todas sus capacidades (experimentación, descubrimiento, creatividad,

iniciativa...). La enseñanza se centra en la actividad del alumno , que a menudo debe

ampliar y reestructurar sus conocimientos para poder hacer frente a las problemáticas

que se le presentan..

No obstante, y a pesar de diversas reformas en los planes de estudios, durante todo el

siglo XX esta concepción coexistió con el modelo memorístico anterior basado en la

clase magistral del profesor y el estudio del libro de texto, complementado todo ello

con la realización de ejercicios de aplicación generalmente rutinarios y repetitivos.

- La enseñanza abierta y colaborativa (modelo didáctico colaborativo). A finales del

siglo XX los grandes avances tecnológicos y el triunfo de la globalización económica

y cultural configurar una nueva sociedad, la "sociedad de la información". En este

marco, con el acceso cada vez más generalizado de los ciudadanos a los "más media"

e Internet, proveedores de todo tipo de información, y pudiendo disponer de unos

versátiles instrumentos para realizar todo tipo de procesos con la información (los

ordenadores), se va abriendo paso un nuevo currículo básico para los ciudadanos y un

nuevo paradigma de la enseñanza: "la enseñanza abierta".

CARACTERÍSTICAS DE LOS APRENDIZAJES

Page 78: Proyecto de tesis silvia

Para que se pueda dar el aprendizaje en las organizaciones es necesario considerar las

siguientes características:

1) El tiempo es un recurso escaso. Los adultos no disponen de mucho tiempo para

aprender. La generación de conocimiento es limitada. La sociedad actual, con

numerosos procesos interiorizados y un gran nivel de compromisos no permite

disponer de mucho tiempo para aprender, más que cuando se nos hace absolutamente

necesario.

2) Alta ocupación. El mundo en las organizaciones destina una parte importante a

llevar a cabo procesos que muchas veces son repetitivos y normalizados, por lo que

tampoco se pueden dar las condiciones necesarias para aprender en todo momento.

3) El aprendizaje es una actividad personal. Para el adulto, aprender debe nacer de

una predisposición de la voluntad, de un querer hacerlo. Por ello, una actitud

adecuada ante el aprendizaje de novedades garantiza gran parte del éxito.

4) Cada persona tiene su propio ritmo. La heterogeneidad del conocimiento útil para

cada persona, sumada a la variedad de personas que integran una empresa, una

institución, hace que los ritmos para captar la realidad sean diferentes.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS APRENDIZAJES

Ventajas

a) Un estudio reflexivo y más formativo

b) Valora los procedimientos del alumno destacando el rendimiento y participación

funcional, capaces de explotar todas las virtudes del estudiante que éste guarda dentro

de sí

c) Posibilidad de mayor comunicación, permitiendo la transmisión solidaria de los

conocimientos individualmente adquiridos

Page 79: Proyecto de tesis silvia

d) Presenta el problema de la orientación profesional, permitiendo liberar al

estudiante y entenderse a sí mismo y a su país, comprendiendo cómo podrá realizarse

y contribuir para un mayor desarrollo de la sociedad en la que se encuentra inserto

e) Estimula el desarrollo de la personalidad: contribuyendo a la formación de

personalidades autónomas e integradas a una misma búsqueda, él dejaría de ser un

número y nombre en la lista de la clase pasando a ser un alumno que observamos

trabajar, investigar, discutir y razonar.

Desventajas

a) lentitud, requiriendo el trabajo de grupo mucho más tiempo

b) conformismo y reducción de juicios críticos derivados del deseo de pertenecer al

grupo y por tanto de no ser excluido al expresar ideas opuestas

c) el control de la manipulación del propio grupo y de sus recursos por parte de unos

pocos

d) la reducción del esfuerzo individual dando lugar a la denominada

“holgazanería”

e) difusión de responsabilidades, polarización de la toma de decisiones o desarrollo

de un pensamiento grupal.

2.5 PLANTEAMIENTO DE LA HIPOTESIS

H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje

de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico

Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011

Page 80: Proyecto de tesis silvia

H1= La utilización del software informático multimedia si incide en el aprendizaje de

los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico

Rumiñahui de la ciudad de Ambato durante el año Lectivo 2010-2011.

2.6 SEÑALAMIENTO DE VARIABLES

VI= Software informático multimedia.

VD= El aprendizaje en los estudiantes

CAPITULO III

3.- MARCO METODOLÓGICO

MARCO ADMINISTRATIVO

Page 81: Proyecto de tesis silvia

3.1 ENFOQUE

La presente investigación es de carácter cuanti y cualitativo, porque relaciona

directamente el problema con el aprendizaje.

El investigador se convierte en actor de estudio y ente de cambio social.

Es cuantitativo debido que se utiliza procesos matemáticos y estadísticos para valorar

estos datos obtenidos de las muestras realizadas.

Es cualitativa porque a valorar la incidencia del software informático multimedia en

el aprendizaje de los estudiantes.

Paradigma cualitativo Paradigma cuantitativo

Privilegia técnicas cualitativos

Busca la compresión de los

fenómenos sociales

Observación naturalista

Enfoque contextualizado

Perspectiva desde dentro

Orientado al descubrimiento de

hipótesis

Énfasis en el proceso

No generalizable: estudio de

casos en su contexto

Holístico

Asume una realidad dinámica

Privilegia técnicas cuantitativos

Busca las causas y la explicación

de los hechos que estudia

Medición controlada

Enfoque universalista

Perspectiva desde afuera

Orientado a la comprobación de

hipótesis

Énfasis en el resultado

Generalizable: estudio de casos en

su contexto

Fragmentario

Asume una realidad estable

3.2 MODALIDAD BÁSICA DE LA INVESTIGACIÓN

La presente investigación se realizó en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la

Ciudad de Ambato de la Provincia de Tungurahua.

Page 82: Proyecto de tesis silvia

La información para esta investigación se recolecto en base encuestas dirigidas a los

estudiantes, a los docentes, a las autoridades y a los padres de familia.

Bibliográfico-Documental y Lincográfico

El presente trabajo de investigación es bibliográfico-documental y lincográfico,

debido a que nos ha permitido revisar, analizar, sintetizar, ampliar, profundizar y

comparar diferentes puntos de vista de varios autores, revisar teorías, criterios y

temas referentes al software informático multimedia ene le aprendizaje.

3.2.1 MÉTODOS

Loa métodos en el presente trabajo de investigación son:

Método Científico porque a través del mismo permitió aplicar técnicas las mismas

que ayudaran a comprobar los hechos investigados para luego obtener los resultados.

Método empírico en vista de que se hizo uso de la kinestésico y sensorial lo que

permitió captar directamente el problema se software informático multimedia.

La observación, participación en dialogo con los estudiantes detectando que muchos

de ellos tienen problema en lo académico.

3.2.2 MÉTODOS TÉORICOS

Histórico-Lógico

Es histórico y lógico porque enfoca sistemáticamente causas y efectos las cuales

permitieron en base al trabajo de investigación, presentar una alternativa de solución

al problema planteado.

Analítico-Sintético

Analizado el problema permite visualizar el contexto del software informático

multimedia.

Page 83: Proyecto de tesis silvia

Inductivo- Deductivo y Sistémico

A más de las alternativas planteadas permite participar en trabajar en los lineamientos

de una propuesta, sea en la labor de sensibilización y concientización sobre las

vivencias de los actores y sus consecuencias negativas que se presenta en el

problema.

3.3 NIVEL DE INVESTIGACIÓN

La presente trabajo de investigación permite conocer más sobre la problemática del

software informático multimedia en el aprendizaje.

En calidad de investigador y conociendo causas y efectos podemos encontrar

soluciones concretas.

Descriptivo.

Conociendo el problema se describe, como se da la problemática de la institución

observamos el problema.

Previo a las vivencias en la institución como practicantes observamos el bajo

aprendizaje de los estudiantes.

3.4 POBLACIÓN Y MUESTRA

EJEMPLO:

Para la presente investigación se va a realizar a los estudiantes de octavo y noveno

año de educación básica del Instituto Tecnológico Rumiñahui con una muestra de

población. Supongamos que hay 298 estudiantes y el error de confianza es de 12%

INSTITUTO TECNOLÓGICO “RUMIÑAHUI”

Page 84: Proyecto de tesis silvia

MODALIDAD CURSO TOTAL

BÁSICO

OCTAVO “A” 38

OCTAVO “B” 37

OCTAVO “C” 37

OCTAVO “D” 37

OCTAVO “E” 38

OCTAVO “F” 37

OCTAVO “G” 37

OCTAVO “H” 37

TOTAL 298

Por ser una población reducida se trabajara como muestra con el universo total.

Formula: N

1+N ( e2 )=298

1+298 ((0.12)2 )=56.31=57 estudiantes

OCTAVO “A” C=57/298*38=7

OCTAVO “B” C=57/298*37=7

OCTAVO “C” C=57/298*37=7

OCTAVO “D” C=57/298*37=7

Page 85: Proyecto de tesis silvia

OCTAVO “E” C=57/298*38=8

OCTAVO “F” C=57/298*37=7

OCTAVO “G” C=57/298*37=7

OCTAVO “H” C=57/298*37=7

TOTAL 57

Page 86: Proyecto de tesis silvia

3.5.- OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

VI: SOFTWARE INFORMÁTICO MULTIMEDIA

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENCIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICO TÉCNICAS

DE

INSTRUME

NTOS

El software informático multimedia se utiliza con la finalidad de apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje que le permite realizar videos, sonidos, textos también es un camino a seguir en el aprendizaje para la interacción de la misma.

Multimedia

Aprendizaje

Herramienta de trabajo

Video Sonidos Textos Audios

Cognoscitivo, significativo y existencial.

1. ¿Conoce usted cómo utilizar la multimedia?

Si() No()2. ¿Usted sabe qué es la multimedia?

Si() No()3. ¿Qué aprendizaje, los docentes

utilizan?Cognoscitivo()Significativo()Existencial()Ninguna()

4. ¿Qué método utilizan los docentes para la interacción de los estudiantes?

Deductivo()Inductivo()

5. Tal vez a utilizado la multimediaSi() No()

Cuestionar

io

Entrevista

Encuesta

Page 87: Proyecto de tesis silvia

VD: Aprendizaje

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICO TÉCNICAS DE

INSTRUMENTOS

El aprendizaje forma parte

de un proceso que tiene

como fin la formación del

estudiante.

El aprendizaje es un proceso

de naturaleza

extremadamente compleja,

cuya esencia es la

adquisición de un nuevo

conocimiento, habilidad o

capacidad.

PEA

Pedagogía

Didáctica

Observación

método de kolb

Arte de enseñar

Estrategias y

métodos

1. ¿Conoce usted como hacer un software

informático multimedia?

Si() No()

2. ¿Conoce usted la multimedia?

Si() No()

3. ¿Le ve de diferente en la multimedia

con respecto a flash?

Si() No()

4. ¿Puede usted adquirir nuevos

conocimientos en la multimedia?

Si() No()

5. ¿Utilizaría recursos para una

exposición en la clase?

Si() No()

Cuestionario

Entrevista

Encuesta

Page 88: Proyecto de tesis silvia

3.6 RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

El plan de recolección de la información contempla estrategias metodológicas

requeridas por los objetivos e hipótesis de investigación de acuerdo con el enfoque

escogido, debiendo recopilar la información en la institución educativa en base a una

encuesta estructurada para los estudiantes, sustentada en los objetivos, teorías,

hipótesis y variables especificas del proyecto.

La información es confiable debido a que se aplica a las personas con intereses y

expectativas comunes, lo cual fortalece la investigación.

PLAN DE RECOLECCIÓN DE LA INFORMACIÓN

Preguntas Básicas Información

1. ¿Para qué? Para lograr alcanzar los objetivos propuestos de

investigación y poder comprobar mediante las

encuestas la hipótesis

2. ¿De qué personas u

objetos?

De los estudiantes del Colegio Tecnológico Rumiñahui

en el periodo 2011-2012.

3. ¿Sobre qué aspectos? Sobre los indicadores traducidos a ítems; el uso del

Software Informático Multimedia en el aprendizaje de

los estudiantes.

4. ¿Quién/Quienes? Chango Quinapanta Silvia Verónica

5. ¿Cuándo? Septiembre 2011-Junio 2012

6. ¿Dónde? Ambato, Instituto Tecnológico “RUMIÑAHUI”

7. ¿Cuántas veces? Por una sola vez.

8. ¿Qué técnicas de

investigación?

Encuesta.

9. ¿Con que? Un cuestionario (Papel y lápiz).

10. ¿En qué situación? En un ambiente favorable.

Page 89: Proyecto de tesis silvia

3.7 PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN

El plan de procesamiento de la información tendrá los siguientes aspectos:

Revisión crítica de la información recogida, es decir limpieza de la

información defectuosa, contradictoria, incompleta, no pertinente, etc.

Corrección de las fallas de contestación mediante la repetición de la

recolección.

Tabulación de cuadros estadísticos.

Análisis de los resultados de las preguntas.

Estudio estadístico de datos para la presentación de resultados.

Page 90: Proyecto de tesis silvia

CAPITULO IV

4.- ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1 PROCEDIMIENTO

Los resultados que se presenta en este capítulo están relacionados con la

operacionalización de variables, que permitió la elaboración de los instrumentos de

investigación (ficha de observación, cuestionarios de encuesta, para luego aplicar a la

población estudiantil y profesores) en la tabulación de datos se diseñaron los cuadros

estadísticos que contienen los porcentajes de opinión de la población investigada,

entorno a cada interrogante planteada.

A continuación se realiza el resumen porcentual general de la variable independiente

sobre la variable dependiente, con su respectivo grafico e interpretación de resultados

por parte de quien realiza la investigación.

Esta información que se obtiene dar respuesta a los objetivos planteados en la

investigación lo que se utilizara para la comprobación de hipótesis.

Del análisis e interpretación de datos se obtendrá la información necesaria para

redactar las conclusiones y recomendaciones pertinentes al tema de la cuales, se

podrá proponer la propuesta de solución al problema planteado.

Page 91: Proyecto de tesis silvia

4.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS LOS ESTUDIANTES

Pregunta 1

¿Conoce usted lo que es un software informático multimedia?

Cuadro # 1

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 36 0.631 63.1

Frecuentemente 7 0.123 12.3

A veces 4 0.070 7.0

Nunca 10 0.175 17.5

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que

Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que

Frecuentemente, utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A

veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza

el software informático multimedia.

Lo que podemos ver que la mayor parte de estudiantes, Siempre utiliza el software

informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software

informático multimedia.

Pregunta 2

Siempre 63%

Fre-cuentemente

12%

A veces 7%

Nunca 18%

Gráfico # 1

Page 92: Proyecto de tesis silvia

¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)?

Cuadro # 2

ALTERNATIVAS F

o

Fr %

Siempre 16 0.298 29.8

Frecuentemente 16 0.298 29.8

A veces 21 0.368 36.8

Nunca 4 0.070 7.0

Total 57 1.034 100.03

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los estudiantes encuestados el 63% mencionaron que

Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 12% mencionaron que

Frecuentemente, utiliza el software informático multimedia, y el 7% mencionaron que A

veces el software informático multimedia y finalmente el 18% mencionar que Nunca utiliza

el software informático multimedia.

Lo que podemos ver es que la mayor parte de estudiantes, Siempre utiliza el software

informático multimedia, esto significa que los estudiantes pueden manejar el software

informático multimedia.

Siempre 29%

Fre-cuente-

mente 29%

A veces 35%

Nunca 7%

Grafico # 2

Page 93: Proyecto de tesis silvia

Pregunta 3

¿Considera usted que la multimedia es necesario en si vida estudiantil?

Cuadro # 3

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 37 0.649 64.9

Frecuentemente 12 0.210 21.0

A veces 8 0.140 14.0

Nunca 0 0 0

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 65% contestan Siempre, 21% contestan

Frecuentemente, 14% contestan A veces y el 0% contestan que nunca esto quiere

decir que la multimedia sí es necesario para el aprendizaje de los estudiantes.

De acuerdo con los datos consignados 37 estudiantes contestan Siempre de los

encuestados consideran necesario la multimedia en su vida estudiantil, en cambio 8

estudiantes contestan A veces que es útil la multimedia.

Pregunta 4

Siempre 65%

Fre-cuente-

mente 21%

A ve-ces

14%

Grafico # 3

Page 94: Proyecto de tesis silvia

¿Considera usted que las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña

a través de las TIC’s?

Cuadro # 4

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 72% contestan siempre, 14% contestan

frecuentemente, 9% contestan A veces y el 5% contestan que nunca esto quiere decir

que las TIC’S si son necesarios para el aprendizaje de los estudiantes.

De acuerdo con los datos consignados 41 estudiantes contestan Siempre de los

encuestados consideran necesario las TIC’s en su vida estudiantil, en cambio 3

estudiantes contestan Nunca es útil las TIC’s.

Siempre 72%

Fre-cuente-

mente 14%

A veces 9%

Nunca 5%

Grafico # 4ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 41 0.719 71.9

Frecuentemente 8 0.140 14.0

A veces 5 0.088 8.8

Nunca 3 0.052 5.2

Total 57 0.999 99.9

Page 95: Proyecto de tesis silvia

Pregunta 5

¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase?

Cuadro # 5

ALTERNATIVAS F

o

Fr %

Siempre 14 0.245 24.5

Frecuentemente 15 0.263 26.3

A veces 21 0.368 36.8

Nunca 7 0.123 12.3

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 25% contestan siempre, 26% contestan

frecuentemente, 37% contestan A veces y el 12% contestan que nunca esto quiere

decir que el uso tutorial multimedia si es necesario para impartir una clase en el

aprendizaje de los estudiantes.

De acuerdo con los datos consignados 21 estudiantes contestan A veces de los

encuestados consideran necesario el uso del tutorial multimedia para impartir una

Siempre 25%

Fre-cuente-

mente 26%

A veces 37%

Nunca 12%

Grafico # 5

Page 96: Proyecto de tesis silvia

clase a través del docente para su vida estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan

Nunca es útil el uso del tutorial multimedia para impartir una clase.

Pregunta 6

¿Has trabajado con audio, video, imágenes y sonidos?

Cuadro # 6

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 34 0.597 59.7

Frecuentemente 8 0.140 14.0

A veces 8 0.140 14.0

Nunca 7 0.122 12.2

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 59% contestan siempre, 23% contestan

frecuentemente, 10% contestan A veces y el 8% contestan que nunca esto quiere

decir que el uso de imágenes, sonidos y audios si es necesario para el aprendizaje de

los estudiantes.

Siempre 59%Fre-cuente-

mente 23%

A veces 10%

Nunca 8%

Grafico # 6

Page 97: Proyecto de tesis silvia

De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan A veces de los

encuestados consideran necesario el uso imágenes, sonidos y audio en su vida

estudiantil, en cambio 7 estudiantes contestan Nunca es útil el el uso imágenes,

sonidos y audio.

Pregunta 7

¿El profesor le da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula?

Cuadro # 7

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 17 0.298 29.8

Frecuentemente 9 0.158 15.8

A veces 12 0.210 21.0

Nunca 19 0.333 33.3

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 30% contestan Siempre, 16% contestan

Frecuentemente, 21% contestan A veces y el 33% contestan que Nunca esto quiere

decir los docentes no le dan tiempo para realizar talleres en el curso.

De acuerdo con los datos consignados 19 estudiantes contestan que Nunca de los

encuestados consideran necesario el Profesor le da tiempo para realizar talleres en el

Siempre 30%

Fre-cuente-

mente 16%A veces 21%

Nunca 33%

Grafico # 7

Page 98: Proyecto de tesis silvia

curso en su vida estudiantil, en cambio 9 estudiantes contestan que Frecuentemente le

dan tiempo para realizar talleres en el curso.

Pregunta 8

¿Al final de la clase el profesor realiza una retroalimentación?

Cuadro # 8

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 34 0.597 59.7

Frecuentemente 5 0.088 8.8

A veces 11 0.192 19.2

Nunca 7 0.122 12.2

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 60% contestan Siempre, 9% contestan

Frecuentemente, 19% contestan A veces y el 12% contestan que Nunca esto quiere

decir que el docente si realiza una retroalimentación para el aprendizaje de los

estudiantes.

Siempre60%

Fre-cuentemente

9%

A veces19%

Nunca12%

Grafico # 8

Page 99: Proyecto de tesis silvia

De acuerdo con los datos consignados 34 estudiantes contestan Siempre de los

encuestados consideran necesario la retroalimentación para su vida estudiantil, en

cambio 5 estudiantes contestan Frecuentemente es útil la retroalimentación.

Pregunta 9

¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la clase?

Cuadro # 9

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 26 0.457 45.7

Frecuentemente 16 0.280 28.0

A veces 7 0.122 12.2

Nunca 8 0.140 14.0

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 46% contestan Siempre, 28% contestan

Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 14% contestan que Nunca esto quiere

decir que el docente si utiliza técnicas para el aprendizaje de los estudiantes.

Siempre46%

Fre-cuente-mente

28%

A veces12%

Nunca14%

Grafico # 9

Page 100: Proyecto de tesis silvia

De acuerdo con los datos consignados 26 estudiantes contestan Siempre de los

encuestados consideran que si conoces las técnicas para su vida estudiantil, en cambio

7 estudiantes contestan A veces que conocen las técnicas del docente.

Pregunta 10

¿Para usted las herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes?

Cuadro # 10

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 33 0.579 57.9

Frecuentemente 16 0.280 28.0

A veces 7 0.122 12.2

Nunca 1 0.018 1.8

Total 57 0.999 99.9

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la muestra de estudiantes encuestados el 58% contestan Siempre, 28% contestan

Frecuentemente, 12% contestan A veces y el 2% contestan que Nunca esto quiere

decir que si es indispensable las herramientas multimedia para realizar los deberes.

Siempre58%

Fre-cuentemente

28%

A veces12%

Nunca2%

Grafico # 10

Page 101: Proyecto de tesis silvia

De acuerdo con los datos consignados 33 estudiantes contestan Siempre de los

encuestados consideran necesario que la herramienta multimedia es indispensable

para realizar los deberes en su vida estudiantil, en cambio 1 estudiante contesta

Nunca que es indispensable la herramienta multimedia para realizar los deberes.

RESUMEN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA A LOS ESTUDIANTES.

PREGUNTAS

Alternativas

S F A N Total

1.      ¿Conoce usted que es un software informático

multimedia?36 7 4 10

57

2. ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación

(PowerPoint)? 16 16 21 4

57

3. ¿Considera usted que la multimedia es necesario en

su vida estudiantil? 37 12 8 0

57

4. ¿Considera usted que las clases se vuelven mas

interactivas cuando el profesor utiliza las TIC’s? 41 8 5 3

57

5. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial

multimedia para impartir su clase? 14 15 21 7

57

6. ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y

sonidos? 34 8 8 7

57

7. ¿El profesor le da tiempo necesario para realizar

talleres en el aula? 17 9 12 19

57

8. ¿Al final de la clase el profesor realiza una

retroalimentación? 34 5 11 7

57

Page 102: Proyecto de tesis silvia

9. ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la

clase? 25 16 7 8

57

10. ¿Para usted las herramientas multimedia es

indispensable para realizar sus deberes? 33 16 7 1

57

Total 288 112 104 66 570

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS DE DATOS DE LOS DOCENTES

Pregunta 1

¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el

software informático?

Cuadro # 1

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 3 0.3 30

Frecuentemente 2 0.2 20

A veces 3 0.3 30

Nunca 2 0.2 20

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que

Siempre utiliza la multimedia en el PEA, por otro lado el 20% mencionaron que

Siempre30%

Fre-cuentemente

20%

A veces30%

Nunca20%

Grafico # 1

Page 103: Proyecto de tesis silvia

Frecuentemente, utiliza la multimedia en el PEA, y el 30% mencionaron que A veces

utiliza la multimedia en el PEA y finalmente el 20% mencionar que Nunca utiliza la la

multimedia en el PEA.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A

veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa

que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de

trabajo.

Pregunta 2

¿Maneja usted el software informático multimedia?

Cuadro # 2

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 1 0.1 10

Frecuentemente 2 0.2 20

A veces 6 0.6 60

Nunca 1 0.1 10

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que

Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 20% mencionaron que

Frecuentemente, utiliza el software informático multimedia, y el 60% mencionaron que A

Siempre10%

Fre-cuente-mente

20%

A veces60%

Nunca10%

Grafico # 2

Page 104: Proyecto de tesis silvia

veces el software informático multimedia y finalmente el 10% mencionar que Nunca utiliza

el software informático multimedia.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A

veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa

que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de

trabajo.

Pregunta 3

¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases?

Cuadro # 3

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 3 0.3 30

Frecuentemente 1 0.1 10

A veces 3 0.3 30

Nunca 3 0.3 30

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que

Siempre utiliza el software informático multimedia, por otro lado el 10% mencionaron que

Siempre30%

Fre-cuentemente

10%

A veces30%

Nunca30%

Grafico # 3

Page 105: Proyecto de tesis silvia

Frecuentemente, utiliza el software informático multimedia, y el 30% mencionaron que A

veces el software informático multimedia y finalmente el 30% mencionar que Nunca utiliza

el software informático multimedia.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A

veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa

que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de

trabajo.

Pregunta 4

¿Como docente utiliza algún tutorial multimedia?

Cuadro # 4

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 0 0 0

Frecuentemente 3 0.3 30

A veces 6 0.6 60

Nunca 1 0.1 10

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que

Siempre el docente utiliza el tutorial multimedia, por otro lado el 30% mencionaron que

Fre-cuente-mente

30%

A veces60%

Nunca10%

Grafico # 4

Page 106: Proyecto de tesis silvia

Frecuentemente, el docente utiliza el tutorial multimedia, el 60% mencionaron que A

veces el docente utiliza el tutorial multimedia y finalmente el 10% mencionar que Nunca el

docente utiliza el tutorial multimedia.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60%, A

veces, el docente utiliza el tutorial multimedia, esto significa que no Siempre es necesario,

que el docente utiliza el tutorial multimedia.

Pregunta 5

¿Considera usted que el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los

estudiantes?

Cuadro # 5

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 4 0.4 40

Frecuentemente 3 0.3 30

A veces 2 0.2 20

Nunca 1 0.1 10

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 40% mencionaron que

Siempre el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes, por otro

lado el 30% mencionaron que Frecuentemente el tutorial es de apoyo practico

Siempre40%

Fre-cuentemente

30%

A veces20%

Nunca10%

Grafico # 5

Page 107: Proyecto de tesis silvia

investigativo para los estudiantes, el 20% mencionaron que A veces el tutorial es de

apoyo practico investigativo para los estudiantes y finalmente el 10% mencionaron que

Nunca el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40% de las

personas Siempre, el tutorial es de apoyo practico investigativo para los estudiantes y

un 10% de las personas dicen que Nunca es de apoyo practico investigativo para los

estudiantes.

Pregunta 6

¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje?

Cuadro # 6

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 0 0 0

Frecuentemente 2 0.2 20

A veces 6 0.6 60

Nunca 2 0.2 20

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 0% mencionaron que

Siempre utiliza el tutorial multimedia para el PEA, por otro lado el 20% mencionaron que

Fre-cuente-mente

20%

A veces60%

Nunca20%

Grafico # 6

Page 108: Proyecto de tesis silvia

Frecuentemente, utiliza el tutorial multimedia para el PEA, el 60% mencionaron que A

veces utiliza el tutorial multimedia para el PEA y finalmente el 20% mencionaron que

Nunca utiliza el tutorial multimedia para el PEA.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las

personas, A veces utiliza el tutorial multimedia para el PEA, esto significa que no siempre

es necesario la utilización del tutorial multimedia para el PEA.

Pregunta 7

¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA?

Cuadro # 7

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 3 0.3 30

Frecuentemente 5 0.5 50

A veces 2 0.2 20

Nunca 0 0 0

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada a los docentes encuestados el 30% mencionaron que

Siempre la metodología utilizada mejora en el PEA, por otro lado el 50% mencionaron

Siempre30%

Fre-cuente-mente

50%

A veces20%

Grafico # 7

Page 109: Proyecto de tesis silvia

que Frecuentemente la metodología utilizada mejora en el PEA, el 20% mencionaron

que A veces la metodología utilizada mejora en el PEA y finalmente el 0%

mencionaron que Nunca la metodología utilizada mejora en el PEA.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 50% de las

personas Frecuentemente dicen que la metodología utilizada mejora en el PEA , esto

significa que Nunca la metodología utilizada mejora en el PEA

Pregunta 8

¿La multimedia es una herramienta indispensable para el PEA?

Cuadro # 8

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 6 0.6 60

Frecuentemente 1 0.1 10

A veces 3 0.3 30

Nunca 0 0 0

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 60% mencionaron que

Siempre, la multimedia es indispensable para el PEA, por otro lado el 10% mencionaron

Siempre60%

Fre-cuentemente

10%

A veces30%

Grafico # 8

Page 110: Proyecto de tesis silvia

que Frecuentemente, la multimedia es indispensable para el PEA, y el 30% mencionaron

que A veces, la multimedia es indispensable para el PEA y finalmente el 0% mencionaron

que Nunca, la multimedia es indispensable para el PEA.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 60% de las

personas, Siempre dice que la multimedia es indispensable para el PEA, esto significa que

Nunca que la multimedia es indispensable para el PEA.

Pregunta 9

¿Como docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo?

Cuadro # 9

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 1 0.1 10

Frecuentemente 4 0.4 40

A veces 4 0.4 40

Nunca 1 0.1 10

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 10% mencionaron que

Siempre utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, por otro lado el 40%

mencionaron que Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, y el

Siempre10%

Fre-cuente-mente

40%

A veces40%

Nunca10%

Grafico # 9

Page 111: Proyecto de tesis silvia

40% mencionaron que A veces utiliza la multimedia como herramienta de trabajo y

finalmente el 10% mencionaron que Nunca utiliza la multimedia como herramienta de

trabajo.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A

veces y Frecuentemente, utiliza la multimedia como herramienta de trabajo, esto significa

que el 10%, de los docentes Siempre y Nunca, utiliza la multimedia como herramienta de

trabajo.

Pregunta 10

¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase?

Cuadro # 10

ALTERNATIVAS Fo Fr %

Siempre 3 0.3 30

Frecuentemente 1 0.1 10

A veces 4 0.4 40

Nunca 2 0.2 20

Total 10 1.0 100

Instrumento Encuesta

Elaborado por:

Silvia Verónica Chango Quinapanta

Análisis e Interpretación

De la investigación realizada de los docentes encuestados el 30% mencionaron que

Siempre utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, por otro lado el 10%

Siempre30%

Fre-cuentemente

10%

A veces 40%

Nunca20%

Grafico # 10

Page 112: Proyecto de tesis silvia

mencionaron que Frecuentemente, utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, y el

40% mencionaron que A veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase y

finalmente el 20% mencionaron que Nunca utilizan la multimedia para realizar trabajos en

clase.

Lo que podemos ver, es que los docentes según la encuesta realizada, el 40%, A

veces utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase, esto significa que el 10%, de los

docentes Frecuentemente utilizan la multimedia para realizar trabajos en clase.

RESUMEN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA A LOS DOCENTES

PREGUNTAS

Alternativas

S F A N Total

1.      ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el

docente la multimedia en el software informático? 3 2 3 2 10

2. ¿Maneja usted el software informático multimedia? 1 2 6 1 10

3. ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus

clases? 3 1 3 3 10

4. ¿Cómo docente utiliza algún tutorial multimedia? 0 3 6 1 10

5. ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo

practico investigativo para los estudiantes? 4 3 2 1 10

6. ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la

enseñanza de proceso aprendizaje? 0 2 6 2 10

7. ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA? 3 5 2 0 10

8. ¿La multimedia es una herramienta indispensable

para la PEA? 6 1 3 0 10

9. ¿Cómo docente utiliza la multimedia como

herramienta de trabajo? 1 4 4 1 10

Page 113: Proyecto de tesis silvia

10. ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en

clase? 3 1 4 2 10

Total 24 24 39 13 100

4.3 Verificación de la Hipótesis

El software informático multimedia y su incidencia en el aprendizaje de los

estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui

de la ciudad de Ambato.

VI= El software informático multimedia

VD=Aprendizaje

4.3.1 Planteamiento de la hipótesis

H0= La utilización del software informático multimedia no incide en el aprendizaje

de los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico

Rumiñahui de la ciudad de Ambato.

H1= La utilización del software informático multimedia si incide en el aprendizaje de

los estudiantes de octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico

Rumiñahui de la ciudad de Ambato.

4.3.2 Selección de nivel de significación.

Page 114: Proyecto de tesis silvia

Para la verificación se utilizo el nivel de significación α=0.05 = 0.95%

4.3.3 Descripción de la Población

Se tomo como muestra 57 estudiantes y 10 docentes del Colegio “RUMIÑAHUI” de

la ciudad de Ambato en el año lectivo 2011-2012

4.3.4 Especificación de la Estadística

Se trata de un cuadro de contingencia de 5 filas y 3 columnas con la aplicación de la

siguiente formula estadística.

x2=Ʃ (Fo−Fe)2

Fe

4.3.5 Especificaciones de las Regiones de aceptación y rechazo

Se procede a determinar los grados de libertad considerando que el cuadro tiene 6

filas y 4 columnas por lo tanto serán:

gl= (f-1) (c-1)

gl= (6-1) (4-1)

gl= (5) (3)

gl=15

Por lo tanto el 15 gl y un nivel de significación 0.05 la tabla del x2t=15.51.

Fo=FRECUENCIA OBSERVADA

PREGUNTAS Alternativas

S F A NTOTAL

1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? 16 16 21 4 57

Page 115: Proyecto de tesis silvia

2.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en su vida estudiantil? 37 12 8 0 573.- ¿Considera usted que las clases se vuelven mas interactivas cuando el profesor utiliza las TIC’s? 41 8 5 3

57

4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase? 14 15 21 7

57

5. ¿El profesor le da tiempo necesario para realizar talleres en el aula? 17 9 12 19

57

TOTAL 125 60 67 33285

Fe=FRECUENCIA ESPERADA

PREGUNTAS Alternativas

S F A NTOTAL

1.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)? 25 12 13,4 6,6 572.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en su vida estudiantil? 25 12 13,4 6,6 573.- ¿Considera usted que las clases se vuelven mas interactivas cuando el profesor utiliza las TIC’s? 25 12 13,4 6,6

57

4. ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase? 25 12 13,4 6,6

57

5. ¿El profesor le da tiempo necesario para realizar talleres en el aula? 25 12 13,4 6,6

57

TOTAL 125 60 67 33285

Page 116: Proyecto de tesis silvia

CUADRO DEL CHI CUADRADO DE LOS ESTUDIANTES

Fo Fe ( Fo−Fe ) ( Fo−Fe )2(Fo−fe )2

Fe16 25 -9 81 3,416 12 4 16 1,321 13,4 7,6 57,76 4,314 6,6 -2,6 6,76 1,02

37 25 12 144 5,7612 12 0 0 08 13,4 -5,4 29,16 2,170 6,6 -6,6 43,56 6,6

41 25 16 256 10,248 12 -4 16 1,35 13,4 -8,4 70,56 5,263 6,6 -3,6 12,96 1,96

14 25 -11 121 4,8415 12 3 9 0,7521 13,4 7,6 57,76 4,317 6,6 0,4 0,16 0,02

17 25 -8 64 2,569 12 -3 9 0,75

Page 117: Proyecto de tesis silvia

12 13,4 -1,4 1,96 0,1419 6,6 12,4 153,76 23,29

TOTAL 79,89

x2 c=79,89

x2t=15.51.≥x2 c=79,89.

Luego de haber realizado y de haber trabajado con 12 grados de libertad y sabiendo el nivel de significación 0,05 sabiendo que el x2t=15.51en la investigación en base a las preguntas se llego a la conclusión que el x2 c=91.59.se puede aceptar la hipótesis alternativa y rechazar la hipótesis nula.

CAPITULO V

5.- CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

De la investigación realizada la mayor parte de los estudiantes afirmaron que

no siempre utilizan presentaciones (PowerPoint), a la hora de exponer un tema

determinado, ya que utilizan herramientas tradicionales mas, no las

herramientas informáticas en la enseñanza aprendizaje.

Un buen número de estudiantes afirmaron que en su vida estudiantil, es

necesario la utilización de la multimedia en todos sus aspectos como video,

audio, imágenes, etc. Para la realización de sus tareas, exposiciones, etc. Para

mejorar su aprendizaje y a su vez mejorar la calidad del autoaprendizaje en la

materia de informática.

La mayoría de los estudiantes afirmaron que la utilización de las herramientas

de las TIC’s, se vuelven más interactivas en la clase, de una materia

determinada, volviendo más dinámicas e interactivas durante la enseñanza

aprendizaje de la materia de informática.

Page 118: Proyecto de tesis silvia

Un número de estudiantes manifestaron que el docente no siempre utiliza

tutoriales multimedia, para impartir su clase, lo cual, impide tener un

aprendizaje de calidad, posibilitando un buen entendimiento de la asignatura

de informática.

La mayoría de los estudiantes expresaron que nunca el docente realiza

talleres, debates, dinámicas para reforzar las clases explicadas, lo cual, lo

aprendido queda sin retroalimentación.

RECOMENDACIONES

Los docentes deben de utilizar las presentaciones, para que los estudiantes

puedan captar con claridad la clase, en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Los docentes pueden utilizar la multimedia en todos sus aspectos, para que

los estudiantes puedan mejorar la calidad del autoaprendizaje.

Los estudiantes y docentes deben de conocer sobre las herramientas de las

TIC’s para estar en el mundo de la actualización en la informática.

Como docente es necesario utilizar la multimedia para impartir su clase y

esto posibilite a los estudiantes una mejor calidad de aprendizaje.

El docente para reforzar sus conocimientos y habilidades, deben de

realizar talleres en clase, para así los estudiantes puedan tener un nivel

mas alto de aprendizaje.

Page 119: Proyecto de tesis silvia

CAPITULO VI

6. PROPUESTA

6.1 Datos Informativos

Titulo: Diseño de un tutorial de un software informático multimedia para los

estudiantes de Octavo año de educación básica.

Institución ejecutora: Colegio Tecnológico Rumiñahui

Beneficiarios: Estudiantes de Octavo año de educación básica.

Ubicación: Av. Rodrigo Pachano en Atocha (Ambato).

Tiempo estimado para le ejecución:

Inicio: Fin:

Equipo técnico responsable: Chango Quinapanta Silvia Verónica

Page 120: Proyecto de tesis silvia

6.2 Antecedentes de la Propuesta

La propuesta realizada a los estudiantes de octavo año de educación básica se basa en

un diseño de un tutorial multimedia para así que ellos puedan conocer sobre de lo que

es un tutorial.

La educación ha evolucionado a lo largo de los años, desde su forma meramente

práctica en la época antigua, para posteriormente pasar a integrar nuevas técnicas y

teorías permitiendo el desarrollo de los laboratorios.

Posteriormente y gracias a los avances tecnológicos, se ha ido integrado la

computadora para ser utilizada en el proceso de enseñanza aprendizaje. Lo anterior ha

exigido el desarrollo de nuevo software, hasta alcanzar la generación de sistemas

complejos de Multimedia que sientan las bases para la tecnología de la realidad

virtual, es interesante conocer que impacto han tenido estos sistemas, en el apoyo al

proceso enseñanza aprendizaje. Teniendo en el mercado varios años, constantemente

se realizan en prestigiadas, universidades de todo el mundo, estudios sobre su

diferente utilización y los efectos en el aprendizaje.

Lo anterior demuestra que la tecnología de multimedia ya sea utilizada en las clases

presenciales o a distancia, es fuente importante de información de las cuales pueden

surgir diferentes líneas de investigación.

6.3 Justificación

Los beneficiarios serán los estudiantes, docentes para que puedan conocer las nuevas

tecnologías. Las computadoras empezaron a utilizarse en la educación al inicio de los

años 60 como parte de una investigación limitada. En esos años las computadoras

eran muy grandes y la comunicación con ellas era por medio de tarjetas portadas. No

era posible utilizarlas en los salones por su alto costo en términos de procedimientos

para accesarlas. Aún con estas limitantes se hicieron experimentos donde se usaban

preguntas de opción múltiple que los estudiantes contestaban en tarjetas perforadas.

Page 121: Proyecto de tesis silvia

Para fines de los 60 la tecnología avanzó y los problemas se redujeron al introducirse

las computadoras personales en el mercado así como la invención del sistema

operativo de tiempo compartido, que hizo posible realizar experimentos complejos

apoyados en las computadoras.

6.4. OBJETIVOS

GENERAL

• Diseñar un tutorial multimedia para los estudiantes de Octavo año de

educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui

ESPECIFICOS

• Construir un tutorial multimedia adecuada para la enseñanza aprendizaje de

los estudiantes de Octavo año de educación básica del Colegio Tecnológico

Rumiñahui.

• Sintetizar el tutorial multimedia con los estudiantes y docentes de la

institución.

• Evaluar a los estudiantes de Octavo año de educación básica sobre el uso

correcto del tutorial multimedia.

Page 122: Proyecto de tesis silvia

6.4 ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD

6.4.1 FACTIBILIDAD DE TALENTO HUMANO

Se cuenta con el apoyo y experiencia de directivo de docentes y el interés de los

estudiantes por contar con un tutorial multimedia para el aprendizaje.

6.4.2 FACTIBILIDAD TECNICA

Se va realizar en el Colegio Tecnológico Rumiñahui de la ciudad de Ambato, es

abierta a implementar propuestas de innovación con un tutorial multimedia y cuanto

con toda la infraestructura y equipamiento técnico necesario y suficiente para su

implementación.

6.4.3 FACTIBILIDAD FINACIERA

Se financiara con los recursos del autor. Posteriormente para la implementación a

nivel institucional tanto para docentes y estudiantes también con la gestión de las

autoridades del plantel si es necesario

6.4.4 FACTIBILIDAD POLITICA

Dentro de las políticas de la institución y amparado por la ley de educación que

manifiesta que es factible cualquier implementación de mejoramiento para la

institución, tales como producción tecnológica, implementación, previa una

investigación seria que tendera al mejoramiento institucional y educativo lo mismo

que el aspecto metodológico.

6.5 Metodología

Page 123: Proyecto de tesis silvia

Para el desarrollo del tutorial multimedia se utilizo el software Flash 3.0 y xara 3D

para animaciones de texto, los mismos que como se describió anteriormente se

fundamenta el desarrollo del tutorial, las mismas que se iran desarrollando a

continuación:

6.5.1 Herramientas utilizadas

Las herramientas multimedia disponibles son innumerables porque se selecciono

flash 3.0 y xara 3D, ya que permite de forma rápida combinar textos, gráficos,

sonidos animación y otros elementos.

Y además este software ofrece la flexibilidad que ofrece para el desarrollo de

aplicaciones orientadas a la educación.

Para el procesamiento de los textos se trabajó con Microsoft Word 2010.

6.5.2 Accesorios utilizados

Como accesorios se utilizaron imágenes apropiadas a los temas analizados,

animaciones, fotografías, etc.

Recursos que se obtuvieron en algunos casos del internet y en otros fueron

desarrollados y generados dentro del proyecto.

6.5.3 Recursos mínimos requeridos

HARDWARE

Computador

Monitor

Parlantes

Mouse

Teclado

Page 124: Proyecto de tesis silvia

SOFTWARE

Windows XP

Internet Explorer y Mozilla Firefox

Flash

6.6 Administración de la propuesta

Capacidad al 100% a maestro, estudiantes y padres de familia sobre el proyecto.

Aplicación del proyecto en un 100% por autoridades de la institución, maestros,

estudiantes y padres de familia.

En este proceso intervendrán directamente los estudiantes de Octavo año de

educación básica del Colegio Tecnológico Rumiñahui. Cabe mencionar que cada

actividad esta sujeta a una evaluación formativa y una evaluación sumativa que para

la presente investigación el proceso se llevara a cabo en tres meses Marzo- Junio.

Unidad operativa que administrará la propuesta: la estructura, funciones, etc.

COSTO

RECURSO COSTO

Transporte 5.00

Utilización de Equipo 5.00

Material de escritorio 5.00

Material didáctico 5.00

Impresión 15.00

Internet 10.00

TOTA 50

6.7 Metodología para implementar la Guía Didáctica.

Page 125: Proyecto de tesis silvia

Actividad Responsables Tiempo en meses y hora

Discusión Rector

Vicerrector

Tutor Institucional

Pasante

Aprobación Rector

Tutor institucional

Reproducción Pasante

Ejecución del proyecto Pasante

Rector

Vicerrector

Tutor institucional

Compañeros

Docentes

6.8 Previsión de la evaluación

PREGUNTAS BÁSICAS EXPLICACIÓN

1.- ¿Quiénes solicitan Evaluar? Srta. Silvia Chango y Rector del Colegio

Dr. Gonzalo Pazmiño.

2.- ¿Por qué evaluar? Para mejorar el rendimiento de

los estudiantes.

Presentar nuevas formas de

P.E.A.

3.- ¿Para qué evaluar? Conocer las ventajas de trabajar

con un tutorial multimedia.

Analizar en rendimiento antes y

después de la utilización de un

tutorial.

4.- ¿Qué evaluar? Asimilación de conocimientos,

Page 126: Proyecto de tesis silvia

rendimientos, efectividad del método.

5.- ¿Quién evalúa? Srta. Silvia Chango Q.

6.- ¿Cuándo evaluar? Inicio: 16/03/2012 Fin: 16/05/2012

7.- ¿Cómo evaluar? Por medio de una lista de cotejo

8.- ¿Con qué evaluar? El computador, tutorial multimedia,

proyector digital y diapositivas.

6.9 ANEXOS

IMÁGENES DEL COLEGIO

RUMIÑAHUI

Page 127: Proyecto de tesis silvia

Estudiantes de Colegio Rumiñahui

Banda de gala del Colegio Rumiñahui

Ubicación de Colegio Rumiñahui

Page 128: Proyecto de tesis silvia

CUESTIONARIOS PARA LOS ESTUDIANTES

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION

CARRERA DE INFORMATICA

Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador

ENCUESTA PARA ESTUDIANTES

Nombre: ……………………………………… Fecha:…………………………Curso:…………………………… Paralelo:……………………...

Indicaciones: Señor (Srta.) estudiante lea detenidamente cada ítem y conteste con toda seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas ayudaran a realizar la investigación con toda seriedad.

S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca

Preguntas Alternativas

Objetivo: Recabar información para la investigación del “software informático multimedia aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato”.

Page 129: Proyecto de tesis silvia

S F A N

1.- ¿Conoce usted que es un software informático multimedia?

2.- ¿Qué tan a menudo utilizas una presentación (PowerPoint)?

3.- ¿Considera usted que la multimedia es necesario en si vida estudiantil?

4.- ¿Considera usted que las clases se vuelven más interactivas cuando el profesor enseña

a través de las TIC’s?

5.- ¿Con que frecuencia su profesor utiliza un tutorial multimedia para impartir su clase?

6.- ¿Has trabajado con audio, video, imágenes y sonidos?

7.- ¿El profesor le da el tiempo necesario para realizar talleres en el aula?

8.- ¿Al final de la clase el profesor realiza una retroalimentación?

9.- ¿Conoce las técnicas que utiliza el docente en la clase?

10.- ¿Para usted las herramientas multimedia es indispensable para realizar sus deberes?

Gracias por su atención

CUESTIONARIO PARA LOS DOCENTES

UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATO

FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION

CARRERA DE INFORMATICA

Av. Los Chasquis y Rio Guayllabamba Telf. 2990229 Casilla 334 Ambato-Ecuador

ENCUESTA PARA DOCENTES

Indicaciones: Señor (a) docente lea detenidamente cada ítem y conteste con toda seriedad (marcar con una X la alternativa correcta para usted) sus respuestas ayudaran a realizar la investigación con toda seriedad.

S= siempre, F=frecuentemente, A= A veces, N= nunca

Preguntas Alternativas

Objetivo: Recabar información para la investigación del “software informático multimedia aprendizaje en la asignatura de informática y computación de los estudiantes de octavo año de educación básica del colegio Rumiñahui de la ciudad de Ambato”.

Page 130: Proyecto de tesis silvia

S F A N

1.- ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza el docente la multimedia en el software

informático?

2.- ¿Maneja usted el software informático multimedia?

3.- ¿Utiliza presentaciones PowerPoint para impartir sus clases?

4.- ¿Como docente utiliza algún tutorial multimedia?

5.- ¿Considera usted que el tutorial será de apoyo práctico investigativo para los

estudiantes?

6.- ¿Utiliza usted el tutorial multimedia para la enseñanza de proceso aprendizaje?

7.- ¿La metodología utilizada por usted mejora el PEA?

8.- ¿La multimedia es una herramienta indispensable para el PEA?

9.- ¿Como docente utiliza la multimedia como herramienta de trabajo?

10.- ¿Ha utilizado la multimedia para realizar trabajos en clase?

Gracias por su atención

6.10 BIBLIOGRAFÍA

Tesis de Sr. Romero Constante Cristina Andrea

Tesis de Sr. Pérez Ortiz Darwin Fabián

http://html.rincondelvago.com/fundamentos-filosoficos-de-la-educacion_1.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Filosof%C3%ADa_axiol%C3%B3gica

http://www.slideshare.net/kinfantas/fundamento-epistemologico-2335260

http://es.wikipedia.org/wiki/Ontolog%C3%ADa

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje

Page 131: Proyecto de tesis silvia

http://www.infor.uva.es/~descuder/docencia/pd/node24.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica

http://es.wikipedia.org/wiki/Libro_electr%C3%B3nico

http://www.universoabierto.com/2047/caracteristicas-de-lectores-de-libros-

electronicos/

http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia

http://www.slideshare.net/papurrictes/caracteristicas-de-multimedia

http://www.aulafacil.com/cursosenviados/cursomultimediaaprendizaje/Lecc-4.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

http://es.wikipedia.org/wiki/Software

http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica

http://peremarques.pangea.org/actodid.htm

http://www.monografias.com/trabajos7/proe/proe.shtml