proyecto de redes de área local

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Colegio De Bachillerato Técnico “Sara Maria Bustillos De Atiaga” Curso: Tercer Año De Bachillerato Especialidad: Administración De Sistemas Tema: Proyecto Final Sobre Internet Nombre: Dayana Mishel Lema Delgado. La tacunga – Ecuador Año Lectivo 2014/ 2015

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Transcript of proyecto de redes de área local

Colegio de Bachillerato Tcnico Sara Mara Bustillos de Atiaga Rioblanco Alto-Tanicuchi-Latacunga-Cotopaxi Ecuador

Colegio De Bachillerato Tcnico Sara Maria Bustillos De AtiagaCurso:Tercer Ao De BachilleratoEspecialidad:Administracin De Sistemas

Tema:Proyecto Final Sobre Internet Nombre: Dayana Mishel Lema Delgado. Latacunga EcuadorAo Lectivo 2014/ 2015

INDICEPORTADA NDICE 2RESUMEN EJECUTIVO . 3INTRODUCCIN 4

DESCRIPCION GENERAL EVOLUCIN HISTORIA Y SITUACIN ACTUAL DEL INTERNET 5 BREVE DESCRIPCIN DE LAS BASES TEORAS 6 ACCESOS Y APLICACIONES 7 CORREO ELECTRNICOS 10 TRANSFERENCIA DE FICHEROS FTP 11 SERVICIO DE NOTICIA UNISEC 12 HIPERTEXTOS (WWW) 15 BSQUEDA DE RECURSOS (GOPHER) 18 DESCRIPCION TECNICA 20 GLOSARIO 21CONCLUSIONES 27RECOMENDACIONES 27BIBLIOGRAFIA 28CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 28ANEXOS 29

RESUMEN EJECUTIVOEn este proyecto final del tercer parcial constataremos como nacio el internet como forma parte de nuestra vida diaria con las noticias que se transmiten a nivel mundial con ello aprenderemos como utilizar de la mejor manera nuestra informacin ,tambien conceptualisaremos que hace en definitiva el internet conectandose a diferentes pginas con las cuales trabajaremos seran de uso netamente de investigaciones como tambien comunicarnos de un lugar a otro mediante las redes sociales ,creacion de blogs .Con la ayuda de una computadora ,con el internet que es alambrico ,inalabrico con los buscadores que nos ayudan a realizar lo que desee hacer el usuario.

INTRODUCCIN

Internet es una red de ordenadores conectados en todo el mundo que ofrece diversos servicios a sus usuarios, como pueden ser el correo electrnico, el chat o la web. Constituye una fuente de recursos de informacin y conocimientos compartidos a escala mundial. Es tambin la va de comunicacin que permite establecer la cooperacin y colaboracin entre gran nmero de comunidades y grupos de inters por temas especficos, distribuidos por todo el planeta.

pueden consultarse los catlogos de las bibliotecas ms importantes del mundo, acceder a bases de datos con los temas ms diversos y transferir copias de los documentos encontrados, es posible visualizar y copiar archivos de imgenes con fotografas de todo tipo o reproducciones de cuadros, pueden hacerse cosas como conversar a tiempo real dos personas, separadas por miles de kilmetros de distancia, pueden comunicarse atravs de Internet escribiendo en la computadora.

1. MEMORIA DESCRIPTIVA2.1 DESCRIPCIN GENERALCAPITULO 1EVOLUCION HISTORICA Y SITUACIN ACTUAL DEL INTERNETInternet es a la vez una oportunidad de difusin mundial, un mecanismo de propagacin de la informacin y un medio de colaboracin e interaccin entre los individuos y sus ordenadores independientemente de su localizacin geogrfica.Existe una evolucin tecnolgica que comienza con la primitiva investigacin en conmutacin de paquetes, ARPANET y tecnologas relacionadas en virtud de la cual la investigacin actual contina tratando de expandir los horizontes de la infraestructura en dimensiones tales como escala, rendimiento y funcionalidades de alto nivel. Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto deGalactic Network(Red Galctica). El concibi una red interconectada globalmente a travs de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. la DARPA (4) desde Octubre de 1962 la importancia del concepto de trabajo en red.En Julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. En 1965, Roberts conect un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de ordenadores de rea amplia jams construida. 1966 Roberts se traslad a la DARPA a desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su plan para ARPANET, publicndolo en 1967. En Agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad de la DARPA hubieran refinado la estructura global y las especificaciones de ARPANET, DARPA lanz un RFQ para el desarrollo de uno de sus componentes clave. 1969, cuatro ordenadoreshostfueron conectados cojuntamente a la ARPANET inicial y se hizo realidad una embrionaria Internet.En Diciembre de 1970, elNetwork Working Group(NWG) liderado por S.Crocker acab el protocolohostahostinicial para ARPANET.Los que describe su concepto de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de investigacin informtica de DARPA,4que comenz en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores hablasen entre s. el diseo de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes incorporaba trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta tradicin contina hoy en da.La WWW es capaz de transmitir no slo la informacin, sino tambin un entorno grfico asequible a cualquier usuario que facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y convenciones que facilitan el trnsito por las redes que funcionan como Internet. La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegacin y la bsqueda de informacin se convierten en un juego de nios. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.

BREVE DESCRIPCIN DE LAS BASES TEORICASLa ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes. En 1961 que la conmutacin de paquetes era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la conmutacin de paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores,incluyendo otros proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el entorno especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan lo que tiene sentido ofrecer.La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez Kahn, poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente parte del programa de radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en un programa independiente por derecho propio. En aquel momento, el programa se llam Internetting. Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet. La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino final, se retransmita poco despus desde el origen. Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas cajas negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo su sencillez y evitando la complicacin de la adaptacin y la recuperacin a partir de varios modos de error. No habra control global a nivel operativo. Otros problemas clave que haba que resolver eran: Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde el origen. Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar mltiples paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet, incluyendo la comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la telefona por Internet), varios modelos para compartir archivos y discos y los primeros programas gusano que mostraron el concepto de agentes (y, por supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado solo para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se podan concebir nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.ACCESOS Y APLICACIONESred telefonica conmutadaEs la red original y habitual (analgica). Por ella circula habitualmente las vibraciones de la voz. La seal del ordenador, que es digital, se convierte en analgica a travs del mdem y se transmite por la lnea telefnica. Es la red de menor velocidad y calidadAlcanza hasta 56 Kbps (28 Kbps de bajada y otros 28 de subida)

ACCESO INALAMBRICO O WIRLESSTipo de comunicacin en la que no se utiliza un medio de propagacin fsico, sino se utiliza la modulacin de ondas electromagnticas, las cuales se propagan por el espacio sin un medio fsico que comunique cada uno de los extremos de la transmisin.

FIBRA OPTICABrinda la posibilidad de recibir servicios como televisin de pago, video bajo demanda, telefona, internet.Pueden alcanzar velocidades tericas de hasta 30 Mbps, pero lo normal es disponer de alrededor de 300Kbps.

ADSLPermite transmitir informacin en formato digital a travs de las lneas normales de telfono.La velocidad de transmisin depende de la distancia del mdem a la centralita, , si la distancia es mayor de 3 Kilmetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar.

VIA SATELITEHay que tener instalada una antena parablica digital, un acceso telefnico a Internet (utilizando un mdem RTC, RDSI, ADSL o por cable), una tarjeta receptora para PC, un software especfico y una suscripcin a un proveedor de satlite.

CONEXION POR CABLENormalmente se utiliza el cable coaxial se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.Cada punto de conexin a la Red puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.

APLICACIONESNavegacin en la Web.-Explorando puede localizar la informacin deseada, adquirir bienes y servicios, y visitar virtualmente cualquier locacin en el mundo.Email (Correo Electrnico).- es uno de los servicios deInternetms utilizadas en la actualidad. Este permite a cualquier persona que tenga acceso aInternetenviar y recibir mensajes escritos hacia y desde cualquier parte del mundo.Chat.-Una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs deInternetentre dos o ms personas en cualquier parte del mundo.Redes Sociales.-son sistemas o estructuras sociales en los que se realiza un intercambio entre sus miembros, y de los miembros de una red con los de otra, que puede ser otro grupo u otra organizacin. Caracteristicas principales: Actualizaciones de Estado Tus pensamientos? Fotos y videos Msica Foro Chat Blog Fusin de contactos (Contact merging)FTP. TRANSFERENCIA DE FICHEROS(FTP)para compartir archivos a travs de la red. Funciona segn el modelo cliente-servidor. Necesitamos por tanto un servidor que nos suministre los ficheros y una aplicacin en el cliente capaz de obtenerlos.Existen dos tipos de servidor FTP: pblicos e identificados. Cuando es pblico no se nos pedir una contrasea para acceder, en cuyo caso probablemente no podamos hacer otra cosa que bajar ficheros a nuestro disco duro. En el caso del ftp identificado se nos pedir un nombre de usuario y una contrasea. Cuando tenemos contratado un espacio web con un proveedor sta es la forma ms frecuente de subir archivos.El propio navegador de archivos Nautilus puede ser empleado como un cliente de FTP, veamos cmo:Vaya al menLugaresy seleccioneCarpeta personalpara abrir el navegador de archivos.

SeleccioneConectar con el servidordel menArchivo.

En la lista desplegable tipo de servicio elija FTP pblico o FTP (con login) segn el modo como vaya a acceder al servidor.En el campoServidorescriba la direccin del servidor al que quiere acceder. El resto de datos son opcionales y puede dejarlos en blanco. Finalmente pulse el botnConectar.

Ver cmo el servidor es aadido al panel lateral como si se tratara de un espacio ms de su equipo. Haga doble clic para ver sus contenidos y utilice las habituales funciones de copiar y pegar para mover archivos entre las carpetas.Si desea desconectar el servidor, pulse con el botn derecho del ratn sobre su icono y seleccioneDesmontar el volumeno pulse sobre la flecha que se encuentra a la derecha del nombre.No es sta la nica posibilidad. Si quiere disponer de una aplicacin grfica de ftp similar a las disponibles en otros sistemas puede instalar gFTP o Filezilla, ambos estn disponibles en los repositorios de Ubuntu para obtenerlos automticamente con Synaptic.Transferencia de archivosEs un "protocolo de" o "protocolo para la" transferencia de archivos, es decir, es una convencin o una norma que controla o permite la transferencia de archivos entre dos o mscomputadoraso usuarios.La diferencia con unprotocolode propsito general de comunicacin, es que los protocolos de transferencia de archivos no estn diseados para enviar datos arbitrarios o facilitar la comunicacin asncrona, como sesiones deTelnet. Su objetivo nicamente es enviar la secuencia de bits almacenado como una sola unidad en un sistema de ficheros, adems de todos los metadatos, como el nombre del archivo, el tamao del archivo, fecha y hora.Losservidoresque proporcionan un servicio de transferencia de archivos a menudo son llamadosservidoresde archivos. Transferencia de archivos Pull-based: elreceptorinicia una solicitud de transmisin deficheros. Transferencia de archivos Push-based: elemisorinicia una solicitud de transmisin deficheros.

TRANSFERENCIA DE NOTICIAS UsenetUsenetes el acrnimo deUsersNetwork (Red de usuarios), consistente en un sistema global de discusin enInternet, que evoluciona de las redesUUCP.Fue creado porTom TruscottyJim Ellis, estudiantes de laUniversidad de Duke, en1979. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes (denominados artculos) a distintosgrupos de noticiasordenados de forma jerrquica. Usenet es uno de los sistemas ms antiguos de comunicaciones entre redes decomputadoras, an en uso. Permite a un usuario intercambiar opiniones y experiencias con otras personas interesadas en el mismo tema especfico que l. Comenz a funcionar en 1980, originalmente concebida como un ARPANETpara pobres empleandoUUCPpara ofrecer mail y transferencia de archivos, as como noticias sobre el nuevo software desarrollado. Los usuarios pueden leer o enviar mensajes a distintosgrupos de noticiasordenados de forma jerrquica. Cuando un usuario se suscribe a un grupo de noticias, el software cliente de noticias mantiene el hilo de los artculos que ha ledo ese usuario. En muchos grupos de noticias, la mayora de los artculos son respuestas a algn otro. Usenet gira en torno al artculo, cada uno de los cuales puede ser publicado en uno o ms grupos. Los artculos son los datos que se actualizan y propagan mundialmente a travs de esta red..El gran nmero de usuarios y grupos, la escasez de recursos requeridos, la velocidad, el anonimato, su libre acceso y su descentralizacin, entre otros, hacen de Usenet la mayor red de intercambio de informacin y debate del mundo.Usenet tiene tambin una importancia cultural significativa en el mundo reticulado, habiendo dado lugar al nacimiento, o popularizado, conceptos ampliamente reconocidos, como "FAQ" y "spam".La mayora de losproveedores de servicios de Internet(ISP), y muchos otros servicios de Internet, tienenservidores de noticiaspara sus usuarios. Los ISPs que no utilizan directamente sus propios servidores, a menudo ofrecen a sus usuarios una cuenta para otro proveedor que s los usa.No todos los ISP utilizan servidores de noticias, ya que se trata de uno de los servicios de Internet ms difciles de administrar correctamente, debido a la gran cantidad de informacin involucrada. Para aquellos que tienen acceso a Internet, pero no a un servidor de noticias,Google Groupspermite leer y escribir en grupos de noticias a travs delWorld Wide Web. Aunque sta u otra puerta de acceso a noticias web no son siempre tan sencillas de utilizar como el software especializado especialmente cuando los hilos son largos son a menudo fciles de buscar. Los usuarios que carecen de un servidor de noticias ISP pueden usar Google Groups para acceder al grupoalt.free.newsservers, que contiene informacin sobre los nuevos servidores abiertos.Usenet es un conjunto deprotocolospara generar, almacenar y recuperar noticias artculos (parecidos a los mensajes mail de Internet) y para intercambiarlos entre lectores, con una distribucin generalizadaHIPERTEXTO

Es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.Normalmente el destino se puede saber mirando labarra de estadodel navegador cuando el ratn estsobreel hipervnculo.

Tipos de hipervnculos.

Existen varios tipos de hipervnculo: Hipervnculo de texto:Un hipervnculo de texto es un enlace que se encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dnde indique el hipervnculo Hipervnculo de imagen:Un hipervnculo de imagen es un enlace que se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dnde indique el hipervnculo. Por defecto cuando creamos un hipervnculo de imagen, la Hipervnculolocal o interno:Un hipervnculo local o interno es un vnculo a una pgina que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local). As, para referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o direccin en el disco duro. Hipervnculo externo :Un hipervnculo externo es un vnculo a otro sitio web en Internet (sitio externo). Hipervnculo a una direccin de correo electrnico:Un hipervnculo a una direccin de correo electrnico es un vnculo que contiene una direccin de correo. Referencia absoluta:Conduce a una ubicacin externa al sitio en el que se encuentra el archivoReferencia relativa (al sitio o al documento):La referencia relativa al sitio conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el documento actual partiendo del directorio raiz y al documento conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el archivo actual, pero partiendo del directorio en el que se encuentra el actual.Referencia a una parte de un documento:Conduce a un punto dentro de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente.

BUSQUEDA DE RECURSOS GOUPHER

El sistemaGopherfue el primer servicio en Internet que ofreca una interfaz nica de acceso a diferentes servicios de Red, de forma que el usuario empleaba siempre el mismo conjunto de operaciones para acceder a datos de diferente tipo.Solucion el problema de navegacin a travs de Internet, cuando an no se haba inventado la Red, con la presentacin de mens de opciones. Gopher, acceso a archivos de texto o grficos, bsquedas en bases de datos, etc. De esa manera se navega a travs de los mens hasta encontrar la informacin que se quiere ver o copiar.El protocolo Gopher se desarroll en la Universidad de Minesota y est disponible en el RFC 1436. Su estado esinformativo.La razn de desarrollar Gopher era la necesidad de una sistema de informacin de amplio alcance que permitiera a cualquiera poder publicar documentos o informacin incluso con un ordenador de sobremesa pequeo. El software del cliente Gopher presenta a los usuarios una jerarqua de artculos y directorios como un sistema de ficheros. De hecho, la interfaz del Gopher se dise para parecerse a un sistema de ficheros ya que un sistema de ficheros es un buen modelo para localizar documentos y servicios.VERONICAes un programa que permite buscar informacin en todo el espacio deGopher. El programa regularmente colecciona informacin de sitiosGopheralrededor del mundo. Cuando se introduce una frase. ARCHIEes una herramienta de bsqueda usada para localizar archivos almacenados en sitios FTP de la Red. Hay miles de servidores FTP Annimos alrededor del mundo ofreciendo una cantidad inmensa de archivosCon los buscadores podemos encontrar en Internet una fuente inagotable de recursos para preparar nuestras clases: ejercicios, textos, imgenes, animaciones, unidades didcticasLos buscadores pueden clasificarse fundamentalmente en dos tipos: los motores de bsqueda y los directorios. Bsqueda de pginas en la web Bsqueda avanzada Bsqueda en Directorios Bsqueda de imgenes Bsqueda de pginas en la web

Abre el buscador Google, pulsando sobre la imagenEl aspecto de la pgina inicial es el siguiente:

1. Escribe las palabras de tu bsqueda, p.a. huracn Katrina en la ventana de bsqueda situada en la parte central de la pantalla. Selecciona pginas en espaol y pincha en Bsqueda en Google.

El buscador nos ofrece un listado de pginas que tratan del tema introducido en las palabras clave, descritas con sus respectivos enlaces. Interpretacin de los resultados La Letra F (Barra de Estadsticas): proporciona una descripcin de la bsqueda e indica el nmero de resultados encontrados.

La letra G nos muestra el Ttulo de la pgina. Cuando la pgina carece de ttulo aparece simplemente la URL.

La letra H (Texto resumen) contiene un resumen de la pgina. Es muy ilustrativo, ya que nos muestra en qu contexto aparecen las palabras clave de la bsqueda en esa pgina. A menudo, ese contexto nos sirve de gua para saber si esa pgina es relevante para lo que estamos buscando.

La letra I nos aporta una Descripcin de la pgina. Slo aparece en el caso de que esa pgina este incluida en la lista del directorio web. En ese caso, la letra J nos seala en que categora del directorio web aparece la pgina.

La letra K seala la URL, es decir, la direccin en la web del resultado encontrado.

La letra M nos muestra En Cach. Al hacer clic en ese vnculo se nos permite ver el contenido de la pgina web tal como era en el momento en el que fue indexada por Google.

La letra N, nos seala el vnculo Pginas similares. Al hacer clic aqu, Google busca automticamente pginas relacionadas con la del resultado.Pincha en el enlace a la pgina que te interese.Bsqueda avanzada Puede que, tras consultar los resultados obtenidos, desees afinar ms la bsqueda. En ese caso, debes pinchar en Bsqueda avanzada. En la nueva pgina nos ofrecen diversas opciones para acotar nuestra bsqueda: 1. Buscar resultados: ofrece criterios de seleccin de las pginas en funcin de cmo aparecen en ella las palabras clave. 2. Idioma: podemos elegir el idioma en que estn escritas las pginas que buscamos. 3. Formato de archivo: permite localizar las pginas que contienen archivos en formatos concretos (.doc .pdf .xls .ppt)4. Fecha: limita los resultados en funcin de la ltima fecha en que fueron actualizadas. 5. Presencia de las palabras clave: filtra las pginas en funcin d en que aporte de las mismas estn nuestras palabras clave (en el ttulo, en el contenido, en la direccin, en los enlaces...) 6. Dominios o sitio web: limita las pginas obtenidas a las que poseen en su direccin un dominio concreto (.es, .mec.es., org .COM) Si se usan varios se pueden separar por comas.

Prctica: realiza algunas bsquedas con la opcin Bsqueda avanzada.

Bsqueda de pginas en Directorios La bsqueda por directorio se utiliza cuando el tema de bsqueda no es demasiado concreto. El directorio nos ofrece una lista de categoras divididas en subcategoras que nos permiten ir acotando la bsqueda. 1. Haz clic en la pestaa DirectorioA partir de la pgina inicial, puedes ir pinchando en los enlaces generales del Directorio que te llevarn a categoras cada vez ms precisas.Google nos permite adems una bsqueda por palabras clave dentro de una categora del Directorio. Primero acotamos la categora y luego usamos la bsqueda por palabras clave. Obtenemos as las pginas que dentro de esa categora hacen referencia a lo que buscamos.Prctica: Visita Educacin > Recursos > Elige la categora que desees.Bsqueda de imgenes en la web Escribe las palabras clave a buscar (p.e., estructura de la clula) en la ventana de bsqueda y pincha en la pestaa Imgenes

Google te muestra una coleccin de miniaturas de imgenes (con su nombre, tamao en pixeles, espacio que ocupa en disco y direccin de la pgina web donde se encuentra).Haz clic sobre la imagen deseada y, en la nueva pgina que se abre, pulsa sobre ver imagen en tamao completo

OTROS SERVICIOSEl correo electrnico

es el servicio ms utilizado y ms comn en la red. Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de todo el mundo en un tiempo rcord.nombre.

Mensajeria instantanea

La Mensajera Instantnea es un punto intermedio entre los sistemas dechaty los mensajes decorreoelectrnico, las herramientas de mensajera instantnea, son programas regularmente gratuitos y verstiles, residen en el escritorio y, mientras hay una conexin a Internet, siempre estn activos.

La videoconferencia

es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta imgenes, fotografas y videos.

El comercio electrnico

La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos de nuestro hogar.Bajar programas

En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y freeware.De noticias

Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de informacin noticiosa para los usuarios.

Educacin

Los nios de nuestro pas y del mundo merecen tener espacios donde encontrar todo tipo de informacin para realizar sus tareas y trabajos. Por lo mismo, en la red existen diversos sitios para aquellos que an estn estudiando. La mayora de los sitios se preocupan de entregar una informacin clara y precisa para que los ms pequeos entiendan y puedan realizar sus tareas de manera fcil y entretenida.Deportes

Los sitios de deporte son de los ms visitados en Internet, ya que consta de millones de adeptos a lo largo de Chile y el mundo. Desde clases hasta resultados de campeonatos y noticias encontrars en las millones de pginas deportivas que existen en toda la red.

Para los nios

Una de las mximas atracciones para los pequeos de la casa son los innumerables juegos que Internet ofrece. Lo bueno es que no es necesario bajarlos a tu computador para jugar; puedes hacerlo en lnea y competir con otro jugador que se encuentre conectado igual que t. Miles son las personas que juegan a diario, y tal vez en este momento sean millones.

Redes sociales

Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa convirtindose en promisorios negocios para empresas, artistas, marcas,freelancey sobretodo en lugares para encuentros humanos.Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus recursos. Blog es otra de las herramientas de comunicacin digital ms utilizadas en la red. En ellos el autor recopila y publica informacin sobre un tema concreto. Existen infinidad de temas y no tienen que ajustarse necesariamente a uno slo.El emisor del mensaje puede dar la opcin al receptor de comunicarse con l. Esto puede hacerse a travs de un apartado de comentarios o directamente por email. Tambin son conocidos en espaol como bitcora y en ingls como weblog. Es lo ms parecido a un diario ya que su contenido se actualiza peridicamente y en un orden cronolgico. cada noticia publicada se llama post.

Mapa de como es el serviocio que brinda el internet

2. 2 DESCRIPCIN TCNICA:

Para poder desarrollar este proyecto se emple como vamos a hacer la investigacin se busco la forma de como encontraremos cada uno de los temas .

Luego de seleccionar los temas comenzamos con la investigacin de como fueron los inicios del internet y como lo utilizamos hoy en da.

Verificacin del funcionamiento y ejecucin de la base de datos y del programa para ver qu clase de proceso utiliza.

Se realiz la investigacin con la ayuda de las computadoras del colegio .Se trato de recoger toda la informacin necesaria para realizar un buen trabjo de investigacin.Se subio la informacion con todos los temas al blog con el tema de nosotros mismos ,se escogio un link con el que podran ingresar las personas a mirar nuestro trabajo.

2.3 GLOSARIO:

ANCHO DE BANDA: (Bandwith) Trmino tcnico que determina el volumen de informacin que puede circular por un medio fsico de comunicacin de datos, es decir, la capacidad de una conexin. A mayor ancho de banda, mejor velocidad de acceso; ms personas pueden utilizar el mismo medio simultneamente. Se mide en Hertz o bps (bits por segundo), por ejemplo 32 kbps, 64 kbps, 1Mbps, etc.ANSI : (American National Standars Institute, Instituto Americano de Normas) Organizacin que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Particip en la creacin de gran parte de los estndares actualmente en uso en Internet.AOL: America On Line. Uno de los principales proveedores de acceso a Internet. Cuenta con varios millones de usuarios.APPLET : (Programa) Pequeo programa hecho en lenguaje Java.ARPANET: Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados, precursora en los aos 60 de lo que hoy conocemos como Internet.ARCHIE: Herramienta que permite localizar archivos en Internet, creada en Montreal por la Universidad de McGill. Un server de Archie (hay muchos distribuidos en Internet) mantiene una base de datos con la ubicacin de varios miles de archivos en la Red. Actualmente el sistema sigue la pista a cerca de 1,5 milln de archivos en 900 lugares de almacenamiento. En desuso a partir de la aparicin de World Wide Web.ATTACHMENT :(Adjunto) Se llama as a un archivo de datos (por ejemplo una planilla de clculo o una carta de procesador de textos) que se enva junto con un mensaje de correo electrnico. Para que el documento pueda viajar, debe ser codificado de alguna manera, ya que el e-mail slo puede transportar cdigos ASCII. Entre los formatos de codificacin ms difundidos estn el UUENCODE, MIME y BinHex.AUTHORING: Actividad de crear contenido para la Web en HTML. El Webmaster, o administrador de un sitio Web, es en general el responsable de la autora de su contenido.AVATAR :Originariamente figura humana de un dios en la mitologa hind. Identidad ficticia, representacin fsica (cara y cuerpo) de una persona conectada al mundo virtual de Internet. Muchas personas construyen su personalidad digital y luego se encuentran en servers determinados (por ejemplo, en Chats) para jugar o charlar con otros.Regrasar a TopBANNER: Aviso publicitario que ocupa parte de una pgina Web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre l, se puede llegar al sitio del anunciante. De este modo, los banners en general se cobran en base a los click-throughs que se obtienen.BINHEX: mtodo de codificacin para enviar ficheros binarios como textos. Se usa para enviar este tipo de ficheros por correo, bien a otros usuarios, a una lista o a grupos de news. Para poder convertirlo de nuevo a un fichero binario hace falta decodificarlo. Algunos programas lectores de correo o de news incorporan un decodificador.BOMBER: Persona que enva correos electrnicos (como bombardeo), siendo estos un numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear cuantas de E. Mail con cualquier tipo de mensaje.BOOKMARK : (Sealador o favoritos) La seccin de men de un navegador donde se pueden almacenar los sitios preferidos, para luego volver a ellos simplemente eligindolos con un simple click desde un men.BROWSER :(Web Browser, Navegador o visualizador) Programa que permite leer documentos en la Web y seguir enlaces (links) de documento en documento de hipertexto. Los Navegadores hacen pedidos de archivos (pginas y otros) a los servers de Web segn la eleccin del usuario y luego muestran en el monitor el resultado del pedido en forma multimedial. Entre los ms conocidos se encuentran el Netscape de Navigator, Microsoft Explorer y Mosaic. El primer navegador se llam Line Mode Browser, pero el primer navegador en cuanto a difusin fue Mosaic. Usualmente, a los navegadores se les agrega plug-ins (agregados) para aumentar sus capacidades.BUSCADOR: (Search)Herramienta que permite ubicar contenidos en la Red, buscando en forma booleana a travs de palabras clave. Se organizan en buscadores por palabra o ndices (como Lycos o Infoseek) y buscadores temticos o Directories (como Yahoo!). Dentro de estas dos categoras bsicas existen cientos de buscadores diferentes, cada uno con distintas habilidades o entornos de bsqueda (por ejemplo, slo para mdicos, para fanticos de las mascotas o para libros y revistas).CACHE: Almacenamiento intermedio o temporario de informacin. Por ejemplo, un navegador posee un cache donde almacena las ltimas pginas visitadas por el usuario y, si alguna se solicita nuevamente, el navegador mostrar la que tiene acumulada en lugar de volver a buscarla en Internet. El trmino se utiliza para denominar todo depsito intermedio de datos solicitados con mayor frecuencia.CGI :(Common Gateway Interface, Interfaz Comn de Intercomunicacin) Conjunto de medios y formatos para permitir y unificar la comunicacin entre la Web y otros sistemas externos, como las bases de datos. Similar al ActieX.CHAT : Sistema de conversacin en lnea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a travs de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los ms difundidos es el IRC.CIBERNAUTA: dcese del navegante del ciberespacio.CIBERESPACIO: trmino abstracto que se usa para referirse al "lugar" en que nos situamos al entrar en un espacio virtual, como al conectar con Internet o usar un casco de realidad virtual. El trmino procede de Neuromante, novela de William Gibson que todo buen cibernauta debera leer.CGI: Common Gateway Interface. Mtodo para pasar parmetros desde una pgina Web a un programa en el servidor, que realizar diversas acciones con los mismos, generando una salida que normalmente es una nueva pgina Web.CLIENTE: en una estructura cliente-servidor, se llama cliente al programa utilizado para acceder a los servicios de un programa servidor. Por ejemplo, usted est utilizando un cliente Web para ver ests pginas, que le son ofrecidas por un servidor Web.COOKIES :(Galletitas) Pequeos archivos con datos que algunos sitios Web depositan en forma automtica en las computadoras de los visitantes. Lo hacen con el objetivo de almacenar all informacin sobre las personas y sus preferencias. Por ejemplo, la primera vez que un navegante visita un site y completa un formulario con sus datos y perfil, el sistema podr enviarle una cookie al asignarle una identificacin. Cuando el usuario retorne, el sitio Web pedir a la computadora cliente la cookie y, a travs de ella, lo reconocer.COUNTER: Generalmente es el contador de accesos de los Home Pages.CRACKER : Persona que se especializa en violar medidas de seguridad de una computadora o red de computadoras, venciendo claves de acceso y defensas para obtener informacin que cree valiosa. El cracker es considerado un personaje ruin y sin honor, a diferencia del hacker.Regrasar a TopDEFAULT:Opcin que un programa asume si no se especifica lo contrario. Tambin llamado "valores predeterminados").DIRECCION ELECTRONICA: Serie de caracteres que identifican unvocamente un servidor (por ejemplo, www.supernet.com.mx) una persona ([email protected]) o un recurso (un sitio web como http://www.supernet.com.mx/info.html) en Internet. Se componen de varias partes de longitud variable. Las direcciones son convertidas por los DNS en los nmeros IP correspondientes para que puedan viajar por la Red.DIRECCION IP: la direccin IP de una mquina conectada a Internet es un nmero que identifica unvocamente a esa mquina (es decir, tan slo esa mquina tiene ese nmero). Las direcciones IP constan de cuatro nmeros que van del 0 al 255, y que se representan por dgitos decimales separados por puntos, como 123.456.1.1 Como estos nmeros son difciles de recordar, a cada mquina se le asigna tambin un nombre, su nombre de dominio.

3 . PROCESO DE BIENES O PRESTACIN DE SERVICIOS:

Trabajo Prctico con Memoria Tcnica

4. RECURSOS:Talento Humano: Profesores del rea. Alumnos ParticipantesRecursos materiales: Computador. Videos. Laboratorios de la institucin.Tcnicos Materiales de la especialidad. Instructivos.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADESTiempoActividadesAO 2015

JUNIO

1234

Evolucin historica y situacin actual del internet.x

Breve descripcin de las bases teoricas.x

Accesos Y aplicacionesx

Correo electronico o emailx

Trasferencias de ficheros (FTP)

Servicios de noticias (USERNET)XX

Hipervinculosxx

Busqueda de recursosX

Otros serviciosx

Creacin del blog X

Publicacinx

Sustentacin de la consulta x

Colegio de Bachillerato Tcnico Sara Mara Bustillos de Atiaga Rioblanco Alto-Tanicuchi-Latacunga-Cotopaxi Ecuador

CONCLUSIONES: Con esta investigacin comprendi como fue los inicios del internet y como se va evolucionadno a en torno al tiempo . Comprendi que servicios tiene el internet como el uso de las redes sociales. Comprendi que tambien en el internet se puede mira noticias de ambito local e internacional.7. RECOMENDACIONES: Para realizar este tipo de trabajos seria que nos den un poco mas de tiempo para realizarlo con pasiencia y poder poner nuestras misma conclusiones. Es conveniente usar de forma adecuada la direccin de correo electrnico, evitando informar la direccin y contrasea de la misma en pginas web, cuya finalidad es copiar la lista de direcciones de correo electrnico que tenemos para distribuir propaganda y correo no deseado. El uso de servicios de bsqueda se realiza de forma voluntaria y gratuita, de modo que los usuarios, no deben pagar por dichos servicios. Para informacin: el resultado de los buscadores muchas veces presenta en primer lugar los sitios que auspician al buscador, por lo cual no siempre encontraremos lo que requerimos en las primeras opciones8. BIBLIOGRAFA ELECTRONICA: http://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet http://www.ati.es/DOCS/internet/histint/histint1.htmlhttp://www.todoecommerce.com/tipos-de-acceso-a-internet.htmlhttp://definicion.de/correo-electronico/#ixzz3djfpUXyWhttp://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/43/cd/modulo_7/ftp_transferencia_de_ficheros.htmlhttp://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1993/diciembre/gopher.htmlhttp://personales.upv.es/rmartin/TcpIp/cap06s01.htmlhttp://repositorio.uned.ac.cr/multimedias/internet_llega_al_aula/InternetAula/www/otrosr.htmhttps://sites.google.com/site/infotohilhrpc/servicios-que-presta-internetANEXOS