Prototype of Dytras

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PROYECTA DYTRAS PROYECTA DYTRAS Productos memorables Productos memorables Invierno, 2005 Invierno, 2005 Varo Rodríguez, Product Design Consultant. Varo Rodríguez, Product Design Consultant.

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PROYECTA DYTRASPROYECTA DYTRASProductos memorablesProductos memorables

Invierno, 2005Invierno, 2005

Varo Rodríguez, Product Design Consultant.Varo Rodríguez, Product Design Consultant.

01. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA:

A. Crear y optimizar un prototipo físico basado en propuesta inicial.

B. Idear nuevas vias de productos que hagan memorable a DYTRAS.

02. OBJETIVOS EXPECÍFICOS:

Objetivo 1: IDENTIDAD visual.Objetivo 2: REFERENCIA al “Know

How” de DYTRAS. Tecnología –Agua.

Objetivo 3: DURABILIDAD en el tiempo, memorabilidad.

Objetivo 4: FABRICACIÓN a bajo coste.

• Seguro.• Eficiente.• Satisfactorio de usar.• Durable.• Servible.• Apariencia agradable.• Precio realista (de fabricación).

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

SATISFACCIÓN DE USO:Identidad vs. Divertir.

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

ERGONOMÍA:Identidad vs. Uso.

03. ATRIBUTOS DE UN PRODUCTO BIEN

DISEÑADO:

04. DEFINICIONES:• MEMORABILIDAD: Digno de

ser recordado.• MEMENTO: Recuerdo (cosa

destinada a recordar).• RECORDAR: A. Traer (algo) a

la mente de alguien por asociación de ideas; B. Ser semejante a otra.

• MERCHANDISING: Conjunto de técnicas y actividades destinadas a la promoción de un producto.

04. DEFINICIONES:• “KNOW HOW”: Conocimiento o

pericia.• DEPURACIÓN (DE AGUAS):

1. Limpiar de impurezas; 2. Limpiar de errores e imperfecciones; 3. Someter al control o censura a fin de eliminar lo que se considera negativo o inadecuado.

Fuente: Diccionario del Español Actual, Vol. I-II. Aguilar, lexicografía, 1999.

Fundada en 1984, es una empresa especializada al más alto nivel en tratamiento y depuración de aguas.

Posee máximas clasificaciones como: – Contratista del estado en estaciones

para tratamiento de aguas.– Empresa de servicios para

explotaciones de instalaciones para tratamiento de aguas.

05.DYTRAS:

05.DYTRAS:Sus actividades de INGENIERÍA Y OBRAS HIDRÁULICAS

abarcan: – Ejecución de obras y proyectos

con tecnología propia. – Explotación y mantenimiento de:

Estaciones de potabilización de aguas para consumo.

- Estaciones depuradoras de aguas residuales.

05.DYTRAS:A. AGUAS POTABLES.- Tratar el agua para poder

beberla, para mejorar cada día su calidad.

05.DYTRAS:B. AGUAS RESIDUALES.- Para que el agua que

usamos no contamine, para recuperarla y reutilizarla.

05.DYTRAS:C. OTRAS OBRAS.- Para que el agua llegue a todas partes,

para distribuirla, para canalizarla, para disfrutarla.

05.DYTRAS:D. EXPLOTACIONES Y SERVICIOS.- Para mantener y

explotar todas las instalaciones que permiten utilizar, depurar y conservar el agua.

Fuente textos, www.dytras.esFuente imagenes, www.imagebank.com

SENSORIAL: AGRADECIMIENTO.

EMOCIONAR: FORMA Y FUNCIÓN.

PENSAR: LOGO + LEMA,“CON EL AGUA NO SE JUEGA”.

ACTUAR: ACCIÓN/ REACCIÓN, CREATIVIDAD.

RELACIONAR: JUEGOS DE AGUA DE ANTAÑO + DYTRAS KNOW

HOW.

06. PROVEEDOR DE EXPERIENCIAS:

MARCA DYTRAS =Fuente rica de asociaciones sensoriales, afectivas, y cognitivas que resultan en experiencias de marca memorable y recompensada.

EXPERIENCIAS = Proveen valores sensoriales, emocionales, cognitivos, de comportamiento y relacional que reemplazan valores funcionales.

06. PROVEEDOR DE EXPERIENCIAS:

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ASOCIATIVO

EDUCAR

PROMOCIONAR

DIVERTIR

CREAR MEMENTO

ALEGRÍA

MOSTRAR EL KNOW- HOW

ENTRETENER

07. FACTORES EMOCIONALES:

APRENDER

CONOCER(VALORES Y ACTITUDES)

CONECTAR

INTERÉS

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ALEGRÍA

07. FACTORES EMOCIONALES:

(ACTITUDES DEL USUARIO)

INTERÉS

El Sr. Director de DYTRAS recibe aUn grupo de visitantes.

Visitan todo el complejo interesadospor su funcionamiento.

A continuación les muestran un audiovisual sobre el agua.

Reciben un juego de agua DYTRAScomo agradecimiento a su visita.

Se marchan muy contentos por tan provechosa visita.

El Sr. Director de DYTRAS les despide:-”!Hasta pronto!”.

08. ESCENARIO uno:Visita a DYTRAS

Hoy el cartero trae a casa un envio muy especial.

-”!!Es un paquete de DYTRAS, la empresa andaluza de agua!!.

Un juego de agua !Como los de antes! !¿QUe chulo, noo..?!”.

-”!Toma Pepito!, !!un regalo de DYTRAS!!”.

-”!Cómo recuerdo estos juegos… !!y a DYTRAS!!”.

08. ESCENARIO dos:Un envio por correo.

Convención de ingeniería:DYTRAS participa activamente.

Presentación a cargo de DYTRAS.Tema:”Con el agua no se juega”.

Regalo promocional de DYTRAS al participante Mohamed Al_yal-ha.

Viaje de vuelta a TUNEZ. Encuentra a su mujer bañando al hijo con agua y jabón.

El juego de agua de DYTRASes para su hijo.

08. ESCENARIO tres:DYTRAS en una Convención

08. ESCENARIO cuatro:“Con el agua no se juega”.

Don Luis lee el periodico mientras sus hijos juegan con el agua.

Él, recibe una regada en la cabeza de parte de…

“!Con el agua no se juega, niños!.

!Tomad este juego de DYTRAS!”.“!tiene una elice que se mueve!

Y con muchas bolas de colores!”.

Hoy en el colegio es un día especial porque se va a hablar del agua.

Un personaje muy divertido nos habla sobre la importancia del agua.

Al finalizar les dan un juego de agua DYTRAS, -“!que guay!”.

De regreso sólo se habla del agua y de nuestro nuevo juego.

Pepito llega a casa y lo enseña a su madre: - “!Es de DYTRAS, mamá!”.

08. ESCENARIO cinco:DYTRAS de visita.

Nos visita DYTRAS, una empresa de ingeniería y obras hidraúlica.

SORPRESAAGRADECIMIENTO

RECUERDO

ALEGRÍA

INTERÉS

(ACTITUDES DEL USUARIO)

09. EXPERIENCIA HOLÍSTICA:

SENSORIALSENSORIAL

EMOCIONAREMOCIONAR

PENSARPENSAR

ACTUARACTUAR

RELACIONARRELACIONAR

Renders realizados con Alias Wavefront 9.7

EMOCIONAR, SENTIR, PENSAR,ACTUAR, RELACIONAR,

EMOCIONAR, SENTIR, PENSAR,ACTUAR, RELACIONAR,

MARCA DYTRASMARCA DYTRAS

USUARIO FINALUSUARIO FINAL

Producto como proveedor de experiencias de

MARCA DYTRASEMOCIONAR ( Agradecimiento):

Atraer atención y motivar.EMOCIONAR ( Agradecimiento):

Atraer atención y motivar.

SENTIR (Sorpresa):Crear vinculo afectivo.

SENTIR (Sorpresa):Crear vinculo afectivo.

PENSAR (Curiosidad):Añade interés cognitivo.PENSAR (Curiosidad):Añade interés cognitivo.

ACTUAR (Alegria):Induce al comportamiento.ACTUAR (Alegria):Induce al comportamiento.

RELACIONAR (memento):Hacerlo significativo.RELACIONAR (memento):Hacerlo significativo.

USUARIO FINALUSUARIO FINAL

-FIN –

VARO RODRÍGUEZProduct Design Consultant

+(34) [email protected]