Protocolos de la Capa de Red
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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada Nacional
Núcleo Zulia
Redes
Protocolos de la Capa de Red
Autores:
Genesis Belloso
Wilyer Garcia
Jesus Gonzalez
Donna Lopez
Profesor(a): Ing. Magdervy Araujo
Sección: 07-ISI-D01
Maracaibo, abril de 2016
2 Redes – Protocolos de la Capa de Red
1. Capa de Red
La Capa de Red provee principalmente los servicios de envío,
enrutamiento(routing) y control de congestionamiento de los datos (paquetes de
datos) de un nodo a otro en la red, esta es la capa más inferior en cuanto a
manejo de transmisiones punto a punto.
El propósito de esta capa es el de formar una interface entre los usuarios de una
máquina y la red, esto es, la red es controlada por esta capa y las 2 primeras.
Los servicios que se proveen deberán ser independientes de la tecnología de
soporte.
El diseño de la capa no debe evitar el conectar dos redes con diferentes
tecnologías.
La capa de Transporte debe de estar protegida del número, tipo y las diferentes
topologías que se utilizan en la subred.
Todo lo que a esta capa le interesa es un camino de comunicación y no la forma
en que este se construye.
Se necesita presentar un esquema de direccionamiento para direcciones de la
red.
2. Protocolos de Capa de Red
Protocolo de red o también Protocolo de Comunicación es el conjunto de reglas
que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre
las entidades que forman parte de una red.
Protocolo IP
La meta principal de este protocolo es proveer una interconexión de subredes
para formar una internet, en la cual se pueda controlar información.
Funciones principales
Unidad básica para transferencia de datos
Direccionamiento
Enrutamiento
3 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Fragmentación
Comunicación con la capa de Transporte
IP debe recibir el marco de datos generado por TCP
TCP debe informar la dirección del nodo destino a IP
Intereses del IP
Debe encontrar una ruta para el marco de datos y enviarlo al destino. Para
que el mensaje sea enviado a través de pasarelas u otros sistemas
intermedios, IP debe añadir su propio encabezado al marco de datos. Este
encabezado debe comprender lo siguiente:
La dirección fuente y destino (direcciones de 8 bits)
El número de protocolo y un contador de verificaciones al encabezado
(checksum) El número de protocolo le informa al IP destino que envíe el
paquete al TCP. Como se va a utilizar el protocolo TCP para la capa de
Transporte, puede plantearse el omitir esta información del marco de datos y
tenerla por default a TCP. El verificador del encabezado (checksum) se
encarga de asegurar que el encabezado no se dañó en el camino a su
destino.
Enrutamiento. (routing) Es necesario definir los caminos individualmente para
cada paquete generado en la capa de Red, por lo cual se deben generar algoritmos
óptimos. Estos algoritmos se suelen clasificar en dos tipos:
Adaptativos
Óptimos para redes cambiantes y tráfico en ráfaga, hacen los cálculos en
base al tráfico y topología actual.
No Adaptativos
Óptimos para topologías y flujo de tráfico estable, lo cual permite a los nodos
el no verificar (monitorear) los cambios y no recalcular las rutas.
4 Redes – Protocolos de la Capa de Red
MTU (Máxima Unidad de Transferencia): Para el caso de IP, el máximo valor de
la MTU es 65.536 bytes. Sin embargo, ése es un valor máximo teórico, pues, en la
práctica, la entidad IP determinará el máximo tamaño de los datagramas IP en
función de la tecnología de red por la que vaya a ser enviado el datagrama. Por
defecto, el tamaño de datagrama IP es de 576 bytes. Sólo pueden enviarse
datagramas más grandes si se tiene conocimiento fehaciente de que la red
destinataria del datagrama puede aceptar ese tamaño. En la práctica, dado que la
mayoría de máquinas están conectadas a redes Ethernet o derivados, el tamaño de
datagrama que se envía es con frecuencia de 1500 bytes.
Direcciones IP
Para que en una red dos computadoras puedan comunicarse entre sí ellas
deben estar identificadas con precisión Este identificador puede estar definido en
niveles bajos (identificador físico) o en niveles altos (identificador lógico) de
pendiendo del protocolo utilizado. TCP/IP utiliza un identificador denominado
dirección internet o dirección IP, cuya longitud es de 32 bites. La dirección IP
identifica tanto a la red a la que pertenece una computadora como a ella misma
dentro de dicha red.
Tomando tal cual está definida una dirección IP podría surgir la duda de cómo
identificar qué parte de la dirección identifica a la red y qué parte al nodo en dicha
red. Lo anterior se resuelve mediante la definición de las "Clases de Direcciones
IP". Para clarificar lo anterior veamos que una red con dirección clase A queda
precisamente definida con el primer octeto de la dirección, la clase B con los dos
5 Redes – Protocolos de la Capa de Red
primeros y la C con los tres primeros octetos. Los octetos restantes definen los
nodos en la red específica.
3. Dirección IPv4 vs. IPv6
Diferencia entre IPv4 e IPv6
Hoy en día hay dos versiones en uso del protocolo IP. Eso hace que pueda
tener aspectos y características distintos...
IPv4
Características de IPv4
Es la versión estándar. La usan la inmensa mayoría de los equipos y
dispositivos de Internet y otras redes. Las IP de este tipo tienen una forma
como esta: 212.150.67.158
Suele escribirse así por una cuestión práctica y de facilidad de lectura. Como
cuatro números decimales, que pueden variar cada uno entre 0 y 255,
separados por puntos.
Los equipos informáticos trabajan en realidad con bits. 1 bit puede tener sólo
dos valores. O cero o uno. Los bits sirven para definir estados como
encendido o apagado, verdadero o falso, más o menos, etc. Así funcionan
internamente los equipos y sus programas.
Cada número de la IPv4 representa 8 bits. O lo que es lo mismo, 1 byte. Por
tanto, sus direcciones están formadas en total por 32 bits o 4 bytes (4 grupos
de 8 bits cada uno, 4 x 8= 32).
Esta versión del protocolo es la que más se usa actualmente. Es una versión
de 32bits que consta de cuatro grupos decimales formado cada una por 3 dígitos
como máximo. Estos números deben estar comprendidos entre el 0 y el 255 (un
ejemplo de TCP/IPv4 sería 192.168.0.1). Visto en forma binaria serían cuatro
agrupaciones de ocho dígitos cada una.
6 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Esta combinación es capaz de generar aproximadamente 4.000 millones de
combinaciones, cosa que en un principio parecía más que suficiente, pero que en
realidad no lo es tanto. En la actualidad prácticamente se está agotando este tipo
de conexión ya que no solo son ordenadores quienes las usan, sino que es usado
por cualquier aparato tecnológico con conexión a internet, además tenemos que
tener en cuenta que no todas las combinaciones están disponibles, sino que hay
muchas que son reservadas para servidores DNS, máscaras de subred, etc.
Dado esto surgió la necesidad de que se asignara una solo IP por conexión,
independientemente de cuantos ordenadores se estén conectando a dicha red. Este
sistema se denomina NAT (Network Address Translator), y permite hacer mediante
un router una red interna con direcciones IP privadas que apuntan a una sola
dirección IP pública. Pero este sistema no es del todo bueno, ya que solo hay un
ordenador que se conecta a internet y todos los demás se conectan a éste.
Por todos estos motivos se creó la nueva versión TCP/IPv6 del protocolo, para
poder evitar todas las limitaciones de la versión TCP/IPv4.
Encabezado IPv4
Dirección IP destino: El campo de Dirección IP destino contiene un valor
binario de 32 bits que representa la dirección de host de capa de red de
destino del paquete.
7 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Dirección IP origen: El campo de Dirección IP origen contiene un valor
binario de 32 bits que representa la dirección de host de capa de red de
origen del paquete.
Tiempo de vida: El tiempo de vida (TTL) es un valor binario de 8 bits que
indica el tiempo remanente de “vida” del paquete. El valor TTL disminuye al
menos en uno cada vez que el paquete es procesado por un router (es decir,
en cada salto). Cuando el valor se vuelve cero, el router descarta o elimina
el paquete y es eliminado del flujo de datos de la red. Este mecanismo evita
que los paquetes que no pueden llegar a destino sean enviados
indefinidamente entre los routers en un routing loop. Si se permitiera que los
loops de enrutamiento continúen, la red se congestionaría con paquetes de
datos que nunca llegarían a destino. Disminuyendo el valor TTL en cada salto
se asegura que eventualmente se vuelva cero y que se descartará el paquete
con el campo TTL vencido.
Protocolo: Este valor binario de 8 bits indica el tipo de relleno de carga que
el paquete traslada. El campo de protocolo permite a la Capa de red pasar
los datos al protocolo apropiado de la capa superior.
Los valores de ejemplo son:
01 ICMP,
06 TCP
17 UDP.
Tipo de servicio: El campo de tipo de servicio contiene un valor binario de
8 bits que se usa para determinar la prioridad de cada paquete. Este valor
permite aplicar un mecanismo de Calidad del Servicio (QoS) a paquetes de
alta prioridad, como aquellos que llevan datos de voz en telefonía. El router
que procesa los paquetes puede ser configurado para decidir qué paquete
es enviado primero basado en el valor del Tipo de servicio.
Desplazamiento de fragmentos: Como se mencionó antes, un router puede
tener que fragmentar un paquete cuando lo envía desde un medio a otro
8 Redes – Protocolos de la Capa de Red
medio que tiene una MTU más pequeña. Cuando se produce una
fragmentación, el paquete IPv4 utiliza el campo Desplazamiento de
fragmento y el señalizador MF en el encabezado IP para reconstruir el
paquete cuando llega al host destino. El campo de desplazamiento del
fragmento identifica el orden en el cual ubicar el fragmento del paquete en la
reconstrucción.
Señalizador de Más fragmentos: El señalizador de Más fragmentos (MF)
es un único bit en el campo del señalizador usado con el Desplazamiento de
fragmentos para la fragmentación y reconstrucción de paquetes. Cuando
está configurado el señalizador Más fragmentos, significa que no es el último
fragmento de un paquete.
Señalizador de No Fragmentar: El señalizador de No Fragmentar (DF) es
un solo bit en el campo del señalizador que indica que no se permite la
fragmentación del paquete. Si se establece el bit del señalizador No
Fragmentar, entonces la fragmentación de este paquete NO está permitida.
Si un router necesita fragmentar un paquete para permitir el paso hacia abajo
hasta la capa de Enlace de datos pero el bit DF se establece en 1, entonces
el router descartará este paquete.
Diferencias del Encabezado entre IPv4 e IPv6
Campo de encabezado de IPv4 Campo de encabezado de IPv6
Version (Versión) El mismo campo, con números de versión distintos.
Header Length (Longitud del encabezado)
Se ha quitado en IPv6. IPv6 no incluye el campo Header Length porque el encabezado de IPv6 tiene siempre el tamaño fijo de 40 bytes. Cada encabezado de extensión tiene un tamaño fijo o indica su propio tamaño.
Type of Service (Tipo de servicio) En IPv6, se ha reemplazado por el campo Traffic Class (Clase de tráfico).
Total Length (Longitud total) En IPv6, se ha reemplazado por el campo Payload Length (Longitud de carga), que sólo indica el tamaño de la carga.
9 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Identification (Identificación) Se ha quitado en IPv6. En el encabezado de IPv6 no se incluye información de fragmentación. Se encuentra en un encabezado de extensión Fragment (Fragmento).
Fragmentation Flags (Indicadores de fragmentación)
Se ha quitado en IPv6. En el encabezado de IPv6 no se incluye información de fragmentación. Se encuentra en un encabezado de extensión Fragment.
Fragment Offset (Desplazamiento de fragmentos)
Se ha quitado en IPv6. En el encabezado de IPv6 no se incluye información de fragmentación. Se encuentra en un encabezado de extensión Fragment.
Time To Live (TTL o Tiempo de vida) En IPv6, se ha reemplazado por el campo Hop Limit (Límite de saltos).
Protocol (Protocolo) En IPv6, se ha reemplazado por el campo Next Header (Encabezado siguiente).
Header Checksum (Suma de comprobación de encabezado)
Se ha quitado en IPv6. En IPv6, la detección de errores en el nivel de bit para todo el paquete IPv6 se realiza en el nivel de vínculo.
Source Address (Dirección de origen) El campo es el mismo, excepto en que las direcciones de IPv6 tienen una longitud de 128 bits.
Destination Address (Dirección de destino)
El campo es el mismo, excepto en que las direcciones de IPv6 tienen una longitud de 128 bits.
Options (Opciones) Se ha quitado en IPv6. Las opciones de IPv4 se reemplazan por encabezados de extensión de IPv6.
IPv6
Características de IPv6
El esquema de direcciones de 128 bits provee una gran cantidad de
direcciones IP, con la posibilidad de asignar direcciones únicas globales a
nuevos dispositivos.
Los múltiples niveles de jerarquía permiten juntar rutas, promoviendo un
enrutamiento eficiente y escalable al Internet.
10 Redes – Protocolos de la Capa de Red
El proceso de autoconfiguración permite que los nodos de la red IPv6
configuren sus propias direcciones IPv6, facilitando su uso.
La transición entre proveedores de IPv6 es transparente para los usuarios
finales con el mecanismo de renumerado.
La difusión ARP es reemplazada por el uso de multicast en el link local.
El encabezado de IPv6 es más eficiente que el de IPv4: tiene menos campos
y se elimina la suma de verificación del encabezado.
Puede hacerse diferenciación de tráfico utilizando los campos del
encabezado.
Las nuevas extensiones de encabezado reemplazan el campo Opciones de
IPv4 y proveen mayor flexibilidad.
IPv6 fue esbozado para manejar mecanismos de movilidad y seguridad de
manera más eficiente que el protocolo IPv4.
Se crearon varios mecanismos junto con el protocolo para tener una
transición sin problemas de las redes IPv4 a las IPv6.
Surgió porque el IPv4 estaba "quedándose corto". Empezaban a acabarse
las IP para identificar a los miles de millones de equipos y dispositivos de las
redes mundiales e Internet.
El IPv6 asigna 128 bits a cada IP en vez de sólo 32 como el IPv4. Eso
aumenta (muchísimo) el número de direcciones disponibles. Pasan de "sólo"
232 a 2128. ¿Cuánto es eso en un número "normal"?
-Nº aproximado de IPs únicas del IPv4:4.300.000.000
-Nº que permite el IPv6: 340.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000
Es un valor más que suficiente para poder asignar trillones de IP a cada
habitante del planeta y todos los dispositivos que tenga. Ese es el objetivo.
Así debe haber bastantes para siempre.
El protocolo TCP/IPv6 además gana en seguridad, ya que incluye IPsec, que
permite autenticación y encriptación del propio protocolo base y así todas las
aplicaciones se pueden beneficiar de ello.
11 Redes – Protocolos de la Capa de Red
El protocolo TCP/IPv6 además consta de una autoconfiguración. Esta
funcionalidad permite que un router IPv6 envíe por enlace local la información de
red los ordenadores y que éstos puedan configurarse correctamente. Además, los
ordenadores que usan IPv6 pueden obtener sus parámetros y direcciones de
configuración de un servidor DHP con versión 6.
Esta nueva versión hace que todos los problemas que se daban con las
limitaciones de IPv4 sean prácticamente solucionados. Actualmente están en uso
las dos versiones de protocolo, ya que IPv6 se está implementando poco a poco
hasta que finalmente IPv4 se quede en desuso. Esto está dando algunos problemas,
ya que hay que hacer cambios entre IPv4 y IPv6 en algunas aplicaciones o webs
que tienen diferente versión de protocolo y pueden dar error, además de plantear
graves problemas de seguridad que pueden ser explotados.
Encabezado de IPv6
Los campos del encabezado son los siguientes:
Version (Versión): se utilizan 4 bits para indicar la versión de IP, que se establece
en el valor 6.
12 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Traffic Class (Clase de tráfico): indica la clase o la prioridad del paquete IPv6. El
tamaño de este campo es de 8 bits. El campo Traffic Class proporciona una
funcionalidad similar a la del campo Type of Service (Tipo de servicio) de IPv4. En
RFC 2460, no están definidos los valores del campo Traffic Class. Sin embargo, se
necesita una implementación de IPv6 para proporcionar un medio que permita a un
protocolo de nivel de aplicación especificar el valor del campo Traffic Class para
experimentación.
Flow Label (Etiqueta de flujo): indica que este paquete pertenece a una secuencia
específica de paquetes entre un origen y un destino, lo que requiere un control
especial por parte de los enrutadores IPv6 intermedios. El tamaño de este campo
es de 20 bits. El campo Flow Label se utiliza para conexiones de calidad de servicio
que no son predeterminadas, como las que se necesitan para los datos en tiempo
real (voz y vídeo). Para el control del enrutador predeterminado, el campo Flow
Label se establece en el valor 0. Puede haber varios flujos entre un origen y un
destino, lo que se distingue mediante etiquetas de flujo independientes con un valor
distinto de cero.
Payload Length (Longitud de carga): indica la longitud de la carga IP. El tamaño de
este campo es de 16 bits. El campo Payload Length incluye los encabezados de
extensión y la unidad PDU de nivel superior. Con 16 bits, se puede indicar una carga
IPv6 de hasta 65.535 bytes. Para longitudes de carga superiores a 65.535 bytes, el
campo Payload Length se establece en el valor 0 y se utiliza la opción de carga
Jumbo en el encabezado de extensión Hop-by-Hop Options (Opciones de salto a
salto).
Next Header (Encabezado siguiente): indica el primer encabezado de extensión (si
existe) o el protocolo de la unidad PDU de nivel superior (como TCP, UDP o
ICMPv6). El tamaño de este campo es de 8 bits. Cuando se indica un protocolo de
nivel superior por encima de la capa de Internet, se utilizan aquí los mismos valores
que en el campo Protocol (Protocolo) de IPv4.
13 Redes – Protocolos de la Capa de Red
Hop Limit (Límite de saltos): indica el número máximo de vínculos por los que
puede viajar el paquete IPv6 antes de que se descarte. El tamaño de este campo
es de 8 bits. El campo Hop Limit es similar al campo TTL de IPv4, excepto en que
no existe ninguna relación histórica en cuanto al tiempo (en segundos) que el
paquete está en cola en el enrutador. Cuando el límite de saltos es igual a 0, el
paquete se descarta y se envía un mensaje Time Expired (Fin de tiempo de espera)
de ICMP a la dirección IP de origen.
Source Address (Dirección de origen): almacena la dirección IPv6 del host de
origen. El tamaño de este campo es de 128 bits.
Destination Address (Dirección de destino): almacena la dirección IPv6 del host
de destino actual. El tamaño de este campo es de 128 bits. En la mayoría de los
casos, la dirección de destino se establece en la dirección de destino final. Sin
embargo, si hay un encabezado de extensión de enrutamiento, la dirección de
destino se puede establecer en la interfaz del siguiente enrutador de la lista de rutas
de origen.
El paso del IPv4 al IPv6 está haciéndose despacio. Entre otras razones porque
no son compatibles entre sí. Todavía hay muchos equipos y proveedores de Internet
que no admiten la versión 6. Eso irá cambiando con el tiempo hasta que sustituyan
a las IP tradicionales de la versión 4.
14 Redes – Protocolos de la Capa de Red
4. Clases de Subredes
Clases de direcciones
Toda organización que planee una red LAN basada en protocolo IP o
conectarse a la Internet debe conseguir un bloque de direcciones de IP únicas. Las
direcciones se reservan en la autoridad de registro apropiada por ejemplo la Internic.
Por conveniencia, las NIC delegan esta función a los IPS asignándoles
grandes bloques de direcciones de IP. De esta forma, las organizaciones pueden
obtener sus direcciones de sus proveedores de servicios en lugar de un NIC de
registro.
Durante muchos años, sólo había tres tamaños de boques de direcciones,
grande, mediano y pequeño. Existían tres formatos diferentes de direcciones de red
para cada uno de los tamaños de bloques. Los formatos de direcciones eran:
Clase A para redes muy grandes.
Clase B para redes de tamaño medio.
Clase C para redes pequeñas.
En la siguiente figura se muestran los formatos de las clases A, B y C.
Clase Primer numero Tamaño de la
dirección
Nº de direcciones
locales
A 1 0-127 16.777.216
B 2 128-191 65.536
C 3 192-223 256
Características de las clases de direcciones
En los inicios de la Internet, a las organizaciones con redes muy grandes,
como la marina de los Estados Unidos o Digital Equipament Corporation, se les
concedía rangos de direcciones IP de clase (A). La parte de red de una dirección de
15 Redes – Protocolos de la Capa de Red
clase (A) tiene una longitud de un octeto. Los tres octetos restantes de una dirección
IP de clase (A) pertenecen a la parte local y se usan para asignar números a los
nodos.
Existen muy pocas direcciones de clase (A) y la mayoría de las
organizaciones de gran tamaño han tenido que conformarse con un bloque de
direcciones de clase (B) de tamaño medio. La parte de red de una dirección de clase
(B) es de dos octetos. Los dos octetos restantes de una dirección de clase (B)
pertenecen a la parte local y se usan para asignar números a los nodos.
Las organizaciones pequeñas reciben una o más direcciones de clase (C).
La parte de red de una dirección de clase (C) es de tres octetos. De esta forma sólo
queda un octeto para la parte local que se usan para asignar números a los nodos.
Es muy sencillo adivinar o identificar la clase de una dirección IP. Basta con mirar
el primer número de la dirección en formato de puntos.
Además de las clases A, B y C, existen dos formatos especiales de
direcciones, la clase D y la clase E. Las direcciones de clase D se usan para
Multienvío de IP. El Multienvío permite distribuir un mismo mensaje a un grupo de
computadoras dispersas por una red. Las direcciones de clase E se han reservado
para uso experimental.
· Las direcciones de clase D empiezan con un número entre 224 y 239.
· Las direcciones de clase E empiezan con un número entre 240 y 255.
5. Tipos de Enrutamiento. Con clase y sin clase.
Los protocolos de enrutamiento pueden ser con clase, sin clase y para entrar de
lleno al tema debemos de recordar que los protocolos de enrutamiento son reglas
que en conjunto son utilizadas por los routers para que se comuniquen entre sí y
lleguen a compartir información para mantener las tablas de enrutamiento.
5.1 Con clase
Los Protocolos con clase son los que no envían información de la subred en las
actualizaciones de enrutamiento, anteriormente los primeros protocolos como lo es
16 Redes – Protocolos de la Capa de Red
el RIP Fueron con clase, la sumarización de estos límites de la red, las rutas se
intercambiaban entre las redes diferentes y se sumarían al límite de la clase.
5.1.2. Metodo VLSM
VLSM es la sigla de Variable Length Subnet Masks o, en español, máscara de
subred de longitud variable o máscara variable. Básicamente es la técnica por la
cual se diseña un esquema de direccionamiento usando varias máscaras en
función de la cantidad de hosts, es decir, la cantidad de hosts determina la longitud
de la máscara o longitud del prefijo de red. ¿Y para qué el término? pues para
diferenciarlo de la antigua forma de diseñar subredes: máscara única o máscara fija,
es decir, cuando diseñábamos con ese paradigma, sólo se podía elegir una máscara
de subred o longitud del prefijo de red, lo cual implicaba que la red más grande
mandaba y que las redes más pequeñas estaban obligadas a ser ineficientes porque
tendrían obligatoriamente una capacidad sin uso que, probablemente, nunca se iba
a necesitar y nunca se podría recuperar porque el esquema sólo admite una sola
máscara.
5.2. Sin Clase
Los protocolos de enrutamiento sin clase son los que incluyen la máscara de
la subred con la dirección de la misma en actualizaciones de enrutamiento. La
mayoría de las redes actualmente requieren de protocolos de enrutamiento sin
clase, ya que permiten admitir VLSM y redes que no son contiguas.
5.2.2. Metodo CIDR
CIDR es una sigla que significa Classless Inter-Domain Routing o, en
español, Enrutamiento interdominio sin clase y consiste en la capacidad de un
enrutador de usar protocolos que no consideran las clases como los límites
naturales de las subredes. En otras palabras, CIDR significa que un protocolo de
enrutamiento tiene en cuenta el direccionamiento VLSM en sus actualizaciones
de enrutamiento y puede enviar actualizaciones incluyendo las máscaras de subred
(porque no es una sólo sino una diferente para cada subred). El objetivo de CIDR
17 Redes – Protocolos de la Capa de Red
es permitir un esquema de sumarización flexible, en especial para los enrutadores
en el backbone de Internet que eran aquellos cuya tabla de enrutamiento era tan
grande que estaban llegando a su límite antes de tiempo.
6. ¿Qué es sumarización?
Sumarización es una transliteración de la palabra inglesa summarization, que
realmente se debería decir resumen de rutas. Ésta es la técnica que usa un
enrutador/protocolo de enrutamiento que envía actualizaciones de enrutamiento en
las que una dirección de red representa la conectividad con varias redes que
tienen un prefijo común. La idea es que si un enrutador tiene detrás suyo varias
redes/subredes que tienen una porción de su parte de red igual entre sí, éste
enrutador puede enviar en sus actualizaciones de enrutamiento hacia adelante
(suponiendo que son sólo atrás y adelante) una sola dirección de red para todas las
redes que tienen el mismo prefijo y esa dirección especial es la parte que tienen en
común como si fuera una sola subred con la máscara indicando la parte en común
de las que tiene detrás suyo.
Un ejemplo habla más: las direcciones 10.1.0.0/16, 10.10.0.0/16,
10.15.0.0/16, todas tienen en común los primeros 12 bits, es decir que éstas tres
subredes se podrían resumir en la única dirección 10.0.0.0/12, si éstas redes están
“detrás”, el enrutador enviará en sus actualizaciones hacia “adelante” una sola
dirección de red para ellas en vez de las tres.