Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
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Transcript of Programamos con App Inventor 3: Mi primera App (II)
Desarrollo de apps para móviles:Mi primera app: los bloques
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
1
Programamos Videojuegos y Apps
Estas diapositivas son una obra derivada del tutorial“Hello Purr”
disponible en http://appinventor.mit.edu/explore/content/hellopurr.html
©Programamos, Septiembre de 2013Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.esEste documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)http://programamos.es
Licencia
Nuestra primera app: HolaRonroneo
● Hasta el momento contamos con los componentes de la app
● Ya hemos definido su apariencia, ahora tenemos que programar su comportamiento
● Para programarlo utilizaremos el editor de bloques
Haciendo que suene el maullido: paso 1
● Bajo la paleta 'Mis bloques' en la parte izquierda del editor de bloques, pulsaremos sobre 'Botón 1' para abrirlo.
● Arrastra el bloque Button1.Click al area de trabajo.
● Los bloques verdes se llaman gestores de eventos (event handler), y determinan el comportamiento del móvil cuando sucede un evento: se presiona un botón, se gira el móvil, se pasa el dedo por una determinada zona...
● Siempre usan la palabra 'Cuando'. Por ejemplo: when Button1.Click es un event handler
Haciendo que suene el maullido: paso 2
● Pinchamos sobre Sound1 en la paleta y arrastramos el bloque Sound1.Play conectándolo a la sección “do” del bloque Button1.Click.
● Los bloques se unen como si fueran piezas de un puzzle.
● Los bloques morados y azules son de acción● Se colocan en el cuerpo de los gestores de eventos y
determinan la secuencia de acciones que ocurrirá cuando sucede un evento.
Ya está todo listo, ¡pruébalo!
● Tus bloques deberían estar así en este momento:
● ¡Pruébalo! Cuando pinches sobre el botón deberías escuchar el maullido del gato.
● ¡Enhorabuena! Tu primera app ya está ejecutándose.