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Madrid, oct- nov. 2010 Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A RESULTADOS

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Madrid, oct- nov. 2010

Programa de

Desarrollo para

Licenciados

ORIENTACIÓN A

RESULTADOS

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Orientación a Resultados

Organización en Equipo

Análisis de Oportunidades

Técnicas de Creatividad

Toma de Decisiones

Programa Desarrollo en Habilidades

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Organización en Equipo

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¿QUÉ ES PLANIFICAR?

Evaluar la realidad de la que partimos, para escoger entre las

diferentes posibilidades de acción y trazar el camino a seguir.

Es lo contrario de improvisar, que es tomar

precipitadamente decisiones de aplicación inmediata,

actuar y corregir sobre la marcha.

PREVER + DECIDIR

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VENTAJAS

• MEJORA EL DESEMPEÑO: permite pensar en el futuro, visualizar

nuevas oportunidades y amenazas, enfocar la misión y orientar

de manera efectiva el rumbo en la organización o grupo.

• ENFRENTAR LOS PRINCIPALES PROBLEMAS de forma intencional y

organizada, intentando resolverlos en su conjunto y

proporcionando un marco útil para afrontar decisiones, y

anticiparse a las nuevas demandas.

• INTRODUCE UNA FORMA DE GESTIÓN BASADA EN LA

COMUNICACIÓN Y LA COORDINACIÓN, por ser un proceso

participativo.

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INCONVENIENTES

• RIGIDEZ: una planificación detallada puede reducir las

posibilidades de adaptación y dificultar que se aprovechen

oportunidades no previstas.

• PARÁLISIS POR EL ANÁLISIS: el proceso de planificación

consume tiempo y recursos: sus costes no pueden ser mayores

que sus beneficios.

La planificación debe ser FLEXIBLE y

TIENE COMO FINALIDAD

ORIENTAR Y PROVOCAR LA ACCIÓN,

NO RETRASARLA.

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Fases del Proceso de Planificación

ANALIZAR

• Reunir y analizar los hechos de la actual situación del

proyecto

• Fijar los objetivos del proyecto

• Desarrollar las posibles líneas de actuación

• Identificar las consecuencias de cada línea de actuación

• Seleccionar la línea de acción básica

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ORGANIZAR

• Identificar y analizar las diversas tareas para implementar el

proyecto

• Definir el abanico de relaciones, responsabilidades y

autoridad

• Establecer las cualificaciones de las nuevas

responsabilidades

• Determinar la distribución de recursos

Fases del Proceso de Planificación

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IMPLEMENTAR

• Encontrar al personal que cubra esos puestos

• Entrenar y desarrollar al personal para las nuevas

autoridades

• Desarrollar los objetivos individuales de desempeño

• Asignar responsabilidades / competencias / autoridad

• Coordinación de las actividades continuas

Fases del Proceso de Planificación

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CONTROL

• Medir el progreso hacia y/o la desviación de las metas del

proyecto

• Medir el desempeño individual en comparación con los

objetivos y estándares de desempeño

• Llevar a cabo acciones correctivas sobre el proyecto

• Acordar las consecuencias adecuadas para el desempeño

individual

Fases del Proceso de Planificación

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Análisis de Oportunidades

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CONVERTIR PROBLEMAS EN OPORTUNIDADES

Nueva legislación en USA para reducir los materiales nocivos en

la producción.

• Algunas se plantearon “¿cómo

reducir los materiales tóxicos en

nuestro sistema productivo?”

• Otra se plantearon “¿cómo podemos

fabricar nuestros productos de

forma más limpia y eficiente?”

mayores costes,

problemas

productivos...

tomaron ventaja

sobre sus

competidores

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¿QUÉ ES UN PROBLEMA / OPORTUNIDAD?

Problema / Oportunidad

es la DIFERENCIA entre

la situación real y la

deseada/ble

SITUACIÓN REAL SITUACIÓN

DESEADA/BLE

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¿QUÉ SOLEMOS HACER?

CREAR UNA PRIMERA IMPRESIÓN

Generan una reacción emocional negativa (¡¡vaya marrón...!!).

La perspectiva inicial suele ser estrecha y superficial.

Ideas estereotipadas bloquean la visión clara y se agolpan impidiendo

la imaginación.

Nos acomodamos a una perspectiva y cerramos todas las líneas de

pensamiento, excepto una.

“PROBLEMA”

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DETECCIÓN DEL PROBLEMA

Es la fase cuando el “problema” se advierte. Percibimos que “algo

anda mal” o que puede ser mejorado.

Se produce una sensación de carencia, de insatisfacción, de malos

resultados... o de que se puede tomar ventaja de algo.

Es una fase que depende de la sensibilidad de la persona:

hay personas para las que nunca pasa nada

hay personas hipersensibles a los problemas

hay personas para las que todo es un problema

hay personas que perciben oportunidades de mejora, retos a la

vista, desafíos a su capacidad y la de su equipo.

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Las dificultades a la hora de resolver “problemas”

comienzan en el momento que los definimos

• Cómo lo vemos, desde qué óptica

• Cómo lo representamos

• Cómo lo percibimos

• Cómo lo sentimos ...

... CONDICIONAN EL TRABAJO POSTERIOR

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FORMULACIÓN / REFORMULACIÓN DEL PROBLEMA

• T. R. Foster:

Cuanto más clara sea la declaración del objetivo,

tanto más fácil resultará proyectar acciones para

alcanzarlo

• A. Einstein:

La formulación de un problema es más importante

que su solución

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EJEMPLOS

Hombre paralítico que inventó la silla de ruedas:

¿De qué manera puedo utilizar mi tiempo

mientras estoy tumbado en la cama?

¿Cómo puedo salir de la cama y

moverme por la casa?

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Análisis de causas raíz

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LA CADENA DEL PROBLEMA

Ir a la raíz de los problemas

vs.

Hacer remiendos

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TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES

Pareto

Ishikawa (Diagramas Causa-Efecto)

Múltiples Perspectivas

Análisis dimensional

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DIAGRAMA DE PARETO

Son Gráficos de Barras especializados que muestran la frecuencia relativa de los hechos.

Permiten entender las causas de un problema y su severidad de una ojeada. Si sabemos las causas principales podremos concentrarnos en eliminarlas

Sirven para enfocar los aspectos fundamentales de un problema y para ordenar sus causas

Presentan la información en orden descendente desde la categoría mayor a la más pequeña.

Tienen gran utilidad para observar mejoras en la situación, a consecuencia de las medidas correctoras introducidas

Vilfredo Pareto, economista italiano del siglo XIX descubrió

que el 80% de la Riqueza de Italia estaba en manos del 20% de

la Población y extrapoló el análisis

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MODELO DE GRÁFICO DE PARETO

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DIAGRAMAS DE CAUSA Y EFECTO

También llamados de Ishikawa o de Espina de Pescado

Útil para clasificar las causas de un problema o las

interrelaciones entre factores.

Clasifica las diversas causas, señalando mediante

flechas la relación causa efecto entre ellas.

Aportan una imagen visual clara del problema.

Muestran causas posibles y vínculos entre causas

individuales.

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DIAGRAMAS DE CAUSA Y EFECTO

UN LADO DE LOS EFECTOS

Características de calidad

particulares o problemas de trabajo

Hay que tratar de ser muy

específico a la hora de definirlo

UN LADO DE LAS CAUSAS

Factores que influencian los

efectos o características

• Materiales

• Maquinaria y equipo

• Métodos de operación

• Personas

• Entorno

CAUSA

Rama o espina central

EFECTO

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METODO ISHIKAWA

CAUSA EFECTO

Familia A Familia B Familia C

Familia D Familia N

DIAGRAMA CAUSA / EFECTO

DIAGRAMAS DE CAUSA Y EFECTO

Causa A2-1

Causa A2Causa A1-1

Causa A1

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LEONARDO DA VINCI: MÚLTIPLES PERSPECTIVAS

Para obtener conocimiento respecto a la forma de un problema hay que aprender a reestructurarlo para verlo de muchas formas diferentes.

La comprensión de la estructura profunda de un problema requiere tener perspectivas múltiples.

Si no comprendes algo desde tres perspectivas diferentes, no tienes base para comprenderlo.

Múltiples puntos de vista se sintetizan juntos.

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LEONARDO DA VINCI: MÚLTIPLES PERSPECTIVAS

Expresa el problema desde tu punto de vista.

Expresa el problema desde la perspectiva de al

menos otras dos personas.

Sintetiza el problema en una declaración que lo

incluya todo.

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DEFINICIÓN DE OBJETIVOS

Esta fase no acaba hasta que no se han definido

CLARAMENTE los OBJETIVOS de Decisión

Unos objetivos claros:

• Permiten determinar qué información buscar

• Ayudan a explicar la decisión a otros

• Determinan la importancia de una decisión y, por tanto,

cuánto tiempo y esfuerzo dedicar

• Suelen incluir aspectos objetivos (plazo, coste...) y

subjetivos (mejora – deterioro de imagen, gustos

personales...)

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PATRÓN NO CONVENCIONAL DE PENSAMIENTO

PROBLEMA

PENSAMIENTO PRODUCTIVO

• Cuestiona el patrón convencional, es resultado de la inercia.

• Genera más ideas

SOLUCIÓN 2

SOLUCIÓN 3

SOLUCIÓN 1OPORTUNIDAD

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• ¿De cuántas maneras diferentes puedo considerar el problema?

• ¿De cuántas formas se puede plantear?

• ¿De cuántas formas diferentes se puede solucionar?

Apertura de pensamiento.

Ideas diferentes.

Muchas respuestas diversas.

Alguna de ellas única.

PENSAMIENTO PRODUCTIVO

PATRÓN NO CONVENCIONAL DE PENSAMIENTO

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PENSAMIENTO LATERAL

“No se puede cavar un hoyo en un

lugar diferente haciendo el mismo

hoyo más profundo”

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E. De Bono: SEIS SOMBREROS (1)

Blanco Rojo

Cuando nos ponemos estos sombreros queremos transmitir:

Hechos puros.

Números e

Información

Sentimientos

Emociones

Intuiciones

Sensaciones

Preferencias

Experiencias

Amarillo

Positivo

Valores

Constructivo

Sentido de la

Oportunidad

Lógica

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Verde Azul

Creatividad

Alternativas

Nuevas Ideas

Posibilidades

Síntesis

Control del

proceso

El proceso de

pensamiento en

Cuando nos ponemos estos sombreros queremos transmitir:

E. De Bono: SEIS SOMBREROS (2)

Negro

Precaución

Cuidado

Evaluar Riesgos

Juicios Críticos

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PENSAMIENTO LATERAL

Dos hombres juegan un partido de tenis al mejor de cinco sets.

Cuando terminan el partido ambos han ganado tres sets.

¿Cómo puede ser esto?

Los dos hombres jugaban en un partido de dobles.

Pensamiento lateral

A veces nos acostumbramos a pensar en una sola dirección dando por

obvio cosas que no son tan obvias!...

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DIFERENCIAS ENTRE PENSAMIENTO VERTICAL Y LATERAL

PENSAMIENTO VERTICAL

1. Es selectivo

2. Importa la corrección lógica del encadenamiento de ideas

3. Se mueve en una dirección determinada

4. Es analítico, explica e interpreta

5. Se desecha toda idea que no tenga una base sólida en qué apoyarse

6. Cada paso ha de ser correcto

7. Se usa la negación para bloquear bifurcaciones y desviaciones

8. Se excluye lo que no parece estar relacionado con el tema

9. Se crean categorías, clasificaciones y etiquetas y son fijas.

10. Sigue los caminos más evidentes

11. En un proceso finito: se piensa para llegar a una solución

12. Importa la calidad de las ideas

13. Es necesario para enjuiciar ideas y para aplicarlas

PENSAMIENTO LATERAL

1. Es creador

2. Lo esencial es la efectividad en el resultado, no en el proceso

3. Se mueve para crear una dirección y deambula sin rumbo

4. Es provocativo

5. Puede efectuar saltos

6. Valen todas las ideas

7. No es preciso que los pasos sean correctos

8. No se rechaza ningún camino

9. Se explora incluso lo que parece completamente ajeno al tema

10. Tienden a no crearse ideas definitivas y, si se crean, son permeables y mutables

11. Es un proceso probabilístico, no siempre se llega a una solución, pero tiene más probabilidad de llegar a una solución óptima.

12. Importa la cantidad. De ahí saldrá la calidad

13. Es necesario para generar ideas

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NO TE OLVIDES

PENSANDO DEL MISMO MODO

LLEGARÁS A LA SOLUCIÓN DE

SIEMPRE

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¿Cómo surge la CREATIVIDAD

DatoCosa

Hecho

Hecho

Dato

Cosa

Cosa

Hecho

DatoHecho

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Técnicas de

Creatividad

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LA BÚSQUEDA DE ALTERNATIVAS...

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TÉCNICA 1:SCAMPER (BOB EBERLE)

Lista de preguntas que estimulan la generación de ideas.

S

C

A

M

P

E

R

USTITUIR?

OMBINAR?

DAPTAR?

AGNIFICAR / MODIFICAR?

UTILIZARLO (put) PARA OTROS USOS?

LIMINAR O REDUCIR AL MÍNIMO?

EORDENAR / INVERTIR?

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SCAMPER (BOB EBERLE)

1º Establecimiento del problema.

Alternativas lúdicas a los sábados por la noche

2º Planteamiento de las preguntas SCAMPER.

Sustituir. (Sustituir cosas, lugares, procedimientos, gente, ideas...)

¿Qué pasaría si se saliera los martes?

¿Y si las fiestas son en el campo en vez de en la ciudad?

¿Qué podemos cambiar de la noche del sábado?

¿Y si cambiamos el alcohol por regalos?

¿Y si cambiamos la noche por el día?

Combinar. (Combinar temas, conceptos, ideas, emociones...)

¿Y si el sábado noche se hicieran competiciones deportivas?

¿Y si el sábado por la noche el cine fuera gratis?

¿Cómo combinar la diversión con el silencio?

¿Cómo divertirnos más días aunque trabajemos?

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Adaptar.(Adaptar ideas de otros contextos, tiempos, escuelas, personas...)

¿Qué se ha hecho en otros sitios?

¿Cómo se divierte la gente en Laponia?

¿Y en Mongolia?

¿Cómo se divertía la gente hace 50 años en España?

¿Cómo nos gustaría divertirnos en el futuro: dentro de 100 años?

Modificar

Modificar. (Añadir algo a una idea o un producto, transformarlo)

¿Qué hay en los parques durante la noche de los sábados?

¿Quién está en las bibliotecas la noche de los sábados?

¿Qué hay en los colegios la noche de los sábados?

¿Y en los museos?

SCAMPER (BOB EBERLE)

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Utilizarlo para otros usos (extraer las posibilidades ocultas de las cosas)

¿Y si hacemos deporte durante la noche de los sábados?

¿Y si trabajamos la noche de los sábados?

¿Y si recibimos cursos?

¿Y si descansamos?

Eliminar (Sustraer conceptos, partes, elementos del problema)

¿Si todos fuéramos en silla de ruedas?

¿Si no pudiéramos beber a partir de las 11?

¿Qué pasaría si tuviéramos que salir solos?

¿Y si el dinero de los sábados por la noche lo pudiéramos invertir en viajes en

el verano, cursos de formación o bienes de consumo duraderos?

¿Cómo salir y no beber alcohol?

¿Cómo hacer una fiesta sin ruido?

¿Cómo divertirnos sin dinero?

Reordenar (o invertir elementos, cambiarlos de lugar, roles...)

¿Qué pasaría si tuviéramos que trabajar los fines de semana?

¿Qué pasaría si se saliera de lunes a viernes?

¿Qué pasaría si se pudiera beber en una biblioteca?

SCAMPER (BOB EBERLE)

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3º Evaluación de las ideas.

Durante este proceso se han generado respuestas a las preguntas planteadas.

Muchas de ellas serán ideas que deben ser evaluadas poniendo de acuerdo a unos

criterios que pueden ser elaborados por los componentes del grupo o que ya han

sido establecidos con anterioridad.

SCAMPER (BOB EBERLE)

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TÉCNICA 2:FLOR DE LOTO

Fue desarrollado por Yasuo Matsumura y aplicado

como técnica creativa por Michalko

Se empieza con un problema o tema central y se

trabaja hacia fuera, usando círculos cada vez más

amplios o “pétalos”. El tema central lleva a ideas

las cuales se convierten ellas mismas en temas

centrales, y así sucesivamente. Los temas que se

van desplegando provocan nuevas ideas y nuevos

temas.

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TÉCNICA 2:FLOR DE LOTO

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1. Escriba el problema o tema central en el centro del

diagrama.

2. Piense en ideas o aplicaciones relacionadas y

escríbalas en los círculos que están alrededor

(etiquetados de la A a la H).

3. Use las ideas escritas en los círculos de la A a la H

como temas centrales para las cajas círculos que están

alrededor.

4. Intente pensar ocho nuevas ideas que impliquen el

nuevo tema central y escríbalas en los cuadrados que

lo rodean. Utilice estimuladores de ideas para ayudarle

a generar ideas. Llene tantas cajas como pueda.

5. Continúe el proceso hasta que haya completado todo lo

que pueda del diagrama.

6. Evalúe las ideas.

TÉCNICA 2:FLOR DE LOTO

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MAPAS MENTALES

Su creador fue Tony Buzan

El lenguaje es muy limitado para distinguir algo que ocurre en el

cerebro

Comunicar aquello que estamos pensando es tremendamente

complicado

No comunicar cosas que pensamos es dejar que nuestras ideas

mueran

Esta técnica permite ayudarnos a comunicar al resto de personas e

incluso a nosotros mismos lo que estamos pensando

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MAPAS MENTALES

Los mapas mentales o cartografía mental es una técnica visual, que

combina las capacidades de los dos hemisferios cerebrales y el

impacto de las imágenes; esto es, combinado palabras y referencias

visuales, para crear relaciones lógicas de la información y hacer más

fácil el recuerdo de la misma

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MAPAS MENTALES

1. Se toma una hoja de papel, grande o pequeña, según sea un

mapa grupal o individual.

2. El problema o asunto más importante se escribe con una

palabra o se dibuja en el centro de la hoja.

3. Los principales temas relacionados con el problema irradian de

la imagen central de forma ramificada.

4. De esos temas parten imágenes o palabras claves que trazamos

sobre líneas abiertas, sin pensar, de forma automática pero

clara.

5. Las ramificaciones forman una estructura nodal.

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2

PALABRAS CLAVE Y

RECORDATORIOS

4

ANOTE TODO LO QUE

LE VENGA A LA MENTE

1

TEMA CENTRAL

7

ARRACIMAR

6

UTILIZAR

GRÁFICOS

COLORES Y

SÍMBOLOS 5 CONECTAR

8

REVISAR

3

LETRAS MAYÚSCULAS

MAPAS MENTALES

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Le permitieron realizar la fertilización cruzada

de ideas, técnicas y modelos conceptuales, al

transferirlos de un problema al siguiente.

Si tenía éxito con una idea nueva, repasaba sus

cuadernos para retomar ideas e inventos

abandonados,a la luz de lo aprendido

recientemente.

Si se bloqueaba cuando trabajaba con una idea

nueva, repasaba sus cuadernos para ver si había

en ellos algún pensamiento e idea que pudiera

proporcionarle un nuevo enfoque.

LOS CUADERNOS DE EDISON

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Anotaba en ellos sus observaciones del mundo natural, patentes

fracasadas y trabajos de investigación de otros inventores. Adoptó la

costumbre de buscar ideas nuevas e interesantes sobre problemas

que otros hubieran utilizado con éxito en diferentes campos.

Sus cuadernos de inventos eran utilizados como trampolines para

otros inventos e ideas.

Para Edison, una idea sólo necesitaba ser original en su

adaptación al problema en que él estaba trabajando

LOS CUADERNOS DE EDISON

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Walt Whitman también fue bastante original en la forma que

recogía ideas para estimular su potencial creativo:

En cualquier momento que despertaba su imaginación, lo

anotaba en un pequeño pedazo de papel

Guardaba los pedazos en varios sobres que titulaba de

acuerdo con el área temática que contenía.

Cada vez que sentía la necesidad de producir nuevos

pensamientos o perspectivas seleccionaba los diferentes

sobres pertenecientes a su tema o interés del momento

Recuperaba ideas a veces al “azar” y, en otras ocasiones

solo las relevantes; luego “entretejía” como si estuviera

creando un tapiz de ideas. Estos tapices se convertían en la

base de un nuevo poema o ensayo

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Criterios para seleccionar ideas:

Ideas que contengan atributos estrechamente

relacionados con el problema

Aplique la idea a la necesidad del problema.

Puede utilizar la totalidad de la idea o sólo

una parte. Puede que tenga que modificar las

ideas para la aplicación a la solución.

Combine y aplique atributos o

procedimientos apropiados a dos o más ideas

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Criterios para seleccionar ideas:

Ideas que contengan atributos

estrechamente relacionados con el

problema

Aplique la idea a la necesidad del

problema. Puede utilizar la totalidad de

la idea o sólo una parte. Puede que tenga

que modificar las ideas para la aplicación

a la solución.

Combine y aplique atributos o

procedimientos apropiados a dos o más

ideas

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“Mi único genio es la capacidad de crear algo nuevo

partiendo de ideas e inventos de los demás”

Henry Ford

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RESOLUCIÓN DE DILEMAS

CREATIVOS

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Se te plantea el siguiente dilema Moral:

Estás conduciendo tu coche en una noche de tormenta

terrible. Pasas por una parada de autobús donde se

encuentran tres personas esperando:

1. Una anciana que parece a punto de morir.

2. Un viejo amigo que te salvó la vida una vez.

3. El hombre perfecto o la mujer de tus

sueños.

¿A cuál llevarías en el coche, habida cuenta que sólo tienes

sitio para un pasajero?

PENSAR CREATIVAMENTE

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Este es un dilema ético-moral que una vez se utilizó en una

entrevista de trabajo.

Podrías llevar a la anciana, porque va a morir y por lo tanto deberías

salvarla primero; o podrías llevar al amigo, ya que te salvó la vida una

vez y estas en deuda con él. Sin embargo, tal vez nunca vuelvas a

encontrar al amante perfecto de tus sueños.

El aspirante que fue contratado (de entre 200 candidatos) no dudó al

dar su respuesta. Me encanta, y espero poder utilizarlo alguna vez en

alguna entrevista.

¿QUÉ DIJO?

Simplemente contestó: "Le daría las llaves del coche a mi amigo, y le

pediría que llevara a la anciana al hospital, mientras yo me quedaría

esperando el autobús con la mujer de mis sueños.“

Moraleja: Debemos superar las aparentes limitaciones que nos

plantean los problemas, y aprender a pensar creativamente

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DOS BASES PARA LA CREATIVIDAD

Conectar lo que no

está conectado

Combinar cosas

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CREATIVIDAD EN EQUIPO

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BRAINSTORMING

Desarrollado por Alex Osborn

También llamado torbellino de ideas, tormenta de

ideas, es una técnica grupal para la generación de

ideas.

Actividad divertida: Ambiente relajado y familiar

Dejar que todas las ideas salgan a la

superficie y se expresen.

Mantener un grado de estructuración y

orden.

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PRINCIPIOS DEL BRAINSTORMING

Aplazamiento del juicio o suspensión de la crítica mientras

se generan ideas.

Cuántas más ideas se sugieran, mejores resultados se

conseguirán.

Registrar las ideas.

La producción de ideas en grupo es más efectiva que la

individual.

Elaborar o mejorar esas ideas.

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ETAPAS DEL PROCESO

Calentamiento

Generación

de

Ideas

Trabajo

con las

Ideas

Evaluación

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CALENTAMIENTO

Ejercitación del grupo para un mejor funcionamiento

Ejemplo:

“Decir objetos que valgan menos de 6 €, nombrar todas las

cosas blandas que se nos ocurran....”

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GENERACIÓN DE IDEAS

Se establece un número de ideas al que queremos llegar

Se marca el tiempo durante el que vamos a trabajar.

Y.... Las cuatro reglas fundamentales

Toda crítica está prohibida

Toda idea es bienvenida

Tantas ideas como sea posible

El desarrollo y la asociación de las ideas es deseable

Los participantes dicen todo aquello que se les ocurra de acuerdo con el problema planteado y guardando las reglas anteriores.

Ejemplo:

“¿Qué podemos hacer para mejorar los problemas del tráfico urbano?

Respuestas: Quemar las coches, vivir en el campo, restringir los días de circulación, aumentar muchísimo el precio de los coches, aumentar el precio de la gasolina, ir en bici, ir a pie, no salir de casa, vivir todos en la misma casa, penalizar el uso del coche...........

Page 69: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

Difiere

el juicio

Busca ideas

salvajes

Combina

ideas

Las reglas de oro del Pensamiento Divergente:

PENSAMIENTO DIVERGENTE

Busca

cantidad

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TRABAJO CON LAS IDEAS

Mejorar las ideas existentes mediante la aplicación de una lista de control

Agregar otras ideas

Emplear preguntas. Ejemplo:

IDEA: No salir de casa en coche

¿Aplicar de otro modo?.¿Cómo vivir sin salir en coche?

¿Modificar? ¿Cómo salir de casa sin usar el coche?

¿Ampliar? ¿Cómo estar siempre fuera de casa sin coche?

¿Reducir? ¿Cómo salir sin coche sólo una vez/semana?

¿Sustituir? ¿ Cómo salir con otros medios?

¿Reorganizar? ¿Cómo trabajar y vivir sin coche?

¿Invertir? ¿Cómo vivir siempre en un coche?

¿Combinar? ¿Cómo usar un coche varios desconocidos?

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Tras esta etapa, para variar la forma de trabajo:

• El trabajo del grupo es complementado y/o sustituido por el trabajo

individual o por contactos grupales.

• La comunicación verbal es complementada y/o cambiada por comunicación

escrita.

• La reunión de ideas sin valoración es interrumpida por fases de valoración.

• El comienzo sin ideas ya existentes es modificado mediante un inicio con un

“banco de ideas”.

• La reunión constructiva de estímulos es complementada por una compilación

destructiva de desventajas.

• La integración espontánea de ideas puede ser complementada y/o sustituida

por una integración sucesiva.

• La lista de control puede ser complementada y/o cambiada por estímulos

visuales

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EVALUACIÓN

Tras la generación de ideas, el grupo establece los criterios con

los cuales va a evaluar las ideas.

• Ejemplo:

“Rentabilidad de la idea, grado de factibilidad, grado de

extensión de la idea....

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ACTORES DEL BRAINSTORMING

Director/Moderador

Todos comprendan el problema

Todas las ideas se anotan

No se permiten comentarios ni críticas

Sólo habla el participante y el que anota

Pasar rápidamente de una idea a la siguiente

Secretario

Participantes

Todos participan

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EL RETORNO DE LA MIR

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Toma de Decisiones

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E. De Bono: SEIS SOMBREROS (1)

Blanco Rojo

Cuando nos ponemos estos sombreros queremos transmitir:

Hechos puros.

Números e

Información

Sentimientos

Emociones

Intuiciones

Sensaciones

Preferencias

Experiencias

Amarillo

Positivo

Valores

Constructivo

Sentido de la

Oportunidad

Lógica

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Verde Azul

Creatividad

Alternativas

Nuevas Ideas

Posibilidades

Síntesis

Control del

proceso

El proceso de

pensamiento en

Cuando nos ponemos estos sombreros queremos transmitir:

E. De Bono: SEIS SOMBREROS (2)

Negro

Precaución

Cuidado

Evaluar Riesgos

Juicios Críticos

Page 78: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

Se analizan en profundidad las distintas alternativas de solución listadas en la fase anterior.

DEFINIR LOS CRITERIOS

DE EVALUACIÓN

DEFINIR EL SISTEMA A

SEGUIR

Definir los criterios que voy a utilizar

para decidir si las soluciones son

válidas o no (rentabilidad, plazo,

dificultad,...)

CUIDADO CON LOS ERRORES A LA

HORA DE ESTABLECER LOS

CRITERIOS, tiene consecuencias en la

TOMA DE DECISIONES

Examinar las alternativas

de solución bajo los

mismos parámetros

EVALUACIÓN DE LAS SOLUCIONES

Page 79: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

Soluciones posibles

Recursos para implantarlas

Reducción de costes si se implantan

Plazo para conseguir resultados

Posibilidad de conseguir resultados...

SE TRATA DE ANALIZAR:

Y DE HACER UNA COMPARATIVA

OJO AL RIESGO DE

SOLUCIONES ATRACTIVAS A

PRIMERA VISTA

EVALUACIÓN DE LAS SOLUCIONES

Page 80: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

PASAR DIFERENTES SOLUCIONES POR UN TAMIZ

PONDERACIÓN

DE CRITERIOS

CRITERIOS

OBLIGATORIOS

LA SOLUCIÓN QUE NO LOS

CUBRE, SE ELIMINA

CRITERIOS

DESEABLES

SÓLO SE EVALÚAN LAS

QUE SUPERAN EL FILTRO

ANTERIOR

CONSECUENCIAS

ADVERSAS

Page 81: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

CRITERIOS OBLIGATORIOS

Si se cumplen, la alternativa avanza, si no, se descarta.

Sirven de llave.

Requisitos indispensables, se han de cumplir.

CRITERIOS DESEABLES

Pueden matizar a los obligatorios.

Otros aspectos, aparte de los obligatorios , que sería deseable que

cumpliera la alternativa

Hay que ponderarlos, darles peso, priorizarlos.

Después calificar cada alternativa.

El producto de peso por nota es el valor.

Page 82: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

CHECK-LIST SOLUCIÓN PROPUESTA

¿puede solucionar satisfactoriamente la situación?

¿cómo puedo certificarlo o probarlo?

¿cuánto tiempo debe emplearse?

¿cuándo se conocerán las repercusiones o los éxitos?

¿qué medios son necesarios? (dinero, tiempo, personas, material,

etc).

¿qué utilidad aporta esta solución o esta propuesta?

¿quién debe intervenir?

¿qué cambios son necesarios?

¿qué relación existe entre los gastos y los ingresos?

¿cuánto tiempo durará la solución?

Page 83: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

EL ERROR NO ES ERRAR;

ES NO APRENDER DEL ERROR

Es imposible avanzar sin cometer errores

Page 84: Programa de Desarrollo para Licenciados ORIENTACIÓN A ...

Lo anterior no significa que “todo vale”

Permitamos cometer errores, siempre que:

• No sean críticos

• Sean asumibles

• Pueda corregirse más adelante

De ahí la importancia de una adecuada

GESTIÓN DE RIESGOS