Principios para el diseño de material multimedia

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Principios para el diseño de América García

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SABE USTED QUE…

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Los diseñadores de material educativo DEBEN tener presente los PROCESOS COGNITIVOS asociados con el APRENDIZAJE

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La Teoría de la Carga Cognitiva (TCC) de

Sweller

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MULTIMEDIA (TCAM) DE MAYER

La Teoría Cognitiva del Aprendizaje

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Proporcionan la base conceptual para

comprender cómo mejorar el APRENDIZAJE apoyado en medios electrónicos.

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En esencia …

La TCC y La TCAM pretenden alinear el diseño de material instruccional con la Arquitectura Cognitiva Humana (ACH)

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Sus premisasEl aprendizaje se verá

amenazado si los materiales instruccionales

están

sobrecargados

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Los aprendices tienen una limitada capacidad de memoria de trabajo cuando se enfrentan con nueva información.

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la información que entra al cerebro es procesada en tresdiferentes estructuras…

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…la memoria sensorial Usa la vista y el oído

para localizar los estímulos del entorno

Almacena los estímulos entre 1 a 3 segundos.

Convierte los estímulos sonoros y de la vista en información auditiva y visual , no les asigna significado.

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MEMORIA DE TRABAJO

permite retener y manipular la información por períodos de entre

15 a 30 segundos

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Memoria de largo plazo

ES ILIMITADA

ALMACENA información

DIVERSA Y procedimientos. ORGANIZA LA información .

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Todo tipo de contenido nuevo debe ser procesado

en la

memoria de trabajo

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demasiada carga cognitiva impide que el aprendiz dedique recursos valiosos para la formación de esquemas y almacenamiento de

información a largo plazo.

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SABE USTED QUÉ ES…

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¿La carga cognitiva?

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...carga que el desempeño de una tarea particular impone sobre el sistema

cognitivo del aprendiz

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Los OBJETOS DE APRENDIZAJE deben ayudar a reducir la carga cognitiva..

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PRINCIPIOS DE APLICACIÓN DE LA

TCC Y LA TCAM sobre el

DISEÑO INSTRUCCIONAL

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1. Principio problemas con solución libre

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Se consigue una disminución de la carga cognitiva cuando el

problema no tiene una única solución.

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PROBLEMAS RESUELTOS 2. Principio ejemplos de

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Ofrece al aprendiz ejemplos de problemas resueltos como los expertos.

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El objetivo de la instrucción debe ser asegurar que el

conocimiento sea

transferido a la memoria de largo plazo.

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3. Principio completar

problemas.

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problemas parcialmente resueltos …

reducen los grados de libertad reducen “búsqueda aleatoria” reducen carga cognitiva

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4. Principio atención divididaEl sujeto requiere

muchos recursos cognitivos para integrar la información.

Junte la información gráfica y escrita para reducir la carga cognitiva.

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5. Principio modalidad

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Consiste en expandir la memoria de trabajo al usar múltiples canales sensoriales...

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como cada canal procesa de manera independiente, se reduce la carga cognitiva.

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6. Principio redundancia

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El estudiante desperdicia recursos cognitivos tratando de obviar información

redundante.

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7. Principio Imaginación

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Propone pedirle al aprendiz que repase

mentalmente los

procedimientoso conceptos…

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…sin los materiales de aprendizaje con los que ya ha trabajado.

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Esto colabora a que vaya información hacia la

memoria de largo plazo.

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¿Podría usted enumerar tres de los principios mencionados

sin regresar a ver la presentación?

¡FELICITACIONES!

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8. Principio interactividad

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Al aprender material con muchos elementos relacionados...

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Los elementos

podría ser necesario aprender primero acerca de los elementos

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…luego la relación entre ellos.

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9. Principio inversión por pericia

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Los novatos se favorecen de

diseños de interfaz que

reduzcan la carga cognitiva.

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Los expertos se favorecen al usar diseños que demandan altos niveles de carga cognitiva.

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10. Principio DESVANECIMIENTO del andamiaje

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Los diseños multimedia deben proporcionar andamiajes (ayudas) que se retiran conforme aumenta la pericia.

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Puede encontrar más detalles en :Andrade–Lotero, LA (2012). Teoría de la carga cognitiva, diseño multimedia y aprendizaje : un estado del arte. Magis. Revista internacional de Investigación en Educación , (10) , 75-92.

Imágenes tomadas de : Google imágenes