Presentazione salemi dic2016_6
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Flipped Classroom
Una cornice metodologica
come tassonomia
degli strumenti digitali
per la didattica
Marcello Festeggiante UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO
Dottorato “Formazione Pedagogico Didattica degli Insegnanti” -
I.C. G.GARIBALDI -
G. Paolo IISalemi
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Perché la Flipped Classroom?
2Scelta delle
CompetenzeRuolo del
Docente
CAMBIAMENTI
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Il cambiamento
Ruolo del Docente
CAMBIAMENTO
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L'OPACITÀ DELLE CONOSCENZE
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La trasparenza delle conoscenze
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SISTEMA SCUOLA TRADIZIONALE
SAPERE DOCENTEDOCENTE ALUNNO
Percorso di studi
Titolo di studio
Mercato dellavoro
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SISTEMA SCUOLA ATTUALE
Apprendimenti informali
TICCertificazioni
SAPERE DOCENTEDOCENTE ALUNNO
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La trasparenza delle conoscenzepercorsi tradizionali
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La trasparenza delle conoscenze:percorsi alternativi
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Il cambiamento (seconda parte)
CAMBIAMENTO
Scelta delle
Competenze
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Ritorno al futuro
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Ritorno al futuro 2
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Media Education. Didattica Digitale o Digitale per la Didattica? Enna 19 novembre 2015
COMPETENZE PER IL FUTURO: media education
2008
20112014
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Media Education. Didattica Digitale o Digitale per la Didattica? Enna 19 novembre 2015
COMPETENZE PER IL FUTURO: CODING
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Competenze per il futuro
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Competenze per il futuro
● Alunni dai 7 agli 11 anni
● Un lavoro che non esiste ancora
● Una tecnologia che non è stata inventata
● Problemi che non sono emersi
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L'ELEFANTE NELLA STANZA
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IL FUTURO
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COMPETENZE PER IL FUTURO
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AFFRONTARE IL FUTURO
VS
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SOFT SKILL
SOFT SKILL
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IMPARARE AD IMPARARE
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INFORMATION LITERACY
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Competenze informative
INFORMATION LITERACYCOMPETENZA
INFORMATIVASAGGEZZA DIGITALE
capacità di
•identificare, •individuare, •valutare, •organizzare, •utilizzare,•comunicare
le informazioni.Competenza Digitale E Saggezza A Scuola - La Marca
Alessandra - La Scuola - Libro - HOEPLI.it. (n.d.). Retrieved June 21, 2015,
Calvani, A., Fini, A., & Ranieri, M. (2010). La competenza digitale nella scuola: modelli e strumenti per valutarla e svilupparla. Edizioni Erickson.
ATC21S (Assessment and Teaching of 21st Century Skills)
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FUTURE SKILL – SOFT SKILL
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Flipped Classroom
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Flipped Classroom
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Flipped ClassroomFlipped Classroom
Strumenti tecnologici
Metodologiedidattiche
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Flipped Classroom
Approfondimenti:Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573 https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali: http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
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Flipped Classroom
Approfondimenti:Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573 https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali: http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
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Flipped ClassroomDue momenti:
proposizione del materiale in orario extracurriculare
attività in classe con metodologie legate al “cooperative learning”
Approfondimenti:Per la F.C. vedi:
http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/flipped-classroom/id15117573 https://www.facebook.com/groups/laclassecapovolta/?ref=ts&fref=ts
Per le competenze digitali: http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/competenze-digitali/id14896620
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Primo Momento: attività in orario extracurriculare
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Primo momento: strumenti strumenti strumenti è auspicabile che il docente sia a conoscenza di
1. strumenti digitali e contenuti digitali atti a:
a. proporre
b. erogare
c. gestire
2. strumenti digitali per l’analisi del grado di coinvolgimento degli alunni nel lavoro casalingo
3. strumenti digitali per la gestione dei feedback
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Primo momento: strumenti strumenti strumenti
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Classi virtuali: esempi
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO : http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/classi-virtuali/id14007966
PRIMO MOMENTO
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Classi virtuali ed ambienti di apprendimentoGli ambienti “all in one” permettono al docente di costruire dei veri e propri spazi cui demandare gli aspetti più burocratici legati alla didattica:
elenchi
organizzazione dei gruppi
gestione dei compiti e delle attività (sia in classe che a casa)
ritiro degli elaborati
valutazione dei percorsi di apprendimento
comunicazione bidirezionale con scuola, alunni e famiglie
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Strumenti di presentazione 2.0
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO : http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/presentare-presentation/id14169106
PRIMO MOMENTO
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Strumenti video: esempi
UN ELENCO ALL’INDIRIZZO : http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/video-didattica/id14328393
PRIMO MOMENTO
![Page 39: Presentazione salemi dic2016_6](https://reader031.fdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58ecdc331a28abb7118b461f/html5/thumbnails/39.jpg)
Strumenti video 2.0Gli strumenti video 2.0 permettono al docente di rendere la visione del prodotto multimediale una esperienza interattiva.
Il video può essere interrotto in ogni momento e arricchito di contenuti statici (approfondimenti testuali, link, immagini) o contenuti dinamici (domande, test, sondaggi).
Gli strumenti sopra indicati (come gli strumenti di presentazione), permettono infatti di raccogliere dati circa i tempi di “engagement”, l’impegno profuso da parte del discente, le sue opinioni, le sue conoscenze prima e dopo la presentazione.
Tutti i dati raccolti rimangono in possesso del docente che può utilizzarli o meno sia nel secondo momento sia in fase di valutazione finale.
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Secondo Momento:attività di
costruzione in classe
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Attività in classeTutte le attività devono seguire il paradigma dell’apprendimento costruttivista.
Il docente deve conoscere quante più attività diverse da proporre in base al contesto classe, alle tipologie di apprendimento, ai contenuti da presentare, alle competenze da promuovere.
● Compiti autentici o di realtà
● Rubriche di valutazione
● Apprendimento Collaborativo
● Game Based Learning
Approfondimenti:http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/didattiche-tecnologiche/id14902626http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/webquest/id15585074http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/valutazione-collaborative/id15155694https://www.facebook.com/groups/compitoautentico/?ref=ts&fref=ts
SECONDO MOMENTO
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Attività in classeCOMPITO AUTENTICO:
Trasforma le conoscenze in competenze
SECONDO MOMENTO
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Compito autentico SECONDO MOMENTO
CONOSCENZE
COMPETENZE
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Esempio di compito autentico SECONDO MOMENTO
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Valutazione autenticaRubriche di valutazione SECONDO MOMENTO
http://rubistar.4teachers.org/index.php
VEDI ANCHE:http://www.pearltrees.com/mfesteggiante/valutazione-collaborative/id15155694
![Page 46: Presentazione salemi dic2016_6](https://reader031.fdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58ecdc331a28abb7118b461f/html5/thumbnails/46.jpg)
Apprendimento collaborativo: SECONDO MOMENTO
TECNICHE CONSOLIDATE:
1. Voglio che ci sia competizione fra i gruppi? (TEAMS-GAMES-TOURNAMENT)2. Dispongo di un'adeguata offerta e varietà di risorse per la ricerca degli studenti? (GROUP INVESTIGATION, CO-OP CO-OP)3. Voglio combinare l'apprendimento cooperativo con l'apprendimento individualizzato nella mia classe di matematica? (TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION)4. Voglio controllare il rendimento degli studenti dando un test oggettivo al gruppo? (JIGSAW, STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISIONS5. Mi sento bene informato su un argomento tanto da poter dare assistenza approfondita agli studenti durante la ricerca? (GROUP INVESTIGATION)6. Voglio dividere il materiale didattico in piccole componenti? (jigsaw)7. Voglio usare un test di lettura di base ma avere anche qualche attività di gruppo? (COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION).
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Apprendimento collaborativo: JIGSAW SECONDO MOMENTO
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Strumenti S.R.S. (student response system)
SECONDO MOMENTO
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Strumenti S.R.S. (student response system)
Gli strumenti definiti SRS permettono al docente di stabilire con la classe un canale di comunicazione bidirezionale. Il docente può proporre domande, sondaggi, acquisire informazioni ed opinioni da parte dell’alunno.
Gli SRS possono essere usati sia in classe (in tempo reale) che al di fuori della classe con tempistiche individualizzate.
Tali strumenti sono spesso legati a momenti di gioco e si inseriscono quindi a pieno titolo nel mondo del GBL (Game Based Learning).
SECONDO MOMENTO
![Page 50: Presentazione salemi dic2016_6](https://reader031.fdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58ecdc331a28abb7118b461f/html5/thumbnails/50.jpg)
Strumenti S.R.S. (student response system)
Gli strumenti definiti SRS permettono al docente di stabilire con la classe un canale di comunicazione bidirezionale. Il docente può proporre domande, sondaggi, acquisire informazioni ed opinioni da parte dell’alunno.
Gli SRS possono essere usati sia in classe (in tempo reale) che al di fuori della classe con tempistiche individualizzate.
Tali strumenti sono spesso legati a momenti di gioco e si inseriscono quindi a pieno titolo nel mondo del GBL (Game Based Learning).
SECONDO MOMENTO
![Page 51: Presentazione salemi dic2016_6](https://reader031.fdocuments.mx/reader031/viewer/2022021502/58ecdc331a28abb7118b461f/html5/thumbnails/51.jpg)
GRAZIE DELL’ATTENZIONE
E ARRIVEDERCI
Marcello Festeggiante UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PALERMO
Dottorato “Formazione Pedagogico Didattica degli Insegnanti” -
I.C. G.GARIBALDI -
G. Paolo IISalemi
FINE
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PRESENTAZIONE
“La scuola dovrebbe insegnare agli studenti a filtrare le informazioni presenti su internet.Purtroppo nemmeno molti degli stessi docenti sono in grado di farlo.”
U. Eco, giugno 2015
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7 dicembre 2016
PRESENTAZIONE
“Non abbiamo bisogno di creare nuovi contenuti digitali . La questione è piuttosto selezionarli e aggregarli, commentarli e renderli utilizzabili didatticamente. Qui è lo spazio in cui può e deve inserirsi l’insegnante.”
P.C. Rivoltella, maggio 2015