Presentación de Mario Waissbluth sobre Innovación y Capital Humano
Presentación;mario
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Integrantes:Deborah OrtizJeral Velásquez
Curso:4° Medio B
Mario Bros
Kid’s World SchoolFilosofíaProf. Lautaro Robles CastilloCoquimbo
Introducción al temaCultura
¿Qué es?Componentes
Instituciones Ideas Materiales Técnicas
Construcción Objetivación
Sociedad Posición Roles Estatus
Conclusión del tema
Índice
¿ MARIO BROS ?
Es un videojuego de plataformas, diseñado por Shigeru Miyamoto. Destacado a nivel mundial por su
trascendencia y diseño.
Universo Simbólico
Legitimización
ExperienciasColectivas
ExternalizaciónObjetivación
Institucionalización
Internalización
Construcción de la Cultura
Sedimentación Reificación Tradición
El lanzamiento se lleva a cabo
en Japón, por su éxito llega a
EE.UU y así al resto del mundo.
Experiencias Colectivas
Objetivación
La idea parte en Nintendo a finales de los
70’
1983 primer proyecto
“Jumpman”
13.09.1985lanzamiento de“Super Mario
Bros”
Tipo de Expectativa
Positiva Negativa
1.- Obligada Salvar al ReinoFracaso en la
misión
Roles de Mario Bros
2.- Debida
3.- Posible
Ser la persona a cargo
Autosuperación
Muerte de los Koopas
Triunfo, Admiración
Tipo de Expectativa
Positiva Negativa
1.- Obligada Posible Éxito Posible Fracaso
Roles de Mario Gamer
2.- Debida
3.- Posible
Exclusión Social(vicio)
Autosuperación
EgocentrismoTriunfo,
Admiración