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SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Smash Bros. Brawl Dairantō SumasshuBurazāzu Ekkusu, lit. «Gran batalla: SmashBrothers X») es un juego de lucha distribuido porNintendo para la videoconsola Wii. Como latercera entrega de la serie Super Smash Bros., lalista de personajes de Brawl se expande conrespecto a la de su predecesor Super Smash Bros.Melee, y es el primer juego dentro de la serie enpresentar personajes de franquicias externas aNintendo, con la inclusión de Solid Snake de laserie Metal Gear de Konami y Sonic de la serieSonic The Hedgehog de Sega.

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Brawl fue anunciado personalmente en una conferencia deprensa anterior al E3 respectivo del año 2005 por eldirector ejecutivo en jefe Satoru Iwata. Posteriormente enesa misma noche, se le propuso al director de los dos juegosde la serie Super Smash Bros. previamente lanzados,Masahiro Sakurai, que fuera el director del tercer título;este último aceptó el cargo. En octubre de 2005, cuandocomenzó el desarrollo del juego, Nintendo ya había pedidola ayuda de varios desarrolladores externos para quetrabajaran en una oficina en Tokio exclusiva para eldesarrollo de Brawl. El desarrollo del juego comenzó enoctubre de 20057 con un equipo que incluyó a miembros deNintendo y de algunas third party. Después de variosretrasos por problemas técnicos, el juego fue finalmentelanzado en Japón el 31 de enero de 2008, el 9 de marzo de2008 en Norteamérica, el 26 de junio de 2008 en Australia yel 27 de junio de 2008 en Europa. Veintisiete meses despuésdel lanzamiento japonés, el juego fue lanzado en Corea delSur, el 29 de abril de 2010.1

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Como sus predecesores, el objetivo de Brawl es expulsar aloponente fuera de la pantalla. Es un punto de partida delos tradicionales juegos de lucha, en particular en sussimplificados comandos para mover al jugador y el énfasisen tener que expulsar al contrincante del escenario encontra del formato clásico en este tipo de juegos: tenerque vaciar la barra de energía del enemigo. Incluye un modode un jugador más extenso que sus predecesores, conocidocomo El emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up descroll horizontal, que incluye escenas cinematográficashechas por ordenador que protagonizan los personajes deljuego. Brawl también incluye batallas multijugador dehasta cuatro jugadores, y es el primer juego de lafranquicia en hacer uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Eljuego admite hasta cuatro mandos distintos, que son elmando de Wii con el Nunchuk, el mando de Wii individual, elmando clásico y el mando de GameCube.

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Super Smash Bros. Brawl recibió de forma general críticas positivas, recibiendo elogios respecto a su capacidad para entretener, a pesar de las críticas relativas a sus tiempos de carga. Las melodías del juego, que fueron compuestas gracias a 38 compositores especializados en videojuegos, fueron elogiadas por su representación de distintas generaciones en la historia de los videojuegos. Recibió una calificación de un 93% en Metacritic y de un 92.75% en Game Rankings. Brawl fue calificado como el «Mejor juego de lucha del año» en 2008 por la Academy of Interactive Arts & Sciences. A marzo de 2010, es el octavo juego más vendido de Wii, con un total de 9,48 millones de copias en todo el mundo.

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Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros.Brawl para Wii ha anunciado algo realmentellamativo sobre su juego de lucha.Este nuevo título de la saga contará como yasabíamos con un modo historia llamado ‘ElEmisario Subespacial’, el cual tendrá undesarrollo lateral y en el tendremos queesquivar obstáculos así como luchar con diversosenemigos que nos salgan al paso. Inclusotendremos la opción de personalizar nuestropersonaje.Pues bien, esto es lo que conocíamos de este modode juego, pero ahora sabemos que el que seencargará de la historia del juego seráKazushige Nojima.

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Puede que su nombre no os diga nada, pero si os decimosque ha escrito el guión de uno de los mejores juegos dela historia como es Final Fantasy VII seguro que loreconocéis, ya que ese título es recordado por muchoscomo la mejor historia en un videojuego. Y ahí no seacaba todo, ya que Kazushige Nojima también es elresponsable de las historias de Final Fantasy VIII y X,así como de Kingdom Hearts y otros superéxitos deventas.Con esto se deduce que Nintendo está dándolo todo coneste juego en el cual se puede encontrar de todo, unplantel de luchadores muy extenso, jugabilidad muybuena con sus 4 modos de uso de los mandos, diversióngarantizada y ahora encima se le une una historiaimpactante. Realmente, ¿Qué le puede faltar a estetítulo? A mi no se me ocurre nada.

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