Presentación Modelado y Comportamiento de Personajes MIGJRV 2011-2012 Luis Peña, Héctor Zapata y...

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Presentación Modelado y Comportamiento de Personajes MIGJRV 2011-2012 Luis Peña, Héctor Zapata y Sofía Bayona

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PresentaciónModelado y Comportamiento de Personajes

MIGJRV 2011-2012

Luis Peña, Héctor Zapata y Sofía Bayona

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PresentaciónProgramar modelos en capas para la animación de

personajes. 

Crea una animación utilizando software estándar de animación.  

Implementar modelos de caracteres sintéticos donde el alumno sabrá incorporar técnicas de aprendizaje y comportamiento autónomo dentro de los aspectos  de comportamiento y navegación de los mismos.  

Bloque II Modelado y animación de

personajes

Obje

tivos

Bloque I Diseño de

Comportamiento de personajes

Luis Peña Héctor Zapata

http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/MCP

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Calendario de la AsignaturaSemana 1

23 septiembre Introducción / IA en Juegos

Bloque I

Semana 2

30 septiembre Toma Decisiones I / F.S.M

Semana 3

7 octubre (cambiar)

Pathfinding / Navegación

Semana 4

14 octubreToma Decisiones II / Behavior Trees

Semana 5

21 octubre Planificación

Semana 6

28 octubre Adaptación

Semana 7

4 noviembre

Bloque II

Semana 8

11 noviembre

Semana 9

18 noviembre

Semana 10

25 noviembre

Semana 11

2 noviembre

Semana 12

16 noviembre

Semana 13

23 noviembrePendiente

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Bloque I

Tema 1. “Introducción y fundamentos básicos de los caracteres virtuales inteligentes” Este tema aborda las técnicas básicas de inteligencia artificial para la

toma de decisión en agentes virtuales.

Tema 2. “Aspectos avanzados para caracteres virtuales inteligentes” Este tema tratará algunas técnicas de inteligencia artificial aplicables a

personajes inmersos en entornos virtuales.

Evaluación Trabajo sobre artículos de IA en Juegos y para Caracteres

Virtuales Práctica ORTS

Luis Peña (luis.pena_at_urjc.es)

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Bloque I. Evaluación

Trabajo de Investigación / Documentación Lectura de artículos relacionados con técnicas aplicadas

dentro de los entornos de videojuegos. Elaboración de una arquitectura de controlador para un

agente virtual dentro de un entrono de simulación / juego.

ORTS http://skatgame.net/mburo/orts/index.html

Entorno OpenSource con arquitectura Cliente/Servidor que se asemeja al StarCraft ITM

Desarrollo de controladores en C++

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Bloque II Tema 3. “Introducción al Modelado y Animación de Personajes”

Visión general de las técnicas actuales de Modelado y Animación de Personajes.

Tema 4 “Modelado poligonal de personajes” Técnicas y procedimientos necesarios para modelar personajes mediante la técnica

de modelado poligonal y superficies de subdivisión.

Tema 5 “Texturizado de personajes” Estrategias y procedimientos de texturizado de personajes, incluyendo coordenadas

de mapeado y técnicas de pintado.

Tema 6 “Animación por esqueletos. Cinemática Inversa.” Creación, configuración y animación de jerarquías y esqueletos. Técnicas de

animación de cinemática directa e inversa.

Tema 7 “Rigging” Relación entre el modelo poligonal y el esqueleto, procedimientos para la

configuración y técnica de rigging.

Tema 8 “Animación de personajes” Estrategias para la animación de personajes mediante la combinación de múltiples

técnicas: cinemática inversa, animación automatizada y Motion Capture.

Héctor Zapata (hector_at_tetravol.com)