05Diseno, Diseño, IHC, interacción humano computadora, IPO, interacción persona ordenador
Presentacion del ihc
Transcript of Presentacion del ihc
IHC
• SE PRODUJO DENTRO DE UN CONTACTO SOCIAL ORGANIZADA POR LA NECESIDAD DE DIFERENTES TIPOS DE ALICACIOES
SU DESARROLLO
• SE RIGE EN UN DISEÑO GRAFICO ERGONOMICO EN CUAL EL USUARIO SE SIENTA SATISFECHO DE SU UTILIDAD Y SOBRE SU FACIL CONTROL
SE OCUPA
• FUNDAMENTALMENTE EN EL ANALISIS Y DISEÑO DE INTERFAS DE USUARIO BASADA EN EL CONCEPTO DE INTRACION
FUNDAMENTOS DEL IHC
• COMPRENDER LOS FACTORES TALES COMO PSICOLÓGICOS, ERGONÓMICOS, ORGANIZATIVOS, SOCIALES, .. QUE DETERMINAN COMO LA GENTE TRABAJA Y HACE USO DE LOS COMPUTADORES
UNA BUENA INTERFAZ
• LIGADO AL CONCEPTO DE DISEÑO DE INTERFACES, APARECE LAPALABRA USABILIDAD, Y HACE REFERENCIA JUSTAMENTE A QUÉ TAN SIMPLE Y CÓMODO DE USAR ES NUESTRO SISTEMA.
IMPORTANCIA DE UNA BUENA INTERFAZ
• MEJORA LA EXPERIENCIA DEL USUARIO • MEJORA EL TIEMPO DE DESARROLLO• MEJORA EL MANTENIMIENTO
IHC EN COMPUTADORES
• ENIAC UTILIZO UNA INTERFAZ DE COMANDOS EN LINEA Y ERA UTILIZADA POR EL LABORATORIO DE INVESTIGACIÓN BALÍSTICA DEL EJÉRCITO DE LOS ESTADOS UNIDOS PARA UN AHORRO DE ARMAMENTO.
XEROX ALTO
• FUE CREADA EN 1972 Y EL PRIMER COMPUTADOR CON UNA INTERFAZ GRAFICA DISEÑADO ESPECIFICAMENTE PARA LABORATORIOS
XEROX STAR
• APARECE EN 1979 MEJORANDO LOS ASPECTOS DE LA XERX ALTO CON SUS CARACTERISTICAS
• INTERFAZ GRAFICA• PANTALLA BITMAPS • CONCEPTO DE ARRASTRAR Y SOLTAR • SE LO DENOMINO THE OFFICE OF THE FUTURE
MANCINTOSH MICROSOFT
• CREA NUEVAS TENDENCIAS DE INTERFAZ GRAFICA MAS COLORIDAS Y FACILES DE MANEJAR CON UN COTROL SASTISFACTORIO DE PARTE DEL USUARIO
MACINTOSH Y SU MEJOR PRODUCTO WINDOWS XP
• SU INTERFAZ CONSTABA DE • • Colores brillantes.
• • Botón "Cerrar" en forma de "Cruz" de color Rojo.
• • Botones estándar de colores en las barras de herramientas de
• Windows e Internet Explorer.
• • Un rectángulo azul translúcido en la selección de los archivos.• Que le permitió estar muchos en venta para el usuario
IHC SU RELACION CON OTRAS DISIPLINAS
• LINGÜÍSTICA • DISEÑO • ERGONOMICA• PSICOLOGIA• INFORMATICA • USABILIDAD • SOCILOGIA• ANTROPOLOGIA • INTELIGENCIA ARTIFICIAL