Presentación conceptos básico de la PC
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Conceptos Fundamentales sobre
las Computadoras
Prof. Carlos M. Sandoval Rivera
Revisado 1/2011
1
¿Qué es una computadora?
Es un equipo electrónico que procesa datos
para convertirlos en información. Puede
almacenar estos resultados para uso futuro.
La usamos para resolver problemas.
2
Definiciones adicionales:
Equipo: Máquina, instrumento o dispositivo hecho de metal, plástico y cristales.
Eléctronico: Que usa corriente eléctrica.
Procesar: Cambia de alguna manera.
Datos: Hechos aislados que todo el mundo asume como cierto.
Información: Conjunto de datos relacionados entre sí.
Resolver un problema: Obtener un resultado; se tiene un propósito.
3
Datos vs. Información
Todo proceso en una computadora requiere que se entre Datos.
Datos se refiere a hechos aislados y puede incluir números, palabras, imágenes, videos y sonidos.
Los datos son manipulados para crear información.
Información es un conjunto de datos relacionados entre sí que están organizados, tienen sentido y son útiles.
4
¿Qué puede hacer una
computadora? Ya sea grande o pequeña, una
computadora puede realizar cuatro operaciones generales.
Estas operaciones son conocidas como el Ciclo de Procesamiento de Información
Las operaciones son:
◦ Entrada (“input”)
◦ Proceso (“process”) – Almacenamiento (“storage”)
◦ Salida (output”)
5
Ciclo de Procesamiento
La interacción de estas cuatro operaciones permite cambiar datos
a información.
6
Storage
(almacenamiento)
Process
(proceso)
Input
(entrada)Output
(salida)
Las Cuatro Operaciones
Estas operaciones ocurren a través de circuitos electrónicos contenidos en fichas de silicón dentro de la computadora.
Como rara es la vez que estos circuitos electrónicos fallan y los datos se mueven a través de los mismos a velocidad de la luz, el procesamiento es realizado en billonésimas de segundo.
Las personas que usan directamente una computadora son llamados usuarios.
7
¿Cómo la computadora sabe qué
hacer? Para que la computadora ejecute las
operaciones, se le debe asignar un conjunto detallado de instrucciones que le digan exactamente qué hacer.
Estas instrucciones son llamadas programas de computadora.
Antes de comenzar el procesamiento de un trabajo específico, se debe buscar el programa que corresponda a ese trabajo.
Cuando se busque el programa, la computadora ejecuta una instrucción detrás de otra hasta que el trabajo se complete.
8
Componentes de la computadora
Para entender como una computadora procesa los
datos en información, se necesita examinar los
componentes de la misma.
Una computadora está dividida en dos áreas:
Hardware Software
* EQUIPO * PROGRAMAS
* componentes físicos * Instrucciones,
* todo aquello que se * pasos a seguir.
pueda tocar.
9
Dispositivo de
Entrada
Dispositivo de
Proceso
Dispositivo de
Salida
Dispositivo de
Almacenamiento
Sistema Operativo
Programas de
Lenguaje
Programas de
Aplicaciones
10
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Entrada (Input)◦ Estos son todos aquellos que utilizamos para registrar
datos o “entrar” datos a una computadora
11
tecladoMouse Scanner
Micrófono
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Proceso (Process)◦ EI system unit contiene una serie de circuitos
electrónicos y otros componentes que hacen posible las comparaciones lógicas y los calculos puedan ser procesados. En esta unidad se incluye el CPU y la memoria.
◦ EI CPU (Central Processing Unit) contiene la unidad de control que ejecuta las instrucciones del programa que se este ejecutando en la memoria de la computadora y tambien contiene el ALU (ArithmeticLogic Unit) que ejecuta las operaciones matemáticas y las comparaciones lógicas.
12
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Proceso◦ Son aquellos en los que la computadora realiza todo el
análisis y conversión de los Datos en Información
◦ Sabemos que esto ocurre en el CPU de unacomputadora
◦ El CPU de una computadora está compuesto por treszonas importantes: Ramdom Access Memory (RAM)
Control
Lógica/Aritmética
13CPU RAM CPU CPU
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Salida (Output)
Los periferales de salida (output devices) se
usan para mostrar al usuario el resultado de
una operación o de un comando invocado.
Los mas comunes son el monitor (screen)
y la impresora (printer). También el
modem de cable o DSL se puede nombrar
en esta categoría porque puede sacar
información hacia fuera de la computadora.14
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Salida (Output)◦ Son aquellos dispositivos por los cuales podemos
obtener los datos ya procesados
15
Monitor Bocinas Impresora
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Almacenamiento (Storage)
Las unidades de almacenamiento secundario
(secondary storage devices), también conocidas como
unidades de almacenamiento auxiliar (auxiliary storage
devices), almacenan instrucciones y datos cuando estos no
se necesitan por el system unit.
EI disco duro es la unidad por excelencia para
almacenar datos y archivos que no necesita la
computadora o el usuario de inmediato, pero que
sí se pueden necesitar en un futuro.
16
Componentes físicos o “Hardware”
Dispositivos de Almacenamiento (Storage)◦ Son los medios magnéticos o digitales donde podemos guardar la
información de manera temporera o permanente.
17
Hard Disk Drive Floppy Disk
CD/DVD Rom
Flash Drive (USB)
En términos generales…
Aunque tengamos el mejor equipo una
computadora no sería nada si no tuviese
instrucciones para ejecutar.
El conjunto de instrucciones que le
indican a la máquina qué hacer y cómo
hacerlo es lo que conocemos como un
programa o Software.
18
Componentes lógicos o programas
Los programas o software también se conocen componentes lógicos de una computadora.
No hay un sólo tipo de programa, éstos se clasifican por sus usos.
Las tres principales clasificaciones son: Sistemas, Lenguajes y Aplicaciones.
19
Componentes lógicos o programas
Sistemas OperativosLos programas de sistemas son los que activan los
mecanismos de una computadora y los preparan pararecibir instrucciones.
En términos generales son los que establecen comunicacióndirecta con los componentes físicos de la computadora o el Hardware.
Pueden ser tipo Caracter o Gráfico1. Tipo Caracter
Es aquel en el que el usuario tiene que escribir comandos o palabras claves para que se puedan ejecutar las instrucciones.
2. Tipo Gráfico Es aquel que introduce el uso de iconos para ejecución de las
instrucciones.
Podemos mencionarWINDOWS o LINUX
20
Sistemas Operativos
21
MS-DOS
Componentes lógicos o programas
Programas de Lenguajes
◦ El programa de lenguaje es el que utilizan los
programadores para escribir las instrucciones.
◦ Podemos mencionar lenguajes tales como:
Visual Basic ASP.NET
Visual C Visual Foxpro
Pascal HTML
Cobol PHP
RPG
Java
22
Componentes lógicos o programas
Programas de Aplicaciones
◦ Estos son los programas que utilizamos cuando
deseamos hacer tareas específicas, tales como
textos, problemas matemáticos, comunicaciones,
publicaciones.
◦ Los conocemos mejor cuando escuchamos, entre
otros, algunos nombres: Procesador de Palabras: MS-Word, Wordperfect, WordPad, etc.
Hojas de Cálculos electrónicas: MS-Excel, Lotus 123.
Bases de Datos: MS-Access, FoxPro, dBase, etc.
Publicidad: MS-Publisher, Corel Draw.
Presentaciones: MS-PowerPoint, Hardvard Graphics, etc.23
TIPOS DE COMPUTADORAS
Hoy día existen varios tipos de computadoras
como, por ejemplo, las que se usan en las ATH,
sistemas de alarmas, carros, detectar
terremotos, etc.
Las computadoras mas comunes y en las cuales
nos vamos a enfocar son las llamadas
computadoras personales o Pc.
Para poder diferenciar una computadora de una
calculadora, maquinilla u otros equipos, existen
tres características importantes las cuales son:
24
1. La computadora es electrónica (sus
funciones se realizan con señales
eléctricas).
2. La computadora puede guardar
información para una referencia futura.
3. Una computadora se puede programar,
lo cual permite que ejecute una serie
de tareas de índole general.
25
COMPUTADORAS ANÁLOGAS Y
DIGITALES
Existen dos tipos de computadoras:
◦ las análogas y las digitales.
Las computadoras análogas usan
generalmente de entrada (Input) señales
análogas como por ejemplo, luz, sonido y
movimiento.
◦ Las computadoras que monitorean en un
hospital el corazón de un paciente son un
ejemplo de computadoras análogas.
26
Por otro lado, las computadoras digitales
reciben su entrada (Input) del teclado,
mouse, modem y otros periferales
(devices) que transmiten señales digitales a
la computadora.
Las señales que recibe una computadora
digital se componen de dos estados
(ausencia y presencia) de corriente o
magnetismo.
27
Desde el punta de vista electrónico, solo se
pueden representar dos estados (voltajes) en
una localización de memoria en la computadora.
Podemos representar matemáticamente estos
dos estados con los dígitos 1 y 0 creando de
este modo el sistema numérico binario.
La forma en que la computadora maneja la
corriente o magnetismo, nos fuerza a usar el
sistema numérico binario ya que solo se pueden
representar dos estados.
28
SISTEMA NUMERICO BINARIO
EI sistema numérico binario usa los símbolos 0
y 1 para representar la información en la
computadora.
Blnario viene de dos y con esos dos símbolos
podemos representar datos numéricos y
caracteres.
Para poder representar un número en este
sistema, necesitamos elevar por potencias de
dos cada posición de cada digito como lo
hacemos en el sistema decimal nuestro.
29
Ejemplo:
30
Las unidades de medida en la computadora se
hacen tomando en consideración el sistema
numérico binario.
◦ Un K 0 KB significa 1,024 caracteres de
información (210).
◦ Un megabyte (MB) son 1,048,576 caracteres
de información (220).
◦ Un Gigabyte (GB) son 1,073,741,824 caracteres
de información (230).
◦ Un Terabyte (TB) son 1,099,511,627,776
caracteres de información (240).31
Existen otros sistemas numéricos
relacionados a las computadoras como lo
es el sistema octal (dígitos del 0 al 7) y el
sistema hexadecimal (dígitos del 0 al 9 y
de A a F). Ambos son múltiples por dos y
se usan mucho para abreviar resultados
binarios que tienden a ser largos.
32
Representación de datos
Prefijos para
cantidades pequeñas
Significado Notación Decimal
Mili Una centésima de .001
Micro Una milésima de .000001
Nano Una billonésima de .000000001
Pico Una trillonésima de .000000000001
Prefijos para
cantidades grandes
Kilo (K) Mil 1,000
Mega (M) Un Millón 1,000,000
Giga (G) Un Billón 1,000,000,000
Tera (T) Un Trillón 1,000,000,000,000
33
Representación de datos
Cada uno de los valores digitales recibe el
nombre de BIT (Binary digiT).
◦ Representa la unidad más pequeña de datos que una
computadora puede manejar.
Cuando se agrupan ocho (8) bits entonces
reciben el nombre de byte.
◦ Los bits se combinan de diversas maneras, en grupos
de ocho, para representar caracteres, signos, etc.
◦ Si escribimos la letra A en una computadora esta
interpreta en un set de ocho bits o lo que es lo mismo
que un byte.34
EI bit de paridad (Parity Bit) se usa para
verificar que los caracteres se muevan
correctamente de un lugar a otro dentro
de la computadora.
◦ Por ejemplo, de memoria a disco duro. EI
cotejo de bits puede ser par o impar. La suma
total de los bits encendidos es la que determina
si el bit de paridad se enciende o no.
35
SISTEMA DE REPRESENTACION DE
CARACTERES
Los dos códigos mas usados para
representar caracteres en la computadora
son el ASClI (UNICODE) y EBCDIC.
EI ASCII significa American Standard Code
For Information Interchange. Es el código
que se usa en las computadoras
personales (PC).
36
Por otro lado, EBClDIC significa Extended
Binary Coded Decimal Interchange Code y se
usa mayormente en computadoras
grandes (mainframe) de la compañía IBM.
37
38
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE
INFORMACION
Un sistema de información se refiere a
una colección de elementos que proveen
información precisa, útil y a tiempo a los
usuarios.
Un usuario es una persona que usa
directa o indirectamente una computadora
y se beneficia de los resultados que
obtiene.
39
EI sistema de información se desglosa básicamente en:
programas (software), equipo (hardware), datos (data),
procedimientos, usuarios y personal técnico.
40
PERSONAL TECNICO (Information
Technology Specialist)
◦ Un elemento importante en un sistema mecanizado
es el personal técnico que trabaja directamente con
el equipo de computadoras.
◦ Este personal tiene la capacidad de resolver
problemas al usuario, tanto de software como de
hardware, da mantenimiento preventivo al equipo y es
un enlace entre la computadora y los departamentos
de la compañía.
41
Procedimientos
Los procedimientos, reglas y manuales Ie indican
al usuario y al resto del personal como se
ejecutan las distintas operaciones
administrativas y mecanizadas. Pueden incluir
leyes federales, estatales, locales y normas
corporativas. Sin estos procedimientos, el
usuario podría llegar a un punto de no saber
que decisión tomar o peor aún, de tomar una
decisión incorrecta.
42
Computadora Personal
(Personal Computer) Las computadoras personales, también
conocidas como microcomputadoras son las
mas usadas tanto en el ámbito personal como
en el de pequeñas y medianas empresas.
Existen varias clasificaciones, las cuales varían en
cuanto a capacidad y precio se refiere.
Aquí mencionaremos las mas importantes y
comunes de menor a mayor, las cuales son:
◦ Smart Phones, Subnotebook, Notebook, Laptop,
Desktop, Tower, Workstations y Servers.
44
Smart Phones
Los celulares que utilizamos hoy día tienen la
capacidad de manejar calendario, trabajar
agendas, dar seguimiento a reuniones, tocar
canciones mp3, manejar fotos y videos, además
de la función inicial de almacenar teléfonos y
direcciones.
45
EI Smart Phone es la unión de los teléfonos
celulares y los PDA que eran las
computadoras de bolsillo que hacían
todas las tareas que hace un celular
menos trabajar llamadas telefónicas.
También se les conoce como mobile
phones o iPhones.
46
Notebook
Su peso es entre 4 a 8 libras. Son de uso general
y corren la mayoría de las aplicaciones. Usan
disco duro, teclado, CD/DVD y otros
componentes comunes en las computadoras
personales. Son ideales para los usuarios que
están constantemente fuera de sus oficinas y
necesitan una computadora personal a su lado .
47
Laptop
Es la versión mas grande dentro de las
computadoras portátiles. Pesan entre 8 a 15
libras. Tienen mayor capacidad de disco duro y
pantallas mas anchas que las otras versiones.
48
Desktop
Son las computadoras mas comunes en las
oficinas y en muchos hogares. Su diseño
horizontal se pone debajo del monitor y al lado
del teclado del usuario. Tanto el teclado como
el mouse y el monitor vienen por separado.
49
Tower
Similares a las desktop pero con la diferencia de
que la caja se coloca verticalmente. Se puede
poner al lado del monitor o en el piso, lo cual
economiza espacio.
50
Estaciones de trabajo
(Workstations) Computadoras con capacidades poderosas de
ejecutar cálculos y graficas. Se usan
frecuentemente para procesos que demandan
muchos recursos de la computadora tales como
diseño de planos (AutoCad ®), bases de datos
complejas, etc.
51
Servidor (Server)
Computadoras sumamente poderosas que se
encargan de manejar las comunicaciones en una
red local.
Una red se compone de un servidor y varias
computadoras conectadas entre sí.
EI servidor dirige el tráfico de la red y permite
compartir programas, equipo (impresora) y
archivos, economizando, ya que minimiza la
duplicidad de archivos y equipo, y aumenta la
productividad y la precisión de los datos.
52
Mini computadora
(Minicomputer) Computadoras mas poderosas que
aproximadamente en los $15,000. Tienen la
capacidad de trabajar simultáneamente con
varios usuarios.
Sus capacidades son ideales para tareas que
demandan muchos recursos de computación.
Se usa mayormente en compañías de mediano
crecimiento.
53
Mainframe
Sistemas grandes y complejos que pueden
trabajar simultáneamente con cientos de
usuarios. Su costo varía de varios miles a
millones.
Requieren condiciones especiales como aire
acondicionado, demanda mucho voltaje y se
instalan en pisos falsos. La usan mayormente
compañías grandes como los bancos y el
Departamento de Hacienda.
54
Supercomputadora
(Supercomputer) Son las mas poderosas y por consiguiente las
mas caras. Procesan cientos de millones de
instrucciones por segundo. Se usan
principalmente para:
◦ búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares
◦ búsqueda de yacimientos petroleras con grandes
bases de datos sísmicos, estudio y predicción de
tornados
◦ estudio y predicción del clima de cualquier parte del
mundo, elaboración de maquetas y proyectos de la
creación de aviones
55
simuladores de vuelo y otras tareas que
demandan grandes cantidades de cálculos
que solo pueden realizarse con una
supercomputadora.
56
COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
57
Componentes de una computadora
Los componentes de la computadora son
muchos y varían en capacidad, funciones y
tareas asignadas.
58
Bocinas (Speakers)
◦ Las bocinas pueden ser sencillas en sus
especificaciones o elaboradas. Incluso pueden
tener sub-woofer.
Camara de Web (Web Camera)
◦ Permite grabar y enviar videos y hacer una
conexión al momento entre dos personas o
mas que tengan cámara web.
59
Camara Digital
◦ Su mayor desventaja es el precio, el cual se ha
logrado ir reduciendo.
◦ Su mayor ventaja es que las fotos se pueden
cargar a la computadora y el usuario puede
escoger cuales fotos se pueden borrar y
cuales se pueden almacenar.
60
Disco Duro (Hard Disk)
◦ es una unidad interna de la computadora. Es
un medio de almacenamiento no volátil (a
diferencia de la memoria RAM).
◦ Su velocidad y capacidad es mayor que otros
medios de almacenamiento secundario.
◦ Actualmente la capacidad de un disco duro
varía entre 100 Gygabyte (GB) a un Terabyte
(TB).
61
Impresoras
Las impresoras varían en términos de diseño,
precio y capacidad. Las más comunes
actualmente en el mercado son: laser, ink-jet,
dot matrix y All in one.
a. Dot matrix
EI mas barato de los tres modelos. Sus problemas
principales son la calidad de la letra o gráfica y el ruido que
emite al imprimir.
Se usan mucho para formas continuas en los negocios. No
se recomiendan para uso del hogar.
62
Impresoras
Laser
◦ Imprime "como si quemara" el papel. Posee
una calidad única tanto para caracteres como
gráficas.
◦ Su mayor desventaja es el precio (aunque se
mantiene disminuyendo constantemente), el
costo de mantenimiento (toner) y el calor y
radiación que genera.
◦ Se recomienda para negocios y para trabajos
que imprimen un volumen de páginas.
63
Impresoras
Ink-jet
◦ Imprime usando tinta Iíquida a través de unos
filtros (como un marcador).
◦ Crea documentos casi de la misma calidad
que un laser, pero son mas baratos.
◦ Se recomiendan para uso del hogar.
64
Impresoras
All-in-one
◦ Son impresoras que tiene la capacidad de
hacer varias tareas adicionales a la de
imprimir.
◦ Estas impresoras pueden digitalizar
documentos (scanner), pueden enviar
documentos por fax y fotocopiar.
◦ Las funciones dependen del modelo de
computadora. Pueden ser Laser o Ink-jet.
65
Las computadoras usan dos tipos de
memoria primaria: ROM (Read Only Memory)
◦ en la cual se almacenan ciertos programas e
información que necesita la computadora, las
cuales están grabadas permanentemente (no
volátil) y no pueden ser modificadas por el
programador.
66
RAM (Random Access Memory)
◦ memoria de acceso aleatorio, la usa el usuario
mediante los programas y es volátil. La
mayoría de las computadoras hoy día usan
memoria tipo SDRAM (Synchronous Dynamic
Random Access Memory).
Este tipo de memoria se sincroniza con el
procesador para poder acceder los datos mas
rapidarnente.
67
Modem (Cable/DSL)
◦ Permite acceso al Internet a una o más
computadoras en el hogar. EI proveedor de
internet ya sea por cable, DSL o satélite envía
la señal la cual es recibida por el modem.
68
Hoy día podemos construir en
nuestros hogares una red de
computadoras. EI propósito
principal es poder dar acceso
al Internet, a mas de una
computadora a la vez.
También se pueden compartir
impresoras y unidades de disco
externo utilizando esta misma
configuración.
69
Monitor Flat (Flat Screen)
◦ Tiene la particularidad de ser extremadamente
delgado. Actualmente se ha convertido en el
estándar de la industria. Además ocupa menos
espacio que los convencionales.
Mouse
◦ Es el segundo dispositivo de entrada más
usado. EI mouse o ratón es arrastrado lo largo
de una superficie para maniobrar el cursor en
la pantalla del monitor.70
Teclado
71
El teclado
◦ es la unidad de entrada de datos por
excelencia. Es similar al teclado de una
maquinilla con unas variantes. Las teclas
adicionales juegan un papel importante para
poder operar eficientemente la computadora,
y por lo tanto, es importante conocerlas.
72
Estas teclas especiales son:
73
Estas teclas especiales son:
74
VIRUS
Aunque no se consideran un componente del
software, es importante mencionarlo y entender
cómo trabaja. Son programas diseñados para
multiplicarse y propagarse sin dar indicios de su
existencia.
Los virus electrónicos pueden producir una
variedad de síntomas en las computadoras.
Pueden producir ruidos extraños o presentar
mensajes de mal gusto en la pantalla.
◦ En el peor de los casos pueden borrar archivos o el
disco duro por completo.
75
VIRUS
Los virus se propagan de varias maneras.
Algunos se duplican cuando se abre un archivo
infectado. Otros afectan la parte de un disco
duro e infectan todo floppy que se inserte en
esa computadora. Algunos se quedan en la
memoria, etc.
A continuación vemos un diagrama que clasifica
los distintos programas (software).
76
Términos relacionados a amenazas
de seguridad Malware
◦ Son programas de computadoras que están
destinados a causar daños o a comunicar información
a otras personas sin permiso del propietario.
Spyware
◦ Rastrea como el usuario utiliza el lnternet y Ie envía
información a una compañía o la persona que lo creo.
Muchas veces esto se hace sin el conocimiento ni el
consentimiento del usuario.
77
Términos relacionados a amenazas
de seguridad Phishing
◦ Practica de enviar mensajes de correo
electrónico con enlaces falsos de Internet
haciendole creer al usuario que esta en un
sitio legitimo.
Pharming
◦ Cuando un hacker rompe la seguridad de un
servidor Web, puede indicarle al servidor que
las personas que lo acecen vayan a otra
dirección y de ese modo engañarlos.
78
Términos relacionados a amenazas
de seguridad Firewall
◦ Programa o componente de hardware que
evitan que otros programas del Internet
accedan la computadora del usuario o impide
que información de la computadora del
usuario salga hacia el Internet.
79