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PROFESOR : GERARDO GONZÁLEZ. Alumno : Ronald Miguel Zúñiga Fuentes. Software educativos.

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PROFESOR : GERARDO GONZÁLEZ.

Alumno : Ronald Miguel Zúñiga Fuentes.

Software educativos.

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EntretenciónCompetir para

ganar frente a un desafío.

EducaciónFacilita el proceso

de aprendizaje, materiales

utilizados con una finalidad didáctica.

InformaciónInformación,

manuales de uso , características de

determinado producto.

Software Educativos

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Tipos de software

Por aplicación

Por rol educacional

Por teoría educacional

Por el tipo de actividad que

promueve

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Por aplicación

Software libre de

contenido (Genérico)

Son usadas

para diversos temas.

Procesadores de texto,

planillas de cálculo, bases de dato, etc.

Software especifico

Se usan en temas

específicos del currículum o sectores de aprendizaje.

Simulaciones de laboratorios de

ciencias, programas de

practica de idioma

extranjero, etc.

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Por rol educacional

Tutor

Provee de un profesor sustituto en el computador.

Presenta materiales, el alumno responde y a partir de la evaluación

de la respuesta, determina el siguiente material.

Herramienta

El computador realiza labores complejas

permitiendo al usuario concentrarse en

conceptos esenciales.

Análisis estadísticos, gráficos, procesadores de

texto.

Aprendiz

El computador provee de ambientes en los

cuales el alumno puede enseñar.

Lenguaje de programación logo y

las aplicaciones de modelamiento.

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Por teoría educacional

Instruccional

Se busca que el aprendiz sea

experto del tema.

El software asume la responsabilidad de

presentar el contenido, de proveer la

retroalimentación y definir las tareas.

Secuencia, presentación y

refuerzo.

Revelador

Enfatiza el aprendizaje por descubrimiento.

Simulaciones ( una estación de

herencia genética o la ecología de una

laguna.

Descubridor

Incluye la articulación y

manipulación de ideas y testeo de

hipótesis.

Permiten explorar un tópico a través del

testeo de las propias hipótesis, los paquetes de modelación y logo.

Liberador

El computador es una herramienta

para ahorrar tiempo y trabajo .

Facilita uno o mas de los otros tres

paradigmas.

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Tipo de actividad que promueve

Ejercitación

Reforzar hechos y

conocimientos.

Modalidad: pregunta y respuesta.

Presenta información.

El alumno se relaciona

con la información.

Motivación y estimulación

.

Simulación

Utilizadas para

examinar sistemas.

Requiere un mayor tiempo.

Modelos de

eventos.

Competidor

Simulación

Juego educativo

La acción del competidor real o

virtual

Historia y

cuentos

Historia multimedial.

Aumento en el valor

educativo.

Material de referencia

multimedial

Enciclopedia interactiva.

Se usa una estructura

hipermedial.

Edutainment

Interacción por

excelencia.

Educación y entretenimiento.

Editores

No da respuesta a

preguntas del usuario.

Se crea y se experimenta

de manera libre.

Hiperhistoria

Metáfora

Narrativa interactiva.

Tutorial